ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
勝率ほぼ横並びとはいえそっちじゃない方をナーフするのか… というかナーフ要らないだろ
ヤドラン選んだ人にcc技選ばせる神調整なんだなぁ
ねっとうナーフするなら前回の強化いらんかったやろ 強化前よりダメージ減ってるよ
ユナイトの調整ではよくあること
熱湯波乗り論争、流石に今回の調整で終わった気がします。 あんなに白熱して盛り上がってたのに。
なぜゲロ舞があそこまで持て囃されるのか考えてみろ
ねっとうの威力上げますと言って逆に下げて客騙してたのに、さらにアッパー無かったことにした上でさらに威力下げますとかふざけてんのか
「高い耐久力と継続ダメージを両立していたため」←🤔運営ファイターヤドにボコされたのか?
守り手の覚醒(笑) 突出して勝率も使用率も高くなかったのにカアイソウ
こういうしょーもない下方マジでやめてほしいわ ザシアン含め環境上位一掃してからやるなら分からんでもないけどノータッチだし
ソロでタンクの勝率上げようと思うとダメージ出せる攻めのタンク使う必要があって、受け型でサポート的側面の強いのヤドランは使いづらく、さらに火力下げられると最早使うことはまず無い。熱湯元々使わんでしょってのは間違ってないけど、サブウェポンが弱くなると波乗りっていうメインウェポン目的に取る場合でも状況対応力が低下するので影響はちゃんとある。
エキスパ帯で熱湯ド忘れが数値盛りまくったんか
熱湯は一体どこで悪さをしていたんだ そもそもヤドラン自体前シーズンほぼみてないんすけども
熱湯は前シーズン強かったよ。 火力2つ積んで殴ったらレベル4から ディフェンスとは思えない影響力行使できてた。 ド忘れの回復量がナーフされて以来最強の ヤドランだった。どちらかといえばなみのりを 推していた自分もほぼ熱湯しか選ばなかった。
熱湯は特攻大事なのよな
とりあえずメガシンカにユナイトかけとけばいいやんねぇ・・・
ピック率低くなってしまったけど、結局ウルトが最強すぎる。
色んなモン全部無視して捕まえられるの唯一無二の強さだと思うわやっぱ
今の今まで謎ナーフに首をかしげていたが何故こんな大事なことを忘れていたんだろう
ヤドランはメガシンカポケモンには都合が悪いのだよ
タンクの中であんまり手が伸びてなかったけど最近使ってみたら楽しい ユナイトを上手く決められたかっていう分かりやすい自己採点ポイントがあるのがいい
今後メガルカリザを目玉にする上でやぁん教は都合が悪いからナーフしたんかね
正直関係ないと思う 大事な所で単独で前に出たら終わる一番困る部分は変わってないし 対面リザとかなら熱湯で付き纏ってファーム阻害しまくる事も出来なくはなかったろうけど
×守り手の覚醒 ○作り手の惰性
覚醒し過ぎてオーバーフローした結果弱体化した説
テレキネのコツってありますか?
自分の場合下手にエイムするとかえって当たらなくなるからなみのりで近寄ってからポン押ししてるわ
ありがとうございます‼︎
なみのりのCC中にテレキネ撃つのが鉄板じゃないか? よっぽどAIMに自信ニキ以外は
やっぱりヤドランのウルトは強いな これでメガポケモンも機能不全や
メガルカには本当に刺さる メガリザはぼちぼち
リザは回転率が良すぎるからこっちが追いつかないのが悪すぎる
まったく同じ感想 ヤドユナの回転を早くしてくれたら もっと面白いし、奪い合いになるでしょう
狙いやすい鈍足と長時間のキャッチが強いと思ってるからいつも熱湯テレキネばっかり選んじゃうんだけど、みんなどうやって選んでる?
相手キャリー見て選んでる メレー、アサシンが多かったら波乗テレキネ 妨害耐性持ちのメレーが多いなら熱湯テレキネ メイジが多いなら熱湯ド忘れ削除テキスト
なぞの削除テキスト出てるが操作ミスなので気になさらず
メレー多い時のテレキネは横槍で簡単に潰されるからなあ、CCないやつだけならテレキネでもいいけど
ほぼ波乗りド忘れだけどapiよろしくやっぱり少数派なのかな と思ったら波乗りテレキネ以外ほぼ横並びの使用率なんだな
この子もメガ持ちポケモンなのでやんキネ使用後メガシンカという性能で実装された場合、メガシンカ次官はやや長めに設定されそうよね
ねっとう波乗りは敵構成見てトレードオフでいいやな テレキネ捨てる理由はぜんぜん分からん
自分もテレキネ捨てる選択肢はないと思ってたけどapiによるとなみのりド忘れが一番勝率高いらしい 個人的に一番ない組み合わせだと思ってたから驚きだわ
流石に全部見て全部覚えてるわけじゃないけど 2年以上前から使用率はいつも低めだが殆ど波乗りド忘れ(ボタン)が一番勝率高く出てたと思うよ テレキネ苦手なんだよな~apiだとどうなってんだろへード忘れの方が勝率高いんだ じゃちょうど良いかって思ってずっと使ってきたから
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勝率ほぼ横並びとはいえそっちじゃない方をナーフするのか…
というかナーフ要らないだろ
ヤドラン選んだ人にcc技選ばせる神調整なんだなぁ
ねっとうナーフするなら前回の強化いらんかったやろ
強化前よりダメージ減ってるよ
ユナイトの調整ではよくあること
熱湯波乗り論争、流石に今回の調整で終わった気がします。
あんなに白熱して盛り上がってたのに。
なぜゲロ舞があそこまで持て囃されるのか考えてみろ
ねっとうの威力上げますと言って逆に下げて客騙してたのに、さらにアッパー無かったことにした上でさらに威力下げますとかふざけてんのか
「高い耐久力と継続ダメージを両立していたため」←🤔運営ファイターヤドにボコされたのか?
守り手の覚醒(笑)
突出して勝率も使用率も高くなかったのにカアイソウ
こういうしょーもない下方マジでやめてほしいわ
ザシアン含め環境上位一掃してからやるなら分からんでもないけどノータッチだし
ソロでタンクの勝率上げようと思うとダメージ出せる攻めのタンク使う必要があって、受け型でサポート的側面の強いのヤドランは使いづらく、さらに火力下げられると最早使うことはまず無い。熱湯元々使わんでしょってのは間違ってないけど、サブウェポンが弱くなると波乗りっていうメインウェポン目的に取る場合でも状況対応力が低下するので影響はちゃんとある。
エキスパ帯で熱湯ド忘れが数値盛りまくったんか
熱湯は一体どこで悪さをしていたんだ
そもそもヤドラン自体前シーズンほぼみてないんすけども
熱湯は前シーズン強かったよ。
火力2つ積んで殴ったらレベル4から
ディフェンスとは思えない影響力行使できてた。
ド忘れの回復量がナーフされて以来最強の
ヤドランだった。どちらかといえばなみのりを
推していた自分もほぼ熱湯しか選ばなかった。
熱湯は特攻大事なのよな
とりあえずメガシンカにユナイトかけとけばいいやんねぇ・・・
ピック率低くなってしまったけど、結局ウルトが最強すぎる。
色んなモン全部無視して捕まえられるの唯一無二の強さだと思うわやっぱ
今の今まで謎ナーフに首をかしげていたが何故こんな大事なことを忘れていたんだろう
ヤドランはメガシンカポケモンには都合が悪いのだよ
タンクの中であんまり手が伸びてなかったけど最近使ってみたら楽しい
ユナイトを上手く決められたかっていう分かりやすい自己採点ポイントがあるのがいい
今後メガルカリザを目玉にする上でやぁん教は都合が悪いからナーフしたんかね
正直関係ないと思う
大事な所で単独で前に出たら終わる一番困る部分は変わってないし
対面リザとかなら熱湯で付き纏ってファーム阻害しまくる事も出来なくはなかったろうけど
×守り手の覚醒
○作り手の惰性
覚醒し過ぎてオーバーフローした結果弱体化した説
テレキネのコツってありますか?
自分の場合下手にエイムするとかえって当たらなくなるからなみのりで近寄ってからポン押ししてるわ
ありがとうございます‼︎
なみのりのCC中にテレキネ撃つのが鉄板じゃないか?
よっぽどAIMに自信ニキ以外は
やっぱりヤドランのウルトは強いな これでメガポケモンも機能不全や
メガルカには本当に刺さる
メガリザはぼちぼち
リザは回転率が良すぎるからこっちが追いつかないのが悪すぎる
まったく同じ感想
ヤドユナの回転を早くしてくれたら
もっと面白いし、奪い合いになるでしょう
狙いやすい鈍足と長時間のキャッチが強いと思ってるからいつも熱湯テレキネばっかり選んじゃうんだけど、みんなどうやって選んでる?
相手キャリー見て選んでる
メレー、アサシンが多かったら波乗テレキネ
妨害耐性持ちのメレーが多いなら熱湯テレキネ
メイジが多いなら熱湯ド忘れ
削除テキストなぞの削除テキスト出てるが操作ミスなので気になさらず
メレー多い時のテレキネは横槍で簡単に潰されるからなあ、CCないやつだけならテレキネでもいいけど
ほぼ波乗りド忘れだけどapiよろしくやっぱり少数派なのかな
と思ったら波乗りテレキネ以外ほぼ横並びの使用率なんだな
この子もメガ持ちポケモンなのでやんキネ使用後メガシンカという性能で実装された場合、メガシンカ次官はやや長めに設定されそうよね
ねっとう波乗りは敵構成見てトレードオフでいいやな
テレキネ捨てる理由はぜんぜん分からん
自分もテレキネ捨てる選択肢はないと思ってたけどapiによるとなみのりド忘れが一番勝率高いらしい
個人的に一番ない組み合わせだと思ってたから驚きだわ
流石に全部見て全部覚えてるわけじゃないけど
2年以上前から使用率はいつも低めだが殆ど波乗りド忘れ(ボタン)が一番勝率高く出てたと思うよ
テレキネ苦手なんだよな~apiだとどうなってんだろへード忘れの方が勝率高いんだ
じゃちょうど良いかって思ってずっと使ってきたから