スイクンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン
スイクンタンク枠で取ると上キャリーでかなり前張れるキャラ取らないときついんだよな
スイクン味方に来たらちゃんとファイター出す意識ある人あんまり居ないな。ピクシーでさえ2レンジとか平気であるから頑張ってバランスが必要!って連打するしかない
装置スイクン見たらラプヌメスピンカメ辺りのタンクファイターを積極的に出したいところ
でもこれ出すとスイクンが引っ込むんだ
そう考えると装置スイクンも編成歪めるよなぁ
別にラプヌメ出さなくても、アマージョとかガルドでいいよ
スイクン出す時は、ccタンクとファイター必須と思います。
スイクンはタンクって言うよりも、ccメインのメイジって立ち位置だと思います。決して前張りできません。
ドラフトのBAN漏れでリクエスト採用された後、編成がどうなるかドキドキするキャラです。
ちなみにそういう場合は持ち物の装置外して、1枠空いた状態にして待つことか多いです。
お前はいつまで経ってもほんと強いなぁ
こいつはメイジだということ広まってほしいわほんと 装置もう一枠はタンクの方がいいです...
大変残念なことに構成壊す実質ゴミになってしまう悲しいスイクン…
強いんだけども構成崩しがちという点ではホウオウと似てるかもしれん
わかるかもそれ持ち物次第で構成壊す後性能的に中距離タンクかもしれない
twitterで装置スイクン出てるとこに装置タンクピックしたらその装置スイクンにピン刺されたって人も居たからな分からずに使ってる奴も居るならそりゃ編成も歪むわ
スイクンはタンクではなく、ccメイジです。 学習タンクと前張れるマッシとかのファイターと構成したら 結構やれます。
こいつ使う時に意識することってなんかある?
とにかく相手のリズムを崩すように立ち回ること。 基本コンボの渦冷ビでも、濡れたからって即凍らせない方が良い。睨み合いの状態なら、渦で相手のリソース(例えばブラッキーならバクア)を吐かせたところに冷ビを刺す。濡らしといて、相手の様子を伺うのが大事というか、それができるから遠距離CCは強い 渦単体で言うならとりあえず渦置いて、相手の出方に合わせて二段目使うのが嫌らしい。 逆に即凍結→ウルトのバーストで相手に何もさせないのもあり
あとは小技になるけど、雪雪崩はおそらく最終段が当たれば凍るので、雪雪崩→水の波動の順に使えば突き飛ばしと凍結でチェインできるし、雪雪崩→遠くに渦→二段目を雪雪崩に触れさせる、で水たまりを展開と同時に凍結させられる。
コイツをタンクだと思ってメイジと被せるやつのなんと多いことか。ちょっと硬いマフォクシーみたいなもんだからなコイツ。しかもなまじバランス型だからファイターすら出ないこともあるし 結果タンク無しレンジ過多エンゲージ不可の激弱編成に……
相手からするとCC鬱陶しいメイジ扱いになりやすいんだよな だからかアサシンが積極的に狙うけどワンコンじゃ早々落ちないから渋々帰っていく場面をよく見る
なんか上手く使えないんだけどコツある? チクチクやってて硬めなのは分かるけどいまいちダメージも半タンクもできてない気がする
純タンクの代わりに出すCCメイジなんだから、最終的に求められるのはハラスとイニシエート。リソース有利な状態で、凍結CCを起点にフロントがエンゲージに入るのが理想
集団戦最強だから、とにかくグルーピングすることが大事
そりゃダメージ出すのもタンクやるのもスイクンの仕事じゃありませんし… リザルトなんか見ずに後ろからひたすらチクチクチクチクやってれば十分仕事してると思うんだ。
スイクン自体がタンクかメイジかどうかより、味方チーム全体でCC、耐久、火力、射程のバランスが取れているかによってロール決めた方がいい気がしてる。2ファイター構成なら純タンクそこまで必須じゃ無いからメイジ要素のあるタンク枠としてアリ、2レンジや2アサシンなら高耐久ファイターや純タンクがチームにいる前提で、リソース受け分担しながら前線支えれるサポーティブなメイジか学習メイジとして立ち回るイメージ。
このバカキモいポケモンはよ消せ
純タンクじゃ無いから調整次第でコロっと消えるよ パワーあるから成り立ってた旧ミュウツーxと同じ
ちょい前はマッシ辺りが一緒に出て来て何とかなってたけど今の環境じゃ構成歪むからブラインドでしか使ってないな
氷状態の相手にユナイト技使うのと何の状態にもなっていない相手にユナイト技使ったのではなんか違いがありますか?
ユナイト技には特に氷状態への追加要素はないけどしいて言うなら当てやすいってことかな あとユナイトの初段からプレッシャーが乗る
ありがとうございます‼︎
個人的には出してくれるなら学習枠よりメイジとして出てきてくれる方が楽かな、思ったよりトドメ性能始め高水準なんだよなこいつ
でもよぉこいつを下キャリーとして出すと大体アタック型が必要!or捨てピされるんだぜ世知辛いよな
キャラパあるとは言えキャリースイクンはちょっと不安あるというか、それなら普通に学習タンク+キャリーメイジの組み合わせでいいというか。 補完枠ならいいけど、先ピックされると定番知らない初心者なのかどうか迷うこともあると思う
いやパワーあるし装置適性高いし環境キャラとの相性も良好だから先ピックは丸いよ ただ全盛期はともかく今のキャリー枠はうーん
先ピックで装置ならいいんだけどね。先ピックで持ち物がキャリーだとちょっと不安
何故か許されてる感じあるけど普通にナーフ来ないとおかしい性能してると思うんだけど
cc強すぎるし、ウルト馬鹿強いけどあんまり使い方知らない人が多いせいでなんか許されてる雰囲気出てる。
コダックとかバリヤードもだけどディフェンスよりステータス低い分強い遠距離CC持たせてちょっとダメージ軽減要素もいれるか!ってやるとバケモノが完成するんだよね 実際タンクよりは柔らかいのは弱点ではあるし本当のディフェンス型に遠距離CC持たせたら世界終わるからしょうがないんだが
やっぱり装置必須じゃないかなあこいつ。キルよりもアシストキル量産するタイプだし、キャリーで取られるとチーム全体のファイト圧がなさすぎる。 スピンカメ出したいから装置持ってくれよ
特性のシールド、素の耐久値低下で弱みが大分出てくると影響ありそう
一生ナーフされるけど当然すぎる。
渦潮にナーフ入らない限りまだまだ現役やね
流石にここまで減ると編成に難儀しそうではある
既に賛否あったタンク枠採用が耐久低下で厳しくなったね。
このやわらかさだとどう頑張っても前は貼れないだろうしな 結局シャワーズブラッキーにタンクもヒールもやってもらうしかないのか 波乗りとか他のダークライのシャドクロとかマンムーの馬力とか終わってる技もちょっとでいいから強化してくれたらよかったのに
中間は知らんけどレベル15の耐久ステータスがサーナイトと大差なくなってて吹いた
ナーフされ続けてるけどまだ強くて草。前張れなくなったとは言っても個人的にはまだ学習の中では1番勝てる
今はミュウツーXも耐久強化で学習枠の中で熱い気がする
学習枠←あと数日の命…
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スイクンタンク枠で取ると上キャリーでかなり前張れるキャラ取らないときついんだよな
スイクン味方に来たらちゃんとファイター出す意識ある人あんまり居ないな。ピクシーでさえ2レンジとか平気であるから頑張ってバランスが必要!って連打するしかない
装置スイクン見たらラプヌメスピンカメ辺りのタンクファイターを積極的に出したいところ
でもこれ出すとスイクンが引っ込むんだ
そう考えると装置スイクンも編成歪めるよなぁ
別にラプヌメ出さなくても、アマージョとかガルドでいいよ
スイクン出す時は、ccタンクとファイター必須と思います。
スイクンはタンクって言うよりも、ccメインのメイジって立ち位置だと思います。決して前張りできません。
ドラフトのBAN漏れでリクエスト採用された後、編成がどうなるかドキドキするキャラです。
ちなみにそういう場合は持ち物の装置外して、1枠空いた状態にして待つことか多いです。
お前はいつまで経ってもほんと強いなぁ
こいつはメイジだということ広まってほしいわほんと
装置もう一枠はタンクの方がいいです...
大変残念なことに構成壊す実質ゴミになってしまう悲しいスイクン…
強いんだけども構成崩しがちという点ではホウオウと似てるかもしれん
わかるかもそれ持ち物次第で構成壊す後性能的に中距離タンクかもしれない
twitterで装置スイクン出てるとこに装置タンクピックしたらその装置スイクンにピン刺されたって人も居たからな分からずに使ってる奴も居るならそりゃ編成も歪むわ
スイクンはタンクではなく、ccメイジです。
学習タンクと前張れるマッシとかのファイターと構成したら
結構やれます。
こいつ使う時に意識することってなんかある?
とにかく相手のリズムを崩すように立ち回ること。
基本コンボの渦冷ビでも、濡れたからって即凍らせない方が良い。睨み合いの状態なら、渦で相手のリソース(例えばブラッキーならバクア)を吐かせたところに冷ビを刺す。濡らしといて、相手の様子を伺うのが大事というか、それができるから遠距離CCは強い
渦単体で言うならとりあえず渦置いて、相手の出方に合わせて二段目使うのが嫌らしい。
逆に即凍結→ウルトのバーストで相手に何もさせないのもあり
あとは小技になるけど、雪雪崩はおそらく最終段が当たれば凍るので、雪雪崩→水の波動の順に使えば突き飛ばしと凍結でチェインできるし、雪雪崩→遠くに渦→二段目を雪雪崩に触れさせる、で水たまりを展開と同時に凍結させられる。
コイツをタンクだと思ってメイジと被せるやつのなんと多いことか。ちょっと硬いマフォクシーみたいなもんだからなコイツ。しかもなまじバランス型だからファイターすら出ないこともあるし
結果タンク無しレンジ過多エンゲージ不可の激弱編成に……
相手からするとCC鬱陶しいメイジ扱いになりやすいんだよな
だからかアサシンが積極的に狙うけどワンコンじゃ早々落ちないから渋々帰っていく場面をよく見る
なんか上手く使えないんだけどコツある?
チクチクやってて硬めなのは分かるけどいまいちダメージも半タンクもできてない気がする
純タンクの代わりに出すCCメイジなんだから、最終的に求められるのはハラスとイニシエート。リソース有利な状態で、凍結CCを起点にフロントがエンゲージに入るのが理想
集団戦最強だから、とにかくグルーピングすることが大事
そりゃダメージ出すのもタンクやるのもスイクンの仕事じゃありませんし…
リザルトなんか見ずに後ろからひたすらチクチクチクチクやってれば十分仕事してると思うんだ。
スイクン自体がタンクかメイジかどうかより、味方チーム全体でCC、耐久、火力、射程のバランスが取れているかによってロール決めた方がいい気がしてる。2ファイター構成なら純タンクそこまで必須じゃ無いからメイジ要素のあるタンク枠としてアリ、2レンジや2アサシンなら高耐久ファイターや純タンクがチームにいる前提で、リソース受け分担しながら前線支えれるサポーティブなメイジか学習メイジとして立ち回るイメージ。
このバカキモいポケモンはよ消せ
純タンクじゃ無いから調整次第でコロっと消えるよ
パワーあるから成り立ってた旧ミュウツーxと同じ
ちょい前はマッシ辺りが一緒に出て来て何とかなってたけど今の環境じゃ構成歪むからブラインドでしか使ってないな
氷状態の相手にユナイト技使うのと何の状態にもなっていない相手にユナイト技使ったのではなんか違いがありますか?
ユナイト技には特に氷状態への追加要素はないけどしいて言うなら当てやすいってことかな
あとユナイトの初段からプレッシャーが乗る
ありがとうございます‼︎
個人的には出してくれるなら学習枠よりメイジとして出てきてくれる方が楽かな、思ったよりトドメ性能始め高水準なんだよなこいつ
でもよぉこいつを下キャリーとして出すと大体アタック型が必要!or捨てピされるんだぜ世知辛いよな
キャラパあるとは言えキャリースイクンはちょっと不安あるというか、それなら普通に学習タンク+キャリーメイジの組み合わせでいいというか。
補完枠ならいいけど、先ピックされると定番知らない初心者なのかどうか迷うこともあると思う
いやパワーあるし装置適性高いし環境キャラとの相性も良好だから先ピックは丸いよ
ただ全盛期はともかく今のキャリー枠はうーん
先ピックで装置ならいいんだけどね。先ピックで持ち物がキャリーだとちょっと不安
何故か許されてる感じあるけど普通にナーフ来ないとおかしい性能してると思うんだけど
cc強すぎるし、ウルト馬鹿強いけどあんまり使い方知らない人が多いせいでなんか許されてる雰囲気出てる。
コダックとかバリヤードもだけどディフェンスよりステータス低い分強い遠距離CC持たせてちょっとダメージ軽減要素もいれるか!ってやるとバケモノが完成するんだよね
実際タンクよりは柔らかいのは弱点ではあるし本当のディフェンス型に遠距離CC持たせたら世界終わるからしょうがないんだが
やっぱり装置必須じゃないかなあこいつ。キルよりもアシストキル量産するタイプだし、キャリーで取られるとチーム全体のファイト圧がなさすぎる。
スピンカメ出したいから装置持ってくれよ
特性のシールド、素の耐久値低下で弱みが大分出てくると影響ありそう
一生ナーフされるけど当然すぎる。
渦潮にナーフ入らない限りまだまだ現役やね
流石にここまで減ると編成に難儀しそうではある
既に賛否あったタンク枠採用が耐久低下で厳しくなったね。
このやわらかさだとどう頑張っても前は貼れないだろうしな
結局シャワーズブラッキーにタンクもヒールもやってもらうしかないのか
波乗りとか他のダークライのシャドクロとかマンムーの馬力とか終わってる技もちょっとでいいから強化してくれたらよかったのに
中間は知らんけどレベル15の耐久ステータスがサーナイトと大差なくなってて吹いた
ナーフされ続けてるけどまだ強くて草。前張れなくなったとは言っても個人的にはまだ学習の中では1番勝てる
今はミュウツーXも耐久強化で学習枠の中で熱い気がする
学習枠←あと数日の命…