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ソロモード

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ソロモードのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/02/27 (金) 19:49:06
最終更新: 2026/03/15 (日) 11:10:12
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238
名前なし 2026/06/20 (土) 08:01:32 979e6@ddf4c

実質1800ライセンスポイント配布か

240
名前なし 2026/06/20 (土) 08:56:06 dd3b7@b5ba6

運営「おう放置以上の利敵する方法を考えて実行しないとクリアできないからな!」

241
名前なし 2026/06/21 (日) 01:58:25 1e0ee@70884

チャレンジ報酬の制限絶対いらん
味方botカスすぎてホウオウのとこ無理や
botが一生リス狩りされとるわ

242
名前なし 2026/06/21 (日) 02:42:04 270ce@f6594

まじでチャレンジ1-33辺りのマルマインバレーまでぼろぼろになりながらいって、そこを周回するのが正解な気がしてきた

243
名前なし 2026/06/21 (日) 02:54:47 修正 16075@55ae4 >> 242

急いでないならいいなら一つ目のデンヂムシ周回とかボスラッシュ放置周回とかでもいいんだぞ

244
名前なし 2026/06/21 (日) 12:33:49 46966@f2654 >> 243

デンジムシ周回ってやれるの?
バレーは敵のステータスがヤバかろうがじたカビで裏回って壁張るだけで20秒で終わるけど

245
名前なし 2026/06/21 (日) 13:37:08 d9ce9@b1cc3 >> 243

結局無双するのが正解のモードだしレベル差つければある程度ダメージは押さえられるから、中盤以降はHPと攻撃特効と与ダメージに振り切って基本バンギで進むのが一番早いよ。ホウオウのとこは難所だけど、6000くらいの戦力差なら全然どうにかなる 

247
名前なし 2026/06/23 (火) 02:28:07 6ebae@ffe51 >> 243

ある程度進んでればだけどバンギとかダークライ使えばサクサクだよ
その上で忙しいけど時間はかからないのがいい もちろんバレーいけるなら基本そっちのが効率いいけど苦労して37までいく前に周回するなら悪くない

246
名前なし 2026/06/23 (火) 00:15:05 dd3b7@b5ba6

何週間も掛けて周回とか無駄に時間が掛かるだけの調整にするの本当無能

249
名前なし 2026/06/23 (火) 08:55:06 c7336@87dca

たべのこしバンギラスとかいう劇物でデンヂムシ周回してるけど原始の力が思いの外使いやすい
スロウやCCスカせるのはやっぱり強いよ

250
名前なし 2026/06/24 (水) 00:04:05 ee1f9@913ca

復帰勢なのでゼロスタートでボルテッカーズイベントやってるんだけど、
これ敵もステータス補正かかってるのか?
ちょっとだるすぎるんだけど

251
名前なし 2026/06/24 (水) 02:38:00 f311c@c2168 >> 250

ソロモードは基本は恒常の方を進めて溜まるシューターポイントを各種強化バフする仕様でその強化はイベントの方にも適用されるから、前半までなら兎も角後半のほうは強化ありきの難易度になってるからある程度周回しなきゃならない仕様になってます…。

252
名前なし 2026/06/24 (水) 20:36:23 ee1f9@913ca >> 251

レンタルライセンスがあったので、おすすめ攻略法に書いてあったバンギラスで蹴散らして来ました
復帰勢というか、初期勢に厳しいイベントですねソロチャレンジは

253
名前なし 2026/06/24 (水) 23:58:22 f311c@c2168 >> 251

突破お疲れ様です。
ボルテッカーズにディフェンス型がいない事が不幸中の幸いな気もします。
週に稼げるシューターポイント上限があるのでデイリー等のミッションついでにやるのが無難な所です。現状ジャーニー貯めれるのがこれとイベ報酬位なので…。

257
名前なし 2026/06/26 (金) 23:06:06 修正 1c9e8@55ae4 >> 251

今回のイベントの話だと前半は全然強くないけど最後のいくつかは多少シューター進めてる前提くらいの難易度だね
まあ0からでも通常ステージのほうも進めて強化してけば普通に突破できる範囲だと思う

254
名前なし 2026/06/25 (木) 02:38:02 f6c60@83939

サンダーKOミッション修正されたな

255
名前なし 2026/06/26 (金) 17:13:28 44eca@7e051

イベントの最後のやつ敵カッチカチになるの草

256
名前なし 2026/06/26 (金) 23:03:57 1c9e8@55ae4 >> 255

その前が戦力6600でラストが10000弱だからね

258
名前なし 2026/07/01 (水) 21:03:52 69715@d9ad5

ソロモード新ステージ消滅してるじゃん
ランクマみたいに残り◯日とか表示してたっけ??
降参ゲーで萎えてから全然やってねーわ最悪

259
名前なし 2026/07/02 (木) 01:34:53 e6372@8c1c1

ふざけた耐久ステータスをぶち抜いて一方的にシューターの力を押し付けるバンギ気持ちよすぎるな
それ加味しても苦行ステージは許さんけど

260
名前なし 2026/07/02 (木) 17:44:12 b4fb4@ccb3b

ある程度後半になってくるとアサシンとかの近接キャラは一瞬で溶かされるからエースバーンみたいな遠距離からチクチクできるキャラじゃないと厳しい気がする

261
名前なし 2026/07/04 (土) 14:09:07 e3f65@d6f72

ソロモード文字通り1VS5のゲーム 味方タブンネすぎる

263
名前なし 2026/07/04 (土) 17:53:28 c211b@55ae4 >> 261

>> 260もだけど防御特防育てると明確に変わるよ 固定値上昇だし
HPはいらん

264
名前なし 2026/07/04 (土) 23:01:28 ee1f9@913ca

強化はなんで周回前提のチケット必要なんだろうか
上手ければ強化控えめでもクリアできる難易度なら救済用ってことで理解は出来るけど
周回して強化しなけりゃ絶対に不可能なつくりじゃん

265
名前なし 2026/07/05 (日) 04:01:41 a22f1@44d53 >> 264

一昔前のソシャゲとか、出来の悪いハクスラとかでよくあるやつをそのまま真似てるだけだよ

266
名前なし 2026/07/15 (水) 17:59:21 20387@c36c9

チャレンジの最終面の5連続KOが出来ない…

267
名前なし 2026/07/15 (水) 20:29:56 59104@9fd7e

ライセンスのデイリークエストをこっちで消化してたらチケットめちゃくちゃたまってた
放置してた難所をドーピングの力で突破

268
名前なし 2026/07/23 (木) 11:42:20 200fe@1a912

技選択の変更でR連打してると準備完了できなくて5分待つことになるから連射コンちょっと対策してて爆笑すぎる

269
名前なし 2026/08/05 (水) 02:41:10 2f9c1@3efcb

キュワワーがあまりにクソすぎてしんどい。
味方に頼れない戦いで味方を頼るの強制するのはクソゲー過ぎる…シューターあげて殴り勝てって事なんかねぇ

270
名前なし 2026/08/13 (木) 11:42:53 ff13d@18ad7

1-33のバレーボール、カメックスがボールを無視して一生なみのりで前に出てくるせいでまったくラリーが続かずにすぐ勝負がついてKOのミッションがクリアできない…

271
名前なし 2026/08/13 (木) 12:19:16 6bfc1@c2168 >> 270

基本ラリーが達成するまで自分は攻めないでヤドランと一緒にレシーブしてカメは生かさず落とさずにするとラリーが続きやすいよ。
カメは波乗り使えるとすぐ使ってくるからレシーブ中は近寄らない。
個人的には葉っぱジュナで均等にそう削りしてエスバ以外を送り返してたら終わってたって記憶してる。

272
名前なし 2026/08/17 (月) 10:13:39 318db@2d1ec

エオスシューターって優先度順どんな感じですか?

273
名前なし 2026/08/17 (月) 11:46:04 f311c@c2168 >> 272

メイン使いするキャラ次第だけど基本は基礎(物理特攻)火力と威力火力を上げつつ余って上げられる時に体力あげればいいと思う。
個人的には物理優先でやってたけどキャラ固定の時に特攻系が来た時にちょっと困った位。
結局バレーなんかで周回する時に使いやすいキャラが仕上がってた方が追々精神衛生がいいからそこべーすでもいいと思うよ。

279
名前なし 2026/09/07 (月) 08:17:26 592fc@1a912 >> 273

今更だけど体力は罠だぞ

274
名前なし 2026/08/18 (火) 01:00:16 ee1f9@913ca

正直ライセンスポイントのためだけにチャレンジ後半やる必要ないよね
カジュアルはそれなりに報酬美味しいけど、チャレンジの★3達成は精神衛生上良くない

275
名前なし 2026/08/24 (月) 12:41:23 5e52e@7e051

1−32がどうしてもクリアできません。ソラビバナで持ち逃げすればクリア自体はできますが、3回拾うのやり方やおすすめポケモンを教えてほしいです。

276
名前なし 2026/08/24 (月) 18:33:19 bd1c8@9d4ef >> 275

ダークライのシャドクロあくは使えば簡単だと思う
デンジムシ持ったまま影の中潜ってれば敵に一方的に攻撃しながらゲージも溜まっていくから

277
名前なし 2026/09/06 (日) 09:55:25 9594e@4aa6b

もしかしてソロチャレンジ以外も自動降参しなくなった?
アチーブメントを1試合3分ぐらいで回せるのがメリットだったのに

278
名前なし 2026/09/07 (月) 01:06:22 dd3b7@5e7bb >> 277

降参くらい選べたらいいのにな
デイリーとかで面倒なものがあった時の消化用に使えるものもあったのに
エレキかロトムはフルスロットルバトルがあるからいいけどレジ3種かカジリガメ倒せ用の5分試合がないのがなぁ…

280
名前なし 2026/09/07 (月) 11:33:04 d9d65@07560 >> 278

ボスラッシュが3匹目ザシアンなら2匹目って3レジ固定しゃなかったっけ?
自分で試した時はいけたはずだけど、ダメだったらごめんね

281
名前なし 2026/09/07 (月) 17:52:14 dd3b7@5e7bb >> 278

初期のラスヒ全部取るのがトラウマで頭からボスラッシュというステージを排除していた

285
名前なし 2026/09/08 (火) 20:17:32 6e701@89d44 >> 278

まあ数分で1匹だから効率良くはない
キャッチアンドバトルあればいいんだけどな

282
名前なし 2026/09/08 (火) 04:58:49 881ad@39f29

俺が下手なだけだと思うんだけど、ドリオ固定のチャレンジステージで3連続koのミッションがどうしても達成できん
どの場面で狙いに行くのがいいんか教えて欲しい…

283
名前なし 2026/09/08 (火) 09:01:55 f311c@877b4 >> 282

ドリオ使い慣れてる人は集団をトライで良い感じに削ってあとは流れでできるよって感じらしいけど、苦手な人はドリくちできっちり適宜落としてった方がしやすそうというか、自分も苦手でドリくちにしたらできた。
三連なら中央からレーンに移って押し切った後のカジャンでのリスキルが成立し易いから、初レジ前に達成できなかったらリセット判断もしやすいよ。

284
名前なし 2026/09/08 (火) 14:52:38 881ad@39f29 >> 283

めっちゃ分かりやすい解説ありがてぇ!
参考にして頑張ってみます

286
名前なし 2026/09/15 (火) 05:56:56 dd3b7@5e7bb

デイリー消化用に使ってるけどゴール阻止3回が一番面倒
なんかいいミッションないかね…
強化前はイワパのステロでシーブルシティが使えたけど全部強化済みだと味方BOTに延々リスキルされてクリアできない

287
名前なし 2026/09/15 (火) 06:26:32 5eba3@e37a9 >> 286

PT500のカジュアルやれば、マッチしなくてbot戦でクリアできる