スイクンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/スイクン
ベルスイクンありだな レンジ長めのキャラカウンターされた時とかは被弾増えるからチマ回復がかなりありがたい タンク枠採用で受けるためのベルは弱いけどサポメイジ枠なら全然ありやな 火力アイテム持たせる必要性薄いから選択肢としてベルの存在はありがたい
渦冷ビなんか良くわかんないけどそれぞれ10%アップとは思えないくらいの火力出てない? ゲコファイヤーの次くらいには後攻でbanしたいかな?
グラードン戦で負けること多いですけど、立ち回りで意識することありますか?
スイクンは受けが強いキャラなので、相手が仕掛けざるをえないように盤面をつくる。 主にL字、下L字などのポジションを先に取る(3分過ぎたら意識)、ゴール数有利を作るなど。
それでもこっちがエンゲージしなくてはいけなくなったらボタンユナイトで自分が起点になるor味方タンクのCCにチェインする。 スピーダー持つスイクンは弱い。その時点で敵に舐められる。
味方はスイクンがいたらレンジ負けのメイジは出さない。
なるほど、参考になります。技は渦れいびがいいですかね?渦のほうで戦績が振るわなくて
渦冷ビ一択と言っていいです。 波風とのコンボの決めやすさの違い、ゾーニング圧、(持つ場合)さきがけベルとの相性、どれをとっても渦冷ビが勝ってます。 無理に渦初段→冷ビ→渦二段目→冷ビの最大コンボは狙おうとしなくていいです。
時間があれば去年のWCSグランドファイナル3戦目PERUの残り2分からのスイクンを見てみてください。 点数有利、下ゴール差有利、渦でのゾーニング圧、メイジレンジ勝ち、相手(ZETA)が一気にユナイト吐いて攻めてくるタイミングで返しのスイクンユナイトを打つ判断。 この時はタンク枠採用ですがとても勉強になる試合だと思います。
ドラフトで相手に取られないようにピックしてるけどめちゃくちゃ強くないスイクン?そりゃサポートピックのつもりが他にサポタンピックで3サポタン編成になることもよくあるけど、それを意に介さないほどの強さしてる。ホントに強化してよかったの?
渦潮の回転率上がったわけじゃないからほとんど強化入ってないよ。元から強い
サポート要素はないです前張れないし 相手にポークがいたら回復ないと困るのはスイクン
それなら前張りもできずヒールも持ち合わせていないアス、ヤミ等はどう分類されるんだ? 補佐と言ってもひとえにヒールに限らず、妨害やバフ/デバフが得意なポケモンの役割を総じてサポートと称してもいいし、それにスイクンが属していても私はおかしくないと思う。
フロントいない構成だと弱いからソロランでファーストピックはやめた方がいいな
スイクンにおたバリ必須レベルだと思うんだよな。 ユナイト技が不発になる頻度の多さと、集団戦で抱え落ち=負けに繋がることを考えたときに、たとえ90%になっても厚めのシールドを貰えて事故回避できるの偉すぎる。
やたら即ピスイクン多いけどちゃんと相手の構成見てから出してほしい…
エーフィとかスイクンピックするやつ多いからウキウキでジュナイパー構えてかもってる
おまえみたいなウキウキジュナをアサシンでカモってますw
ラスピでしか取らんよ流石に。味方に迷惑じゃん。なんでそんな喧嘩腰で来るの?
机上論でフルパでしかできなかったけど、相手がカウンターでポークとってきたら、スイクンメイジ枠にするなり、固い2ファイター1アサシン1ヒーラー構成にするなり、ミライドン以外なら下徹底ガンクで腐らせるなりできるよな
スイクンピックからのサポタンピックされて負ける こいつレベル上がらんから無理
最近スイクンをサポタンと見なさない人多いな 学習装置の変更の弊害か
てかこいつなんで紫なんだろう ダメージ出ないしCC重いし緑やろ
初期はかなり高い耐久と火力があったんじゃよ
スイクンって濡らして凍らせて強化攻撃まで当てまくる人でないと火力足りないですよね 個人的にはバブル光線コダックみたいな感じでバランス型よりもサポート型の方がしっくりきますね 下ルートにシャワーズかブラッキー、上ルートにネギガナイトとかとスイクンで行くのが好きです
こいつコダックと同じCCサポでしょ 相手の構成見れば波乗りで下キャリー採用も狙えるといえば狙えるが
ナーフの必要あるかと思ってたけど普通に14のメイジがワンコンで即死して考えを改めた
なみのりここかぜを優先したい場合はありますか?
バースト欲しいなら あとスマホ版なら
Xでスイクンのアンプが強いって見かけたから試したけど確かに強かったな。渦潮でも単独でワンコンできるのがソロランには向いてるわ
うずしお冷ビで普通にダメージ出るし、出ないとか言ってる奴は強化AA当てる意識無いかシールドの上からフロント殴ってるだけだろ
こいつをサポ「タン」とか呼びだかる奴のせいで編成無駄に壊れるから先行ban安定だし ハピスイクンでエンゲージタンクいないからカビマンムー担いでやってんのに「アタック型が必要!」とか言い出す(スイクン)からクソ萎える で、ビルド変えたと思ったら全く刺さってもいない波乗り選択してんだよな
それで勝率見たらほぼ50↓ 変なOPよりよっぽど消えて欲しいキャラだわ 味方でも敵でも不快
ちょくちょく波乗り見るけど、やっぱ弱いね
人気ポケだからかヘタな人も多いけど性能は普通に厄介だから困る
相手がべた足ファイターばっかで味方の赤がミュウで火力足りない、あるいはシンプルラスヒないときは普通になみのりも択な気がする まぁほぼそんな状況ない
まともに使えば、うずしおでも6〜7万は固いからなあ...まあうずしおにはバーストはないけど
自分は渦潮型に気合鉢巻とベルと学習装置にしてる。こいつ地味にブッシュチェックできるからファームするタイミングないし前線でCCかけてるだけで十分。ウルト→渦潮→れいビ→強化通常→渦潮→れいビ→強化通常。この順で攻撃してけば全然勝てる。強い
渦潮冷ビのコンボを淡々と繰り返すのが強いけどお仕事感も強すぎる 味方と一緒にワーって波吹で突撃するのが楽しくトゲトゲが効く
れいとうビーム 5s → 6s → 7s → 7.5s → 8s 一体どこまで伸びるんだ…
渦冷ビ共に8秒 波こご共に5秒 これでも多く使われるのは渦冷ビなんだろうな
ドラフトピックでサポ枠として初手出しすることが結構多いのだけど、味方に最低限の理解がないと構成崩れるから地味に困る。サポート枠ってわかりやすいように呪い気合い共鳴で採用してるんだけどな。
学習ベルスイクンとかいう謎生物が流行ってるらしい
スイクンをサポ枠と分かってなくてヒーラー選ぶ人が多い…
少なくともヒーラーではないだろ
スイクンをサポ採用ってことは基本的にヒーラー出す枠はない(ヒーラー抜き編成でまとめろ)ってことよ
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ベルスイクンありだな
レンジ長めのキャラカウンターされた時とかは被弾増えるからチマ回復がかなりありがたい
タンク枠採用で受けるためのベルは弱いけどサポメイジ枠なら全然ありやな
火力アイテム持たせる必要性薄いから選択肢としてベルの存在はありがたい
渦冷ビなんか良くわかんないけどそれぞれ10%アップとは思えないくらいの火力出てない?
ゲコファイヤーの次くらいには後攻でbanしたいかな?
グラードン戦で負けること多いですけど、立ち回りで意識することありますか?
スイクンは受けが強いキャラなので、相手が仕掛けざるをえないように盤面をつくる。
主にL字、下L字などのポジションを先に取る(3分過ぎたら意識)、ゴール数有利を作るなど。
それでもこっちがエンゲージしなくてはいけなくなったらボタンユナイトで自分が起点になるor味方タンクのCCにチェインする。
スピーダー持つスイクンは弱い。その時点で敵に舐められる。
味方はスイクンがいたらレンジ負けのメイジは出さない。
なるほど、参考になります。技は渦れいびがいいですかね?渦のほうで戦績が振るわなくて
渦冷ビ一択と言っていいです。
波風とのコンボの決めやすさの違い、ゾーニング圧、(持つ場合)さきがけベルとの相性、どれをとっても渦冷ビが勝ってます。
無理に渦初段→冷ビ→渦二段目→冷ビの最大コンボは狙おうとしなくていいです。
時間があれば去年のWCSグランドファイナル3戦目PERUの残り2分からのスイクンを見てみてください。
点数有利、下ゴール差有利、渦でのゾーニング圧、メイジレンジ勝ち、相手(ZETA)が一気にユナイト吐いて攻めてくるタイミングで返しのスイクンユナイトを打つ判断。
この時はタンク枠採用ですがとても勉強になる試合だと思います。
ドラフトで相手に取られないようにピックしてるけどめちゃくちゃ強くないスイクン?そりゃサポートピックのつもりが他にサポタンピックで3サポタン編成になることもよくあるけど、それを意に介さないほどの強さしてる。ホントに強化してよかったの?
渦潮の回転率上がったわけじゃないからほとんど強化入ってないよ。元から強い
サポート要素はないです前張れないし
相手にポークがいたら回復ないと困るのはスイクン
それなら前張りもできずヒールも持ち合わせていないアス、ヤミ等はどう分類されるんだ?
補佐と言ってもひとえにヒールに限らず、妨害やバフ/デバフが得意なポケモンの役割を総じてサポートと称してもいいし、それにスイクンが属していても私はおかしくないと思う。
フロントいない構成だと弱いからソロランでファーストピックはやめた方がいいな
スイクンにおたバリ必須レベルだと思うんだよな。
ユナイト技が不発になる頻度の多さと、集団戦で抱え落ち=負けに繋がることを考えたときに、たとえ90%になっても厚めのシールドを貰えて事故回避できるの偉すぎる。
やたら即ピスイクン多いけどちゃんと相手の構成見てから出してほしい…
エーフィとかスイクンピックするやつ多いからウキウキでジュナイパー構えてかもってる
おまえみたいなウキウキジュナをアサシンでカモってますw
ラスピでしか取らんよ流石に。味方に迷惑じゃん。なんでそんな喧嘩腰で来るの?
机上論でフルパでしかできなかったけど、相手がカウンターでポークとってきたら、スイクンメイジ枠にするなり、固い2ファイター1アサシン1ヒーラー構成にするなり、ミライドン以外なら下徹底ガンクで腐らせるなりできるよな
スイクンピックからのサポタンピックされて負ける こいつレベル上がらんから無理
最近スイクンをサポタンと見なさない人多いな
学習装置の変更の弊害か
てかこいつなんで紫なんだろう
ダメージ出ないしCC重いし緑やろ
初期はかなり高い耐久と火力があったんじゃよ
スイクンって濡らして凍らせて強化攻撃まで当てまくる人でないと火力足りないですよね
個人的にはバブル光線コダックみたいな感じでバランス型よりもサポート型の方がしっくりきますね
下ルートにシャワーズかブラッキー、上ルートにネギガナイトとかとスイクンで行くのが好きです
こいつコダックと同じCCサポでしょ
相手の構成見れば波乗りで下キャリー採用も狙えるといえば狙えるが
ナーフの必要あるかと思ってたけど普通に14のメイジがワンコンで即死して考えを改めた
なみのりここかぜを優先したい場合はありますか?
バースト欲しいなら
あとスマホ版なら
Xでスイクンのアンプが強いって見かけたから試したけど確かに強かったな。渦潮でも単独でワンコンできるのがソロランには向いてるわ
うずしお冷ビで普通にダメージ出るし、出ないとか言ってる奴は強化AA当てる意識無いかシールドの上からフロント殴ってるだけだろ
こいつをサポ「タン」とか呼びだかる奴のせいで編成無駄に壊れるから先行ban安定だし
ハピスイクンでエンゲージタンクいないからカビマンムー担いでやってんのに「アタック型が必要!」とか言い出す(スイクン)からクソ萎える
で、ビルド変えたと思ったら全く刺さってもいない波乗り選択してんだよな
それで勝率見たらほぼ50↓
変なOPよりよっぽど消えて欲しいキャラだわ
味方でも敵でも不快
ちょくちょく波乗り見るけど、やっぱ弱いね
人気ポケだからかヘタな人も多いけど性能は普通に厄介だから困る
相手がべた足ファイターばっかで味方の赤がミュウで火力足りない、あるいはシンプルラスヒないときは普通になみのりも択な気がする
まぁほぼそんな状況ない
まともに使えば、うずしおでも6〜7万は固いからなあ...まあうずしおにはバーストはないけど
自分は渦潮型に気合鉢巻とベルと学習装置にしてる。こいつ地味にブッシュチェックできるからファームするタイミングないし前線でCCかけてるだけで十分。ウルト→渦潮→れいビ→強化通常→渦潮→れいビ→強化通常。この順で攻撃してけば全然勝てる。強い
渦潮冷ビのコンボを淡々と繰り返すのが強いけどお仕事感も強すぎる
味方と一緒にワーって波吹で突撃するのが楽しくトゲトゲが効く
れいとうビーム
5s → 6s → 7s → 7.5s → 8s
一体どこまで伸びるんだ…
渦冷ビ共に8秒
波こご共に5秒
これでも多く使われるのは渦冷ビなんだろうな
ドラフトピックでサポ枠として初手出しすることが結構多いのだけど、味方に最低限の理解がないと構成崩れるから地味に困る。サポート枠ってわかりやすいように呪い気合い共鳴で採用してるんだけどな。
学習ベルスイクンとかいう謎生物が流行ってるらしい
スイクンをサポ枠と分かってなくてヒーラー選ぶ人が多い…
少なくともヒーラーではないだろ
スイクンをサポ採用ってことは基本的にヒーラー出す枠はない(ヒーラー抜き編成でまとめろ)ってことよ