ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
聖なる炎ナーフやばいな。まああんだけ暴れりゃそうなるか
なんか火炎放射の弱体化のせいかゴドバが火力あるふうに思えてくるわ 実は威力は一回もナーフされてなかったりするしね
スピーダー軸は全ビルド無事勝率50%以上 やはり不死鳥やったわ
追い風放射両方ナーフはやり過ぎやろ…アッパー前より弱くなってんじゃん
こいつまだ強いな笑
強いけど汎用性は低い気がする
コイツを装置持たせずアタッカーとして使おうとしてるやつは総じて頭がおかしい
ダメージ出ないからね。せめて装置を持ってくれ
タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな 上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
ナーフされてないゴドバが強すぎる なんでもなおしを併用すれば怖くない
久々に復帰してこいつ使いたくなったんだけど、まだ戦えるくらいの性能してる???apiの数字はそんなに悪くはなさそうに見えたけど。
味方のcc枚数が多かったら強い! 味方のcc枚数が少なかったらおすすめしない 例えばキャノンアルマが味方にいるとか、スイクンが味方にいる時に出したらいいと思う 自分はメガリザ相手に渦とって被害最小限に減らせると思ってるから断然あり ただもう一度言うと味方にccがなかったら相手が止まらなくなるから出す時は注意
ホウオウ中々強い強化貰ったのに、あまり見ないな。ホウオウ自体が強くなる強化と言うより、強い味方を復活させて相手に絶望を再び見せる部分の強化だからまだバレてない感じか。 今複数OP環境だから、マジで強いんだけどソロだと味方依存すぎて安定性ないからあまり出てこないのかもしれない
たぶん学習装置の仕様が変わった直後はいったんカジャンが流行るだろうからその時に脚光浴びる気がする。
改めて思ったけど学習ホウオウって他に味方に エンゲージできるタンク(必須)と出来れば復活させた味方回復するヒーラーも欲しいんだよな 折衷案として願い事ブラッキーとアクアリングシャワーズっていう手があるけどバクアのないブラッキーとシャワーズじゃエンゲージつらいと思うけど 学習ホウオウが味方の時のブラッキーシャワーズって技どうする?
火力無さすぎて構成としてまず出さないが先に来るかな
エンゲージ、ヒール、CCの3役をこなせるサポがいてな、バリヤードっちゅうんやけど、興味ありまへんか?ホウオウとは相性抜群なんやで?
ゴドバ渦のホウオウってアロライのエレボ処理がメチャクチャ楽なんだな もっと早く知りたかった
味方のOPを復活させられるのも相手視点絶望だったのに渦でより守れるようになったのか…
おおきなねっこの回復力エグいけど無し?
ダンベルで技でのシールド量も回復量もダメージも上がるからダンベル必須で他空いてるなら大根いれてもいいと思う。自分は呪いダンベル気合かなー
気合い欲しいんだけど、呪いも欲しいんだよな~ もこう大根+呪いor気合いでいつも悩んでしまう
なんかバグってる?
カメックスシャワーズ以外ディフェンス不遇の環境で健気に耐えてるのにこの地味さ 伝説のポケモンの姿か?これが…
2タンクになりがちな今の環境強いことはわかる。この前ブラインドでカメックス蘇生されて落としきれずに負けた。 カメックス落とすために莫大なリソースが必要→フォーカス→落とす→復活→ハイドロタイフーン→終わり
ホウオウって何もたせたらいいんや自分はダンベルベルバングル
ダンベルバングル気合いにしてる。やっぱ死にそうになった時の保険は欲しいなあと思ってベルではなく気合い
ゴールモーション中にフリーズしてて草 これがフリーザーですか
ファイヤーと物理特殊逆にしか見えんな 原作の種族値がああだから仕方ないけど
物理特殊が原作無視多い中でむしろこいつとファイヤーは原作通りだからなー 聖なる炎が物理なのがおかしいというか
ホウオウって今は舞えますか?最後の集団戦に味方死んで負けること多くて、何とか復活させて戦いたいんですが
味方がへただともはやユナイト技なんてないようなものだけど、本人がふつうにいい技持ってるからやれる
ゴドバは妨害耐性くらい付けていいだろ
竜舞ドラパ「そーだそーだ」
地味だけど再生力がほんと偉い…他のタンクだったら削られた状態で戦闘終了したらリターンして回復しないといけないところをホウオウの場合ファームに移行できる。 ホウオウ使ってると他のポケモンと比べて極端にリターン回数少ないんだよね
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聖なる炎ナーフやばいな。まああんだけ暴れりゃそうなるか
なんか火炎放射の弱体化のせいかゴドバが火力あるふうに思えてくるわ
実は威力は一回もナーフされてなかったりするしね
スピーダー軸は全ビルド無事勝率50%以上
やはり不死鳥やったわ
追い風放射両方ナーフはやり過ぎやろ…アッパー前より弱くなってんじゃん
こいつまだ強いな笑
強いけど汎用性は低い気がする
コイツを装置持たせずアタッカーとして使おうとしてるやつは総じて頭がおかしい
ダメージ出ないからね。せめて装置を持ってくれ
タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな
上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる
おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
ナーフされてないゴドバが強すぎる
なんでもなおしを併用すれば怖くない
久々に復帰してこいつ使いたくなったんだけど、まだ戦えるくらいの性能してる???apiの数字はそんなに悪くはなさそうに見えたけど。
味方のcc枚数が多かったら強い!
味方のcc枚数が少なかったらおすすめしない
例えばキャノンアルマが味方にいるとか、スイクンが味方にいる時に出したらいいと思う
自分はメガリザ相手に渦とって被害最小限に減らせると思ってるから断然あり
ただもう一度言うと味方にccがなかったら相手が止まらなくなるから出す時は注意
ホウオウ中々強い強化貰ったのに、あまり見ないな。ホウオウ自体が強くなる強化と言うより、強い味方を復活させて相手に絶望を再び見せる部分の強化だからまだバレてない感じか。
今複数OP環境だから、マジで強いんだけどソロだと味方依存すぎて安定性ないからあまり出てこないのかもしれない
たぶん学習装置の仕様が変わった直後はいったんカジャンが流行るだろうからその時に脚光浴びる気がする。
改めて思ったけど学習ホウオウって他に味方に
エンゲージできるタンク(必須)と出来れば復活させた味方回復するヒーラーも欲しいんだよな
折衷案として願い事ブラッキーとアクアリングシャワーズっていう手があるけどバクアのないブラッキーとシャワーズじゃエンゲージつらいと思うけど
学習ホウオウが味方の時のブラッキーシャワーズって技どうする?
火力無さすぎて構成としてまず出さないが先に来るかな
エンゲージ、ヒール、CCの3役をこなせるサポがいてな、バリヤードっちゅうんやけど、興味ありまへんか?ホウオウとは相性抜群なんやで?
ゴドバ渦のホウオウってアロライのエレボ処理がメチャクチャ楽なんだな
もっと早く知りたかった
味方のOPを復活させられるのも相手視点絶望だったのに渦でより守れるようになったのか…
おおきなねっこの回復力エグいけど無し?
ダンベルで技でのシールド量も回復量もダメージも上がるからダンベル必須で他空いてるなら大根いれてもいいと思う。自分は呪いダンベル気合かなー
気合い欲しいんだけど、呪いも欲しいんだよな~
もこう大根+呪いor気合いでいつも悩んでしまう
なんかバグってる?
カメックスシャワーズ以外ディフェンス不遇の環境で健気に耐えてるのにこの地味さ
伝説のポケモンの姿か?これが…
2タンクになりがちな今の環境強いことはわかる。この前ブラインドでカメックス蘇生されて落としきれずに負けた。
カメックス落とすために莫大なリソースが必要→フォーカス→落とす→復活→ハイドロタイフーン→終わり
ホウオウって何もたせたらいいんや自分はダンベルベルバングル
ダンベルバングル気合いにしてる。やっぱ死にそうになった時の保険は欲しいなあと思ってベルではなく気合い
ゴールモーション中にフリーズしてて草
これがフリーザーですか
ファイヤーと物理特殊逆にしか見えんな
原作の種族値がああだから仕方ないけど
物理特殊が原作無視多い中でむしろこいつとファイヤーは原作通りだからなー
聖なる炎が物理なのがおかしいというか
ホウオウって今は舞えますか?最後の集団戦に味方死んで負けること多くて、何とか復活させて戦いたいんですが
味方がへただともはやユナイト技なんてないようなものだけど、本人がふつうにいい技持ってるからやれる
ゴドバは妨害耐性くらい付けていいだろ
竜舞ドラパ「そーだそーだ」
地味だけど再生力がほんと偉い…他のタンクだったら削られた状態で戦闘終了したらリターンして回復しないといけないところをホウオウの場合ファームに移行できる。
ホウオウ使ってると他のポケモンと比べて極端にリターン回数少ないんだよね