デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
デカヌチャンに救いの手が差し伸べられた やっぱわざセット使い分けできるのはでかいよ
アイスハンマーの強化は歓迎するが泥棒のナーフは必要だったのか疑わしい所ではある
うちおとすでスタック2個溜まるのが便利だなぁ、アイスハンマーも悪くない楽しい
強化AAブン回して多対一する楽しさはやはりどろぼうでないと得られないな
結局そこなんよな どうしようもない状態から使えるレベルまでには上がったけれども、どろぼうを差し置いて採用するかどうかというと 強化AA即時チャージとか付いたら間違いなく一級品にまで上り詰められるんだが
アイスハンマー、レジェンドピット四隅のブッシュから壁抜けできるのは偉すぎる でもパッとしなくて結局泥棒してる
勝率的にアイスハンマーはまだバフいりそうか
産廃だった撃ち落とすは救済されてて嬉しい あとはアイハンやね
うちおとす強化はいいけど従来型は純粋ナーフなのが悲しい ナーフされるほど強くなかったやろ…
エキスパ以下では強かったのかもしれん…
51〜52%くらいは出してたしうちおとすとフレックスピックできるようになったから相対強化じゃね?
強化されたしデカヌやってみようと思って練習場に行ったら、NPCルカリオの攻撃ですら痛すぎね?泥棒サステインで耐えるのも大変じゃね?と思い、気合ダンベルにゴツメを加えることにした。 特防はあっても防御が低くてゴツメが無けりゃ死んでたって感じる時はちょくちょくあるから、なんか手放せないなぁ…
結局脱ボ泥棒デカハンちゃんなんだよなぁ
撃ち落とすの接射が火力高すぎて個人的にはゴツメ共鳴気合でいい気がしてきた(何より安定するし) 弱すぎる序盤を相手に体擦り付けるだけでダメトレ勝たせてくれるゴツメくんしゅきしゅき
アイスハンマーCCで止まるのう◯ちだな
うちおとすって飛び道具として使う分にはアプデ前より弱くなってんだよな 火力が足りねえ
近接ハンマーの威力下げていいから岩のダメージ上げてほしい
こいつ調整来ないってことはうちおとす()は仕様ってことでいいんかね?
どろぼうについて質問です! このwikiの説明を見る感じ、どろぼうを使っての最初の攻撃は野生に使ってはいけない、敵に必ず当てなくてはいけないのですか?
どろぼうのわざ説明の"また、次の通常攻撃で相手チームのポケモンにダメージを与えると…"以降の恩恵が全く得られないはず。ファームで使う分には問題ない。
うちおとす、火力あるけど結局0距離で撃たないと強くないし、そういう場面ってクソ少ないから結局弱い。
デッカイハンマーと一緒にデッカイ大根持って泥棒しようかと思ったけどどうなんだ? HP増えるのは良いけど
悪くないけどよくもないっていう体感。泥棒がナーフされてなかったら使い心地はよさそうだったけれど。
撃ち落とすアイスハンマー42%は草 bot戦ですら弱いって感じる稀有な技達だよ
泥棒つかうとサステインが二発目からになるのがなんとも歯がゆい。 冠持てば一応誤魔化しは出来るんだけどなんだかなー
そりゃ1発目はステータスバフなんだから当たり前だ
根っこのバフだけでcrisherosが20万トリプルスコア 日本のポケモンユナイトにセンスあるやついないって気づいたほうがいいよ
あれはハッサムと無駄に殴り合ってただけでしょ クリスの動画見てれば分かると思うけど向こうは日本に比べて野良のレベルが低すぎて無双状態になってる
気付いた方がイイよ。って言ってるきみは誰?
倒せないハッサムやタンク+ピクシーと殴り合って16万出して最強!とかいう動画信じてそう
トリプルスコア出せるってことはそもそも性能が高いってのは20年mobaの基本なんだけど もうこのゲーム3年目だよな?
君になら攻略だるまをおすすめできる
気合 ゴツメ チョッキ 踏ん張りベルト←new!
カチカチ泥棒ビルドに新しいお友達が登場!
トリプル20万は中々狙って出せるスタッツではないけど傷薬の時点で実用性は低いんだよな 流石にダンベル持たせないと耐久に寄せ過ぎだし ブッシュ減った分余計に脱ボがあるか無いかでのバリューが違い過ぎる
アイスハンマーが強化の時にいつの間にか mobaブリンク勢がみんな持ちたい完全ブリンク型になってる 他のmobaだったらすぐにトップティア行く性能
今回のアプデで、デカヌチャンが進化すると固まったまま動き回るの草
なんで一ミリも触れてないキャラが変わるんですかね…
アイスハンマーデカハン型で準タンクしてる同志いない? いたらビルド参考にさせて欲しい 当方、共鳴.ダンベル.根っこ@傷薬 共鳴と根っこのHP上昇900は大きい&傷薬の回復量アップでダメトレも誤魔化しが効く。
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デカヌチャンに救いの手が差し伸べられた
やっぱわざセット使い分けできるのはでかいよ
アイスハンマーの強化は歓迎するが泥棒のナーフは必要だったのか疑わしい所ではある
うちおとすでスタック2個溜まるのが便利だなぁ、アイスハンマーも悪くない楽しい
強化AAブン回して多対一する楽しさはやはりどろぼうでないと得られないな
結局そこなんよな
どうしようもない状態から使えるレベルまでには上がったけれども、どろぼうを差し置いて採用するかどうかというと
強化AA即時チャージとか付いたら間違いなく一級品にまで上り詰められるんだが
アイスハンマー、レジェンドピット四隅のブッシュから壁抜けできるのは偉すぎる
でもパッとしなくて結局泥棒してる
勝率的にアイスハンマーはまだバフいりそうか
産廃だった撃ち落とすは救済されてて嬉しい
あとはアイハンやね
うちおとす強化はいいけど従来型は純粋ナーフなのが悲しい
ナーフされるほど強くなかったやろ…
エキスパ以下では強かったのかもしれん…
51〜52%くらいは出してたしうちおとすとフレックスピックできるようになったから相対強化じゃね?
強化されたしデカヌやってみようと思って練習場に行ったら、NPCルカリオの攻撃ですら痛すぎね?泥棒サステインで耐えるのも大変じゃね?と思い、気合ダンベルにゴツメを加えることにした。
特防はあっても防御が低くてゴツメが無けりゃ死んでたって感じる時はちょくちょくあるから、なんか手放せないなぁ…
結局脱ボ泥棒デカハンちゃんなんだよなぁ
撃ち落とすの接射が火力高すぎて個人的にはゴツメ共鳴気合でいい気がしてきた(何より安定するし)
弱すぎる序盤を相手に体擦り付けるだけでダメトレ勝たせてくれるゴツメくんしゅきしゅき
アイスハンマーCCで止まるのう◯ちだな
うちおとすって飛び道具として使う分にはアプデ前より弱くなってんだよな
火力が足りねえ
近接ハンマーの威力下げていいから岩のダメージ上げてほしい
こいつ調整来ないってことはうちおとす()は仕様ってことでいいんかね?
どろぼうについて質問です!
このwikiの説明を見る感じ、どろぼうを使っての最初の攻撃は野生に使ってはいけない、敵に必ず当てなくてはいけないのですか?
どろぼうのわざ説明の"また、次の通常攻撃で相手チームのポケモンにダメージを与えると…"以降の恩恵が全く得られないはず。ファームで使う分には問題ない。
うちおとす、火力あるけど結局0距離で撃たないと強くないし、そういう場面ってクソ少ないから結局弱い。
デッカイハンマーと一緒にデッカイ大根持って泥棒しようかと思ったけどどうなんだ?
HP増えるのは良いけど
悪くないけどよくもないっていう体感。泥棒がナーフされてなかったら使い心地はよさそうだったけれど。
撃ち落とすアイスハンマー42%は草
bot戦ですら弱いって感じる稀有な技達だよ
泥棒つかうとサステインが二発目からになるのがなんとも歯がゆい。
冠持てば一応誤魔化しは出来るんだけどなんだかなー
そりゃ1発目はステータスバフなんだから当たり前だ
根っこのバフだけでcrisherosが20万トリプルスコア
日本のポケモンユナイトにセンスあるやついないって気づいたほうがいいよ
あれはハッサムと無駄に殴り合ってただけでしょ
クリスの動画見てれば分かると思うけど向こうは日本に比べて野良のレベルが低すぎて無双状態になってる
気付いた方がイイよ。って言ってるきみは誰?
倒せないハッサムやタンク+ピクシーと殴り合って16万出して最強!とかいう動画信じてそう
トリプルスコア出せるってことはそもそも性能が高いってのは20年mobaの基本なんだけど
もうこのゲーム3年目だよな?
君になら攻略だるまをおすすめできる
気合 ゴツメ チョッキ
踏ん張りベルト←new!
カチカチ泥棒ビルドに新しいお友達が登場!
トリプル20万は中々狙って出せるスタッツではないけど傷薬の時点で実用性は低いんだよな
流石にダンベル持たせないと耐久に寄せ過ぎだし
ブッシュ減った分余計に脱ボがあるか無いかでのバリューが違い過ぎる
アイスハンマーが強化の時にいつの間にか
mobaブリンク勢がみんな持ちたい完全ブリンク型になってる
他のmobaだったらすぐにトップティア行く性能
今回のアプデで、デカヌチャンが進化すると固まったまま動き回るの草
なんで一ミリも触れてないキャラが変わるんですかね…
アイスハンマーデカハン型で準タンクしてる同志いない?
いたらビルド参考にさせて欲しい
当方、共鳴.ダンベル.根っこ@傷薬
共鳴と根っこのHP上昇900は大きい&傷薬の回復量アップでダメトレも誤魔化しが効く。