ソウブレイズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ
格好良いから使い始めたけど 基本わざからAAでOKという扱いやすさで助かるな、サイコカッターニトチャ型は 切り込んでから2度目のニトチャで追撃か離脱かというシンプルさ、オブジェクトも早いので手をつけやすい
サイカニトチャは使う度にリーフィア出よくねえかってなるけどapi勝率だけ見たらソウブレの方がかなり高い。ユナイトの爆発力はこっちの方があるけど当てるのムズいしうーんって思う。
サイカニトチャ使うならリーフィアで良いは大体そうなんじゃないかな 1ガンク強くてスノーボール作りやすいしユナイトの破壊力もあるし けどあっちはアサシンだから体弱くて事故りやすいしある程度練度いるってのが勝率上がらない原因だと思う
個人的にはゴダ使わないならソウブレじゃなくていいってなるな~ ゴーストダイブには無限の可能性があんねん
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね あとまあユナイトのCC
レジ出たから触るわーってできるのは良いよね
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
ダンベルは中央からのガンクで筋トレするならあり。冠は弱い。本当に弱い。 仮にガブリアスで耐久特化ビルドを組むとして、ギリギリ採用するかどうか。 考え直してほしい。
やっぱり強化きても冠はダメなんだね、ワンチャンないかなと思ったけど
こいつ出す→中央行きたい→ガンク間に合わせるために力爪で1〜2枠埋まるからな 終盤意識のアンプダンベルも持ちたいし枠が足りない
詳しい人教えて欲しいんだけど、爪の追加ダメにサステインってのるの?後、爪って追加ダメより鈍足目的だよね?素の攻撃低いから追加ダメも低いのかなって
ピントは乗るけど爪は乗らない。あと爪は鈍足目的かな、爪が無いとニトチャAAした後に逃げられてサイカが安定しなくなる。
しばらくやらんうちにヨネ来てて草
LOLはキャラ多いからしゃーない。とはいえコイツはあまりにもヨネだが。多分デザイナーはLOLやりながらコイツを作った
勝率が高いサイコカッターをナーフするのは筋が通ってるけど、防御ダウンは下方しすぎてもうあってないようなものになりそうじゃない? 現行の減少量2x(レベル-1)+20。アプグレ後は1.5倍でも少なく感じるのに
サイカニトチャプラパは確かに54%近いけど、そこまでビルド別に見ればもっと高いんおるやろ でそれ以外のビルドは強くないのに、ユナイトまで下方されるのさすがに可哀想
ウチの子サイコカッター(+ユナイト)で飯食ってたんですけど…
ガンク強くてドラゴ環境に合ってるのはわかるけど なら終盤上げてくれこの調整キャラごと4ぬぞ
こいつナーフするならさっさと祟り目ゲンガーナーフして、どうぞ。
今回のナーフ数さらに減りそうやね
ちょっとオブジェクト削れるだけのユナイト芸人からユナイトを剥奪してどうすんだよ… それなら何もかもが無念すぎる無念にモーション中ダメージ軽減付けるとか別の方向性で強化してくれ
うわ結構弱くされてるじゃん 俺の貴重な中央選択肢が
流石に逝ったな…中央のとき擦ってたけど、いままでありがとう
てか、スカーミッシャー(軟い代わりに機動力がありAAによるDPS性能の高いレイトキャリー)って、ADCと同様にユナイトのゲームデザイン的に難しいんだろうな。 タワーは無いしオブジェクトもメレーも柔いからそこまでDPS要らない。何よりスキルが強すぎるので、結局バースト火力のアサシン環境になりがちかも。 好きなんだけどなぁ…
他にスカーミッシャーってあんまいない? 辻マスカとか波乗りゲコ……?
個人的にはボルチェンゼラとかトリルミミ(スキル依存だけど)とかかな?
無念使うかと思ったけど、これシールド削った分は回復乗らないんだな...
プラパニトチャサイコまだ52%あるから使ってみたらなんか強かった(3戦3勝) まだやれんのか? バングルが強いんか?
こいつなんでもできるが故に何持たせるか非常に悩む 力爪で無難に殴り合うのもいいし 大根ダンベルとかで耐久するのもいい でもせっかくの火傷を活かして回復阻害したいし 強力なユナイトで集団戦をぶっ壊したくもある とりあえず持ち物スロット2つほど増やして...
無念ニトチャが好き過ぎる件 ・ニトチャ→強化AA→AA…→無念で回復→強化AA→ニトチャ→強化AA→AA…→無念 のループ ・無念でシールド→強化AA→ニトチャ→強化AA→AA…→相手の動きみてニトチャで追撃or撤退 まあ噛み合わせ合ってる訳ではないけど、平均点取れる感じ。 ビルドは耐久寄せたいしASアップも欲しいしAD上げたいしわからんが。
今の環境弱くね...? 火力が高くない代わりに体は柔らかくて回復力も低いって何がしたいの スタダで中央行ったのに単純にキャラパできつかったんだが
勝率ケツから8番目だから、さすがに次あたりで来るんじゃないかな
内容までは分からんが、来ることは確定したね
ゴダ使った瞬間無敵になりますとかしてほしいな これ反応して避けたの俺上手すぎwって思って出てきたらガッツリ減ってて泣く
あと潜ってすぐ出られるようにしてほしい
サイコカッターの防御下げる効果ナーフしすぎじゃない? いくら通常ヒットでわざの待ち時間短縮されるとはいえ
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格好良いから使い始めたけど
基本わざからAAでOKという扱いやすさで助かるな、サイコカッターニトチャ型は
切り込んでから2度目のニトチャで追撃か離脱かというシンプルさ、オブジェクトも早いので手をつけやすい
サイカニトチャは使う度にリーフィア出よくねえかってなるけどapi勝率だけ見たらソウブレの方がかなり高い。ユナイトの爆発力はこっちの方があるけど当てるのムズいしうーんって思う。
サイカニトチャ使うならリーフィアで良いは大体そうなんじゃないかな
1ガンク強くてスノーボール作りやすいしユナイトの破壊力もあるし
けどあっちはアサシンだから体弱くて事故りやすいしある程度練度いるってのが勝率上がらない原因だと思う
個人的にはゴダ使わないならソウブレじゃなくていいってなるな~
ゴーストダイブには無限の可能性があんねん
勝率高いのはオブジェクト行けるからじゃね
あとまあユナイトのCC
レジ出たから触るわーってできるのは良いよね
ゴダは無敵なるの遅すぎてきらい
ソウブレイズって通常のサステイン高いから冠持たせて、ダンベルで攻撃上げるのはイマイチ?
ダンベルは中央からのガンクで筋トレするならあり。冠は弱い。本当に弱い。
仮にガブリアスで耐久特化ビルドを組むとして、ギリギリ採用するかどうか。
考え直してほしい。
やっぱり強化きても冠はダメなんだね、ワンチャンないかなと思ったけど
こいつ出す→中央行きたい→ガンク間に合わせるために力爪で1〜2枠埋まるからな
終盤意識のアンプダンベルも持ちたいし枠が足りない
詳しい人教えて欲しいんだけど、爪の追加ダメにサステインってのるの?後、爪って追加ダメより鈍足目的だよね?素の攻撃低いから追加ダメも低いのかなって
ピントは乗るけど爪は乗らない。あと爪は鈍足目的かな、爪が無いとニトチャAAした後に逃げられてサイカが安定しなくなる。
しばらくやらんうちにヨネ来てて草
LOLはキャラ多いからしゃーない。とはいえコイツはあまりにもヨネだが。多分デザイナーはLOLやりながらコイツを作った
勝率が高いサイコカッターをナーフするのは筋が通ってるけど、防御ダウンは下方しすぎてもうあってないようなものになりそうじゃない?
現行の減少量2x(レベル-1)+20。アプグレ後は1.5倍でも少なく感じるのに
サイカニトチャプラパは確かに54%近いけど、そこまでビルド別に見ればもっと高いんおるやろ
でそれ以外のビルドは強くないのに、ユナイトまで下方されるのさすがに可哀想
ウチの子サイコカッター(+ユナイト)で飯食ってたんですけど…
ガンク強くてドラゴ環境に合ってるのはわかるけど
なら終盤上げてくれこの調整キャラごと4ぬぞ
こいつナーフするならさっさと祟り目ゲンガーナーフして、どうぞ。
今回のナーフ数さらに減りそうやね
ちょっとオブジェクト削れるだけのユナイト芸人からユナイトを剥奪してどうすんだよ…
それなら何もかもが無念すぎる無念にモーション中ダメージ軽減付けるとか別の方向性で強化してくれ
うわ結構弱くされてるじゃん
俺の貴重な中央選択肢が
流石に逝ったな…中央のとき擦ってたけど、いままでありがとう
てか、スカーミッシャー(軟い代わりに機動力がありAAによるDPS性能の高いレイトキャリー)って、ADCと同様にユナイトのゲームデザイン的に難しいんだろうな。
タワーは無いしオブジェクトもメレーも柔いからそこまでDPS要らない。何よりスキルが強すぎるので、結局バースト火力のアサシン環境になりがちかも。
好きなんだけどなぁ…
他にスカーミッシャーってあんまいない?
辻マスカとか波乗りゲコ……?
個人的にはボルチェンゼラとかトリルミミ(スキル依存だけど)とかかな?
無念使うかと思ったけど、これシールド削った分は回復乗らないんだな...
プラパニトチャサイコまだ52%あるから使ってみたらなんか強かった(3戦3勝)
まだやれんのか?
バングルが強いんか?
こいつなんでもできるが故に何持たせるか非常に悩む
力爪で無難に殴り合うのもいいし
大根ダンベルとかで耐久するのもいい
でもせっかくの火傷を活かして回復阻害したいし
強力なユナイトで集団戦をぶっ壊したくもある
とりあえず持ち物スロット2つほど増やして...
無念ニトチャが好き過ぎる件
・ニトチャ→強化AA→AA…→無念で回復→強化AA→ニトチャ→強化AA→AA…→無念 のループ
・無念でシールド→強化AA→ニトチャ→強化AA→AA…→相手の動きみてニトチャで追撃or撤退
まあ噛み合わせ合ってる訳ではないけど、平均点取れる感じ。
ビルドは耐久寄せたいしASアップも欲しいしAD上げたいしわからんが。
今の環境弱くね...?
火力が高くない代わりに体は柔らかくて回復力も低いって何がしたいの
スタダで中央行ったのに単純にキャラパできつかったんだが
勝率ケツから8番目だから、さすがに次あたりで来るんじゃないかな
内容までは分からんが、来ることは確定したね
ゴダ使った瞬間無敵になりますとかしてほしいな
これ反応して避けたの俺上手すぎwって思って出てきたらガッツリ減ってて泣く
あと潜ってすぐ出られるようにしてほしい
サイコカッターの防御下げる効果ナーフしすぎじゃない?
いくら通常ヒットでわざの待ち時間短縮されるとはいえ