デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
むしろバシャザシのナーフでラスヒ枠としてお呼びが…かか…かからないか
うちおとすって6.5秒だったんだな 前の調整の時は6秒にしたってなってたはずだしその時に実際は6秒になってなかったのかどっかでサイレント変更されたのか
前の調整以降6.5秒になった可能性が高いと思う 少し動画探したけど、少なくとも去年の5月は6秒だった
ありがとう助かったわ 確かに戦闘中のCD見ればよかったな
今流行りのやつを押し除けてまで出てくる価値があるかと言われるとね… 序盤性能と素の耐久とユナイト技の影響力がねンだわ きあはち冠ねっこの耐久ベイブレードビルドならワンチャン相手舐めてくれると勝てるけども 猫だの亀だのをハンマー構えてCC耐えてシールド甘えしてるところカチ割るチャン
めちゃ回復する。それだけ。
ボタンアイスハンマーinからの打ち落とす直当ては思った以上に火力出る、実質アサシン 爆パンインファカイリキ-で良くねとかは言ってはいけない
撃ち落とすは治し持たないと流石に渋い
爆パンインファカイリキーか…じゃあもう(本職の)アサシンでいいかな笑
耐久ステータス上げて強化攻撃は発生保証つけてデカハン中にダメ軽減つけてくれ
バンギと同じくらいレイトなんだからもっとガッツリ強化したれよ
リワークしてどろぼうとアイスハンマーの効果統合してもいいくらいだよね その上でハンマーにシールドか軽減つけて序盤のHP上げてようやく使うかどうかレベル
ユナイトがカスなら本体性能あげるべきだし 本体性能がカスならユナイト性能をあげるべきなんだけど両方無いよね
デカハン使いたいけど体力ねーわ→死なないために強化攻撃回すしか出来ずに妨害無効かつ広範囲CC技使えない 泥棒も対して防御上がらんし とにかく固くして欲しい
それは普通にデカハンマー溜めすぎなんじゃね?微溜めも強いぞ あとまあ正面から突進しててレンジに削られすぎてるか
序盤から終盤までクッソ固くするか、火力補正調整しつつ野生殴ってもスタック溜まるようにしてほしい。 あと強化通常の発生保証はマスト
個人的には最近の環境では60スタックはすぐ貯まるから別にどうでもいいとして、60以上でダメージなりシールド付与くれって感じ。こいつに足りないのはccを与えるまでの時間やから固さをくれ。
初めて使ったけど、めちゃくちゃ面白い。自分タンク使うこと多いので、瀕死から急激に回復してカウンターする感じがオーロットに近いと感じる。個人的に3防具+きずぐすりにして、瀕死時に全回復リソース発動するよう調整して相手のキルラインずらしまくって過剰リソース&陣形崩れをねらいつつ、どろぼうorアイスハンマーのデバフを意識したタンク寄りの運用がしっくりくる。味方が序盤に寄りすぎつか耐久不足気味のときなんかに上耐久ファイター枠でとるのがいい気がする。
こいつ地獄のように柔らかいと思ったらシールド付与一切なしじゃん やばすぎ
技を貯めているあいだ防御アップ→ない CC→ユナイト技の他は1個しかない シールド→ない 技の回転を上げる方法→ない せめてアイスハンマーで凍らせろや
序盤から中盤にかけて弱すぎる タイマンだと100%負ける どんな相手にも勝てる気がしない 中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない 終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや 強化が振れん ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる
柔らかいって意見多いね。
1.体力減ったタイミングで強化攻撃発動するようゲージ調整。 2.デカハンはCC受け流したらさっさと撃っちゃてスキルドッジと通常攻撃。 3.相手レンジ多いときはちゃんと側面や背後からプレッシャーかける。 4.ゆうてファイターだからちゃんとタンクとリソース受け分担。
てあたり守るとちゃんと前線居座れてコンスタントに回復6万ぐらいいく。 3火力とかにしなければかなり耐えてくれると思う。
柔らかいは流石にありえないよなあ
いや回復力があるだけで素ステも低いしシールドもないから柔らかい方やろ
素ステは防御は低いけどHP特防と高いから基礎耐久は物理ちょい低い・特殊高いってくらいじゃね? でかい回復あるのにシールドがないことにこだわる意味も感じないし泥棒・アイスハンマーで耐久補えるしデカハンでCC耐性あるし何より防具2〜3枠が自然だからこいつで柔らかいと感じることはないかな 少なくとも終盤に柔らかく感じるのはビルドと立ち回りの両方がおかしいんじゃね
アイスハンマーうちおとすじゃない従来のデカヌチャン多いからバグってんのかなと思って見に来たけどみんな面白さに気づいただけか まともなホロウェアはよ
特性のスタックで上がるの攻撃じゃなくて耐久にして基礎こうげき上げるとかのリワーク来なきゃ終盤デカハン構えた瞬間フォーカスで終わり それかグロパンみたいに軽減しろ
デカハンマーはバシャやウーラみたいに軽減無いから、集団戦はタンクがリソース受ける前提だね。妨害無効はあくまでタンクやファイターのエンゲージCC回避する用であって、相手のリソースたくさん残ってて自分にフォーカスされそうなときは一旦引いて立ち位置調整するのが正解だと思う。とはいえゲージ溜まってどろぼうも準備できてればデカハン中に受けたダメージは一気に回復できるはずだから、ファイターの中では粘れる部類だと思う。
序盤ヨワヌチャンだから一回でも負け展開入ると相手が相当舐めプしてこん限り打開できん スタック性も相待ってマジで苦しい 今の環境キャラができてることがほとんどできない 耐久ムーブも相手ニャースまともならほぼ無理やし でもミリで回復間に合ってればなぁとかハンマー当ててればなぁみたいな可能性は所々あるから耐久ステータスにテコ入れ来たらマジでやれそうなんだよねコイツ
もしかしてアイスハンマーって実装以降勝率45%以上になったことないんか…?
もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない 火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね
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むしろバシャザシのナーフでラスヒ枠としてお呼びが…かか…かからないか
うちおとすって6.5秒だったんだな
前の調整の時は6秒にしたってなってたはずだしその時に実際は6秒になってなかったのかどっかでサイレント変更されたのか
前の調整以降6.5秒になった可能性が高いと思う
少し動画探したけど、少なくとも去年の5月は6秒だった
ありがとう助かったわ
確かに戦闘中のCD見ればよかったな
今流行りのやつを押し除けてまで出てくる価値があるかと言われるとね…
序盤性能と素の耐久とユナイト技の影響力がねンだわ
きあはち冠ねっこの耐久ベイブレードビルドならワンチャン相手舐めてくれると勝てるけども
猫だの亀だのをハンマー構えてCC耐えてシールド甘えしてるところカチ割るチャン
めちゃ回復する。それだけ。
ボタンアイスハンマーinからの打ち落とす直当ては思った以上に火力出る、実質アサシン
爆パンインファカイリキ-で良くねとかは言ってはいけない
撃ち落とすは治し持たないと流石に渋い
爆パンインファカイリキーか…じゃあもう(本職の)アサシンでいいかな笑
耐久ステータス上げて強化攻撃は発生保証つけてデカハン中にダメ軽減つけてくれ
バンギと同じくらいレイトなんだからもっとガッツリ強化したれよ
リワークしてどろぼうとアイスハンマーの効果統合してもいいくらいだよね
その上でハンマーにシールドか軽減つけて序盤のHP上げてようやく使うかどうかレベル
ユナイトがカスなら本体性能あげるべきだし
本体性能がカスならユナイト性能をあげるべきなんだけど両方無いよね
デカハン使いたいけど体力ねーわ→死なないために強化攻撃回すしか出来ずに妨害無効かつ広範囲CC技使えない
泥棒も対して防御上がらんし
とにかく固くして欲しい
それは普通にデカハンマー溜めすぎなんじゃね?微溜めも強いぞ
あとまあ正面から突進しててレンジに削られすぎてるか
序盤から終盤までクッソ固くするか、火力補正調整しつつ野生殴ってもスタック溜まるようにしてほしい。
あと強化通常の発生保証はマスト
個人的には最近の環境では60スタックはすぐ貯まるから別にどうでもいいとして、60以上でダメージなりシールド付与くれって感じ。こいつに足りないのはccを与えるまでの時間やから固さをくれ。
初めて使ったけど、めちゃくちゃ面白い。自分タンク使うこと多いので、瀕死から急激に回復してカウンターする感じがオーロットに近いと感じる。個人的に3防具+きずぐすりにして、瀕死時に全回復リソース発動するよう調整して相手のキルラインずらしまくって過剰リソース&陣形崩れをねらいつつ、どろぼうorアイスハンマーのデバフを意識したタンク寄りの運用がしっくりくる。味方が序盤に寄りすぎつか耐久不足気味のときなんかに上耐久ファイター枠でとるのがいい気がする。
こいつ地獄のように柔らかいと思ったらシールド付与一切なしじゃん
やばすぎ
技を貯めているあいだ防御アップ→ない
CC→ユナイト技の他は1個しかない
シールド→ない
技の回転を上げる方法→ない
せめてアイスハンマーで凍らせろや
序盤から中盤にかけて弱すぎる
タイマンだと100%負ける
どんな相手にも勝てる気がしない
中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない
終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや
強化が振れん
ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる
柔らかいって意見多いね。
1.体力減ったタイミングで強化攻撃発動するようゲージ調整。
2.デカハンはCC受け流したらさっさと撃っちゃてスキルドッジと通常攻撃。
3.相手レンジ多いときはちゃんと側面や背後からプレッシャーかける。
4.ゆうてファイターだからちゃんとタンクとリソース受け分担。
てあたり守るとちゃんと前線居座れてコンスタントに回復6万ぐらいいく。
3火力とかにしなければかなり耐えてくれると思う。
柔らかいは流石にありえないよなあ
いや回復力があるだけで素ステも低いしシールドもないから柔らかい方やろ
素ステは防御は低いけどHP特防と高いから基礎耐久は物理ちょい低い・特殊高いってくらいじゃね?
でかい回復あるのにシールドがないことにこだわる意味も感じないし泥棒・アイスハンマーで耐久補えるしデカハンでCC耐性あるし何より防具2〜3枠が自然だからこいつで柔らかいと感じることはないかな
少なくとも終盤に柔らかく感じるのはビルドと立ち回りの両方がおかしいんじゃね
アイスハンマーうちおとすじゃない従来のデカヌチャン多いからバグってんのかなと思って見に来たけどみんな面白さに気づいただけか
まともなホロウェアはよ
特性のスタックで上がるの攻撃じゃなくて耐久にして基礎こうげき上げるとかのリワーク来なきゃ終盤デカハン構えた瞬間フォーカスで終わり
それかグロパンみたいに軽減しろ
デカハンマーはバシャやウーラみたいに軽減無いから、集団戦はタンクがリソース受ける前提だね。妨害無効はあくまでタンクやファイターのエンゲージCC回避する用であって、相手のリソースたくさん残ってて自分にフォーカスされそうなときは一旦引いて立ち位置調整するのが正解だと思う。とはいえゲージ溜まってどろぼうも準備できてればデカハン中に受けたダメージは一気に回復できるはずだから、ファイターの中では粘れる部類だと思う。
序盤ヨワヌチャンだから一回でも負け展開入ると相手が相当舐めプしてこん限り打開できん
スタック性も相待ってマジで苦しい
今の環境キャラができてることがほとんどできない
耐久ムーブも相手ニャースまともならほぼ無理やし
でもミリで回復間に合ってればなぁとかハンマー当ててればなぁみたいな可能性は所々あるから耐久ステータスにテコ入れ来たらマジでやれそうなんだよねコイツ
もしかしてアイスハンマーって実装以降勝率45%以上になったことないんか…?
もう1回言うけどアイスハンマーで凍らせれてくれ
アイスクライマーを見習え
アイスハンマーはようやくスキル一つ分の火力にはなったとはいえ、泥棒が攻守ともに優れすぎてて本当に使う意味を見出せない
火力ここから2倍にしても壊れないんじゃね