ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな 上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
ナーフされてないゴドバが強すぎる なんでもなおしを併用すれば怖くない
久々に復帰してこいつ使いたくなったんだけど、まだ戦えるくらいの性能してる???apiの数字はそんなに悪くはなさそうに見えたけど。
味方のcc枚数が多かったら強い! 味方のcc枚数が少なかったらおすすめしない 例えばキャノンアルマが味方にいるとか、スイクンが味方にいる時に出したらいいと思う 自分はメガリザ相手に渦とって被害最小限に減らせると思ってるから断然あり ただもう一度言うと味方にccがなかったら相手が止まらなくなるから出す時は注意
ホウオウ中々強い強化貰ったのに、あまり見ないな。ホウオウ自体が強くなる強化と言うより、強い味方を復活させて相手に絶望を再び見せる部分の強化だからまだバレてない感じか。 今複数OP環境だから、マジで強いんだけどソロだと味方依存すぎて安定性ないからあまり出てこないのかもしれない
たぶん学習装置の仕様が変わった直後はいったんカジャンが流行るだろうからその時に脚光浴びる気がする。
改めて思ったけど学習ホウオウって他に味方に エンゲージできるタンク(必須)と出来れば復活させた味方回復するヒーラーも欲しいんだよな 折衷案として願い事ブラッキーとアクアリングシャワーズっていう手があるけどバクアのないブラッキーとシャワーズじゃエンゲージつらいと思うけど 学習ホウオウが味方の時のブラッキーシャワーズって技どうする?
火力無さすぎて構成としてまず出さないが先に来るかな
エンゲージ、ヒール、CCの3役をこなせるサポがいてな、バリヤードっちゅうんやけど、興味ありまへんか?ホウオウとは相性抜群なんやで?
ゴドバ渦のホウオウってアロライのエレボ処理がメチャクチャ楽なんだな もっと早く知りたかった
味方のOPを復活させられるのも相手視点絶望だったのに渦でより守れるようになったのか…
おおきなねっこの回復力エグいけど無し?
ダンベルで技でのシールド量も回復量もダメージも上がるからダンベル必須で他空いてるなら大根いれてもいいと思う。自分は呪いダンベル気合かなー
気合い欲しいんだけど、呪いも欲しいんだよな~ もこう大根+呪いor気合いでいつも悩んでしまう
なんかバグってる?
カメックスシャワーズ以外ディフェンス不遇の環境で健気に耐えてるのにこの地味さ 伝説のポケモンの姿か?これが…
2タンクになりがちな今の環境強いことはわかる。この前ブラインドでカメックス蘇生されて落としきれずに負けた。 カメックス落とすために莫大なリソースが必要→フォーカス→落とす→復活→ハイドロタイフーン→終わり
ホウオウって何もたせたらいいんや自分はダンベルベルバングル
ダンベルバングル気合いにしてる。やっぱ死にそうになった時の保険は欲しいなあと思ってベルではなく気合い
ゴールモーション中にフリーズしてて草 これがフリーザーですか
ファイヤーと物理特殊逆にしか見えんな 原作の種族値がああだから仕方ないけど
物理特殊が原作無視多い中でむしろこいつとファイヤーは原作通りだからなー 聖なる炎が物理なのがおかしいというか
ホウオウって今は舞えますか?最後の集団戦に味方死んで負けること多くて、何とか復活させて戦いたいんですが
味方がへただともはやユナイト技なんてないようなものだけど、本人がふつうにいい技持ってるからやれる
ゴドバは妨害耐性くらい付けていいだろ
竜舞ドラパ「そーだそーだ」
竜舞は敵の外を回るから一緒にはならないかなあ。ゴドバは敵に向かってくからね
地味だけど再生力がほんと偉い…他のタンクだったら削られた状態で戦闘終了したらリターンして回復しないといけないところをホウオウの場合ファームに移行できる。 ホウオウ使ってると他のポケモンと比べて極端にリターン回数少ないんだよね
なんだかんだ言って序盤からこの性能と足回りはストレスなくていいわ
なんかこいつ勝率高いな、全然当たらないから職人キャラ枠なのか
パーティ組んでる人しか使わないからじゃね
普通に使うけど普通に強いと思うよ 特にADC守りたい場合とか強いしゴドバ+の回復地味にとんでもないし
ふと思ったんだけどKO数とゴール数の積み重ねでデスタイマーって長くなるけど、ホウオウに復活された時ってそのカウントリセットされてるのかな? リセットされるなら再KOされるとしてもキャリーの復活は価値が高くなるか
良い感じの試合あったからリプ見たらリセットされてるっぽい ずっとデスしてない味方は即復活するのもありかも 流石に助けれない場合はリセットのメリットより経験値与えるデメリットの方が大きそうだけど
むしろリセットされなかったら渋すぎるから…
今季こいつとシラガだけでレジェ行ったから感謝のカキコ 前提テクニックは、ゴッドバード中に渦発動でのゴッドバードキャンセル 敵のアタッカーとスピードにこれを使って張り付くと大抵リソース全部落ちるから、それによって味方の被ダメを下げるという、結構分かりにくいタンクなんよね。グループして渦で味方守るのは多分そんな強くないと思う
ピクシャワいる時はグループがガチガチになるけどね
実際そういうときはグループも強いんだけど、サナユナみたいな集団滅ぼす択が相手にある場合は復活技あるホウオウが孤立してる状況も強いんよな。自分は結論出せんわ
聖炎・火炎放射型も相当強いよ。
聖なる炎…CC・加速・地形無視 火炎放射…減速・攻撃ダウン・回復
聖炎で広く視界をとりつつ、地形の上から安全に攻撃し、時間と体力を奪えるだけ奪って逃走する。(学習装置があればその時間一方的に有利に!)
火炎放射は本当に地味なんだけど、ダメトレにも逃走にも追撃にもゾーニングにも使えて、とにかく優秀!
ホウオウが奪った時間と視界を使って、味方がどんどん有利を広げていくんだよね。 試合の流れをホウオウが支配してる感じで楽しいよ!
コイツって何で数減ってんだろうな、全然弱くないし寧ろ強い側なのに。
ユナイト技が気持ち良くない タンクなのに下がっていることが最適解の時があるため猪突猛進だと弱い ハラスと自己回復がメインだからクソデカCCばちこーんの気持ち良さがない とか?
実際には壁の上から火炎放射でハラスするとかの独特な気持ち良さはあるんだけどCCに比べるとねぇ?
ザシアン 連ウー バシャ メガルカにサンドバックにされるからじゃないかな
たしかに勝率は高いから強いんだろうけど使用率が低いのはちゃんとわけがあるからね 一応、タンクなのにハードCCがないしユナイト技は完全サポだから今の環境じゃソロだと中々使える性能じゃなく味方がホウホウに合わせてくれないとちょっと硬いだけのサンドバッグが爆誕しかねないからじゃないかな よくある事故としてはホウホウピックしたら他がディフェンス型ピックしなくてまともな前張りCC持ちがいなくなり相手の強ファイター止めれなくなるとかあるしね…
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タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな
上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる
おかげでバシャで無双できて楽しかったけども
ナーフされてないゴドバが強すぎる
なんでもなおしを併用すれば怖くない
久々に復帰してこいつ使いたくなったんだけど、まだ戦えるくらいの性能してる???apiの数字はそんなに悪くはなさそうに見えたけど。
味方のcc枚数が多かったら強い!
味方のcc枚数が少なかったらおすすめしない
例えばキャノンアルマが味方にいるとか、スイクンが味方にいる時に出したらいいと思う
自分はメガリザ相手に渦とって被害最小限に減らせると思ってるから断然あり
ただもう一度言うと味方にccがなかったら相手が止まらなくなるから出す時は注意
ホウオウ中々強い強化貰ったのに、あまり見ないな。ホウオウ自体が強くなる強化と言うより、強い味方を復活させて相手に絶望を再び見せる部分の強化だからまだバレてない感じか。
今複数OP環境だから、マジで強いんだけどソロだと味方依存すぎて安定性ないからあまり出てこないのかもしれない
たぶん学習装置の仕様が変わった直後はいったんカジャンが流行るだろうからその時に脚光浴びる気がする。
改めて思ったけど学習ホウオウって他に味方に
エンゲージできるタンク(必須)と出来れば復活させた味方回復するヒーラーも欲しいんだよな
折衷案として願い事ブラッキーとアクアリングシャワーズっていう手があるけどバクアのないブラッキーとシャワーズじゃエンゲージつらいと思うけど
学習ホウオウが味方の時のブラッキーシャワーズって技どうする?
火力無さすぎて構成としてまず出さないが先に来るかな
エンゲージ、ヒール、CCの3役をこなせるサポがいてな、バリヤードっちゅうんやけど、興味ありまへんか?ホウオウとは相性抜群なんやで?
ゴドバ渦のホウオウってアロライのエレボ処理がメチャクチャ楽なんだな
もっと早く知りたかった
味方のOPを復活させられるのも相手視点絶望だったのに渦でより守れるようになったのか…
おおきなねっこの回復力エグいけど無し?
ダンベルで技でのシールド量も回復量もダメージも上がるからダンベル必須で他空いてるなら大根いれてもいいと思う。自分は呪いダンベル気合かなー
気合い欲しいんだけど、呪いも欲しいんだよな~
もこう大根+呪いor気合いでいつも悩んでしまう
なんかバグってる?
カメックスシャワーズ以外ディフェンス不遇の環境で健気に耐えてるのにこの地味さ
伝説のポケモンの姿か?これが…
2タンクになりがちな今の環境強いことはわかる。この前ブラインドでカメックス蘇生されて落としきれずに負けた。
カメックス落とすために莫大なリソースが必要→フォーカス→落とす→復活→ハイドロタイフーン→終わり
ホウオウって何もたせたらいいんや自分はダンベルベルバングル
ダンベルバングル気合いにしてる。やっぱ死にそうになった時の保険は欲しいなあと思ってベルではなく気合い
ゴールモーション中にフリーズしてて草
これがフリーザーですか
ファイヤーと物理特殊逆にしか見えんな
原作の種族値がああだから仕方ないけど
物理特殊が原作無視多い中でむしろこいつとファイヤーは原作通りだからなー
聖なる炎が物理なのがおかしいというか
ホウオウって今は舞えますか?最後の集団戦に味方死んで負けること多くて、何とか復活させて戦いたいんですが
味方がへただともはやユナイト技なんてないようなものだけど、本人がふつうにいい技持ってるからやれる
ゴドバは妨害耐性くらい付けていいだろ
竜舞ドラパ「そーだそーだ」
竜舞は敵の外を回るから一緒にはならないかなあ。ゴドバは敵に向かってくからね
地味だけど再生力がほんと偉い…他のタンクだったら削られた状態で戦闘終了したらリターンして回復しないといけないところをホウオウの場合ファームに移行できる。
ホウオウ使ってると他のポケモンと比べて極端にリターン回数少ないんだよね
なんだかんだ言って序盤からこの性能と足回りはストレスなくていいわ
なんかこいつ勝率高いな、全然当たらないから職人キャラ枠なのか
パーティ組んでる人しか使わないからじゃね
普通に使うけど普通に強いと思うよ
特にADC守りたい場合とか強いしゴドバ+の回復地味にとんでもないし
ふと思ったんだけどKO数とゴール数の積み重ねでデスタイマーって長くなるけど、ホウオウに復活された時ってそのカウントリセットされてるのかな?
リセットされるなら再KOされるとしてもキャリーの復活は価値が高くなるか
良い感じの試合あったからリプ見たらリセットされてるっぽい
ずっとデスしてない味方は即復活するのもありかも
流石に助けれない場合はリセットのメリットより経験値与えるデメリットの方が大きそうだけど
むしろリセットされなかったら渋すぎるから…
今季こいつとシラガだけでレジェ行ったから感謝のカキコ
前提テクニックは、ゴッドバード中に渦発動でのゴッドバードキャンセル
敵のアタッカーとスピードにこれを使って張り付くと大抵リソース全部落ちるから、それによって味方の被ダメを下げるという、結構分かりにくいタンクなんよね。グループして渦で味方守るのは多分そんな強くないと思う
ピクシャワいる時はグループがガチガチになるけどね
実際そういうときはグループも強いんだけど、サナユナみたいな集団滅ぼす択が相手にある場合は復活技あるホウオウが孤立してる状況も強いんよな。自分は結論出せんわ
聖炎・火炎放射型も相当強いよ。
聖なる炎…CC・加速・地形無視
火炎放射…減速・攻撃ダウン・回復
聖炎で広く視界をとりつつ、地形の上から安全に攻撃し、時間と体力を奪えるだけ奪って逃走する。(学習装置があればその時間一方的に有利に!)
火炎放射は本当に地味なんだけど、ダメトレにも逃走にも追撃にもゾーニングにも使えて、とにかく優秀!
ホウオウが奪った時間と視界を使って、味方がどんどん有利を広げていくんだよね。
試合の流れをホウオウが支配してる感じで楽しいよ!
コイツって何で数減ってんだろうな、全然弱くないし寧ろ強い側なのに。
ユナイト技が気持ち良くない
タンクなのに下がっていることが最適解の時があるため猪突猛進だと弱い
ハラスと自己回復がメインだからクソデカCCばちこーんの気持ち良さがない
とか?
実際には壁の上から火炎放射でハラスするとかの独特な気持ち良さはあるんだけどCCに比べるとねぇ?
ザシアン 連ウー バシャ メガルカにサンドバックにされるからじゃないかな
たしかに勝率は高いから強いんだろうけど使用率が低いのはちゃんとわけがあるからね
一応、タンクなのにハードCCがないしユナイト技は完全サポだから今の環境じゃソロだと中々使える性能じゃなく味方がホウホウに合わせてくれないとちょっと硬いだけのサンドバッグが爆誕しかねないからじゃないかな
よくある事故としてはホウホウピックしたら他がディフェンス型ピックしなくてまともな前張りCC持ちがいなくなり相手の強ファイター止めれなくなるとかあるしね…