デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
未だに使い込んでる人に聞きたいけど一周回ってカヌチャン時代普通に強くない?根っこ気合のおかげでタンクもびっくりの硬さで なんか普通にレーン戦勝ちやすい弱いとは言ってはいけないとこにいる気がする
なんでここのコメ欄は他より逆張りばっかなんだろう アイハンはクソほど弱いしカヌチャン時代も引くほど弱い そりゃ強いシーンだけ見ればそう感じるわけで実際はそんなことないからapiでも大会でも結果も出てない
カヌチャン時代がクソほど弱いのはまあ同意するとして、キャラの能力評価正当じゃないものも多いよ ガブとか強化入って一般化する前から普通にずっと強かったけど全然使う人いなかったし
ガブは不遇期間が長かったから使用率低いのは事実だが勝率はぼちぼちあった リーフィアやマッシみたいにapiでは勝率低い(低かった)けど大会常連のキャラもいる そんな中でキャラ自体が大会でも使われなくて、アイハンに限っては勝率43%ちょいしかないんだから十分正当評価でしょ
つーかさあデカヌチャンのウルトって絶対バグじゃね?
超らぶりー♡ボカーーン! CD.png89秒 ダメージ・追加入力:攻撃 x 270% + 24 x (レベル - 1) + 756
って書いてるけど、絶対これ全部自分にダメ入ってるだろ 半分以上体力残ってるのに普通着地しただけで死ぬか? そんな仕様どこに書いてるんだよ
マ?使ってた感じそんなことなかったけどな 調べてみたいから発生時の状況を詳しく教えてくれ教えられるならな どうせバグでもなんでもなくただの愚痴なんだろうけど
ソロラン自我丸だしデカヌ1択でレジェンドまで行けたから誰か褒めてくれ〜 アイハン普通に強かったわ
戦績張ってくれてもええんやで
なかなか惜しいキャラ。何か強化は欲しいがなぁ 強化攻撃に妨害耐性つけるのはやりすぎ?
デカヌエアプだから知らんけど、ついてないなら発生保障とか?さすがにホイホイとcc耐性を配るもんじゃないよ~ww
ムーブ技めっちゃ欲しい性能なのに肝心のムーブ技がアイスハンマーなのが悲しい 仕方なく取ることはあるけど泥棒捨てるのキツすぎる
これからデカヌチャンがどれだけ強くなろうとccと遠距離に弱いのは変わらなさそう
他は悪くない強化だと思うけどスタックはそもそも溜めるのが大変な環境なのに溜める難易度は変わらずにスタック上限上げるの微妙すぎないか
前半で60貯めても弱いみたいな声があったから強化しましたということじゃないか? ウルトは流石に強く見える
まず60溜まるのにそれなりの難易度があるのにそれ以上なんて 野生殴って稼げればなぁ
序盤強くするか終盤の耐久上げる方向性がよかったな〜 もしくはスタックが120、範囲増加が40になる代わりに野生殴ったら1、プレイヤーなら2とかならいい感じだったろうに、最大だけが増えるのか⋯⋯100スタック貯めたら神になれるのかな⋯⋯
やっとバフ来るのか デカヌチャン忘れられたのかと思ったわ
かたやぶり100とウルト強化はでかい 序盤ガチガチに防具で固めてレーンでスタック貯めればいけるか スタック頼りでダンベル外すはありだろうか
てか運営って、たまにユーザーに寄り添うアプデするよな 良いと思うよ その勢いでキュワワーとヤミラミ消して赤3ピック出来なくしてくれ
運営は身内で遊ぶ時はデカヌが毎回60で無双してるんやろなぁ 上限じゃなくて上がり幅を増やせや
デカヌチャンの英名が「Tinkaton」な件 ティンカトン。 何これwww
鍛冶屋が「tinker」なので... あとは質量のトンやろ
デカヌチャンって鍛冶屋だったのか! そして㌧。 なるほど
なぜLv4、6進化のマリルリタイプじゃないのだろう?1ガンク目を妖精の風でどう凌げと言うのだ…
どういうこと? 練習場で確認したけど普通に20刻みでデカくなってる気がするが
すまない、勘違いだった 久しぶりに使ってもっと範囲デカかった気がしたんだけどな…
アイスハンマーさえ使えばほぼ100溜められるようになってきたわ
ねっこ気合ベルで使っててスタック100の恩恵何回やっててもそこまで感じないんだけど火力ビルド派のスタック100の感想誰か教えてくれ〜
60スタックで30%アップ 100スタックで50%アップ これがダンベル6回積めると 72増える分にも50%アップで108増えるから 実質6ダンベルが9ダンベルになる。
ゼラオラがパッシブで200加算な関係上、 弱保で1.2倍にするのが強いように こいつもダンベルは持った方がいいぞ なんならアイスハンマーでダンベルに軽石もってアサシン寄りに動いてもいい。抜けゴールもしやすくなる。
こいつは強化通常とスキルに発生保証付かない限り弱い もしくはマッシみたいに野生殴ってもスタック溜まるようになるとか。 身体が弱すぎる
変なマッチに放り込まれたなって時に出すと相手も変なので100スタック溜まって遊べる
デカハンマーと撃ち落とすで枠分けてるのに全く同じビルド紹介してるの意味ないだろ 統合しろ
エアプなのかな そもそもベル使えるか使えないかも違う点でわざそれだけ違うならビルド同じになんてならないし 自分がビルド提案出来ないのに書いてあること同じだから統合しろとか 意味がわからない
昨日の夜にビルド欄編集したけど朝起きたら差し戻されてたんだよ >1014の後でまた編集したけど
編集荒らし湧いてんのか だりぃな つーか差し戻しも何も統合するなってことだろそれ
個人的には例の3つが同じでも技によって採用理由も候補も優先順位も変わるんだから統合はすべきじゃないと思うかな そもそもうちおとすなんて一応のハラスとポン押しアサシンなんだから耐久ビルドではないんじゃないかと思うけど
これな 結論が同じでも道筋が違うし、4枠目以降(入れ替え候補)も違う
わざ事前選択になったからブラインド用の共用ビルドも意味が無くなったしな
そうだ事前選択なの忘れてた なら統合しても意味無いわ、ごめん
まあブラインドだとキャラ選んで技変更してビルドも変えてと猶予が少ないからある意味ありがたいかもしれん
ハンマー鍛えてから試合に来い定期
進化と一緒にエオス島の不思議な力で戻されてんでしょ知らんけど
グンマグロスのカウンターで出したらカヌチャンなのに序盤からそこそこ殴り合えて神 ついでに通せんぼうカビゴンも破壊
うちおとすまあまあ楽しい デカヌ見てドヤ顔で出てきたADC相手に100スタックうちおとすや(死なない)
アイハン撃ち落とすは何にも発生保証が無いから治しが強いぞ
おいおまえら、デカヌチャンのメダルは茶黒だ! これだけで神アプデに変わるぞ ダンベルは外していい とっちのわざもいけるぞ
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未だに使い込んでる人に聞きたいけど一周回ってカヌチャン時代普通に強くない?根っこ気合のおかげでタンクもびっくりの硬さで
なんか普通にレーン戦勝ちやすい弱いとは言ってはいけないとこにいる気がする
なんでここのコメ欄は他より逆張りばっかなんだろう
アイハンはクソほど弱いしカヌチャン時代も引くほど弱い
そりゃ強いシーンだけ見ればそう感じるわけで実際はそんなことないからapiでも大会でも結果も出てない
カヌチャン時代がクソほど弱いのはまあ同意するとして、キャラの能力評価正当じゃないものも多いよ
ガブとか強化入って一般化する前から普通にずっと強かったけど全然使う人いなかったし
ガブは不遇期間が長かったから使用率低いのは事実だが勝率はぼちぼちあった
リーフィアやマッシみたいにapiでは勝率低い(低かった)けど大会常連のキャラもいる
そんな中でキャラ自体が大会でも使われなくて、アイハンに限っては勝率43%ちょいしかないんだから十分正当評価でしょ
つーかさあデカヌチャンのウルトって絶対バグじゃね?
超らぶりー♡ボカーーン! CD.png89秒
ダメージ・追加入力:攻撃 x 270% + 24 x (レベル - 1) + 756
って書いてるけど、絶対これ全部自分にダメ入ってるだろ
半分以上体力残ってるのに普通着地しただけで死ぬか?
そんな仕様どこに書いてるんだよ
マ?使ってた感じそんなことなかったけどな
調べてみたいから発生時の状況を詳しく教えてくれ教えられるならな
どうせバグでもなんでもなくただの愚痴なんだろうけど
ソロラン自我丸だしデカヌ1択でレジェンドまで行けたから誰か褒めてくれ〜
アイハン普通に強かったわ
戦績張ってくれてもええんやで
なかなか惜しいキャラ。何か強化は欲しいがなぁ
強化攻撃に妨害耐性つけるのはやりすぎ?
デカヌエアプだから知らんけど、ついてないなら発生保障とか?さすがにホイホイとcc耐性を配るもんじゃないよ~ww
ムーブ技めっちゃ欲しい性能なのに肝心のムーブ技がアイスハンマーなのが悲しい
仕方なく取ることはあるけど泥棒捨てるのキツすぎる
これからデカヌチャンがどれだけ強くなろうとccと遠距離に弱いのは変わらなさそう
他は悪くない強化だと思うけどスタックはそもそも溜めるのが大変な環境なのに溜める難易度は変わらずにスタック上限上げるの微妙すぎないか
前半で60貯めても弱いみたいな声があったから強化しましたということじゃないか?
ウルトは流石に強く見える
まず60溜まるのにそれなりの難易度があるのにそれ以上なんて
野生殴って稼げればなぁ
序盤強くするか終盤の耐久上げる方向性がよかったな〜
もしくはスタックが120、範囲増加が40になる代わりに野生殴ったら1、プレイヤーなら2とかならいい感じだったろうに、最大だけが増えるのか⋯⋯100スタック貯めたら神になれるのかな⋯⋯
やっとバフ来るのか
デカヌチャン忘れられたのかと思ったわ
かたやぶり100とウルト強化はでかい
序盤ガチガチに防具で固めてレーンでスタック貯めればいけるか
スタック頼りでダンベル外すはありだろうか
てか運営って、たまにユーザーに寄り添うアプデするよな
良いと思うよ
その勢いでキュワワーとヤミラミ消して赤3ピック出来なくしてくれ
運営は身内で遊ぶ時はデカヌが毎回60で無双してるんやろなぁ
上限じゃなくて上がり幅を増やせや
デカヌチャンの英名が「Tinkaton」な件
ティンカトン。
何これwww
鍛冶屋が「tinker」なので...
あとは質量のトンやろ
デカヌチャンって鍛冶屋だったのか!
そして㌧。
なるほど
なぜLv4、6進化のマリルリタイプじゃないのだろう?1ガンク目を妖精の風でどう凌げと言うのだ…
どういうこと?
練習場で確認したけど普通に20刻みでデカくなってる気がするが
すまない、勘違いだった
久しぶりに使ってもっと範囲デカかった気がしたんだけどな…
アイスハンマーさえ使えばほぼ100溜められるようになってきたわ
ねっこ気合ベルで使っててスタック100の恩恵何回やっててもそこまで感じないんだけど火力ビルド派のスタック100の感想誰か教えてくれ〜
60スタックで30%アップ
100スタックで50%アップ
これがダンベル6回積めると
72増える分にも50%アップで108増えるから
実質6ダンベルが9ダンベルになる。
ゼラオラがパッシブで200加算な関係上、
弱保で1.2倍にするのが強いように
こいつもダンベルは持った方がいいぞ
なんならアイスハンマーでダンベルに軽石もってアサシン寄りに動いてもいい。抜けゴールもしやすくなる。
こいつは強化通常とスキルに発生保証付かない限り弱い
もしくはマッシみたいに野生殴ってもスタック溜まるようになるとか。
身体が弱すぎる
変なマッチに放り込まれたなって時に出すと相手も変なので100スタック溜まって遊べる
デカハンマーと撃ち落とすで枠分けてるのに全く同じビルド紹介してるの意味ないだろ
統合しろ
エアプなのかな
そもそもベル使えるか使えないかも違う点でわざそれだけ違うならビルド同じになんてならないし
自分がビルド提案出来ないのに書いてあること同じだから統合しろとか
意味がわからない
昨日の夜にビルド欄編集したけど朝起きたら差し戻されてたんだよ
>1014の後でまた編集したけど
編集荒らし湧いてんのか
だりぃな
つーか差し戻しも何も統合するなってことだろそれ
個人的には例の3つが同じでも技によって採用理由も候補も優先順位も変わるんだから統合はすべきじゃないと思うかな
そもそもうちおとすなんて一応のハラスとポン押しアサシンなんだから耐久ビルドではないんじゃないかと思うけど
これな
結論が同じでも道筋が違うし、4枠目以降(入れ替え候補)も違う
わざ事前選択になったからブラインド用の共用ビルドも意味が無くなったしな
そうだ事前選択なの忘れてた
なら統合しても意味無いわ、ごめん
まあブラインドだとキャラ選んで技変更してビルドも変えてと猶予が少ないからある意味ありがたいかもしれん
ハンマー鍛えてから試合に来い定期
進化と一緒にエオス島の不思議な力で戻されてんでしょ知らんけど
グンマグロスのカウンターで出したらカヌチャンなのに序盤からそこそこ殴り合えて神
ついでに通せんぼうカビゴンも破壊
うちおとすまあまあ楽しい
デカヌ見てドヤ顔で出てきたADC相手に100スタックうちおとすや(死なない)
アイハン撃ち落とすは何にも発生保証が無いから治しが強いぞ
おいおまえら、デカヌチャンのメダルは茶黒だ!
これだけで神アプデに変わるぞ
ダンベルは外していい
とっちのわざもいけるぞ