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スイクン

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スイクンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン

名前なし
作成: 2025/03/01 (土) 16:51:53
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369
名前なし 2025/06/03 (火) 23:17:04 5ef65@1a2c2

さてそろそろ波乗りスイクンの時代か

370
名前なし 2025/06/04 (水) 00:27:24 68436@1ba84

渦潮の鈍足ここに載ってないくらいマイナーで草

371
名前なし 2025/06/07 (土) 08:41:16 9ba89@ccb19 >> 370

渦の中心に引き寄せる効果と別なの?

372
名前なし 2025/06/09 (月) 12:37:54 修正 5d467@50faa

シールドの頻度もCCの持続も減ってきてそろそろ渦で装置タンクやるのはきつい気がする
タンクとして最前線に置きたいなら波で運用する必要ありそう

装置メイジとしてなら渦でもまだやれそうだが

373
名前なし 2025/06/09 (月) 18:15:58

やっぱり今回の修正は割と痛手でしたよね…?

376
名前なし 2025/06/09 (月) 21:48:00 61483@8d16d >> 373

流石にもう適当に出してもいいキャラではなくなったね。ギャロップエスバとか足が速い奴も増えてきたし
でもまだまだ強めではある

374
名前なし 2025/06/09 (月) 18:28:29 5ef65@1a2c2

HPが一定以下の氷状態の敵に対する即時KO発生していない気がするけど気のせい? 俺の見間違い?

377
名前なし 2025/06/09 (月) 22:59:48 5d467@34001 >> 374

渦の持続でもAAでもなんでもいいから凍ってる時になにかもう一手当てないとダメやぞ

378
名前なし 2025/06/09 (月) 23:20:10 dc30a@55d9c >> 377

明らかに強化攻撃で即死ラインに押し込んでも発動してないから凍らせた時点で既に即死ライン下回ってないとダメなのかな

375
名前なし 2025/06/09 (月) 21:28:20 0aad5@45cd0

渦潮の範囲と行動停止時間長すぎてクソつまんないから今後もBANし続ける

379
名前なし 2025/06/15 (日) 11:36:35 b35fc@57629

ソロランでやってますが、今もBANの筆頭になってるスイクンだけど、やはりそんなに脅威ですかね?
強いし強力CCだけど、味方にいると嬉しい反面敵にいてもそんなに脅威に感じません。
それよりバランス近接系のほうが味方一気に何体も倒されたりして一気に試合が終わったりしてそっちのほうが嫌なんだけど。

380
名前なし 2025/06/15 (日) 17:53:15 acd66@618a8 >> 379

主に自分が使うタイプによって評価変わるんだと思う。ファイター、アサシン、ミドルレンジみたいな近~中距離キャラ使う人からしたらまだまだ厄介な存在だけどロングレンジ使う人からしたらスイクン側にエンゲージ手段無いから全然だし、基本スイクンはタンク採用されがちだからアサシンにだけ意識割いてポーク出来る分やりやすい場合が多いのかも。
全盛期は問答無用でtierバカタレだったけど今は賛否分かれ気味な印象

381
名前なし 2025/06/21 (土) 17:00:11 79ad9@835de

こいつの渦潮の中心に引き込むCCマジで不愉快だわ。
これ消せばだいぶ良いキャラになるんじゃない?
ほんま、このCCだけわ許せんわ。

382
名前なし 2025/06/26 (木) 17:34:33 72c12@36b6d

一番使用率高い脱ボ渦ビームスイクンさん、実装4ヶ月で3回ナーフされるも勝率53%を記録した上にしれっとナーフ免れてしまう
どっかのアヒルも大概だが

383
名前なし 2025/06/26 (木) 19:46:54 18a49@2d81e >> 382

アイテムまで見たら53%は優秀だけど別に高すぎではないので…

384
名前なし 2025/06/27 (金) 15:25:45 70ea8@6a8a3

ユーチューバーとか見てると大体タンク枠に入れてるけど、タンク役きつくない?私が下手なだけだろうか

385
名前なし 2025/06/27 (金) 15:41:21 4c6f2@ccb5a >> 384

優秀なCC+耐久力ある+装置持たせても充分な火力出るから良いんじゃないかな?
まあ、装置Xみたいに純タンクって感じではなくて編成にもよるから脳死でタンク枠で出して良いキャラではないね

386
名前なし 2025/06/27 (金) 16:32:04 18a49@41f1d >> 385

初期はタンクとメイジのいいとこ取りだったのが強化攻撃ナーフで特攻伸ばす意味薄くなったからタンク運用メインになった
そこからシールドの重ねがけナーフされて冷ビの回転も落ちたからまあ今は半分装置メイジ半分装置タンクくらいの難しい立ち位置ではある

388
名前なし 2025/06/27 (金) 18:54:23 5d467@b840c >> 385

今もうゴリ押し効くほどキャラパ高いわけじゃないから野良でメインタンク張らせると事故る印象しかない

387
名前なし 2025/06/27 (金) 18:01:36 2d088@1a2c2 >> 384

誰が いつ(どの環境で)言ったことなのかは重要

389
名前なし 2025/06/28 (土) 01:48:01 e4f91@b4466

スイクンそれなりに硬いとはいえタンクの立ち位置出来るわけがないからほかに視界取って前張れるキャラいないと終わる

390
名前なし 2025/06/29 (日) 23:34:48 9f8d8@dd40b

今のスイクンの持ち物正直困るんだがみんなはどうしてる?
前回の弱体前は学習いる時はおこうドライブスプーン、学習ない時はスプーンを学習にしてたけど
動画見てるとガッツリサポタンク寄りな感じが多いみたいだが

391
名前なし 2025/06/30 (月) 07:32:47 9ca2f@f6625 >> 390

お香は持ってると相手のサポタンが禿げて引退するので確定で持っといて。あとはスイクン自身が継続的にCCをかけるポケモンなんで一枠は防御系アイテム(気合か共鳴)にしてます。
スイクン自身もそれなりに硬いんで、気合or共鳴の効果でギリギリ耐えて技をもう1回撃てた事で勝てるシーンが結構あって個人的には耐久を上げるほうが使いやすいすね。
でも普段メイジ使ってる人ならスプーンとか火力を上げた方が使いやすいんかもしれないですね。

396
名無し 2025/07/06 (日) 07:53:18 925bf@08fb9 >> 391

おこう、興味はあるけど 気合い/装置/共鳴 のどれも捨て難いんだよね〜

392
名前なし 2025/06/30 (月) 17:34:38 72c12@36b6d

大体いつも硬めの学習メイジ欲しいなぁって時に学習スイクン出してるんだけど合ってるよね?
硬いのがスイクンだけになりそうなときは学習ディフェンス出してるけど

393
名前なし 2025/07/05 (土) 17:18:20 7f550@3b538

脳死学習スイクンほんとやめろって…サポタンいる時まで装置持つな

394
名前なし 2025/07/05 (土) 17:24:37 3ab59@55d96 >> 393

脳死はあれだけど、サポタンいる時にスイクンいるのか??
ファイターって感じじゃないし…

ソロランでディフェンスいる時に、学習スイクン出す。

395
名前なし 2025/07/05 (土) 20:34:03 6fb85@b7dcf >> 394

火力枠スイクンは他で火力出せる見込みがあるならメイジ枠として結構ありじゃね?中央adcとかバシャとか、上がガルドの時とか
まぁ中央リフ+上ルカリオとかなら後半失速するだから考えるべきだけど

398
名前なし 2025/07/08 (火) 09:32:54 修正 5d467@d3694 >> 393

スイクン見ただけでタンク引っ込めるなって言いたいよこっちは

397
名前なし 2025/07/08 (火) 09:12:13 22d0b@1fa90

ピカカスの特性なんぞ静電気だぞ…
ボルテッカーを当てたら相手は死ぬ。くらいの特性に強化しろ

399
名前なし 2025/07/08 (火) 09:42:48 dc38c@59069 >> 397

アブソルギルガルドは実質無しぞ

400
名前なし 2025/07/08 (火) 18:56:52 dc30a@272f2 >> 399

ステ補正だけのアブソルはともかくギルガルドを実質特性無し扱いは無理があるなぁ

402
名前なし 2025/07/08 (火) 22:19:10 636ee@59069 >> 399

ノーガード…

403
名前なし 2025/07/08 (火) 22:39:23 4dd3c@03298 >> 399

むしろアブソルは序盤から急所20%〜25%でおいうち運ゲーなりつじぎりの急所安定化なりしてくるめちゃくちゃ特性活かしてるポケモンじゃん何を言っとんじゃ

409
名前なし 2025/07/10 (木) 15:48:42 fe0f6@00d35 >> 399

アブソルの急所率は特性込みでレベル5から20%でレベル9以降が25%
参考までにエスバはレベル5から15%、レベル9以降が30%
アブソルは全ての技に急所判定を持つから一概には言えないけど、もう5%くらい欲しいよねって

430
名前なし 2025/08/08 (金) 09:05:37 bd0d9@26017 >> 399

何、この特性弱いネガキャンのふりした俺の強いポケモン自慢…
ドラパの特性と使いづらさ見てから言えよ

401
名前なし 2025/07/08 (火) 20:18:55 d7e60@8aacd

学習スイクンの相方って何が良いの?
ファイターだと遠距離が辛すぎる

404
名前なし 2025/07/09 (水) 18:50:07 2e214@95238 >> 401

それだけ言われてもわかんない
ブラインド?ドラフト?ドラフトなら何BANされた?程度には条件が欲しい
回復枠も採用して下タンク枠にスイクン採用するなら、固いファイター枠(スピンカメックス、メタグロス)が欲しいし、上サポ枠で採用するなら何でもいい(2レンジのみ諸説あり)、メイジでもタンク枠は何でもいい(無難にカビゴン、ブラッキー、マンムー当たり使えば?)

405
名前なし 2025/07/09 (水) 23:38:52 d7e60@97fb5 >> 404

ごめん、ブラインド。デュオでやってて相方がスイクン好きでこっちが色々試しているんだがうまく勝てない。

406
名前なし 2025/07/10 (木) 00:00:34 2d088@1a2c2 >> 401

上学習スイクンに何合わせるって話なら本当に何でもいいな

勝ちたいって言うならどうして負けてるのか:遠距離が辛いについてもっと詳しく。具体的にきついのはどいつよ

408
名前なし 2025/07/10 (木) 10:30:11 d7e60@8aacd >> 406

ディフェンスに守られたインテレオンやADC組に遠距離でチクチクされながら押せなくて敵中央に壊滅させられる感じに

410
名前なし 2025/07/11 (金) 21:59:45 2d088@1a2c2 >> 406

その情報だけだとディフェンスに守られていないタイミングを狙おうとしか。毎回まともに前から当たろうとしてる?

野良のインテはそこまで脅威を感じないのよな。てきとうなバランスかスピード使ってれば何とかなる。上手いインテは無理
ADCはマホイップ付きだと無理なので、諦めてこっちもマホイップ使うか、相手の練度が低いことに賭けてバーストで頑張るしかない

407
名前なし 2025/07/10 (木) 00:01:22 3ab59@08a2e >> 401

自分はマッシとかミミッキュとか序盤から強いファイターなら嬉しい、上レーンを制圧できる

またはメタグロスとかダンベルも協力できるし、コイキングでも全然OKで進化に協力できる

ちなみに下レーンは学習タンクを希望します。

411
名前なし 2025/07/16 (水) 09:17:13 93ca2@e85ce

なんかスイクンbanする程じゃないって言われてるらしいけどどう思う?
個人的にはccうざいし特性の確殺が嫌すぎてbanしたい派なんだけど

412
名前なし 2025/07/16 (水) 09:35:49 2e214@527f2 >> 411

ちゃんとプリメでカウンターpick(ポーク、練度のある純アサシン)できるならBANいらない派、カウンターできないならBANいる派

413
名前なし 2025/07/16 (水) 16:32:53 a415b@8b0a3 >> 411

ぶっちゃけCC時間減ってから最序盤以外そんな圧感じなくなった

414
名前なし 2025/07/17 (木) 23:42:01 72c12@75104

タンクの顔して学習スイクン堂々と出てくるけど
学習メイジだってことを自覚して様子見て出してきてほしいし
学習メイジなんて学習ピカみたいに即ピするもんじゃないんで
ブラインドだとノータンク事故とか学習着脱事故とか多くてツライ

415
名前なし 2025/07/18 (金) 01:08:28 5d467@34001 >> 414

逆だわ、学習メイジとして一番手にピックしてんのにタンク扱いして後衛で固めないでほしい

417
名前なし 2025/07/19 (土) 06:00:37 3f35c@89789 >> 415

復帰したてだから分からんけど今って堂々と学習メイジ出せるような環境なんだ?

418
名前なし 2025/07/19 (土) 10:48:28 2e214@56592 >> 415

>> 417
シラガの枠の代わりとしてpickするか、かなり強くなったタンクバリヤード(上キャリーが固いときに出せるタンク)の位置だから間違えないでほしい。昔プロが出した学習なしマンムー+学習ミュウとかではない。

419
名前なし 2025/07/19 (土) 17:41:47 5d467@34001 >> 415

学習メイジよりかはコダックと同じ妨害サポ扱いって認識のが語弊も少なそうね…

416
名前なし 2025/07/18 (金) 06:09:43 04e54@56592 >> 414

君がタンク出すか、アルマグロスキャリータンク出すか、リクエスト拒否してOPポケモンピックすればええんやないの?

420
名前なし 2025/07/24 (木) 17:47:30 bdedf@2a826

異論は認めるが、スイクンの持ち物は鈴がかなり強いと思ってる
鈴の効果やステータス、全部スイクンが欲しい要素だし
ただ、共鳴とお香も欲しいから大分悩みどころ

421
名前なし 2025/07/24 (木) 17:52:15 5d467@7c9ff >> 420

それなりに特攻高いし回復の需要も高いから装置も呪いもいらなそうな時は俺も鈴にしてるわ

422
名前なし 2025/07/28 (月) 18:39:20 7f550@41486

今スイクンの立ち位置ってどうなん?さすがにもうキャリーは厳しいやろ。
となるとサポート枠採用になる訳ですが、ピクシー捨てて取るべきなのか。
序盤弱い相方の時はスイクンとかでいいんだろうか。

423
名前なし 2025/07/28 (月) 20:11:41 c9485@13fa6 >> 422

スイクンってCC・耐久・火力のバリューがほんとに拮抗してて、プレイヤーの癖やビルド・敵味方の構成によってどのロールにもなれるから、こんなに立ち位置の議論がすれ違うんだと思う。CC耐久を活かせるプレイヤーにはタンクや妨害サポートに見えて、耐久火力を活かせる人にはファイター、CC火力を活かせる人はメイジ/学習メイジに見えるって寸法。万能なキャラなので味方との相性もそれほど気にしなくていいと思う。個人的にはサポ枠でもキャリーでも、各ロールの動き理解してるスイクンが味方に来てくれると心強い。

424
名前なし 2025/07/28 (月) 22:11:14 3e303@8b0a3 >> 423

同意だけどまあファイターかと言われると流石に怪しい気がする

426
名前なし 2025/07/28 (月) 22:46:41 62264@ac89b >> 423

技性質的にもあまり前に出たくはない性能してるし、硬い中距離メイジって印象が強いなあ

425
名前なし 2025/07/28 (月) 22:45:16 5d467@34001 >> 422

まあ大抵の編成じゃコダックとかと同じ妨害サポの類だろうな

427
名前なし 2025/07/29 (火) 17:25:31 19302@cc4e6

他に終盤ダメ出せるキャリーいるなら、別に硬いメイジとして採用しても良いと思うけどな
さらには装置枠が聖なる炎ホウオウ+ピクシーでCC薄いとか、味方中央赤で下が自衛能力欲しいときはピック候補に上がる(メイジじゃなくて良い説もある)

429
名前なし 2025/07/29 (火) 23:25:44 72c12@75104

結局「メイジ」「タンク」「サポ」とかはっきり区分しにくいようなキャラ増えてきたしチームに足りないもの(cc、耐久、火力など)を補える奴を補えばいいってことだと思うんだ

431
名前なし 2025/08/14 (木) 15:47:02 288e3@bc159

こいつ強すぎだろ
学習持って適当にポチポチやってるだけで敵が解けてくな

432
名前なし 2025/08/16 (土) 00:44:17 e9d68@c250c

スイクソに強い近接キャラおすすめください
ほんとに大量発生してて面倒すぎる……

433
名前なし 2025/08/16 (土) 01:07:54 4b18e@bae75 >> 432

何故こんなに敵を近寄らせない事に長けたキャラを近接で対策しようとするんだ。
バナジュナ使う方が簡単では。

434
名前なし 2025/08/16 (土) 04:37:33 c9485@13fa6 >> 432

自分がんぷうイワパメインで使ってるけど、スイクン来たらレーン戦勝ちを確信するレベルで対処しやすいと感じてる。

435
名前なし 2025/08/16 (土) 09:42:51 d0cca@b482e >> 434

イワパで最序盤スイクン対処余裕は流石に無理ある。初期技で凍結出せないくらい下手なスイクンってだけやろ

437
名前なし 2025/08/16 (土) 12:03:04 c9485@13fa6 >> 434

さすがに進化前の最序盤に優位とるのは難しいし、その必要は無いよ。凍結は立ち位置間違わなければ回避可能だし、他の序盤強者を相手にするときと同じで野生のラストヒット確実に狙って、相手が強気に自陣のファームまで狙ってくるときは削り入れて後退させる。がんぷう覚えれば基本的にはスイクンはベタ足メイジなので押し引きの主導権をずっとこちらが握ることになる。

439
名前なし 2025/08/16 (土) 12:51:38 13eec@fc434 >> 434

集団戦のスイクンを近接が処理せんといかんのか?という気がせんでもないけど、がんぷうイワパはガチでスイクン完封出来る

438
名前なし 2025/08/16 (土) 12:05:06 ddc37@639ac >> 432

強めと言えるレベルの近接なんて地獄車カイリキーとスピンカメぐらいじゃない?

440
名前なし 2025/08/16 (土) 16:23:23 e9d68@c250c >> 432

皆様あざます

自分がメイジできないからスイクソが本当にストレスで……
がんぷうパレスは盲点でした、編成良さそうなときに試してみます

441
名前なし 2025/08/18 (月) 03:28:35 d46c3@55ae4

大会でずっと負け馬だったけど今回は文句なしに大暴れだったな
序盤バカ強くてラティ処れるし放射ホウオウも止められるしでやっぱインテいなけりゃ最強か

442
名前なし 2025/08/18 (月) 03:35:14 d46c3@55ae4 >> 441

でも1日目2日目見てるとみんな対処してるからまあ刺さりすぎただけでもあるか