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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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1110
名前なし 2025/09/08 (月) 10:16:45 bd0e7@c9642

聖なる炎ナーフやばいな。まああんだけ暴れりゃそうなるか

1111
名前なし 2025/09/10 (水) 05:00:05 70286@26623

なんか火炎放射の弱体化のせいかゴドバが火力あるふうに思えてくるわ
実は威力は一回もナーフされてなかったりするしね

1112
名前なし 2025/09/16 (火) 21:40:09 4ea2b@82219

スピーダー軸は全ビルド無事勝率50%以上
やはり不死鳥やったわ

1114
名前なし 2025/09/18 (木) 08:06:05 ace37@09bbf

追い風放射両方ナーフはやり過ぎやろ…アッパー前より弱くなってんじゃん

1115
名前なし 2025/09/19 (金) 21:52:03 4a108@4e64c

こいつまだ強いな笑

1116
名前なし 2025/09/19 (金) 22:49:50 d171d@00aac

強いけど汎用性は低い気がする

1117
名前なし 2025/09/23 (火) 05:13:05 88ca2@68a6b

コイツを装置持たせずアタッカーとして使おうとしてるやつは総じて頭がおかしい

1118
名前なし 2025/09/24 (水) 10:39:48 bd0e7@c9642 >> 1117

ダメージ出ないからね。せめて装置を持ってくれ

1119
名前なし 2025/09/24 (水) 11:22:48 b4247@00aac

タンク枠でこいつだけって構成もおかしいレベルで弱いけどな
上と中央がCCないやつ(例:上ルカピク、中央リーフィア)で確定しているのに、こいつをpickするやつもだいぶやってる
おかげでバシャで無双できて楽しかったけども

1120
名前なし 2025/10/18 (土) 10:14:39 54ba9@0989c

ナーフされてないゴドバが強すぎる
なんでもなおしを併用すれば怖くない

1121
名前なし 2025/11/12 (水) 19:48:24 c4b6c@37bf8

久々に復帰してこいつ使いたくなったんだけど、まだ戦えるくらいの性能してる???apiの数字はそんなに悪くはなさそうに見えたけど。

1122
名前なし 2025/11/12 (水) 20:42:58 8cb67@ca0d0

味方のcc枚数が多かったら強い!
味方のcc枚数が少なかったらおすすめしない
例えばキャノンアルマが味方にいるとか、スイクンが味方にいる時に出したらいいと思う
自分はメガリザ相手に渦とって被害最小限に減らせると思ってるから断然あり
ただもう一度言うと味方にccがなかったら相手が止まらなくなるから出す時は注意

1123
名前なし 2025/12/06 (土) 23:43:30 50df0@bbedb

ホウオウ中々強い強化貰ったのに、あまり見ないな。ホウオウ自体が強くなる強化と言うより、強い味方を復活させて相手に絶望を再び見せる部分の強化だからまだバレてない感じか。
今複数OP環境だから、マジで強いんだけどソロだと味方依存すぎて安定性ないからあまり出てこないのかもしれない

1124
名前なし 2025/12/07 (日) 02:33:34 51cc9@13fa6 >> 1123

たぶん学習装置の仕様が変わった直後はいったんカジャンが流行るだろうからその時に脚光浴びる気がする。

1125
名前なし 2025/12/09 (火) 23:39:54 4ea2b@e4ad4

改めて思ったけど学習ホウオウって他に味方に
エンゲージできるタンク(必須)と出来れば復活させた味方回復するヒーラーも欲しいんだよな
折衷案として願い事ブラッキーとアクアリングシャワーズっていう手があるけどバクアのないブラッキーとシャワーズじゃエンゲージつらいと思うけど
学習ホウオウが味方の時のブラッキーシャワーズって技どうする?

1126
名前なし 2025/12/10 (水) 01:32:28 09b9a@748e2 >> 1125

火力無さすぎて構成としてまず出さないが先に来るかな

1127
名前なし 2025/12/10 (水) 01:45:14 50df0@bbedb >> 1125

エンゲージ、ヒール、CCの3役をこなせるサポがいてな、バリヤードっちゅうんやけど、興味ありまへんか?ホウオウとは相性抜群なんやで?

1128
名前なし 2025/12/20 (土) 11:05:03 d758e@cfdde

ゴドバ渦のホウオウってアロライのエレボ処理がメチャクチャ楽なんだな
もっと早く知りたかった

1129
名前なし 2025/12/24 (水) 14:02:50 4ea2b@89628

味方のOPを復活させられるのも相手視点絶望だったのに渦でより守れるようになったのか…

1130
名前なし 2026/01/07 (水) 23:56:27 11f22@a5294

おおきなねっこの回復力エグいけど無し?

1131
名前なし 2026/01/08 (木) 00:25:58 02ff8@caa50 >> 1130

ダンベルで技でのシールド量も回復量もダメージも上がるからダンベル必須で他空いてるなら大根いれてもいいと思う。自分は呪いダンベル気合かなー

1132
名前なし 2026/01/08 (木) 18:44:29 11f22@0c338 >> 1131

気合い欲しいんだけど、呪いも欲しいんだよな~
もこう大根+呪いor気合いでいつも悩んでしまう

1134
名前なし 2026/01/19 (月) 00:31:53 57042@2975c

なんかバグってる?

1135
名前なし 2026/02/07 (土) 00:25:30 7d714@ad795

カメックスシャワーズ以外ディフェンス不遇の環境で健気に耐えてるのにこの地味さ
伝説のポケモンの姿か?これが…

1136
名前なし 2026/02/07 (土) 09:28:18 8cb67@626e0

2タンクになりがちな今の環境強いことはわかる。この前ブラインドでカメックス蘇生されて落としきれずに負けた。
カメックス落とすために莫大なリソースが必要→フォーカス→落とす→復活→ハイドロタイフーン→終わり

1137
名前なし 2026/02/23 (月) 09:02:31 804b1@7f396

ホウオウって何もたせたらいいんや自分はダンベルベルバングル

1138
名前なし 2026/02/23 (月) 09:58:37 8cb67@626e0 >> 1137

ダンベルバングル気合いにしてる。やっぱ死にそうになった時の保険は欲しいなあと思ってベルではなく気合い

1139
名前なし 2026/02/23 (月) 14:13:44 46966@ed0f7

ゴールモーション中にフリーズしてて草
これがフリーザーですか

1140
名前なし 2026/03/21 (土) 13:37:59 da13b@57bab

ファイヤーと物理特殊逆にしか見えんな
原作の種族値がああだから仕方ないけど

1141
名前なし 2026/03/21 (土) 18:54:18 e4629@3e653 >> 1140

物理特殊が原作無視多い中でむしろこいつとファイヤーは原作通りだからなー
聖なる炎が物理なのがおかしいというか

1142
名前なし 2026/03/22 (日) 19:35:39

ホウオウって今は舞えますか?最後の集団戦に味方死んで負けること多くて、何とか復活させて戦いたいんですが

1143
名前なし 2026/03/27 (金) 23:14:06 cb9de@3f6b9 >> 1142

味方がへただともはやユナイト技なんてないようなものだけど、本人がふつうにいい技持ってるからやれる

1144
名前なし 2026/04/03 (金) 20:47:35 dd3b7@cb27d

ゴドバは妨害耐性くらい付けていいだろ

1145
名前なし 2026/04/25 (土) 04:45:12 da13b@678c7 >> 1144

竜舞ドラパ「そーだそーだ」

1146
名前なし 2026/04/27 (月) 18:58:47 373d8@1be6a

地味だけど再生力がほんと偉い…他のタンクだったら削られた状態で戦闘終了したらリターンして回復しないといけないところをホウオウの場合ファームに移行できる。
ホウオウ使ってると他のポケモンと比べて極端にリターン回数少ないんだよね