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ソロモード

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ソロモードのコメント
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ポケユナwiki副管
作成: 2026/02/27 (金) 19:49:06
最終更新: 2026/03/15 (日) 11:10:12
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226
名前なし 2026/06/11 (木) 18:57:47 dd3b7@b5ba6

サブアカでやり始めてボスラッシュ他色々ミッション簡単になってるけどダークライは変わってないんだな…
正直これが一番きついから勘弁してほしい
4連キルよりは20キルしろの方が大分マシ
単純にBOT最強のゲンガーと眠り無効ばら撒くミライドンもウザいし

227
名前なし 2026/06/11 (木) 22:29:13 9b38f@ffe51

ボスラッシュくらい放置でチャレンジ報酬獲得させてくれていいだろと思うんだがな

229
名前なし 2026/06/17 (水) 12:36:41 ebd3b@55ae4 >> 227

ちなみに連射放置だとハッサムかザシアンあたりがおすすめ

228
名前なし 2026/06/13 (土) 03:31:37 dd3b7@b5ba6

ザシのきょじゅうざんってもしかして準備中に殴った方がいい?
見てなかったんだけどデスしてザシのきょじゅうざんって表示された後に戻ったら気絶してタコ殴りにされてた

230
名前なし 2026/06/19 (金) 19:56:57 979e6@ddf4c

降参されるから、サンダーKOミッションクリアできないんだが

231
名前なし 2026/06/19 (金) 20:01:46 f8051@9fd7e

従来のソロモードでドーピング済みだと何もしなくていいレベル
味方CPハピナスが単騎3連続KOとか笑っちまうよ

234
名前なし 2026/06/19 (金) 21:27:41 dd3b7@b5ba6 >> 231

ダークライみたいに異常に難しいのはやめてほしいけど何も操作しなくてもクリアできるような難易度はやめてほしいな

232
名前なし 2026/06/19 (金) 21:18:34 9a860@db1af

イベントソロモード2-4のサンダーKOってシューター強化済みだとどうやってクリアするんだ…
本陣待機してても500点差付いて2分前に降参されんだけど…

233
名前なし 2026/06/19 (金) 21:24:55 33adf@900d1 >> 232

CPUに取られる前に野生狩ってからわざと倒されて餌になればいい

235
名前なし 2026/06/19 (金) 22:17:25 dd3b7@b5ba6 >> 233

ソロモードの最適解が利敵とか本当ユナイト運営覇権やな

236
名前なし 2026/06/20 (土) 00:04:41 9a860@db1af >> 233

ありがとう野生全力で狩って味方痩せさせて敵本陣前で待機でわざと倒させれるの繰り返しでなんとかサンダー出るまで粘れて☆3取れた。自陣待機なんて利敵具合が生ぬるかったか…

248
名前なし 2026/06/23 (火) 02:30:23 6ebae@ffe51 >> 233

おかげで1発だったわありがとう

237
名前なし 2026/06/20 (土) 07:11:31 a4183@2946a

利敵しても2分を迎える前に勝ってしまう

239
名前なし 2026/06/20 (土) 08:53:45 717b1@cb273 >> 237

ザシアンで味方からラスヒ奪う→エナジー消化するのを繰り返すのが良さそう

238
名前なし 2026/06/20 (土) 08:01:32 979e6@ddf4c

実質1800ライセンスポイント配布か

240
名前なし 2026/06/20 (土) 08:56:06 dd3b7@b5ba6

運営「おう放置以上の利敵する方法を考えて実行しないとクリアできないからな!」

241
名前なし 2026/06/21 (日) 01:58:25 1e0ee@70884

チャレンジ報酬の制限絶対いらん
味方botカスすぎてホウオウのとこ無理や
botが一生リス狩りされとるわ

242
名前なし 2026/06/21 (日) 02:42:04 270ce@f6594

まじでチャレンジ1-33辺りのマルマインバレーまでぼろぼろになりながらいって、そこを周回するのが正解な気がしてきた

243
名前なし 2026/06/21 (日) 02:54:47 修正 16075@55ae4 >> 242

急いでないならいいなら一つ目のデンヂムシ周回とかボスラッシュ放置周回とかでもいいんだぞ

244
名前なし 2026/06/21 (日) 12:33:49 46966@f2654 >> 243

デンジムシ周回ってやれるの?
バレーは敵のステータスがヤバかろうがじたカビで裏回って壁張るだけで20秒で終わるけど

245
名前なし 2026/06/21 (日) 13:37:08 d9ce9@b1cc3 >> 243

結局無双するのが正解のモードだしレベル差つければある程度ダメージは押さえられるから、中盤以降はHPと攻撃特効と与ダメージに振り切って基本バンギで進むのが一番早いよ。ホウオウのとこは難所だけど、6000くらいの戦力差なら全然どうにかなる 

247
名前なし 2026/06/23 (火) 02:28:07 6ebae@ffe51 >> 243

ある程度進んでればだけどバンギとかダークライ使えばサクサクだよ
その上で忙しいけど時間はかからないのがいい もちろんバレーいけるなら基本そっちのが効率いいけど苦労して37までいく前に周回するなら悪くない

246
名前なし 2026/06/23 (火) 00:15:05 dd3b7@b5ba6

何週間も掛けて周回とか無駄に時間が掛かるだけの調整にするの本当無能

249
名前なし 2026/06/23 (火) 08:55:06 c7336@87dca

たべのこしバンギラスとかいう劇物でデンヂムシ周回してるけど原始の力が思いの外使いやすい
スロウやCCスカせるのはやっぱり強いよ

250
名前なし 2026/06/24 (水) 00:04:05 ee1f9@913ca

復帰勢なのでゼロスタートでボルテッカーズイベントやってるんだけど、
これ敵もステータス補正かかってるのか?
ちょっとだるすぎるんだけど

251
名前なし 2026/06/24 (水) 02:38:00 f311c@c2168 >> 250

ソロモードは基本は恒常の方を進めて溜まるシューターポイントを各種強化バフする仕様でその強化はイベントの方にも適用されるから、前半までなら兎も角後半のほうは強化ありきの難易度になってるからある程度周回しなきゃならない仕様になってます…。

252
名前なし 2026/06/24 (水) 20:36:23 ee1f9@913ca >> 251

レンタルライセンスがあったので、おすすめ攻略法に書いてあったバンギラスで蹴散らして来ました
復帰勢というか、初期勢に厳しいイベントですねソロチャレンジは

253
名前なし 2026/06/24 (水) 23:58:22 f311c@c2168 >> 251

突破お疲れ様です。
ボルテッカーズにディフェンス型がいない事が不幸中の幸いな気もします。
週に稼げるシューターポイント上限があるのでデイリー等のミッションついでにやるのが無難な所です。現状ジャーニー貯めれるのがこれとイベ報酬位なので…。

257
名前なし 2026/06/26 (金) 23:06:06 修正 1c9e8@55ae4 >> 251

今回のイベントの話だと前半は全然強くないけど最後のいくつかは多少シューター進めてる前提くらいの難易度だね
まあ0からでも通常ステージのほうも進めて強化してけば普通に突破できる範囲だと思う

254
名前なし 2026/06/25 (木) 02:38:02 f6c60@83939

サンダーKOミッション修正されたな

255
名前なし 2026/06/26 (金) 17:13:28 44eca@7e051

イベントの最後のやつ敵カッチカチになるの草

256
名前なし 2026/06/26 (金) 23:03:57 1c9e8@55ae4 >> 255

その前が戦力6600でラストが10000弱だからね

258
名前なし 2026/07/01 (水) 21:03:52 69715@d9ad5

ソロモード新ステージ消滅してるじゃん
ランクマみたいに残り◯日とか表示してたっけ??
降参ゲーで萎えてから全然やってねーわ最悪

259
名前なし 2026/07/02 (木) 01:34:53 e6372@8c1c1

ふざけた耐久ステータスをぶち抜いて一方的にシューターの力を押し付けるバンギ気持ちよすぎるな
それ加味しても苦行ステージは許さんけど

260
名前なし 2026/07/02 (木) 17:44:12 b4fb4@ccb3b

ある程度後半になってくるとアサシンとかの近接キャラは一瞬で溶かされるからエースバーンみたいな遠距離からチクチクできるキャラじゃないと厳しい気がする

261
名前なし 2026/07/04 (土) 14:09:07 e3f65@d6f72

ソロモード文字通り1VS5のゲーム 味方タブンネすぎる

263
名前なし 2026/07/04 (土) 17:53:28 c211b@55ae4 >> 261

>> 260もだけど防御特防育てると明確に変わるよ 固定値上昇だし
HPはいらん

264
名前なし 2026/07/04 (土) 23:01:28 ee1f9@913ca

強化はなんで周回前提のチケット必要なんだろうか
上手ければ強化控えめでもクリアできる難易度なら救済用ってことで理解は出来るけど
周回して強化しなけりゃ絶対に不可能なつくりじゃん

265
名前なし 2026/07/05 (日) 04:01:41 a22f1@44d53 >> 264

一昔前のソシャゲとか、出来の悪いハクスラとかでよくあるやつをそのまま真似てるだけだよ

266
名前なし 2026/07/15 (水) 17:59:21 20387@c36c9

チャレンジの最終面の5連続KOが出来ない…

267
名前なし 2026/07/15 (水) 20:29:56 59104@9fd7e

ライセンスのデイリークエストをこっちで消化してたらチケットめちゃくちゃたまってた
放置してた難所をドーピングの力で突破

268
名前なし 2026/07/23 (木) 11:42:20 200fe@1a912

技選択の変更でR連打してると準備完了できなくて5分待つことになるから連射コンちょっと対策してて爆笑すぎる

269
名前なし 2026/08/05 (水) 02:41:10 2f9c1@3efcb

キュワワーがあまりにクソすぎてしんどい。
味方に頼れない戦いで味方を頼るの強制するのはクソゲー過ぎる…シューターあげて殴り勝てって事なんかねぇ