ガラルギャロップのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガラルギャロップ
何故かよく分からんがナーフ免れたな…
ウマウマ
そのくらいでワタクシが止まるとでも?
アサシンは火力命だからわからんぞ 火力が10%落ちるということはキルのハードルが10%上がるということ…!
火力落とされたことで、多分学習ギャロップ流行るんじゃないか? 次の大会が楽しみだぞ
弱くなったら装置運用が流行る意味が分からん サポタン以外の装置はCCが強いとかレシオ低いとかでレベル低くてもバリュー出るようなやつが持つんだろ
装置運用が流行る理由について、キャリー運用だとメインの火力が弱体化されるから、弱体化の影響がかなり大きいんじゃないかと思った あと、装置運用強いよ レベル1~4の念力のダメトレがめちゃくちゃ強くて、その火力はナーフされてないからレーン戦で活躍できるよ あと、スマートホーンもCC時間短いとは言え、ドードリオや発生保障ない技持ち相手にはかなり嫌がらせできるよ ウルト上がったら相手のキャリーを止めることもできるから、レベルマウント取る以上にバリューが出せるよ
元から装置ガロップがそれなりにいたのは分かる 序盤がナーフされてない点も納得はいく
とはいえ、それだけで装置が増えるか…?
やるならメイジ枠だろうけど、学習メイジ自体が今のファイター環境で火力足りてないのに特別コイツだけ流行ることは無いんじゃない?スマホとかいうOP技の習得を遅らせる意味も分からんし もともと火力が過剰気味だったから学習採用でもバリューが出せてたのに、更に火力が下がった上に学習タンク自体が強い今わざわざタンク差し置いてコイツに貴重な学習枠を割く必要はないでしょ…多分
装置ガロップはサポート枠。ヤミラミとかリスの役割だぞ ピクシーとかホウオウ差し置いて出すかは怪しいけど、普通にガロップ強いから競技シーンならピックし得でしょ
大会見たけど、ミュウにボッコボコにされてて泣いてます
ガロップ選ぶと中央開けられるけど上レーン行きたいんや クソ強念力をジャングル狩りだけに使いたくない
クソ強なおかげで中央行けば9:15の下イエッサンに間に合うからそっちを重視してる
こいつ強いからキャリーできるし、ダメージも出るんだけど、俺の立ち回りが悪いのかガラギャの性質上後入りになってしまうからかレック戦のときに削る要員がいつの間にか死んでて削り切れずにセカンドファイトで負けるみたいな展開がまあまあ多くて嫌になる
ポジ取ってレックウザでスタック溜めて早めに当たるのがいいよ
オブジェに関与できないからある程度の死は許容するべきか 流石に無理凸雑魚死みたいなのは論外として、しっかりリソースを吸収してある程度ダメトレ・キルをして死ぬ分には許容か なんか使い始めに雑魚死しすぎて極度に死を恐れている節があるんで、相手のリソース・CCをしっかり見て早め当たりしようと思います
スタック十分あればスマホを残したまま入れるからそうそう死なずに済む あと傷薬はレックウザ戦では雑魚死しやすくもあるからスピーダー直し持つのもありかも あお結局ファイターのステータスだからレベル14,15作るのが1番生存力高められる
こいつスマホの射程が良くない このせいでありえん距離からメイジもアサシンも一方的にccかけてしばける
助言プリーズ!
負け展開のとき、ドリやファイアローなど他のスピード型だとゴルマク的な動きに切り替えて立て直し図ることがあるけど、ガラルギャロップ(マジシャスマホ)だと一体の野生狩るのが遅く経験値やエナジーを獲得しずらく、奇襲&瞬間的な火力で孤立した一体確実に落としてキルファームという動きもできず、仕方なく相手ポケモンにハラスを繰り返す出来の悪いメイジみたいな動きをしてレベル上がらず貢献できないことが多いです。
解説動画は有利展開での例しか無く、参考になる情報が少ないです。 負けてるとき、みんなはどうしてる? ファイトに参加しつづける? 野生狩りとゴールで立て直す?
ホーンやユナイトあって落とせないことなくない?
一般馬使いだぞ! ファームが遅いのめっちゃわかるし、ゴルマクみたいな動きが弱いのすごくわかるぞ! だし、相手のポケモンを落としきれない場面めちゃくちゃあるぞ! ただ、馬の役割は「ハラスを繰り返すこと」で、相手を落としきれなくても、ゴールまで戻らせたりオボンを消費させたり、リソースを落とすのが強いと思うぞ! スマホのCCやマジシャの継続火力、後述のユナイトは他のメイジにはない個性だと思うから、そこが差別化点だと思うぞ! レベルを上げるタイミングに関しては、ユナイトを使うことやゴールをすることだと思うぞ! ユナイトで相手のレベル高い奴を一匹捕まえて、キルファームするか、落ちているエナジーを拾ってゴール経験値を稼ぐのがいいと思うぞ! 負け展開では、(ファーム遅いけど)野生狩りをしたり、ゴールを入れたり、とにかくユナイトを上げることを意識しているぞ! ユナイトがたまったら、強い奴を一匹捕まえて全員でフォーカスして倒すのが打開になると思うぞ!
回答してくれた皆ありがとう、ユナイト技でのワンキャッチ意識して練習してる!あと上レーンでも活躍できて、いきなり中央でキャリー目指すより上レーンの方が練習しやすそうだったから、中央にファイターの時に上レーンでギャロップ練習してる。
育ったら下手なキャッチ役じゃ落とせないくらい固くなるし 他のアサシンが苦心してる直しのタイミングとか技のエイム、キル取った後の離脱諸々スキップできるのずるいなあホント
俺のガラギャロ他の人みたいに火力出ないし足早くならないんだけどどうやってみんな使ってるの? 簡単っていう人多いけど使い方の動画見て同じことしても差が出る
馬はめちゃくちゃミクロが出るキャラだと思うよ! 簡単って言う人はすごく浅いぞ! ダメトレが重要なキャラだから、相手のリソースは何が残ってるかを意識しながらプレイするといいと思う! リソースの把握が出来てたら4なずに一方的にハラスできるようになるんじゃないかな?
なるほど 確かにスマホ使ったら後すぐにシールド剥がされたりしてたからちょっと意識してみるわ ありがとう
ナーフ入って産廃化して誰も使わなくなった頃が一番よかったよコイツは 中途半端に強化入れて数増やした結果戦闘にも関与せずウロチョロするだけの駄馬だけ増えた
使っている層が下手だからかなぁ ガルド対面、そこまで不利じゃない気がしてきてる ・ワイガ切れたの見てからスマホを意識する ・シャドクロ・聖剣の範囲に入らないように距離は常に長めにとる これ意識してると、ガルド側がガラギャに吸い付けないからキツくない?って思う シャドクロ・聖剣を他の味方に撃ったの確認してからスマホでCC合わせに行ってもダルそうだし ガルドでガラギャ対面してる時も、ワイガに対してスマホで突っ込む奴とかスマホをガルドに対して撃たないせいでシャドクロ・聖剣の射程圏内に入る奴とかが相手じゃないとマジできつい 一回吸い付ければ基本勝ちだけど、吸い付くまでが難しすぎない?
ガルドのスタック0からならそうだが まあガルド相手は直しの方が刺さる印象
スタック意識したらだいぶガラギャ行けるようになったわ スタック大事やわ
なんか俺のウマ、足がめちゃくちゃ遅いんだけど! 泥の中走ってんのか?ってくらいノロノロしてる😭
わかるわー 攻撃した後にノロノロ走って追いつかれてボコボコにされるんよな
使ってみてわかったけどドリオとかリーフとかと違って緩やかにトップスピードになるんよね しかも加速が技依存だから素で走ってる分にはそこまで速くない
敵踏み台にして加速していくイメージ 体当たりやスマホ野生に引っかけて逃げるのも地味に便利
マジシャ敵1体ずつに当ててたらいつまで経っても火力出ないから複数当てが最重要だなこれ
加速効果もそうだけどジャイロよりも複数当てが前提の技やぞ
こいつの地味にやってるところ ユナイト技のCCが対象の周りにもヒットする
突っ込んだら人多くてやべってなった時もユナイト打ったらエンゲージに早替わりだしな この発生で範囲CCなの相当すごい
こいつ使っててもあんまりダメージ出なくて勝ち試合で5万とかでした。集団戦の場合ってスマホ→マジシャのセットを振り続けるか、特性切れたタイミングで一度離れて特性再発動してからスマホマジシャで入り直すのかってどっちが良いですか?
レックウザ戦LV13でスマホ+さえ習得できていれば、クール上がる度にわざを使って問題ないと思う。もちろん相手の攻撃を避けることを意識しつつもになるけど。
13ならスマホ+で貼り直せるようなタイミングで入りたいかなあ
反撃されない相手、状況ではスマホ→マジシャをノーリスクで当て続けれるので、特性の有無は気にしなくてよし そうではない場合、特性を貼るのはもちろんのこと入らない勇気も必要 操作は簡単だけど、そこらへんの見極めが難しいと思っている 相手のわざやリソースのほか、自分のスタックでも反撃されるかどうかかわってくる 自分もまだまだだけど、10分戦い切ったら安定して10万前後は出てる
ここでもらったアドバイスの通り練習してたら勝率上がってきた、ありがとう見知らぬ馬主さんたち。ただ勝率上がるほどキル数少なめアシスト数大量みたいなサポート型みたいなリザルトばかり出るようになったw
相手するとスマートホーンからのユナイトが洒落にならんレベルでcc重いわ
流石に火力足りないかな… まあまだ他のアサシンが強すぎるのも大きいか
こいつってそんなに火力求められるキャラだっけ
実はいる 当て逃げが主な戦法だけど、火力足りないと敵に引かせる行為ができないから存在意義が薄くなる 特にメイジ・アサシンへの遂行速度が遅くなるのは割と辛い
元から使ってた勢は火力ナーフで悲しんでいる様だが昨日使い始めた私からしたら相当強いと思った
火力足りない感じは確かにあるけどアサシンメタとして現環境ならまだ居場所はあると思う
学習ガロップってちょいちょい見掛けるけどどうなんだろう?カジャンするのにヤミリスあたりより優位なのか?
アブソルとか使いまくった後にこいつ使うと移動めちゃ速いのもつかまりにくいのもユナイトとホーンのccが強いのもあってめっちゃはまった バランスもいいし今期のレート上げこいつでするか 環境的にもまあまあ強そうだしだしてもいいよね?
追い討ちアブソルのダメージが下がったおかげで明確なアンチが消えたのも追い風 火力は少なくなっちゃったからアンチ(ドードリオとか)いる時に積極的に出したいよね
こいつ使っても火力ないし足遅く感じるけどみんなアイテムとか立ち回りどうしてんの?結構すきだから使いたいのに分からなすぎてなんも出来ん
昔みたいな火力はないよ。足はスタック維持していれば今も全ポケ中最速。 落とし切るのではなくて出入りを繰り返してダメトレしていくキャラなので、技(特に必中技)のリソース管理が必要。 アイテムは、進撃、レンズ、ものしり、スプーンを使っている人が多い。これらに加えて、こだわりメガネ、お香、貝殻を入れている人も。よくみるのはスプーン、進撃、レンズ。 今はレーン採用がいいと思う。
ダメトレするのもなるべく前衛じゃなくて後衛ね あと、抜けたりしてしんげきスタック貯めたり点数有利作らないと、フルバリュー出ない感じがする
中央採用のとき、9:00の中央ピット野生でスタック貯めれるようになってからファーストガンクめちゃくちゃ強化されてない?久しぶりに何度か使ったらダークライ含めて流行りの中央キャラ全て余裕で倒せて驚いた。スピード型苦手で構成的に必要な時しか使わないのに。
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ウマウマ
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アサシンは火力命だからわからんぞ
火力が10%落ちるということはキルのハードルが10%上がるということ…!
火力落とされたことで、多分学習ギャロップ流行るんじゃないか?
次の大会が楽しみだぞ
弱くなったら装置運用が流行る意味が分からん
サポタン以外の装置はCCが強いとかレシオ低いとかでレベル低くてもバリュー出るようなやつが持つんだろ
装置運用が流行る理由について、キャリー運用だとメインの火力が弱体化されるから、弱体化の影響がかなり大きいんじゃないかと思った
あと、装置運用強いよ
レベル1~4の念力のダメトレがめちゃくちゃ強くて、その火力はナーフされてないからレーン戦で活躍できるよ
あと、スマートホーンもCC時間短いとは言え、ドードリオや発生保障ない技持ち相手にはかなり嫌がらせできるよ
ウルト上がったら相手のキャリーを止めることもできるから、レベルマウント取る以上にバリューが出せるよ
元から装置ガロップがそれなりにいたのは分かる
序盤がナーフされてない点も納得はいく
とはいえ、それだけで装置が増えるか…?
やるならメイジ枠だろうけど、学習メイジ自体が今のファイター環境で火力足りてないのに特別コイツだけ流行ることは無いんじゃない?スマホとかいうOP技の習得を遅らせる意味も分からんし
もともと火力が過剰気味だったから学習採用でもバリューが出せてたのに、更に火力が下がった上に学習タンク自体が強い今わざわざタンク差し置いてコイツに貴重な学習枠を割く必要はないでしょ…多分
装置ガロップはサポート枠。ヤミラミとかリスの役割だぞ
ピクシーとかホウオウ差し置いて出すかは怪しいけど、普通にガロップ強いから競技シーンならピックし得でしょ
大会見たけど、ミュウにボッコボコにされてて泣いてます
ガロップ選ぶと中央開けられるけど上レーン行きたいんや
クソ強念力をジャングル狩りだけに使いたくない
クソ強なおかげで中央行けば9:15の下イエッサンに間に合うからそっちを重視してる
こいつ強いからキャリーできるし、ダメージも出るんだけど、俺の立ち回りが悪いのかガラギャの性質上後入りになってしまうからかレック戦のときに削る要員がいつの間にか死んでて削り切れずにセカンドファイトで負けるみたいな展開がまあまあ多くて嫌になる
ポジ取ってレックウザでスタック溜めて早めに当たるのがいいよ
オブジェに関与できないからある程度の死は許容するべきか
流石に無理凸雑魚死みたいなのは論外として、しっかりリソースを吸収してある程度ダメトレ・キルをして死ぬ分には許容か
なんか使い始めに雑魚死しすぎて極度に死を恐れている節があるんで、相手のリソース・CCをしっかり見て早め当たりしようと思います
スタック十分あればスマホを残したまま入れるからそうそう死なずに済む
あと傷薬はレックウザ戦では雑魚死しやすくもあるからスピーダー直し持つのもありかも
あお結局ファイターのステータスだからレベル14,15作るのが1番生存力高められる
こいつスマホの射程が良くない
このせいでありえん距離からメイジもアサシンも一方的にccかけてしばける
助言プリーズ!
負け展開のとき、ドリやファイアローなど他のスピード型だとゴルマク的な動きに切り替えて立て直し図ることがあるけど、ガラルギャロップ(マジシャスマホ)だと一体の野生狩るのが遅く経験値やエナジーを獲得しずらく、奇襲&瞬間的な火力で孤立した一体確実に落としてキルファームという動きもできず、仕方なく相手ポケモンにハラスを繰り返す出来の悪いメイジみたいな動きをしてレベル上がらず貢献できないことが多いです。
解説動画は有利展開での例しか無く、参考になる情報が少ないです。
負けてるとき、みんなはどうしてる?
ファイトに参加しつづける?
野生狩りとゴールで立て直す?
ホーンやユナイトあって落とせないことなくない?
一般馬使いだぞ!
ファームが遅いのめっちゃわかるし、ゴルマクみたいな動きが弱いのすごくわかるぞ!
だし、相手のポケモンを落としきれない場面めちゃくちゃあるぞ!
ただ、馬の役割は「ハラスを繰り返すこと」で、相手を落としきれなくても、ゴールまで戻らせたりオボンを消費させたり、リソースを落とすのが強いと思うぞ!
スマホのCCやマジシャの継続火力、後述のユナイトは他のメイジにはない個性だと思うから、そこが差別化点だと思うぞ!
レベルを上げるタイミングに関しては、ユナイトを使うことやゴールをすることだと思うぞ!
ユナイトで相手のレベル高い奴を一匹捕まえて、キルファームするか、落ちているエナジーを拾ってゴール経験値を稼ぐのがいいと思うぞ!
負け展開では、(ファーム遅いけど)野生狩りをしたり、ゴールを入れたり、とにかくユナイトを上げることを意識しているぞ!
ユナイトがたまったら、強い奴を一匹捕まえて全員でフォーカスして倒すのが打開になると思うぞ!
回答してくれた皆ありがとう、ユナイト技でのワンキャッチ意識して練習してる!あと上レーンでも活躍できて、いきなり中央でキャリー目指すより上レーンの方が練習しやすそうだったから、中央にファイターの時に上レーンでギャロップ練習してる。
育ったら下手なキャッチ役じゃ落とせないくらい固くなるし
他のアサシンが苦心してる直しのタイミングとか技のエイム、キル取った後の離脱諸々スキップできるのずるいなあホント
俺のガラギャロ他の人みたいに火力出ないし足早くならないんだけどどうやってみんな使ってるの?
簡単っていう人多いけど使い方の動画見て同じことしても差が出る
馬はめちゃくちゃミクロが出るキャラだと思うよ!
簡単って言う人はすごく浅いぞ!
ダメトレが重要なキャラだから、相手のリソースは何が残ってるかを意識しながらプレイするといいと思う!
リソースの把握が出来てたら4なずに一方的にハラスできるようになるんじゃないかな?
なるほど
確かにスマホ使ったら後すぐにシールド剥がされたりしてたからちょっと意識してみるわ
ありがとう
ナーフ入って産廃化して誰も使わなくなった頃が一番よかったよコイツは
中途半端に強化入れて数増やした結果戦闘にも関与せずウロチョロするだけの駄馬だけ増えた
使っている層が下手だからかなぁ
ガルド対面、そこまで不利じゃない気がしてきてる
・ワイガ切れたの見てからスマホを意識する
・シャドクロ・聖剣の範囲に入らないように距離は常に長めにとる
これ意識してると、ガルド側がガラギャに吸い付けないからキツくない?って思う
シャドクロ・聖剣を他の味方に撃ったの確認してからスマホでCC合わせに行ってもダルそうだし
ガルドでガラギャ対面してる時も、ワイガに対してスマホで突っ込む奴とかスマホをガルドに対して撃たないせいでシャドクロ・聖剣の射程圏内に入る奴とかが相手じゃないとマジできつい
一回吸い付ければ基本勝ちだけど、吸い付くまでが難しすぎない?
ガルドのスタック0からならそうだが
まあガルド相手は直しの方が刺さる印象
スタック意識したらだいぶガラギャ行けるようになったわ
スタック大事やわ
なんか俺のウマ、足がめちゃくちゃ遅いんだけど!
泥の中走ってんのか?ってくらいノロノロしてる😭
わかるわー
攻撃した後にノロノロ走って追いつかれてボコボコにされるんよな
使ってみてわかったけどドリオとかリーフとかと違って緩やかにトップスピードになるんよね
しかも加速が技依存だから素で走ってる分にはそこまで速くない
敵踏み台にして加速していくイメージ
体当たりやスマホ野生に引っかけて逃げるのも地味に便利
マジシャ敵1体ずつに当ててたらいつまで経っても火力出ないから複数当てが最重要だなこれ
加速効果もそうだけどジャイロよりも複数当てが前提の技やぞ
こいつの地味にやってるところ
ユナイト技のCCが対象の周りにもヒットする
突っ込んだら人多くてやべってなった時もユナイト打ったらエンゲージに早替わりだしな
この発生で範囲CCなの相当すごい
こいつ使っててもあんまりダメージ出なくて勝ち試合で5万とかでした。集団戦の場合ってスマホ→マジシャのセットを振り続けるか、特性切れたタイミングで一度離れて特性再発動してからスマホマジシャで入り直すのかってどっちが良いですか?
レックウザ戦LV13でスマホ+さえ習得できていれば、クール上がる度にわざを使って問題ないと思う。もちろん相手の攻撃を避けることを意識しつつもになるけど。
13ならスマホ+で貼り直せるようなタイミングで入りたいかなあ
反撃されない相手、状況ではスマホ→マジシャをノーリスクで当て続けれるので、特性の有無は気にしなくてよし
そうではない場合、特性を貼るのはもちろんのこと入らない勇気も必要
操作は簡単だけど、そこらへんの見極めが難しいと思っている
相手のわざやリソースのほか、自分のスタックでも反撃されるかどうかかわってくる
自分もまだまだだけど、10分戦い切ったら安定して10万前後は出てる
ここでもらったアドバイスの通り練習してたら勝率上がってきた、ありがとう見知らぬ馬主さんたち。ただ勝率上がるほどキル数少なめアシスト数大量みたいなサポート型みたいなリザルトばかり出るようになったw
相手するとスマートホーンからのユナイトが洒落にならんレベルでcc重いわ
流石に火力足りないかな…
まあまだ他のアサシンが強すぎるのも大きいか
こいつってそんなに火力求められるキャラだっけ
実はいる
当て逃げが主な戦法だけど、火力足りないと敵に引かせる行為ができないから存在意義が薄くなる
特にメイジ・アサシンへの遂行速度が遅くなるのは割と辛い
元から使ってた勢は火力ナーフで悲しんでいる様だが昨日使い始めた私からしたら相当強いと思った
火力足りない感じは確かにあるけどアサシンメタとして現環境ならまだ居場所はあると思う
学習ガロップってちょいちょい見掛けるけどどうなんだろう?カジャンするのにヤミリスあたりより優位なのか?
アブソルとか使いまくった後にこいつ使うと移動めちゃ速いのもつかまりにくいのもユナイトとホーンのccが強いのもあってめっちゃはまった
バランスもいいし今期のレート上げこいつでするか
環境的にもまあまあ強そうだしだしてもいいよね?
追い討ちアブソルのダメージが下がったおかげで明確なアンチが消えたのも追い風
火力は少なくなっちゃったからアンチ(ドードリオとか)いる時に積極的に出したいよね
こいつ使っても火力ないし足遅く感じるけどみんなアイテムとか立ち回りどうしてんの?結構すきだから使いたいのに分からなすぎてなんも出来ん
昔みたいな火力はないよ。足はスタック維持していれば今も全ポケ中最速。
落とし切るのではなくて出入りを繰り返してダメトレしていくキャラなので、技(特に必中技)のリソース管理が必要。
アイテムは、進撃、レンズ、ものしり、スプーンを使っている人が多い。これらに加えて、こだわりメガネ、お香、貝殻を入れている人も。よくみるのはスプーン、進撃、レンズ。
今はレーン採用がいいと思う。
ダメトレするのもなるべく前衛じゃなくて後衛ね
あと、抜けたりしてしんげきスタック貯めたり点数有利作らないと、フルバリュー出ない感じがする
中央採用のとき、9:00の中央ピット野生でスタック貯めれるようになってからファーストガンクめちゃくちゃ強化されてない?久しぶりに何度か使ったらダークライ含めて流行りの中央キャラ全て余裕で倒せて驚いた。スピード型苦手で構成的に必要な時しか使わないのに。