デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
強化攻撃の回復20パー増加によって相手がキルライン見誤って事故死してくれることを願おう アイスハンマーと撃ち落とすは知らない 強化に発生保証ない問題とそもそもの低耐久も知らない お咎めなしのニャースのシールドを割っていけ
普通にアイスハンマーの減速はむかつきそう だってこれ実装当初のミライドンの雷と似たような減速ってことだろ?
ユナイトが1番重要なゲームであのゴミみたいな性能なのが悪いからユナイトのリワークしてくれ
リワークするにしてもどんなのにするよ 既存のユナイトと被らないようにするのなかなか面倒だぞ 個人的には仕様そのまま威力だけデカハンの1.5倍くらいあればなぁと
デカハンマー(や近距離撃ち落とす)当てるための技としてみれば悪くないと思うかどな
あのユナイト2段目が当たる時って基本デカハンか強化AAの射程圏内だから火力あっても追加効果ないと渋くないかな?CCとかも付けたらまあマシな性能になるかも
ユナイト1段目→デカハンマー→強化AA→2段目でしょ
泥棒ナーフが一番きつかったんだからそこをなんとかしてほしかった
覚えてたらアイハン撃ち落とすとアイハンデカハン試すか
撃ち落とすはともかく、アイスハンマーが強化でどれくらい変わるかは楽しみではある。
アイハンの使い勝手かなり良くなった気がする 強化通常ない時の火力伸ばしでうっとけば減速で逃げづらくなるし、入る時も同じく 問題は撃ち落とすをどう活用するか
アイスハンマー強くはなってそうだけど強化攻撃の回復量増えてるし結局泥棒の方が強そう
むしろバシャザシのナーフでラスヒ枠としてお呼びが…かか…かからないか
うちおとすって6.5秒だったんだな 前の調整の時は6秒にしたってなってたはずだしその時に実際は6秒になってなかったのかどっかでサイレント変更されたのか
前の調整以降6.5秒になった可能性が高いと思う 少し動画探したけど、少なくとも去年の5月は6秒だった
ありがとう助かったわ 確かに戦闘中のCD見ればよかったな
今流行りのやつを押し除けてまで出てくる価値があるかと言われるとね… 序盤性能と素の耐久とユナイト技の影響力がねンだわ きあはち冠ねっこの耐久ベイブレードビルドならワンチャン相手舐めてくれると勝てるけども 猫だの亀だのをハンマー構えてCC耐えてシールド甘えしてるところカチ割るチャン
めちゃ回復する。それだけ。
ボタンアイスハンマーinからの打ち落とす直当ては思った以上に火力出る、実質アサシン 爆パンインファカイリキ-で良くねとかは言ってはいけない
撃ち落とすは治し持たないと流石に渋い
爆パンインファカイリキーか…じゃあもう(本職の)アサシンでいいかな笑
耐久ステータス上げて強化攻撃は発生保証つけてデカハン中にダメ軽減つけてくれ
バンギと同じくらいレイトなんだからもっとガッツリ強化したれよ
リワークしてどろぼうとアイスハンマーの効果統合してもいいくらいだよね その上でハンマーにシールドか軽減つけて序盤のHP上げてようやく使うかどうかレベル
ユナイトがカスなら本体性能あげるべきだし 本体性能がカスならユナイト性能をあげるべきなんだけど両方無いよね
デカハン使いたいけど体力ねーわ→死なないために強化攻撃回すしか出来ずに妨害無効かつ広範囲CC技使えない 泥棒も対して防御上がらんし とにかく固くして欲しい
それは普通にデカハンマー溜めすぎなんじゃね?微溜めも強いぞ あとまあ正面から突進しててレンジに削られすぎてるか
序盤から終盤までクッソ固くするか、火力補正調整しつつ野生殴ってもスタック溜まるようにしてほしい。 あと強化通常の発生保証はマスト
個人的には最近の環境では60スタックはすぐ貯まるから別にどうでもいいとして、60以上でダメージなりシールド付与くれって感じ。こいつに足りないのはccを与えるまでの時間やから固さをくれ。
初めて使ったけど、めちゃくちゃ面白い。自分タンク使うこと多いので、瀕死から急激に回復してカウンターする感じがオーロットに近いと感じる。個人的に3防具+きずぐすりにして、瀕死時に全回復リソース発動するよう調整して相手のキルラインずらしまくって過剰リソース&陣形崩れをねらいつつ、どろぼうorアイスハンマーのデバフを意識したタンク寄りの運用がしっくりくる。味方が序盤に寄りすぎつか耐久不足気味のときなんかに上耐久ファイター枠でとるのがいい気がする。
こいつ地獄のように柔らかいと思ったらシールド付与一切なしじゃん やばすぎ
技を貯めているあいだ防御アップ→ない CC→ユナイト技の他は1個しかない シールド→ない 技の回転を上げる方法→ない せめてアイスハンマーで凍らせろや
序盤から中盤にかけて弱すぎる タイマンだと100%負ける どんな相手にも勝てる気がしない 中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない 終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや 強化が振れん ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる
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強化攻撃の回復20パー増加によって相手がキルライン見誤って事故死してくれることを願おう
アイスハンマーと撃ち落とすは知らない
強化に発生保証ない問題とそもそもの低耐久も知らない
お咎めなしのニャースのシールドを割っていけ
普通にアイスハンマーの減速はむかつきそう
だってこれ実装当初のミライドンの雷と似たような減速ってことだろ?
ユナイトが1番重要なゲームであのゴミみたいな性能なのが悪いからユナイトのリワークしてくれ
リワークするにしてもどんなのにするよ
既存のユナイトと被らないようにするのなかなか面倒だぞ
個人的には仕様そのまま威力だけデカハンの1.5倍くらいあればなぁと
デカハンマー(や近距離撃ち落とす)当てるための技としてみれば悪くないと思うかどな
あのユナイト2段目が当たる時って基本デカハンか強化AAの射程圏内だから火力あっても追加効果ないと渋くないかな?CCとかも付けたらまあマシな性能になるかも
ユナイト1段目→デカハンマー→強化AA→2段目でしょ
泥棒ナーフが一番きつかったんだからそこをなんとかしてほしかった
覚えてたらアイハン撃ち落とすとアイハンデカハン試すか
撃ち落とすはともかく、アイスハンマーが強化でどれくらい変わるかは楽しみではある。
アイハンの使い勝手かなり良くなった気がする
強化通常ない時の火力伸ばしでうっとけば減速で逃げづらくなるし、入る時も同じく
問題は撃ち落とすをどう活用するか
アイスハンマー強くはなってそうだけど強化攻撃の回復量増えてるし結局泥棒の方が強そう
むしろバシャザシのナーフでラスヒ枠としてお呼びが…かか…かからないか
うちおとすって6.5秒だったんだな
前の調整の時は6秒にしたってなってたはずだしその時に実際は6秒になってなかったのかどっかでサイレント変更されたのか
前の調整以降6.5秒になった可能性が高いと思う
少し動画探したけど、少なくとも去年の5月は6秒だった
ありがとう助かったわ
確かに戦闘中のCD見ればよかったな
今流行りのやつを押し除けてまで出てくる価値があるかと言われるとね…
序盤性能と素の耐久とユナイト技の影響力がねンだわ
きあはち冠ねっこの耐久ベイブレードビルドならワンチャン相手舐めてくれると勝てるけども
猫だの亀だのをハンマー構えてCC耐えてシールド甘えしてるところカチ割るチャン
めちゃ回復する。それだけ。
ボタンアイスハンマーinからの打ち落とす直当ては思った以上に火力出る、実質アサシン
爆パンインファカイリキ-で良くねとかは言ってはいけない
撃ち落とすは治し持たないと流石に渋い
爆パンインファカイリキーか…じゃあもう(本職の)アサシンでいいかな笑
耐久ステータス上げて強化攻撃は発生保証つけてデカハン中にダメ軽減つけてくれ
バンギと同じくらいレイトなんだからもっとガッツリ強化したれよ
リワークしてどろぼうとアイスハンマーの効果統合してもいいくらいだよね
その上でハンマーにシールドか軽減つけて序盤のHP上げてようやく使うかどうかレベル
ユナイトがカスなら本体性能あげるべきだし
本体性能がカスならユナイト性能をあげるべきなんだけど両方無いよね
デカハン使いたいけど体力ねーわ→死なないために強化攻撃回すしか出来ずに妨害無効かつ広範囲CC技使えない
泥棒も対して防御上がらんし
とにかく固くして欲しい
それは普通にデカハンマー溜めすぎなんじゃね?微溜めも強いぞ
あとまあ正面から突進しててレンジに削られすぎてるか
序盤から終盤までクッソ固くするか、火力補正調整しつつ野生殴ってもスタック溜まるようにしてほしい。
あと強化通常の発生保証はマスト
個人的には最近の環境では60スタックはすぐ貯まるから別にどうでもいいとして、60以上でダメージなりシールド付与くれって感じ。こいつに足りないのはccを与えるまでの時間やから固さをくれ。
初めて使ったけど、めちゃくちゃ面白い。自分タンク使うこと多いので、瀕死から急激に回復してカウンターする感じがオーロットに近いと感じる。個人的に3防具+きずぐすりにして、瀕死時に全回復リソース発動するよう調整して相手のキルラインずらしまくって過剰リソース&陣形崩れをねらいつつ、どろぼうorアイスハンマーのデバフを意識したタンク寄りの運用がしっくりくる。味方が序盤に寄りすぎつか耐久不足気味のときなんかに上耐久ファイター枠でとるのがいい気がする。
こいつ地獄のように柔らかいと思ったらシールド付与一切なしじゃん
やばすぎ
技を貯めているあいだ防御アップ→ない
CC→ユナイト技の他は1個しかない
シールド→ない
技の回転を上げる方法→ない
せめてアイスハンマーで凍らせろや
序盤から中盤にかけて弱すぎる
タイマンだと100%負ける
どんな相手にも勝てる気がしない
中盤まで弱すぎるため終盤でもレベル差で勝てない
終盤レベル差が無ければそこそこやれるって感じ
ざっけんなや
強化が振れん
ドブカスが
クソ上手い味方とデュオかトリオしてガンク来てもらったら序盤のしょーもなさが消えてかなり楽しくなる