デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
序盤から中盤にかけて弱すぎる タイマンだと100%負ける どんな相手にも勝てる気がしない 中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない 終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや 強化が振れん ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる
柔らかいって意見多いね。
1.体力減ったタイミングで強化攻撃発動するようゲージ調整。 2.デカハンはCC受け流したらさっさと撃っちゃてスキルドッジと通常攻撃。 3.相手レンジ多いときはちゃんと側面や背後からプレッシャーかける。 4.ゆうてファイターだからちゃんとタンクとリソース受け分担。
てあたり守るとちゃんと前線居座れてコンスタントに回復6万ぐらいいく。 3火力とかにしなければかなり耐えてくれると思う。
柔らかいは流石にありえないよなあ
いや回復力があるだけで素ステも低いしシールドもないから柔らかい方やろ
素ステは防御は低いけどHP特防と高いから基礎耐久は物理ちょい低い・特殊高いってくらいじゃね? でかい回復あるのにシールドがないことにこだわる意味も感じないし泥棒・アイスハンマーで耐久補えるしデカハンでCC耐性あるし何より防具2〜3枠が自然だからこいつで柔らかいと感じることはないかな 少なくとも終盤に柔らかく感じるのはビルドと立ち回りの両方がおかしいんじゃね
アイスハンマーうちおとすじゃない従来のデカヌチャン多いからバグってんのかなと思って見に来たけどみんな面白さに気づいただけか まともなホロウェアはよ
特性のスタックで上がるの攻撃じゃなくて耐久にして基礎こうげき上げるとかのリワーク来なきゃ終盤デカハン構えた瞬間フォーカスで終わり それかグロパンみたいに軽減しろ
デカハンマーはバシャやウーラみたいに軽減無いから、集団戦はタンクがリソース受ける前提だね。妨害無効はあくまでタンクやファイターのエンゲージCC回避する用であって、相手のリソースたくさん残ってて自分にフォーカスされそうなときは一旦引いて立ち位置調整するのが正解だと思う。とはいえゲージ溜まってどろぼうも準備できてればデカハン中に受けたダメージは一気に回復できるはずだから、ファイターの中では粘れる部類だと思う。
序盤ヨワヌチャンだから一回でも負け展開入ると相手が相当舐めプしてこん限り打開できん スタック性も相待ってマジで苦しい 今の環境キャラができてることがほとんどできない 耐久ムーブも相手ニャースまともならほぼ無理やし でもミリで回復間に合ってればなぁとかハンマー当ててればなぁみたいな可能性は所々あるから耐久ステータスにテコ入れ来たらマジでやれそうなんだよねコイツ
ニャースはまあみだれ読んでデカハンとかできるからアサシンの中ではまだ相手しやすく感じる いや不利ではあるんだけどストは本当に無理すぎて
もしかしてアイスハンマーって実装以降勝率45%以上になったことないんか…?
もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない 火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね
基本的には泥棒デカハン目的で取って、相手に遠隔多かった場合とかにアイスハンマーってサブウェポンに切り替えるってのが健全なバランスだと思うので、個人的には今ぐらいのバランスで良い気がしてる。スキル切り替えれば苦手構成でもある程度活躍できるって安心感があるからこそメインウェポンも活きるからね。
まあブリンクとしてめちゃくちゃ優秀だからこんなもんじゃないかと思うわ
今ブッシュ多いしデカハンマーは負け展開からワンチャン作れる性能だとは思うんだけど 今ブッシュでハンマー構えると照準が敵から見えちゃうんだよな 本体は見えないからバグだと思うけど使う気になれん
デカヌチャン自分視点しか知らなかったけど今そんなことなってんの? 律儀にブッシュで構えてたのが馬鹿みたい
それは流石に弱いな
いい加減デカハンマーにダメ軽減かシールドつけろや
デカヌチャン柔らかすぎって言ってる人は強化攻撃・わざのCDも見ずに特攻してる人だと思っているよ
でかぬチャン柔らかいって感じたらチェック。
大抵のファイターは攻撃特攻に比例するシールドや回復つくけどチャンは火力しか増えない。減少HP依存の回復なので防具との相性はいいし、特性スタックも貯めやすくなって結果火力も上がる。
特に泥棒の場合、集団戦はデカハンマー当てることより泥棒の自耐久向上と相手耐久ダウンを優先した方が結果としてチーム全体の与ダメージも上がるしデカハンマー当てる余裕もできる。
強化通常の回復が減少ダメージ依存なので瀕死状態で回復リソース一気に発動するよう調整すると硬さが段違いに上がる(この微調整ができる傷薬が個人的に好き)。
通常攻撃でしかゲージたまらない分、スキル打たせた後の殴り合いはめちゃくちゃ強い。
野生から受けた攻撃でもゲージ溜まるから、あえてチルタリスやネイティ残しといて、相手が近づいてきたら自分の背後から野生に殴らせながら戦うなんてテクもある。
回復最大限活用できるようになると序盤から普通に殴り合いで勝って不死身のデカヌサンになれる。
5番流石に頭柔らかすぎて脱帽
相手のADキャリーみてからヤドランとアイスハンマーデカヌチャンのコンビになったら 集団戦で相手ダメージまったくダメージ出ず スムーズに勝てて普通にこの構成おもろかった
デカヌチャンは通常攻撃の発生保証がほしい
相手がノーメイジ(Yもメイジ)構成とか舐めた構成してきて、味方の中央が強いときに取れると活躍できて好き
とりあえずやってみたコソ泥デカヌチャン きあい+ゴツメで防御バフ強化 +ねっこ バトルアイテムは脱ボ 技はどろぼう うちおとす
絶対に泥棒を2人以上に当てる
それ以外は姑息にずっと隠れながら逃げながら岩投げる 泥棒2人以上に当てて(やっと)ディフェンスと同じ防御値得られるからそれで中入って暴れる 脱ボあるときに泥棒2人当てを狙うだけ簡単
アイスハンマーは強いけどデカヌチャンの役割となんか違うなと思って こっちのほうが役割にはなるかなと思ったしコソ泥っぽくてコンセプトとも合ってんじゃないかと
序盤はきあいと脱ボでしのいで強い味方に依存しててね
ようせいのかぜがアイスハンマーでもどろぼうでも前提技になってなくない? なんなの?突然変異?
リワーク前のアイスハンマーは妖精の風と同じで指定した方向への技だったよ。今じゃ別物だけど
本文のわざ考察ではアイハンはブリンクとして優秀って書いてるのに、おすすめわざセット開いたらブリンクとして優秀ではないって初見どっち信じれば良いか分からん 使えば分かるけど笑
わざセットの方はうちおとすのハンマー判定追加前の古い記述だね
アイスハンマー取る時の基準がいまいちわかんない 相手編成どうだったらみんなアイハン取ってるの?
赤3みたいな時だけどそもそもドラフトでそんなのにデカヌチャン出さないからほぼ使わない
やっぱ基本赤多いならが基準なんだね ありがとう〜🙏
何かスタック貯めづらそうな相手だったら気軽に取っちゃうな。デカハンマーどっちの型も同じぐらいの強さやし。
岩砕きのccでベル回復すれば粘れてスタック溜めやすいんじゃね?と思ったけど技2に一切ccないんだよな 抜くなら気合か?気合抜くの不安すぎるけど貫通することも多いし ていうかアイスハンマーにccくらいつけろ
むしろ気合を貫通されるならベルなんてなおさら無理じゃないか?
ベル気合根っこネタかと思ったら割と強くて草
そもそもこいつの3防具が普通に強くてあとは相手がどれだけ舐めてくれるかが半分デカハンマーどれだけぶちあてられるかが半分だからな…
もろもろというか デカヌチャン見たら負ける病や宗教の奴が2割3割いる中で apiwin49%ならだいぶ強いだろ
味方にデカヌ来てうまくいけた覚えがないの何なんだろうな 大抵デカヌのファーストレーン壊されてるイメージだわ
デカヌ目線っていうか、まあ序盤にファーストレーン破壊される分にはお得な面もあるし…
ラティオスが良いならデカヌも野生でスタック貯まるようにしても良いと思う
ワカルマン
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序盤から中盤にかけて弱すぎる
タイマンだと100%負ける
どんな相手にも勝てる気がしない
中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない
終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや
強化が振れん
ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる
柔らかいって意見多いね。
1.体力減ったタイミングで強化攻撃発動するようゲージ調整。
2.デカハンはCC受け流したらさっさと撃っちゃてスキルドッジと通常攻撃。
3.相手レンジ多いときはちゃんと側面や背後からプレッシャーかける。
4.ゆうてファイターだからちゃんとタンクとリソース受け分担。
てあたり守るとちゃんと前線居座れてコンスタントに回復6万ぐらいいく。
3火力とかにしなければかなり耐えてくれると思う。
柔らかいは流石にありえないよなあ
いや回復力があるだけで素ステも低いしシールドもないから柔らかい方やろ
素ステは防御は低いけどHP特防と高いから基礎耐久は物理ちょい低い・特殊高いってくらいじゃね?
でかい回復あるのにシールドがないことにこだわる意味も感じないし泥棒・アイスハンマーで耐久補えるしデカハンでCC耐性あるし何より防具2〜3枠が自然だからこいつで柔らかいと感じることはないかな
少なくとも終盤に柔らかく感じるのはビルドと立ち回りの両方がおかしいんじゃね
アイスハンマーうちおとすじゃない従来のデカヌチャン多いからバグってんのかなと思って見に来たけどみんな面白さに気づいただけか
まともなホロウェアはよ
特性のスタックで上がるの攻撃じゃなくて耐久にして基礎こうげき上げるとかのリワーク来なきゃ終盤デカハン構えた瞬間フォーカスで終わり
それかグロパンみたいに軽減しろ
デカハンマーはバシャやウーラみたいに軽減無いから、集団戦はタンクがリソース受ける前提だね。妨害無効はあくまでタンクやファイターのエンゲージCC回避する用であって、相手のリソースたくさん残ってて自分にフォーカスされそうなときは一旦引いて立ち位置調整するのが正解だと思う。とはいえゲージ溜まってどろぼうも準備できてればデカハン中に受けたダメージは一気に回復できるはずだから、ファイターの中では粘れる部類だと思う。
序盤ヨワヌチャンだから一回でも負け展開入ると相手が相当舐めプしてこん限り打開できん
スタック性も相待ってマジで苦しい
今の環境キャラができてることがほとんどできない
耐久ムーブも相手ニャースまともならほぼ無理やし
でもミリで回復間に合ってればなぁとかハンマー当ててればなぁみたいな可能性は所々あるから耐久ステータスにテコ入れ来たらマジでやれそうなんだよねコイツ
ニャースはまあみだれ読んでデカハンとかできるからアサシンの中ではまだ相手しやすく感じる
いや不利ではあるんだけどストは本当に無理すぎて
もしかしてアイスハンマーって実装以降勝率45%以上になったことないんか…?
もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ
アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない
火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね
基本的には泥棒デカハン目的で取って、相手に遠隔多かった場合とかにアイスハンマーってサブウェポンに切り替えるってのが健全なバランスだと思うので、個人的には今ぐらいのバランスで良い気がしてる。スキル切り替えれば苦手構成でもある程度活躍できるって安心感があるからこそメインウェポンも活きるからね。
まあブリンクとしてめちゃくちゃ優秀だからこんなもんじゃないかと思うわ
今ブッシュ多いしデカハンマーは負け展開からワンチャン作れる性能だとは思うんだけど
今ブッシュでハンマー構えると照準が敵から見えちゃうんだよな
本体は見えないからバグだと思うけど使う気になれん
デカヌチャン自分視点しか知らなかったけど今そんなことなってんの?
律儀にブッシュで構えてたのが馬鹿みたい
それは流石に弱いな
いい加減デカハンマーにダメ軽減かシールドつけろや
デカヌチャン柔らかすぎって言ってる人は強化攻撃・わざのCDも見ずに特攻してる人だと思っているよ
でかぬチャン柔らかいって感じたらチェック。
大抵のファイターは攻撃特攻に比例するシールドや回復つくけどチャンは火力しか増えない。減少HP依存の回復なので防具との相性はいいし、特性スタックも貯めやすくなって結果火力も上がる。
特に泥棒の場合、集団戦はデカハンマー当てることより泥棒の自耐久向上と相手耐久ダウンを優先した方が結果としてチーム全体の与ダメージも上がるしデカハンマー当てる余裕もできる。
強化通常の回復が減少ダメージ依存なので瀕死状態で回復リソース一気に発動するよう調整すると硬さが段違いに上がる(この微調整ができる傷薬が個人的に好き)。
通常攻撃でしかゲージたまらない分、スキル打たせた後の殴り合いはめちゃくちゃ強い。
野生から受けた攻撃でもゲージ溜まるから、あえてチルタリスやネイティ残しといて、相手が近づいてきたら自分の背後から野生に殴らせながら戦うなんてテクもある。
回復最大限活用できるようになると序盤から普通に殴り合いで勝って不死身のデカヌサンになれる。
5番流石に頭柔らかすぎて脱帽
相手のADキャリーみてからヤドランとアイスハンマーデカヌチャンのコンビになったら
集団戦で相手ダメージまったくダメージ出ず
スムーズに勝てて普通にこの構成おもろかった
デカヌチャンは通常攻撃の発生保証がほしい
相手がノーメイジ(Yもメイジ)構成とか舐めた構成してきて、味方の中央が強いときに取れると活躍できて好き
とりあえずやってみたコソ泥デカヌチャン
きあい+ゴツメで防御バフ強化 +ねっこ バトルアイテムは脱ボ
技はどろぼう うちおとす
絶対に泥棒を2人以上に当てる
それ以外は姑息にずっと隠れながら逃げながら岩投げる
泥棒2人以上に当てて(やっと)ディフェンスと同じ防御値得られるからそれで中入って暴れる
脱ボあるときに泥棒2人当てを狙うだけ簡単
アイスハンマーは強いけどデカヌチャンの役割となんか違うなと思って
こっちのほうが役割にはなるかなと思ったしコソ泥っぽくてコンセプトとも合ってんじゃないかと
序盤はきあいと脱ボでしのいで強い味方に依存しててね
ようせいのかぜがアイスハンマーでもどろぼうでも前提技になってなくない?
なんなの?突然変異?
リワーク前のアイスハンマーは妖精の風と同じで指定した方向への技だったよ。今じゃ別物だけど
本文のわざ考察ではアイハンはブリンクとして優秀って書いてるのに、おすすめわざセット開いたらブリンクとして優秀ではないって初見どっち信じれば良いか分からん
使えば分かるけど笑
わざセットの方はうちおとすのハンマー判定追加前の古い記述だね
アイスハンマー取る時の基準がいまいちわかんない
相手編成どうだったらみんなアイハン取ってるの?
赤3みたいな時だけどそもそもドラフトでそんなのにデカヌチャン出さないからほぼ使わない
やっぱ基本赤多いならが基準なんだね
ありがとう〜🙏
何かスタック貯めづらそうな相手だったら気軽に取っちゃうな。デカハンマーどっちの型も同じぐらいの強さやし。
岩砕きのccでベル回復すれば粘れてスタック溜めやすいんじゃね?と思ったけど技2に一切ccないんだよな
抜くなら気合か?気合抜くの不安すぎるけど貫通することも多いし
ていうかアイスハンマーにccくらいつけろ
むしろ気合を貫通されるならベルなんてなおさら無理じゃないか?
ベル気合根っこネタかと思ったら割と強くて草
そもそもこいつの3防具が普通に強くてあとは相手がどれだけ舐めてくれるかが半分デカハンマーどれだけぶちあてられるかが半分だからな…
もろもろというか
デカヌチャン見たら負ける病や宗教の奴が2割3割いる中で
apiwin49%ならだいぶ強いだろ
味方にデカヌ来てうまくいけた覚えがないの何なんだろうな
大抵デカヌのファーストレーン壊されてるイメージだわ
デカヌ目線っていうか、まあ序盤にファーストレーン破壊される分にはお得な面もあるし…
ラティオスが良いならデカヌも野生でスタック貯まるようにしても良いと思う
ワカルマン