バンギラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バンギラス
こいつヌメルゴンと同じ匂いがするわ こいつ使ってるやつソロ活しかしないザコが9割
別にな、おまえみたいな奴とやってもいいけど、勝たないじゃん。どうするの?おまえみたいな奴、エスバ使いたいです、エスバ使わせてください、えっ!?味方にウッウとエーフィが居るのに!?えっ!?
仕方なく学習X使おうとしたらミュウツーナイトとかで実質ナーフされてるし、もう一人はザシアンとかアブソルでしょー?だったらさ、エスバで勝てるわけないじゃんよ。せめて学習持とうよ。だったらピカ使えよ。そしたら、じたカビでもつこって、なんとかするんだけど、それも無理そうじゃん。だったらヤミラミゴルマクしかないのに、ヤミラミはキモいから使うなって言うんでしょ?
じゃあさー笑、どうしろって?
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お前ら仲良いな(
運営さん →レベル4:サナギラス→レベル6:バンギラス でお願いします
ダダリンのカウンターになってくれよな。期待してるぞ
上位とソロともにどうしようもないのにこいつなんでバフ来ないの? 育つ遅さ絶望的だし育っても原始じゃないと妨害普通に食らうしで本当に存在意義がわからん 超シールド時代になってようやくな気もするがそんなの来ないだろ
1秒でも早くバンギになりたくてファームしてるのに、 一時の感情に任せて経験値を横取りしてくる味方中央が一番の敵(だいたいアブソル) たしかに序盤~中盤はタコられて辛いけど、最後の逆転を信じて支えてほしい
アブもだけどエレボピカもラスヒだけ掻っ攫ってくイメージある
強化されたけどホロウェアかメガバンギか気まぐれか
ダダリンがベタ足故に抑止力的存在で強化しといたぞ(建前) グレイシアには逆立ちしても敵わないからこれでバトルパスが売れるぞ~(本音)
今も育てば馬鹿強いのにバフがくる。 でも、学習ナーフによって被害を一番受けるのがこいつという。
明らかに今回の上方組の中で1番触れられてなくて安心、育てばダダリンメタになるんだけど(育てば)
リーサルランページ中のAAが吸い付くか広範囲にならない限り勝率上がらなそう。その地団駄やめろ
強くなったかと思ったけど、そうでもなかったしメレー殺しの渦潮が敵すぎて終わってた。
今日は頑張って進化したバンギラスが気合い入れて突っ込んだ所をCCで足止めされてグレイシアに蜂の巣にされる姿を何度も見た。
バンギラス使うと序盤足引っ張った分頑張んなきゃって焦って突っ込みがちなんだよね。レイト最強格とはいえファイターの範疇を超えた動きはできない。
結局今回強化入った技だとメイジに絶対届かないからな どうしてもメイジ倒したいならくっそ弱い砂地獄やるしかない
批判まみれだけど長年のバンギ使いとしてはめちゃくちゃバリュー出しやすい環境だと思う(ドラフトに限る)。
何よりもマップ変更がデカい。カイオーガバフが強すぎて取ったチームが勝つゲームになってるので、ラストの集団戦最強のバンギラスが輝く。
もちもので、きあい・ゴツメ・弱保の組み合わせはアリだと思いますか? 技は、あくのはどう・げんしのちからです。
ラスピで刺さってるなら全然許すけど、相手の構成が下メイジとサポタンしか見えてないときとかに、味方が取ると腹立つ カウンターでメイジ2枚来たけどどーすんの?
そんなんアサシンで倒してやれよ
メイジ2くらいなら暴れるついでに倒せるぐらいのパワーあるくない? CCメイジ相手には妨害無効で詰めて逆にCCかけれるわけだし カエルみたいな逃げ性能高い相手はつらいけど
2332
ソロモードのステータス盛り盛りの相手もワンコンで沈められるバンギは救済主だ。
良い事を聞いた。私も試してみます
もちろんげんしがおすすめ
チャレンジ後半デンジムシに出てくる敵ヌメルゴンとか頭おかしい硬さしてるけどバンギラスなら一瞬! 防御力無視が大正義モード過ぎるw
ゴリッゴリのタンクファイターですみたいな顔しておいてやることアサシンなのが使う側にとって最大の罠だと思う
ホンマにこれ ユナイトぶっ放してシールドで耐える動きも出来ないから先入りダメ、ゼッタイ メイジワンコンができるならいいけども
バンギでどうやって猛攻積むんだ…?
そりゃあおめぇ逆サイにピン刺されながらシコシコダンベルするんよ 相手がダンベル族だったり序盤弱者だったりすれば結構早めに積める 中盤も存在感のなさが逆に有利に働いて集団戦のどさくさに紛れて少数点入ったりするし
なんか前味方にバンギとスワップバリヤードとデュオでいたからガッチガチだった
敵がファイト大好き構成でもない限り苦しい 序盤弱い遂行遅い機動力ふつうユナイト微妙 敵にガン逃げされると劣化ヌメルゴンになってしまう
なんの存在感もない奴らと比べたら、ソロモードという生息地があるだけマシなのかもしれない
まあオーガマップであれば役割はある方
ソロだと全然パワーあるキャラだと思うけどね むしろバンギって相手がファイトに消極的な方が圧倒的に動きやすいよ どれだけ消極的でも最後の2分はファイトしないといけない設計だから、結局ここでのファイトで存在感出せるバンギはシステムに恵まれてる てかファイト大好き構成とか相手に来たら逆に不味すぎるでしょ。スノーボールからレベル差つけられて戦うどころの話じゃなくなるよ
相手が序盤弱者出してきたときは序盤押さなきゃいけないのに、野生分け合ってイーブンでOKだと思ってるバカが相方に来た時のストレスたるや
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こいつヌメルゴンと同じ匂いがするわ
こいつ使ってるやつソロ活しかしないザコが9割
別にな、おまえみたいな奴とやってもいいけど、勝たないじゃん。どうするの?おまえみたいな奴、エスバ使いたいです、エスバ使わせてください、えっ!?味方にウッウとエーフィが居るのに!?えっ!?
仕方なく学習X使おうとしたらミュウツーナイトとかで実質ナーフされてるし、もう一人はザシアンとかアブソルでしょー?だったらさ、エスバで勝てるわけないじゃんよ。せめて学習持とうよ。だったらピカ使えよ。そしたら、じたカビでもつこって、なんとかするんだけど、それも無理そうじゃん。だったらヤミラミゴルマクしかないのに、ヤミラミはキモいから使うなって言うんでしょ?
じゃあさー笑、どうしろって?
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お前ら仲良いな(
運営さん
→レベル4:サナギラス→レベル6:バンギラス
でお願いします
ダダリンのカウンターになってくれよな。期待してるぞ
上位とソロともにどうしようもないのにこいつなんでバフ来ないの?
育つ遅さ絶望的だし育っても原始じゃないと妨害普通に食らうしで本当に存在意義がわからん
超シールド時代になってようやくな気もするがそんなの来ないだろ
1秒でも早くバンギになりたくてファームしてるのに、
一時の感情に任せて経験値を横取りしてくる味方中央が一番の敵(だいたいアブソル)
たしかに序盤~中盤はタコられて辛いけど、最後の逆転を信じて支えてほしい
アブもだけどエレボピカもラスヒだけ掻っ攫ってくイメージある
強化されたけどホロウェアかメガバンギか気まぐれか
ダダリンがベタ足故に抑止力的存在で強化しといたぞ(建前)
グレイシアには逆立ちしても敵わないからこれでバトルパスが売れるぞ~(本音)
今も育てば馬鹿強いのにバフがくる。
でも、学習ナーフによって被害を一番受けるのがこいつという。
明らかに今回の上方組の中で1番触れられてなくて安心、育てばダダリンメタになるんだけど(育てば)
リーサルランページ中のAAが吸い付くか広範囲にならない限り勝率上がらなそう。その地団駄やめろ
強くなったかと思ったけど、そうでもなかったしメレー殺しの渦潮が敵すぎて終わってた。
今日は頑張って進化したバンギラスが気合い入れて突っ込んだ所をCCで足止めされてグレイシアに蜂の巣にされる姿を何度も見た。
バンギラス使うと序盤足引っ張った分頑張んなきゃって焦って突っ込みがちなんだよね。レイト最強格とはいえファイターの範疇を超えた動きはできない。
結局今回強化入った技だとメイジに絶対届かないからな
どうしてもメイジ倒したいならくっそ弱い砂地獄やるしかない
批判まみれだけど長年のバンギ使いとしてはめちゃくちゃバリュー出しやすい環境だと思う(ドラフトに限る)。
何よりもマップ変更がデカい。カイオーガバフが強すぎて取ったチームが勝つゲームになってるので、ラストの集団戦最強のバンギラスが輝く。
もちもので、きあい・ゴツメ・弱保の組み合わせはアリだと思いますか?
技は、あくのはどう・げんしのちからです。
ラスピで刺さってるなら全然許すけど、相手の構成が下メイジとサポタンしか見えてないときとかに、味方が取ると腹立つ
カウンターでメイジ2枚来たけどどーすんの?
そんなんアサシンで倒してやれよ
メイジ2くらいなら暴れるついでに倒せるぐらいのパワーあるくない?
CCメイジ相手には妨害無効で詰めて逆にCCかけれるわけだし
カエルみたいな逃げ性能高い相手はつらいけど
2332
ソロモードのステータス盛り盛りの相手もワンコンで沈められるバンギは救済主だ。
良い事を聞いた。私も試してみます
もちろんげんしがおすすめ
チャレンジ後半デンジムシに出てくる敵ヌメルゴンとか頭おかしい硬さしてるけどバンギラスなら一瞬!
防御力無視が大正義モード過ぎるw
ゴリッゴリのタンクファイターですみたいな顔しておいてやることアサシンなのが使う側にとって最大の罠だと思う
ホンマにこれ
ユナイトぶっ放してシールドで耐える動きも出来ないから先入りダメ、ゼッタイ
メイジワンコンができるならいいけども
バンギでどうやって猛攻積むんだ…?
そりゃあおめぇ逆サイにピン刺されながらシコシコダンベルするんよ相手がダンベル族だったり序盤弱者だったりすれば結構早めに積める
中盤も存在感のなさが逆に有利に働いて集団戦のどさくさに紛れて少数点入ったりするし
なんか前味方にバンギとスワップバリヤードとデュオでいたからガッチガチだった
敵がファイト大好き構成でもない限り苦しい
序盤弱い遂行遅い機動力ふつうユナイト微妙
敵にガン逃げされると劣化ヌメルゴンになってしまう
なんの存在感もない奴らと比べたら、ソロモードという生息地があるだけマシなのかもしれない
まあオーガマップであれば役割はある方
ソロだと全然パワーあるキャラだと思うけどね
むしろバンギって相手がファイトに消極的な方が圧倒的に動きやすいよ
どれだけ消極的でも最後の2分はファイトしないといけない設計だから、結局ここでのファイトで存在感出せるバンギはシステムに恵まれてる
てかファイト大好き構成とか相手に来たら逆に不味すぎるでしょ。スノーボールからレベル差つけられて戦うどころの話じゃなくなるよ
相手が序盤弱者出してきたときは序盤押さなきゃいけないのに、野生分け合ってイーブンでOKだと思ってるバカが相方に来た時のストレスたるや