デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない 火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね
基本的には泥棒デカハン目的で取って、相手に遠隔多かった場合とかにアイスハンマーってサブウェポンに切り替えるってのが健全なバランスだと思うので、個人的には今ぐらいのバランスで良い気がしてる。スキル切り替えれば苦手構成でもある程度活躍できるって安心感があるからこそメインウェポンも活きるからね。
まあブリンクとしてめちゃくちゃ優秀だからこんなもんじゃないかと思うわ
今ブッシュ多いしデカハンマーは負け展開からワンチャン作れる性能だとは思うんだけど 今ブッシュでハンマー構えると照準が敵から見えちゃうんだよな 本体は見えないからバグだと思うけど使う気になれん
デカヌチャン自分視点しか知らなかったけど今そんなことなってんの? 律儀にブッシュで構えてたのが馬鹿みたい
それは流石に弱いな
いい加減デカハンマーにダメ軽減かシールドつけろや
デカヌチャン柔らかすぎって言ってる人は強化攻撃・わざのCDも見ずに特攻してる人だと思っているよ
でかぬチャン柔らかいって感じたらチェック。
大抵のファイターは攻撃特攻に比例するシールドや回復つくけどチャンは火力しか増えない。減少HP依存の回復なので防具との相性はいいし、特性スタックも貯めやすくなって結果火力も上がる。
特に泥棒の場合、集団戦はデカハンマー当てることより泥棒の自耐久向上と相手耐久ダウンを優先した方が結果としてチーム全体の与ダメージも上がるしデカハンマー当てる余裕もできる。
強化通常の回復が減少ダメージ依存なので瀕死状態で回復リソース一気に発動するよう調整すると硬さが段違いに上がる(この微調整ができる傷薬が個人的に好き)。
通常攻撃でしかゲージたまらない分、スキル打たせた後の殴り合いはめちゃくちゃ強い。
野生から受けた攻撃でもゲージ溜まるから、あえてチルタリスやネイティ残しといて、相手が近づいてきたら自分の背後から野生に殴らせながら戦うなんてテクもある。
回復最大限活用できるようになると序盤から普通に殴り合いで勝って不死身のデカヌサンになれる。
5番流石に頭柔らかすぎて脱帽
相手のADキャリーみてからヤドランとアイスハンマーデカヌチャンのコンビになったら 集団戦で相手ダメージまったくダメージ出ず スムーズに勝てて普通にこの構成おもろかった
デカヌチャンは通常攻撃の発生保証がほしい
相手がノーメイジ(Yもメイジ)構成とか舐めた構成してきて、味方の中央が強いときに取れると活躍できて好き
とりあえずやってみたコソ泥デカヌチャン きあい+ゴツメで防御バフ強化 +ねっこ バトルアイテムは脱ボ 技はどろぼう うちおとす
絶対に泥棒を2人以上に当てる
それ以外は姑息にずっと隠れながら逃げながら岩投げる 泥棒2人以上に当てて(やっと)ディフェンスと同じ防御値得られるからそれで中入って暴れる 脱ボあるときに泥棒2人当てを狙うだけ簡単
アイスハンマーは強いけどデカヌチャンの役割となんか違うなと思って こっちのほうが役割にはなるかなと思ったしコソ泥っぽくてコンセプトとも合ってんじゃないかと
序盤はきあいと脱ボでしのいで強い味方に依存しててね
ようせいのかぜがアイスハンマーでもどろぼうでも前提技になってなくない? なんなの?突然変異?
リワーク前のアイスハンマーは妖精の風と同じで指定した方向への技だったよ。今じゃ別物だけど
本文のわざ考察ではアイハンはブリンクとして優秀って書いてるのに、おすすめわざセット開いたらブリンクとして優秀ではないって初見どっち信じれば良いか分からん 使えば分かるけど笑
わざセットの方はうちおとすのハンマー判定追加前の古い記述だね
アイスハンマー取る時の基準がいまいちわかんない 相手編成どうだったらみんなアイハン取ってるの?
赤3みたいな時だけどそもそもドラフトでそんなのにデカヌチャン出さないからほぼ使わない
やっぱ基本赤多いならが基準なんだね ありがとう〜🙏
何かスタック貯めづらそうな相手だったら気軽に取っちゃうな。デカハンマーどっちの型も同じぐらいの強さやし。
岩砕きのccでベル回復すれば粘れてスタック溜めやすいんじゃね?と思ったけど技2に一切ccないんだよな 抜くなら気合か?気合抜くの不安すぎるけど貫通することも多いし ていうかアイスハンマーにccくらいつけろ
むしろ気合を貫通されるならベルなんてなおさら無理じゃないか?
ベル気合根っこネタかと思ったら割と強くて草
そもそもこいつの3防具が普通に強くてあとは相手がどれだけ舐めてくれるかが半分デカハンマーどれだけぶちあてられるかが半分だからな…
もろもろというか デカヌチャン見たら負ける病や宗教の奴が2割3割いる中で apiwin49%ならだいぶ強いだろ
味方にデカヌ来てうまくいけた覚えがないの何なんだろうな 大抵デカヌのファーストレーン壊されてるイメージだわ
デカヌ目線っていうか、まあ序盤にファーストレーン破壊される分にはお得な面もあるし…
ラティオスが良いならデカヌも野生でスタック貯まるようにしても良いと思う
ワカルマン
スタック溜めてやっと戦える性能なのに序盤粉砕されてそのままボコされ続けるかファイト拒否でスタック溜めれないしユナイトもヘボすぎて巻き返しが難しいの普通に設計ミスとしか思えない 素の性能はちょっと弄る程度で良いけどスタックは今の10倍溜まりやすくしてもいいでしょ
いやデカハンマーは十分巻き返し能力あるよ ウルトはデカハンマー当てる&当てた後のリターン伸ばすためのものだし ただこいつがグラードンマップでどうしようもないのはもう仕方ないからそれこそ序盤強くするしかない
デカハンもスタック溜めれてないと弱いからないよ ただ序盤強くしたり素の性能を大幅強化だとキャラとしての特徴失うしやっぱり1番の問題はスタック溜める前提の性能なのに異様にスタックが溜めにくい所だからまずスタックをもっと溜めやすくしてほしいかな
どろぼうは5の時点でそこそこだから別に前提の性能ではなくない? デカハンもスタック20で普通、40あれば良好、60でめちゃ強いから普通に巻き返せるよ レンジ相手はスタックの問題じゃないしスタック溜めやすくしすぎたらそれこそ特徴失うと思うが
最近のインフレ環境で殴り合いしてスタック溜めないといけないのにレベル5どろぼうも物足りなくない? 野生だけ狩って早めに7になってもスタック溜まってないと弱いしその前にスノボされて殴り合いすらまともに出来ない状況(スタック溜めれない)もわりとあるからスタック関係は特に調整した方が良いと思うけどね レンジ多い相手だとよりスタック溜めにくいしちゃんと溜めてないと技範囲狭すぎて当たらないからスタックもかなり関係してるよ
素の耐久力低いのに射程がないからスタックきついよね 泥棒もそこまで機動力上がるわけではないし、強化に発生保証もないから序盤の負担がデカすぎチャン かといって終盤超強いかといえば別にという 60スタック13レベルでようやく普通かそれ以上と言う感じだし、そこまでなってんならそもそも勝ち展開ではある
新しいキャラ使おうと思ってキャラ見てたらデカヌチャン面白そうやなって思ってdbとかwikiとか見てたらこいつアプデでアイスハンマーとアイスハンマー+の攻撃・特攻を下げる効果が15%から30%+だと30%から50%になってるってなってるのに特攻を下げる効果は変わってないの可哀想
素が脆すぎて、中盤はともかく終盤は前に出られる性能してないから、撃ち落とす泥棒でヒットアンドアウェイ繰り返すのが一番無難な気がする ポン押し撃ち落とすも火力だけなら最大デカハンマー超えるからバーストダメージ出せるし デカハンマーは良くも悪くもロマン技に感じる
いや逆 撃ち落とすは火力だけなら高いけどポン押しでも微溜めデカハンマーレベルな上で発生保証なし 逆にデカハンマーは溜め無しでも微溜めでもCCから強化攻撃なり入る 撃ち落とす使うなら奇襲できるアイスハンマー一択だと思う
デカヌはまームズいよなぁハッサムより硬くなる条件がムズいけどccと火力とラスヒのあるキャラ。硬くなる条件が中々なせいでデカハンマーからccチェインで硬くなるか後入りくらいしか。デカハンマーのダメ減くらいはあげたって良い。泥棒の最大up下げても良いから
火力いじるとすぐナーフされそうだから、耐久とユナイト技を調整したらいい感じのパワーになりそう。デカハン構えた時のダメージ軽減付けるとか、ユナイト1段目を方向指定で複数当たるCCにしたり、ユナイト最終段はダメージ+シャワの濁流みたいなCCの衝撃波とか。性能好きだからいつかは環境入りしてほしい
ウルト1段目はすでにAOEだぞ
アプデに見捨てられて悲しみチャン まぁリバイバルではなく元から微妙という何とも言えん立ち位置ではある
レベルと関係無く強くなるレイトが最強格になっちゃうとスノーボールすら対策にならなくなってしまうからしょうがない
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もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ
アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない
火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね
基本的には泥棒デカハン目的で取って、相手に遠隔多かった場合とかにアイスハンマーってサブウェポンに切り替えるってのが健全なバランスだと思うので、個人的には今ぐらいのバランスで良い気がしてる。スキル切り替えれば苦手構成でもある程度活躍できるって安心感があるからこそメインウェポンも活きるからね。
まあブリンクとしてめちゃくちゃ優秀だからこんなもんじゃないかと思うわ
今ブッシュ多いしデカハンマーは負け展開からワンチャン作れる性能だとは思うんだけど
今ブッシュでハンマー構えると照準が敵から見えちゃうんだよな
本体は見えないからバグだと思うけど使う気になれん
デカヌチャン自分視点しか知らなかったけど今そんなことなってんの?
律儀にブッシュで構えてたのが馬鹿みたい
それは流石に弱いな
いい加減デカハンマーにダメ軽減かシールドつけろや
デカヌチャン柔らかすぎって言ってる人は強化攻撃・わざのCDも見ずに特攻してる人だと思っているよ
でかぬチャン柔らかいって感じたらチェック。
大抵のファイターは攻撃特攻に比例するシールドや回復つくけどチャンは火力しか増えない。減少HP依存の回復なので防具との相性はいいし、特性スタックも貯めやすくなって結果火力も上がる。
特に泥棒の場合、集団戦はデカハンマー当てることより泥棒の自耐久向上と相手耐久ダウンを優先した方が結果としてチーム全体の与ダメージも上がるしデカハンマー当てる余裕もできる。
強化通常の回復が減少ダメージ依存なので瀕死状態で回復リソース一気に発動するよう調整すると硬さが段違いに上がる(この微調整ができる傷薬が個人的に好き)。
通常攻撃でしかゲージたまらない分、スキル打たせた後の殴り合いはめちゃくちゃ強い。
野生から受けた攻撃でもゲージ溜まるから、あえてチルタリスやネイティ残しといて、相手が近づいてきたら自分の背後から野生に殴らせながら戦うなんてテクもある。
回復最大限活用できるようになると序盤から普通に殴り合いで勝って不死身のデカヌサンになれる。
5番流石に頭柔らかすぎて脱帽
相手のADキャリーみてからヤドランとアイスハンマーデカヌチャンのコンビになったら
集団戦で相手ダメージまったくダメージ出ず
スムーズに勝てて普通にこの構成おもろかった
デカヌチャンは通常攻撃の発生保証がほしい
相手がノーメイジ(Yもメイジ)構成とか舐めた構成してきて、味方の中央が強いときに取れると活躍できて好き
とりあえずやってみたコソ泥デカヌチャン
きあい+ゴツメで防御バフ強化 +ねっこ バトルアイテムは脱ボ
技はどろぼう うちおとす
絶対に泥棒を2人以上に当てる
それ以外は姑息にずっと隠れながら逃げながら岩投げる
泥棒2人以上に当てて(やっと)ディフェンスと同じ防御値得られるからそれで中入って暴れる
脱ボあるときに泥棒2人当てを狙うだけ簡単
アイスハンマーは強いけどデカヌチャンの役割となんか違うなと思って
こっちのほうが役割にはなるかなと思ったしコソ泥っぽくてコンセプトとも合ってんじゃないかと
序盤はきあいと脱ボでしのいで強い味方に依存しててね
ようせいのかぜがアイスハンマーでもどろぼうでも前提技になってなくない?
なんなの?突然変異?
リワーク前のアイスハンマーは妖精の風と同じで指定した方向への技だったよ。今じゃ別物だけど
本文のわざ考察ではアイハンはブリンクとして優秀って書いてるのに、おすすめわざセット開いたらブリンクとして優秀ではないって初見どっち信じれば良いか分からん
使えば分かるけど笑
わざセットの方はうちおとすのハンマー判定追加前の古い記述だね
アイスハンマー取る時の基準がいまいちわかんない
相手編成どうだったらみんなアイハン取ってるの?
赤3みたいな時だけどそもそもドラフトでそんなのにデカヌチャン出さないからほぼ使わない
やっぱ基本赤多いならが基準なんだね
ありがとう〜🙏
何かスタック貯めづらそうな相手だったら気軽に取っちゃうな。デカハンマーどっちの型も同じぐらいの強さやし。
岩砕きのccでベル回復すれば粘れてスタック溜めやすいんじゃね?と思ったけど技2に一切ccないんだよな
抜くなら気合か?気合抜くの不安すぎるけど貫通することも多いし
ていうかアイスハンマーにccくらいつけろ
むしろ気合を貫通されるならベルなんてなおさら無理じゃないか?
ベル気合根っこネタかと思ったら割と強くて草
そもそもこいつの3防具が普通に強くてあとは相手がどれだけ舐めてくれるかが半分デカハンマーどれだけぶちあてられるかが半分だからな…
もろもろというか
デカヌチャン見たら負ける病や宗教の奴が2割3割いる中で
apiwin49%ならだいぶ強いだろ
味方にデカヌ来てうまくいけた覚えがないの何なんだろうな
大抵デカヌのファーストレーン壊されてるイメージだわ
デカヌ目線っていうか、まあ序盤にファーストレーン破壊される分にはお得な面もあるし…
ラティオスが良いならデカヌも野生でスタック貯まるようにしても良いと思う
ワカルマン
スタック溜めてやっと戦える性能なのに序盤粉砕されてそのままボコされ続けるかファイト拒否でスタック溜めれないしユナイトもヘボすぎて巻き返しが難しいの普通に設計ミスとしか思えない
素の性能はちょっと弄る程度で良いけどスタックは今の10倍溜まりやすくしてもいいでしょ
いやデカハンマーは十分巻き返し能力あるよ
ウルトはデカハンマー当てる&当てた後のリターン伸ばすためのものだし
ただこいつがグラードンマップでどうしようもないのはもう仕方ないからそれこそ序盤強くするしかない
デカハンもスタック溜めれてないと弱いからないよ
ただ序盤強くしたり素の性能を大幅強化だとキャラとしての特徴失うしやっぱり1番の問題はスタック溜める前提の性能なのに異様にスタックが溜めにくい所だからまずスタックをもっと溜めやすくしてほしいかな
どろぼうは5の時点でそこそこだから別に前提の性能ではなくない?
デカハンもスタック20で普通、40あれば良好、60でめちゃ強いから普通に巻き返せるよ
レンジ相手はスタックの問題じゃないしスタック溜めやすくしすぎたらそれこそ特徴失うと思うが
最近のインフレ環境で殴り合いしてスタック溜めないといけないのにレベル5どろぼうも物足りなくない?
野生だけ狩って早めに7になってもスタック溜まってないと弱いしその前にスノボされて殴り合いすらまともに出来ない状況(スタック溜めれない)もわりとあるからスタック関係は特に調整した方が良いと思うけどね
レンジ多い相手だとよりスタック溜めにくいしちゃんと溜めてないと技範囲狭すぎて当たらないからスタックもかなり関係してるよ
素の耐久力低いのに射程がないからスタックきついよね
泥棒もそこまで機動力上がるわけではないし、強化に発生保証もないから序盤の負担がデカすぎチャン
かといって終盤超強いかといえば別にという
60スタック13レベルでようやく普通かそれ以上と言う感じだし、そこまでなってんならそもそも勝ち展開ではある
新しいキャラ使おうと思ってキャラ見てたらデカヌチャン面白そうやなって思ってdbとかwikiとか見てたらこいつアプデでアイスハンマーとアイスハンマー+の攻撃・特攻を下げる効果が15%から30%+だと30%から50%になってるってなってるのに特攻を下げる効果は変わってないの可哀想
素が脆すぎて、中盤はともかく終盤は前に出られる性能してないから、撃ち落とす泥棒でヒットアンドアウェイ繰り返すのが一番無難な気がする
ポン押し撃ち落とすも火力だけなら最大デカハンマー超えるからバーストダメージ出せるし
デカハンマーは良くも悪くもロマン技に感じる
いや逆
撃ち落とすは火力だけなら高いけどポン押しでも微溜めデカハンマーレベルな上で発生保証なし
逆にデカハンマーは溜め無しでも微溜めでもCCから強化攻撃なり入る
撃ち落とす使うなら奇襲できるアイスハンマー一択だと思う
デカヌはまームズいよなぁハッサムより硬くなる条件がムズいけどccと火力とラスヒのあるキャラ。硬くなる条件が中々なせいでデカハンマーからccチェインで硬くなるか後入りくらいしか。デカハンマーのダメ減くらいはあげたって良い。泥棒の最大up下げても良いから
火力いじるとすぐナーフされそうだから、耐久とユナイト技を調整したらいい感じのパワーになりそう。デカハン構えた時のダメージ軽減付けるとか、ユナイト1段目を方向指定で複数当たるCCにしたり、ユナイト最終段はダメージ+シャワの濁流みたいなCCの衝撃波とか。性能好きだからいつかは環境入りしてほしい
ウルト1段目はすでにAOEだぞ
アプデに見捨てられて悲しみチャン
まぁリバイバルではなく元から微妙という何とも言えん立ち位置ではある
レベルと関係無く強くなるレイトが最強格になっちゃうとスノーボールすら対策にならなくなってしまうからしょうがない