ソロモードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソロモード
サブアカでやり始めてボスラッシュ他色々ミッション簡単になってるけどダークライは変わってないんだな… 正直これが一番きついから勘弁してほしい 4連キルよりは20キルしろの方が大分マシ 単純にBOT最強のゲンガーと眠り無効ばら撒くミライドンもウザいし
ボスラッシュくらい放置でチャレンジ報酬獲得させてくれていいだろと思うんだがな
ちなみに連射放置だとハッサムかザシアンあたりがおすすめ
ザシのきょじゅうざんってもしかして準備中に殴った方がいい? 見てなかったんだけどデスしてザシのきょじゅうざんって表示された後に戻ったら気絶してタコ殴りにされてた
降参されるから、サンダーKOミッションクリアできないんだが
従来のソロモードでドーピング済みだと何もしなくていいレベル 味方CPハピナスが単騎3連続KOとか笑っちまうよ
ダークライみたいに異常に難しいのはやめてほしいけど何も操作しなくてもクリアできるような難易度はやめてほしいな
イベントソロモード2-4のサンダーKOってシューター強化済みだとどうやってクリアするんだ… 本陣待機してても500点差付いて2分前に降参されんだけど…
CPUに取られる前に野生狩ってからわざと倒されて餌になればいい
ソロモードの最適解が利敵とか本当ユナイト運営覇権やな
ありがとう野生全力で狩って味方痩せさせて敵本陣前で待機でわざと倒させれるの繰り返しでなんとかサンダー出るまで粘れて☆3取れた。自陣待機なんて利敵具合が生ぬるかったか…
おかげで1発だったわありがとう
利敵しても2分を迎える前に勝ってしまう
ザシアンで味方からラスヒ奪う→エナジー消化するのを繰り返すのが良さそう
実質1800ライセンスポイント配布か
運営「おう放置以上の利敵する方法を考えて実行しないとクリアできないからな!」
チャレンジ報酬の制限絶対いらん 味方botカスすぎてホウオウのとこ無理や botが一生リス狩りされとるわ
まじでチャレンジ1-33辺りのマルマインバレーまでぼろぼろになりながらいって、そこを周回するのが正解な気がしてきた
急いでないならいいなら一つ目のデンヂムシ周回とかボスラッシュ放置周回とかでもいいんだぞ
デンジムシ周回ってやれるの? バレーは敵のステータスがヤバかろうがじたカビで裏回って壁張るだけで20秒で終わるけど
結局無双するのが正解のモードだしレベル差つければある程度ダメージは押さえられるから、中盤以降はHPと攻撃特効と与ダメージに振り切って基本バンギで進むのが一番早いよ。ホウオウのとこは難所だけど、6000くらいの戦力差なら全然どうにかなる
ある程度進んでればだけどバンギとかダークライ使えばサクサクだよ その上で忙しいけど時間はかからないのがいい もちろんバレーいけるなら基本そっちのが効率いいけど苦労して37までいく前に周回するなら悪くない
何週間も掛けて周回とか無駄に時間が掛かるだけの調整にするの本当無能
たべのこしバンギラスとかいう劇物でデンヂムシ周回してるけど原始の力が思いの外使いやすい スロウやCCスカせるのはやっぱり強いよ
復帰勢なのでゼロスタートでボルテッカーズイベントやってるんだけど、 これ敵もステータス補正かかってるのか? ちょっとだるすぎるんだけど
ソロモードは基本は恒常の方を進めて溜まるシューターポイントを各種強化バフする仕様でその強化はイベントの方にも適用されるから、前半までなら兎も角後半のほうは強化ありきの難易度になってるからある程度周回しなきゃならない仕様になってます…。
レンタルライセンスがあったので、おすすめ攻略法に書いてあったバンギラスで蹴散らして来ました 復帰勢というか、初期勢に厳しいイベントですねソロチャレンジは
突破お疲れ様です。 ボルテッカーズにディフェンス型がいない事が不幸中の幸いな気もします。 週に稼げるシューターポイント上限があるのでデイリー等のミッションついでにやるのが無難な所です。現状ジャーニー貯めれるのがこれとイベ報酬位なので…。
今回のイベントの話だと前半は全然強くないけど最後のいくつかは多少シューター進めてる前提くらいの難易度だね まあ0からでも通常ステージのほうも進めて強化してけば普通に突破できる範囲だと思う
サンダーKOミッション修正されたな
イベントの最後のやつ敵カッチカチになるの草
その前が戦力6600でラストが10000弱だからね
ソロモード新ステージ消滅してるじゃん ランクマみたいに残り◯日とか表示してたっけ?? 降参ゲーで萎えてから全然やってねーわ最悪
ふざけた耐久ステータスをぶち抜いて一方的にシューターの力を押し付けるバンギ気持ちよすぎるな それ加味しても苦行ステージは許さんけど
ある程度後半になってくるとアサシンとかの近接キャラは一瞬で溶かされるからエースバーンみたいな遠距離からチクチクできるキャラじゃないと厳しい気がする
ソロモード文字通り1VS5のゲーム 味方タブンネすぎる
>> 260もだけど防御特防育てると明確に変わるよ 固定値上昇だし HPはいらん
強化はなんで周回前提のチケット必要なんだろうか 上手ければ強化控えめでもクリアできる難易度なら救済用ってことで理解は出来るけど 周回して強化しなけりゃ絶対に不可能なつくりじゃん
一昔前のソシャゲとか、出来の悪いハクスラとかでよくあるやつをそのまま真似てるだけだよ
チャレンジの最終面の5連続KOが出来ない…
ライセンスのデイリークエストをこっちで消化してたらチケットめちゃくちゃたまってた 放置してた難所をドーピングの力で突破
技選択の変更でR連打してると準備完了できなくて5分待つことになるから連射コンちょっと対策してて爆笑すぎる
キュワワーがあまりにクソすぎてしんどい。 味方に頼れない戦いで味方を頼るの強制するのはクソゲー過ぎる…シューターあげて殴り勝てって事なんかねぇ
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サブアカでやり始めてボスラッシュ他色々ミッション簡単になってるけどダークライは変わってないんだな…
正直これが一番きついから勘弁してほしい
4連キルよりは20キルしろの方が大分マシ
単純にBOT最強のゲンガーと眠り無効ばら撒くミライドンもウザいし
ボスラッシュくらい放置でチャレンジ報酬獲得させてくれていいだろと思うんだがな
ちなみに連射放置だとハッサムかザシアンあたりがおすすめ
ザシのきょじゅうざんってもしかして準備中に殴った方がいい?
見てなかったんだけどデスしてザシのきょじゅうざんって表示された後に戻ったら気絶してタコ殴りにされてた
降参されるから、サンダーKOミッションクリアできないんだが
従来のソロモードでドーピング済みだと何もしなくていいレベル
味方CPハピナスが単騎3連続KOとか笑っちまうよ
ダークライみたいに異常に難しいのはやめてほしいけど何も操作しなくてもクリアできるような難易度はやめてほしいな
イベントソロモード2-4のサンダーKOってシューター強化済みだとどうやってクリアするんだ…
本陣待機してても500点差付いて2分前に降参されんだけど…
CPUに取られる前に野生狩ってからわざと倒されて餌になればいい
ソロモードの最適解が利敵とか本当ユナイト運営覇権やな
ありがとう野生全力で狩って味方痩せさせて敵本陣前で待機でわざと倒させれるの繰り返しでなんとかサンダー出るまで粘れて☆3取れた。自陣待機なんて利敵具合が生ぬるかったか…
おかげで1発だったわありがとう
利敵しても2分を迎える前に勝ってしまう
ザシアンで味方からラスヒ奪う→エナジー消化するのを繰り返すのが良さそう
実質1800ライセンスポイント配布か
運営「おう放置以上の利敵する方法を考えて実行しないとクリアできないからな!」
チャレンジ報酬の制限絶対いらん
味方botカスすぎてホウオウのとこ無理や
botが一生リス狩りされとるわ
まじでチャレンジ1-33辺りのマルマインバレーまでぼろぼろになりながらいって、そこを周回するのが正解な気がしてきた
急いでないならいいなら一つ目のデンヂムシ周回とかボスラッシュ放置周回とかでもいいんだぞ
デンジムシ周回ってやれるの?
バレーは敵のステータスがヤバかろうがじたカビで裏回って壁張るだけで20秒で終わるけど
結局無双するのが正解のモードだしレベル差つければある程度ダメージは押さえられるから、中盤以降はHPと攻撃特効と与ダメージに振り切って基本バンギで進むのが一番早いよ。ホウオウのとこは難所だけど、6000くらいの戦力差なら全然どうにかなる
ある程度進んでればだけどバンギとかダークライ使えばサクサクだよ
その上で忙しいけど時間はかからないのがいい もちろんバレーいけるなら基本そっちのが効率いいけど苦労して37までいく前に周回するなら悪くない
何週間も掛けて周回とか無駄に時間が掛かるだけの調整にするの本当無能
たべのこしバンギラスとかいう劇物でデンヂムシ周回してるけど原始の力が思いの外使いやすい
スロウやCCスカせるのはやっぱり強いよ
復帰勢なのでゼロスタートでボルテッカーズイベントやってるんだけど、
これ敵もステータス補正かかってるのか?
ちょっとだるすぎるんだけど
ソロモードは基本は恒常の方を進めて溜まるシューターポイントを各種強化バフする仕様でその強化はイベントの方にも適用されるから、前半までなら兎も角後半のほうは強化ありきの難易度になってるからある程度周回しなきゃならない仕様になってます…。
レンタルライセンスがあったので、おすすめ攻略法に書いてあったバンギラスで蹴散らして来ました
復帰勢というか、初期勢に厳しいイベントですねソロチャレンジは
突破お疲れ様です。
ボルテッカーズにディフェンス型がいない事が不幸中の幸いな気もします。
週に稼げるシューターポイント上限があるのでデイリー等のミッションついでにやるのが無難な所です。現状ジャーニー貯めれるのがこれとイベ報酬位なので…。
今回のイベントの話だと前半は全然強くないけど最後のいくつかは多少シューター進めてる前提くらいの難易度だね
まあ0からでも通常ステージのほうも進めて強化してけば普通に突破できる範囲だと思う
サンダーKOミッション修正されたな
イベントの最後のやつ敵カッチカチになるの草
その前が戦力6600でラストが10000弱だからね
ソロモード新ステージ消滅してるじゃん
ランクマみたいに残り◯日とか表示してたっけ??
降参ゲーで萎えてから全然やってねーわ最悪
ふざけた耐久ステータスをぶち抜いて一方的にシューターの力を押し付けるバンギ気持ちよすぎるな
それ加味しても苦行ステージは許さんけど
ある程度後半になってくるとアサシンとかの近接キャラは一瞬で溶かされるからエースバーンみたいな遠距離からチクチクできるキャラじゃないと厳しい気がする
ソロモード文字通り1VS5のゲーム 味方タブンネすぎる
>> 260もだけど防御特防育てると明確に変わるよ 固定値上昇だし
HPはいらん
強化はなんで周回前提のチケット必要なんだろうか
上手ければ強化控えめでもクリアできる難易度なら救済用ってことで理解は出来るけど
周回して強化しなけりゃ絶対に不可能なつくりじゃん
一昔前のソシャゲとか、出来の悪いハクスラとかでよくあるやつをそのまま真似てるだけだよ
チャレンジの最終面の5連続KOが出来ない…
ライセンスのデイリークエストをこっちで消化してたらチケットめちゃくちゃたまってた
放置してた難所をドーピングの力で突破
技選択の変更でR連打してると準備完了できなくて5分待つことになるから連射コンちょっと対策してて爆笑すぎる
キュワワーがあまりにクソすぎてしんどい。
味方に頼れない戦いで味方を頼るの強制するのはクソゲー過ぎる…シューターあげて殴り勝てって事なんかねぇ