ヤドランのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤドラン
エキスパ帯で熱湯ド忘れが数値盛りまくったんか
熱湯は一体どこで悪さをしていたんだ そもそもヤドラン自体前シーズンほぼみてないんすけども
熱湯は前シーズン強かったよ。 火力2つ積んで殴ったらレベル4から ディフェンスとは思えない影響力行使できてた。 ド忘れの回復量がナーフされて以来最強の ヤドランだった。どちらかといえばなみのりを 推していた自分もほぼ熱湯しか選ばなかった。
熱湯は特攻大事なのよな
とりあえずメガシンカにユナイトかけとけばいいやんねぇ・・・
ピック率低くなってしまったけど、結局ウルトが最強すぎる。
色んなモン全部無視して捕まえられるの唯一無二の強さだと思うわやっぱ
今の今まで謎ナーフに首をかしげていたが何故こんな大事なことを忘れていたんだろう
ヤドランはメガシンカポケモンには都合が悪いのだよ
タンクの中であんまり手が伸びてなかったけど最近使ってみたら楽しい ユナイトを上手く決められたかっていう分かりやすい自己採点ポイントがあるのがいい
今後メガルカリザを目玉にする上でやぁん教は都合が悪いからナーフしたんかね
正直関係ないと思う 大事な所で単独で前に出たら終わる一番困る部分は変わってないし 対面リザとかなら熱湯で付き纏ってファーム阻害しまくる事も出来なくはなかったろうけど
×守り手の覚醒 ○作り手の惰性
覚醒し過ぎてオーバーフローした結果弱体化した説
テレキネのコツってありますか?
自分の場合下手にエイムするとかえって当たらなくなるからなみのりで近寄ってからポン押ししてるわ
ありがとうございます‼︎
なみのりのCC中にテレキネ撃つのが鉄板じゃないか? よっぽどAIMに自信ニキ以外は
やっぱりヤドランのウルトは強いな これでメガポケモンも機能不全や
メガルカには本当に刺さる メガリザはぼちぼち
リザは回転率が良すぎるからこっちが追いつかないのが悪すぎる
まったく同じ感想 ヤドユナの回転を早くしてくれたら もっと面白いし、奪い合いになるでしょう
狙いやすい鈍足と長時間のキャッチが強いと思ってるからいつも熱湯テレキネばっかり選んじゃうんだけど、みんなどうやって選んでる?
相手キャリー見て選んでる メレー、アサシンが多かったら波乗テレキネ 妨害耐性持ちのメレーが多いなら熱湯テレキネ メイジが多いなら熱湯ド忘れ削除テキスト
なぞの削除テキスト出てるが操作ミスなので気になさらず
メレー多い時のテレキネは横槍で簡単に潰されるからなあ、CCないやつだけならテレキネでもいいけど
ほぼ波乗りド忘れだけどapiよろしくやっぱり少数派なのかな と思ったら波乗りテレキネ以外ほぼ横並びの使用率なんだな
この子もメガ持ちポケモンなのでやんキネ使用後メガシンカという性能で実装された場合、メガシンカ次官はやや長めに設定されそうよね
ねっとう波乗りは敵構成見てトレードオフでいいやな テレキネ捨てる理由はぜんぜん分からん
自分もテレキネ捨てる選択肢はないと思ってたけどapiによるとなみのりド忘れが一番勝率高いらしい 個人的に一番ない組み合わせだと思ってたから驚きだわ
流石に全部見て全部覚えてるわけじゃないけど 2年以上前から使用率はいつも低めだが殆ど波乗りド忘れ(ボタン)が一番勝率高く出てたと思うよ テレキネ苦手なんだよな~apiだとどうなってんだろへード忘れの方が勝率高いんだ じゃちょうど良いかって思ってずっと使ってきたから
ダダリンちゃんテレキネで摘みやすくていいね シャワーズちゃんも足速いほうだけどピールしちゃえば何とかなるから今割とやれる方ではあるわ
あまりにも見たことが無さ過ぎて13テレキネ使ったときに射程バグってんのかと思った
にゅるにゅる伸びてちょっと気持ち悪い
ヤドランって装置の仕様変わったら序盤味方と別れてファームできるし波乗りのパワースパイク早くなるから一番恩恵受けそうなタンクではと思ってる
キャリー様の経験値を奪ったらピン刺されるゾ
現状も押してる時は積極的に前出て相手側のバフとか蜂とか単独で取る事多いけど 残り2分で13はほぼないレベルだからなぁ キル分の35%がキャリーから振り分けられて仲良く13に届きません!みたいなオチがありそう
そもそもユナイト取れたらそんなに欲しいもんないしな…
なみのり+は早めに欲しくないか?
学習外したら持ち物何になるんかね? 気合共鳴確定で呪いこだわりゴツメとか?
呪いは熱湯じゃないと恩恵少ないから優先度は低いと思う
装置の自動経験値取得は変わらないだろうし、ファームも早いわけじゃないから持ち物変わらない気はする
レーン戦のラスヒ強いおかげでキャリーよりレベル高くなることもままあるし、がくしゅうそうちはいらないかも?と思った
ここ数年でこいつ一番弱い気がする。MAP相性も悪けりゃアプデの悪い所全部引き受けてる感じある
長い事48まで落ちることなんてなかったし全部のビルド厳しくなってるからねぇ チーム内でのレベル差が減ったからキャリーを捕まえただけじゃ好転しにくくなったのかな あととりあえずシャワーズをナーフしてくれ
op多すぎてユナイトで1匹捕まえても意味ないことも多くなった
あとは学習装置の仕様変更もちょっと影響ありそうだよね 全体的にレベルがチーム内で丸くなりやすくなったからユナイト技でコイツ抑えとけば勝ち!みたいなレベル尖った奴が表れにくくなった
というか全体的に硬くなってるからほとんどダメージない高速技ばっかなのが基本辛い気がする 波乗りテレキネユナイト当てても味方が削りきれないのとか割と増えてきた
ねっとうド忘れヤドはCCまるで足りんから出す前に一度考え直してほしい、熱湯発生保証もないのに
勝率は下がったままだけど波乗りどわすれボタンは53あるのよな 愛用してるフルパでもいるのだろうか
地べたすぎて今の環境だと敵に好き放題されることが多い タンク使ってるのにタンクが欲しくなる。相性のいい味方を探してみたいポケモン
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エキスパ帯で熱湯ド忘れが数値盛りまくったんか
熱湯は一体どこで悪さをしていたんだ
そもそもヤドラン自体前シーズンほぼみてないんすけども
熱湯は前シーズン強かったよ。
火力2つ積んで殴ったらレベル4から
ディフェンスとは思えない影響力行使できてた。
ド忘れの回復量がナーフされて以来最強の
ヤドランだった。どちらかといえばなみのりを
推していた自分もほぼ熱湯しか選ばなかった。
熱湯は特攻大事なのよな
とりあえずメガシンカにユナイトかけとけばいいやんねぇ・・・
ピック率低くなってしまったけど、結局ウルトが最強すぎる。
色んなモン全部無視して捕まえられるの唯一無二の強さだと思うわやっぱ
今の今まで謎ナーフに首をかしげていたが何故こんな大事なことを忘れていたんだろう
ヤドランはメガシンカポケモンには都合が悪いのだよ
タンクの中であんまり手が伸びてなかったけど最近使ってみたら楽しい
ユナイトを上手く決められたかっていう分かりやすい自己採点ポイントがあるのがいい
今後メガルカリザを目玉にする上でやぁん教は都合が悪いからナーフしたんかね
正直関係ないと思う
大事な所で単独で前に出たら終わる一番困る部分は変わってないし
対面リザとかなら熱湯で付き纏ってファーム阻害しまくる事も出来なくはなかったろうけど
×守り手の覚醒
○作り手の惰性
覚醒し過ぎてオーバーフローした結果弱体化した説
テレキネのコツってありますか?
自分の場合下手にエイムするとかえって当たらなくなるからなみのりで近寄ってからポン押ししてるわ
ありがとうございます‼︎
なみのりのCC中にテレキネ撃つのが鉄板じゃないか?
よっぽどAIMに自信ニキ以外は
やっぱりヤドランのウルトは強いな これでメガポケモンも機能不全や
メガルカには本当に刺さる
メガリザはぼちぼち
リザは回転率が良すぎるからこっちが追いつかないのが悪すぎる
まったく同じ感想
ヤドユナの回転を早くしてくれたら
もっと面白いし、奪い合いになるでしょう
狙いやすい鈍足と長時間のキャッチが強いと思ってるからいつも熱湯テレキネばっかり選んじゃうんだけど、みんなどうやって選んでる?
相手キャリー見て選んでる
メレー、アサシンが多かったら波乗テレキネ
妨害耐性持ちのメレーが多いなら熱湯テレキネ
メイジが多いなら熱湯ド忘れ
削除テキストなぞの削除テキスト出てるが操作ミスなので気になさらず
メレー多い時のテレキネは横槍で簡単に潰されるからなあ、CCないやつだけならテレキネでもいいけど
ほぼ波乗りド忘れだけどapiよろしくやっぱり少数派なのかな
と思ったら波乗りテレキネ以外ほぼ横並びの使用率なんだな
この子もメガ持ちポケモンなのでやんキネ使用後メガシンカという性能で実装された場合、メガシンカ次官はやや長めに設定されそうよね
ねっとう波乗りは敵構成見てトレードオフでいいやな
テレキネ捨てる理由はぜんぜん分からん
自分もテレキネ捨てる選択肢はないと思ってたけどapiによるとなみのりド忘れが一番勝率高いらしい
個人的に一番ない組み合わせだと思ってたから驚きだわ
流石に全部見て全部覚えてるわけじゃないけど
2年以上前から使用率はいつも低めだが殆ど波乗りド忘れ(ボタン)が一番勝率高く出てたと思うよ
テレキネ苦手なんだよな~apiだとどうなってんだろへード忘れの方が勝率高いんだ
じゃちょうど良いかって思ってずっと使ってきたから
ダダリンちゃんテレキネで摘みやすくていいね
シャワーズちゃんも足速いほうだけどピールしちゃえば何とかなるから今割とやれる方ではあるわ
あまりにも見たことが無さ過ぎて13テレキネ使ったときに射程バグってんのかと思った
にゅるにゅる伸びてちょっと気持ち悪い
ヤドランって装置の仕様変わったら序盤味方と別れてファームできるし波乗りのパワースパイク早くなるから一番恩恵受けそうなタンクではと思ってる
キャリー様の経験値を奪ったらピン刺されるゾ
現状も押してる時は積極的に前出て相手側のバフとか蜂とか単独で取る事多いけど
残り2分で13はほぼないレベルだからなぁ
キル分の35%がキャリーから振り分けられて仲良く13に届きません!みたいなオチがありそう
そもそもユナイト取れたらそんなに欲しいもんないしな…
なみのり+は早めに欲しくないか?
学習外したら持ち物何になるんかね?
気合共鳴確定で呪いこだわりゴツメとか?
呪いは熱湯じゃないと恩恵少ないから優先度は低いと思う
装置の自動経験値取得は変わらないだろうし、ファームも早いわけじゃないから持ち物変わらない気はする
レーン戦のラスヒ強いおかげでキャリーよりレベル高くなることもままあるし、がくしゅうそうちはいらないかも?と思った
ここ数年でこいつ一番弱い気がする。MAP相性も悪けりゃアプデの悪い所全部引き受けてる感じある
長い事48まで落ちることなんてなかったし全部のビルド厳しくなってるからねぇ
チーム内でのレベル差が減ったからキャリーを捕まえただけじゃ好転しにくくなったのかな
あととりあえずシャワーズをナーフしてくれ
op多すぎてユナイトで1匹捕まえても意味ないことも多くなった
あとは学習装置の仕様変更もちょっと影響ありそうだよね
全体的にレベルがチーム内で丸くなりやすくなったからユナイト技でコイツ抑えとけば勝ち!みたいなレベル尖った奴が表れにくくなった
というか全体的に硬くなってるからほとんどダメージない高速技ばっかなのが基本辛い気がする
波乗りテレキネユナイト当てても味方が削りきれないのとか割と増えてきた
ねっとうド忘れヤドはCCまるで足りんから出す前に一度考え直してほしい、熱湯発生保証もないのに
勝率は下がったままだけど波乗りどわすれボタンは53あるのよな
愛用してるフルパでもいるのだろうか
地べたすぎて今の環境だと敵に好き放題されることが多い
タンク使ってるのにタンクが欲しくなる。相性のいい味方を探してみたいポケモン