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デカヌチャン

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デカヌチャンのコメント
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ポケユナ
作成: 2024/12/08 (日) 21:34:49
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980
名前なし 2026/05/30 (土) 00:20:14 d477b@7d2d1

つーかさあデカヌチャンのウルトって絶対バグじゃね?

超らぶりー♡ボカーーン! CD.png89秒
ダメージ・追加入力:攻撃 x 270% + 24 x (レベル - 1) + 756

って書いてるけど、絶対これ全部自分にダメ入ってるだろ
半分以上体力残ってるのに普通着地しただけで死ぬか?
そんな仕様どこに書いてるんだよ

982
名前なし 2026/05/30 (土) 01:41:40 3a969@081a9 >> 980

マ?使ってた感じそんなことなかったけどな
調べてみたいから発生時の状況を詳しく教えてくれ教えられるならな
どうせバグでもなんでもなくただの愚痴なんだろうけど

983
名前なし 2026/05/30 (土) 08:53:31 6fc42@f6757

ソロラン自我丸だしデカヌ1択でレジェンドまで行けたから誰か褒めてくれ〜
アイハン普通に強かったわ

984
名前なし 2026/05/30 (土) 09:18:37 46966@82506 >> 983

戦績張ってくれてもええんやで

986
名前なし 2026/06/12 (金) 21:25:50 d3b35@8082c

なかなか惜しいキャラ。何か強化は欲しいがなぁ
強化攻撃に妨害耐性つけるのはやりすぎ?

987
名前なし 2026/06/13 (土) 01:20:55 修正 16133@68fd4 >> 986

デカヌエアプだから知らんけど、ついてないなら発生保障とか?さすがにホイホイとcc耐性を配るもんじゃないよ~ww

989
名前なし 2026/06/13 (土) 04:49:27 3332f@67519

ムーブ技めっちゃ欲しい性能なのに肝心のムーブ技がアイスハンマーなのが悲しい
仕方なく取ることはあるけど泥棒捨てるのキツすぎる

990
名前なし 2026/06/16 (火) 14:39:40 e0791@9ac8e

これからデカヌチャンがどれだけ強くなろうとccと遠距離に弱いのは変わらなさそう

992
名前なし 2026/06/16 (火) 15:15:31 66f14@497e4

他は悪くない強化だと思うけどスタックはそもそも溜めるのが大変な環境なのに溜める難易度は変わらずにスタック上限上げるの微妙すぎないか

993
名前なし 2026/06/16 (火) 17:24:02 4aaf1@ffe51 >> 992

前半で60貯めても弱いみたいな声があったから強化しましたということじゃないか?
ウルトは流石に強く見える

994
名前なし 2026/06/16 (火) 18:01:03 d18aa@24111

まず60溜まるのにそれなりの難易度があるのにそれ以上なんて
野生殴って稼げればなぁ

995
名前なし 2026/06/16 (火) 21:59:54 c53bb@35198

序盤強くするか終盤の耐久上げる方向性がよかったな〜
もしくはスタックが120、範囲増加が40になる代わりに野生殴ったら1、プレイヤーなら2とかならいい感じだったろうに、最大だけが増えるのか⋯⋯100スタック貯めたら神になれるのかな⋯⋯

996
名前なし 2026/06/17 (水) 00:27:35 e7253@c24cb

やっとバフ来るのか
デカヌチャン忘れられたのかと思ったわ

かたやぶり100とウルト強化はでかい
序盤ガチガチに防具で固めてレーンでスタック貯めればいけるか
スタック頼りでダンベル外すはありだろうか

997
名前なし 2026/06/17 (水) 00:29:22 e7253@c24cb >> 996

てか運営って、たまにユーザーに寄り添うアプデするよな
良いと思うよ
その勢いでキュワワーとヤミラミ消して赤3ピック出来なくしてくれ

998
名前なし 2026/06/17 (水) 12:42:40 46966@c4e74

運営は身内で遊ぶ時はデカヌが毎回60で無双してるんやろなぁ
上限じゃなくて上がり幅を増やせや

999
名前なし 2026/06/17 (水) 14:40:42 dbc91@d3760

デカヌチャンの英名が「Tinkaton」な件
ティンカトン。
何これwww

1000
名前なし 2026/06/17 (水) 16:29:33 46966@081a9 >> 999

鍛冶屋が「tinker」なので...
あとは質量のトンやろ

1011
名前なし 2026/06/18 (木) 16:27:55 e4034@65879 >> 1000

デカヌチャンって鍛冶屋だったのか!
そして㌧。
なるほど

1003
名前なし 2026/06/17 (水) 20:12:33 f2aa2@0cd3f

なぜLv4、6進化のマリルリタイプじゃないのだろう?1ガンク目を妖精の風でどう凌げと言うのだ…

1005
投稿者が削除しました
1006
名前なし 2026/06/17 (水) 20:53:05 9c687@241a0 >> 1005

どういうこと?
練習場で確認したけど普通に20刻みでデカくなってる気がするが

1007
名前なし 2026/06/17 (水) 21:02:29 a5b8a@cecc1 >> 1006

すまない、勘違いだった
久しぶりに使ってもっと範囲デカかった気がしたんだけどな…

1008
名前なし 2026/06/18 (木) 13:42:29 6dccc@18236

アイスハンマーさえ使えばほぼ100溜められるようになってきたわ

ねっこ気合ベルで使っててスタック100の恩恵何回やっててもそこまで感じないんだけど火力ビルド派のスタック100の感想誰か教えてくれ〜

1012
名前なし 2026/06/18 (木) 19:06:54 5eba3@f6efb >> 1008

60スタックで30%アップ
100スタックで50%アップ
これがダンベル6回積めると
72増える分にも50%アップで108増えるから
実質6ダンベルが9ダンベルになる。

ゼラオラがパッシブで200加算な関係上、
弱保で1.2倍にするのが強いように
こいつもダンベルは持った方がいいぞ
なんならアイスハンマーでダンベルに軽石もってアサシン寄りに動いてもいい。抜けゴールもしやすくなる。

1010
名前なし 2026/06/18 (木) 14:57:53 c37b5@c8d59

こいつは強化通常とスキルに発生保証付かない限り弱い
もしくはマッシみたいに野生殴ってもスタック溜まるようになるとか。
身体が弱すぎる

1013
名前なし 2026/06/20 (土) 14:21:22 32139@a9711

変なマッチに放り込まれたなって時に出すと相手も変なので100スタック溜まって遊べる

1014
名前なし 2026/06/21 (日) 08:06:35 b0f79@a1458

デカハンマーと撃ち落とすで枠分けてるのに全く同じビルド紹介してるの意味ないだろ
統合しろ

1015
名前なし 2026/06/21 (日) 16:35:01 acf14@df16a >> 1014

エアプなのかな
そもそもベル使えるか使えないかも違う点でわざそれだけ違うならビルド同じになんてならないし
自分がビルド提案出来ないのに書いてあること同じだから統合しろとか
意味がわからない

1016
名前なし 2026/06/21 (日) 16:50:01 b0f79@a1458 >> 1015

昨日の夜にビルド欄編集したけど朝起きたら差し戻されてたんだよ
>1014の後でまた編集したけど

1017
名前なし 2026/06/21 (日) 16:56:30 修正 acf14@df16a >> 1015

編集荒らし湧いてんのか
だりぃな
つーか差し戻しも何も統合するなってことだろそれ

1020
名前なし 2026/06/21 (日) 19:57:19 f37d5@55ae4 >> 1014

個人的には例の3つが同じでも技によって採用理由も候補も優先順位も変わるんだから統合はすべきじゃないと思うかな
そもそもうちおとすなんて一応のハラスとポン押しアサシンなんだから耐久ビルドではないんじゃないかと思うけど

1021
名前なし 2026/06/21 (日) 20:08:06 979e6@ddf4c >> 1020

これな
結論が同じでも道筋が違うし、4枠目以降(入れ替え候補)も違う

わざ事前選択になったからブラインド用の共用ビルドも意味が無くなったしな

1022
名前なし 2026/06/21 (日) 20:46:16 b0f79@a1458 >> 1020

そうだ事前選択なの忘れてた
なら統合しても意味無いわ、ごめん

1023
名前なし 2026/06/21 (日) 23:28:26 3ba98@55ae4 >> 1020

まあブラインドだとキャラ選んで技変更してビルドも変えてと猶予が少ないからある意味ありがたいかもしれん

1018
名前なし 2026/06/21 (日) 17:15:39 c34e6@2975c

ハンマー鍛えてから試合に来い定期

1019
名前なし 2026/06/21 (日) 19:09:02 a22f1@44d53 >> 1018

進化と一緒にエオス島の不思議な力で戻されてんでしょ知らんけど

1024
名前なし 2026/06/24 (水) 23:20:48 94406@7f0cd

グンマグロスのカウンターで出したらカヌチャンなのに序盤からそこそこ殴り合えて神
ついでに通せんぼうカビゴンも破壊

1025
名前なし 2026/06/25 (木) 00:33:37 47e1c@ffe51

うちおとすまあまあ楽しい
デカヌ見てドヤ顔で出てきたADC相手に100スタックうちおとすや(死なない)

1026
名前なし 2026/06/25 (木) 03:24:28 b3923@b156b

アイハン撃ち落とすは何にも発生保証が無いから治しが強いぞ

1027
名前なし 2026/06/26 (金) 23:34:04 ea0e1@1b1bb

おいおまえら、デカヌチャンのメダルは茶黒だ!
これだけで神アプデに変わるぞ
ダンベルは外していい
とっちのわざもいけるぞ

1028
名前なし 2026/07/06 (月) 22:48:00 2a455@c0e9d >> 1027

茶黒って茶6黒5にするの?それとも黒重視?

1029
名前なし 2026/07/19 (日) 21:36:06 dd0e8@996cc

ゴツメ強化でワンチャンあると思ってるんだけどどうかな?カイオーガでびっくりハンマーもやりやすいし

1030
名前なし 2026/07/22 (水) 14:49:40 703bd@6f1d9

ちょこちょこデカヌつかっててなんとかレジェ行けたんだけど手持ちの中だとなぜか一番勝率が高い
アイスハンマーのが楽しいんだけどどろぼうの方が個人的には勝ててる気がする
ゴツメ根っこもってあとはベル共鳴気合あたりから選んでるよ

1031
名前なし 2026/07/31 (金) 20:31:13 ff13d@59d3a

脳筋キャラみたいな見た目しといて実際はメイジとアサシンを足して2で割ったみたいな性能で色んな仕事を器用にこなせるけど正面から相手の前衛と殴り合うのは苦手という繊細キャラ

1032
名前なし 2026/07/31 (金) 21:04:04 41320@5209d >> 1031

原作でもA低くて殴るの向いてないから似たようなものだな