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デカヌチャン

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ポケユナ
作成: 2024/12/08 (日) 21:34:49
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868
名前なし 2026/01/18 (日) 19:10:51 1f929@1f3a8

強化攻撃の回復20パー増加によって相手がキルライン見誤って事故死してくれることを願おう
アイスハンマーと撃ち落とすは知らない
強化に発生保証ない問題とそもそもの低耐久も知らない
お咎めなしのニャースのシールドを割っていけ

869
名前なし 2026/01/18 (日) 22:24:11 8cb67@785c8 >> 868

普通にアイスハンマーの減速はむかつきそう
だってこれ実装当初のミライドンの雷と似たような減速ってことだろ?

870
名前なし 2026/01/19 (月) 00:38:14 74a96@e80bc

ユナイトが1番重要なゲームであのゴミみたいな性能なのが悪いからユナイトのリワークしてくれ

872
名前なし 2026/01/19 (月) 02:22:05 10642@80e94 >> 870

リワークするにしてもどんなのにするよ
既存のユナイトと被らないようにするのなかなか面倒だぞ
個人的には仕様そのまま威力だけデカハンの1.5倍くらいあればなぁと

875
名前なし 2026/01/19 (月) 11:51:41 fcab6@ffe51 >> 872

デカハンマー(や近距離撃ち落とす)当てるための技としてみれば悪くないと思うかどな

876
名前なし 2026/01/20 (火) 02:20:24 74a96@e80bc >> 872

あのユナイト2段目が当たる時って基本デカハンか強化AAの射程圏内だから火力あっても追加効果ないと渋くないかな?CCとかも付けたらまあマシな性能になるかも

880
名前なし 2026/01/20 (火) 18:39:25 689bb@ffe51 >> 872

ユナイト1段目→デカハンマー→強化AA→2段目でしょ

871
名前なし 2026/01/19 (月) 01:35:30 26d4a@2099a

泥棒ナーフが一番きつかったんだからそこをなんとかしてほしかった

873
名前なし 2026/01/19 (月) 09:24:03 5f541@b90d3

覚えてたらアイハン撃ち落とすとアイハンデカハン試すか

874
名前なし 2026/01/19 (月) 10:37:23 25154@2b345

撃ち落とすはともかく、アイスハンマーが強化でどれくらい変わるかは楽しみではある。

877
名前なし 2026/01/20 (火) 09:32:47 5f541@9cc6d

アイハンの使い勝手かなり良くなった気がする
強化通常ない時の火力伸ばしでうっとけば減速で逃げづらくなるし、入る時も同じく
問題は撃ち落とすをどう活用するか

878
名前なし 2026/01/20 (火) 13:42:07 8c14a@cb058

アイスハンマー強くはなってそうだけど強化攻撃の回復量増えてるし結局泥棒の方が強そう

879
名前なし 2026/01/20 (火) 18:37:44 689bb@e2248

むしろバシャザシのナーフでラスヒ枠としてお呼びが…かか…かからないか

881
名前なし 2026/01/20 (火) 19:05:15 689bb@ffe51

うちおとすって6.5秒だったんだな
前の調整の時は6秒にしたってなってたはずだしその時に実際は6秒になってなかったのかどっかでサイレント変更されたのか

882
名前なし 2026/01/21 (水) 19:15:05 acff0@0cdd2 >> 881

前の調整以降6.5秒になった可能性が高いと思う
少し動画探したけど、少なくとも去年の5月は6秒だった

883
名前なし 2026/01/22 (木) 01:07:00 e9c1d@ffe51 >> 882

ありがとう助かったわ
確かに戦闘中のCD見ればよかったな

884
名前なし 2026/01/22 (木) 18:21:30 831f5@1f3a8

今流行りのやつを押し除けてまで出てくる価値があるかと言われるとね…
序盤性能と素の耐久とユナイト技の影響力がねンだわ
きあはち冠ねっこの耐久ベイブレードビルドならワンチャン相手舐めてくれると勝てるけども
猫だの亀だのをハンマー構えてCC耐えてシールド甘えしてるところカチ割るチャン

885
名前なし 2026/01/22 (木) 19:18:36 26d4a@2099a

めちゃ回復する。それだけ。

886
名前なし 2026/01/23 (金) 12:09:27 69de2@ea464

ボタンアイスハンマーinからの打ち落とす直当ては思った以上に火力出る、実質アサシン
爆パンインファカイリキ-で良くねとかは言ってはいけない

887
名前なし 2026/01/23 (金) 14:34:37 1cd98@02a2b >> 886

撃ち落とすは治し持たないと流石に渋い

893
名前なし 2026/01/24 (土) 14:37:52 修正 da13b@25863 >> 886

爆パンインファカイリキーか…じゃあもう(本職の)アサシンでいいかな笑

888
名前なし 2026/01/23 (金) 17:19:00 7a342@1f3a8

耐久ステータス上げて強化攻撃は発生保証つけてデカハン中にダメ軽減つけてくれ

889
名前なし 2026/01/23 (金) 21:00:04 ba1a7@c7e8a

バンギと同じくらいレイトなんだからもっとガッツリ強化したれよ

890
名前なし 2026/01/24 (土) 12:41:09 434ef@6a887

リワークしてどろぼうとアイスハンマーの効果統合してもいいくらいだよね
その上でハンマーにシールドか軽減つけて序盤のHP上げてようやく使うかどうかレベル

891
名前なし 2026/01/24 (土) 12:51:32 05418@b21b6

ユナイトがカスなら本体性能あげるべきだし
本体性能がカスならユナイト性能をあげるべきなんだけど両方無いよね

892
名前なし 2026/01/24 (土) 13:45:39 aa69a@1f3a8

デカハン使いたいけど体力ねーわ→死なないために強化攻撃回すしか出来ずに妨害無効かつ広範囲CC技使えない
泥棒も対して防御上がらんし
とにかく固くして欲しい

895
名前なし 2026/01/24 (土) 17:59:50 3fec0@ffe51 >> 892

それは普通にデカハンマー溜めすぎなんじゃね?微溜めも強いぞ
あとまあ正面から突進しててレンジに削られすぎてるか

894
名前なし 2026/01/24 (土) 16:53:05 d18aa@c3b74

序盤から終盤までクッソ固くするか、火力補正調整しつつ野生殴ってもスタック溜まるようにしてほしい。
あと強化通常の発生保証はマスト

896
名前なし 2026/01/24 (土) 18:56:35 26d4a@2099a

個人的には最近の環境では60スタックはすぐ貯まるから別にどうでもいいとして、60以上でダメージなりシールド付与くれって感じ。こいつに足りないのはccを与えるまでの時間やから固さをくれ。

897
名前なし 2026/01/25 (日) 17:08:04 a829d@233f8

初めて使ったけど、めちゃくちゃ面白い。自分タンク使うこと多いので、瀕死から急激に回復してカウンターする感じがオーロットに近いと感じる。個人的に3防具+きずぐすりにして、瀕死時に全回復リソース発動するよう調整して相手のキルラインずらしまくって過剰リソース&陣形崩れをねらいつつ、どろぼうorアイスハンマーのデバフを意識したタンク寄りの運用がしっくりくる。味方が序盤に寄りすぎつか耐久不足気味のときなんかに上耐久ファイター枠でとるのがいい気がする。

898
名前なし 2026/01/25 (日) 17:59:34 54ba9@0989c

こいつ地獄のように柔らかいと思ったらシールド付与一切なしじゃん
やばすぎ

899
名前なし 2026/01/25 (日) 18:08:23 修正 54ba9@0989c

技を貯めているあいだ防御アップ→ない
CC→ユナイト技の他は1個しかない
シールド→ない
技の回転を上げる方法→ない
せめてアイスハンマーで凍らせろや

900
名前なし 2026/01/25 (日) 19:07:55 6e163@e46f1

序盤から中盤にかけて弱すぎる
タイマンだと100%負ける
どんな相手にも勝てる気がしない
中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない
終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ

901
名前なし 2026/01/25 (日) 19:44:53 9bc9e@1f3a8

ざっけんなや
強化が振れん
ドブカスが

902
名前なし 2026/01/25 (日) 22:10:48 74a96@e80bc

クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる