ガラルギャロップのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ガラルギャロップ
マジシャホーンがナーフされそうで怖いからシールド量バフいらなかったけど、妖精の風は楽しみ
こいつどのレーンに出す?
ねんりきイカれてるし進撃積むためにも上じゃね 下でも全然やれると思うけど
割と真面目にどこでもいける
45%上がったとは思えないぐらい普通や。良くも悪くもない。
とりあえずシールド量UPがやばい 妖精の風はしらん
やっぱフルパ用やなって感じ、ジャングルとかadcがちゃんとしてないと火力なさすぎてスイープできずただの餌。
ソロランで介護マッチングの俺には使えん。
小判つける?スプーンやレンズとか優先する?
やれるけど、ほんま一人だとキツイ状況多い。他のスピード型は無敵もある、回復もある、ダメージもバカみたいに高いと万能やのに。
相手視点だとじわじわハラスメントなりカジャンなり得点なりされるとかき乱すなりされるとソロラン的には精神的負担を感じる。
たまにマジカルシャインが敵全員に当たったときにエグい速度になって面白い
久しぶりに触ったけど他の弱体化もあり強いね ソロでも全然いける
封印シャンデラ、岩封ステロイワパ、ステロジュラとかいう設置物オールスターに遭遇したけど無理すぎる 絶対引っかかる
いやしかし、シールド量UP+他の下方もあって強くないか? 使い方さえ把握してからだいぶ使いやすくなって強みを感じやすくなっている
とりま、さっさとlv7にはなりたい そっからlv11になるまで頑張るしかない
操作も簡単だし序盤進撃積みやすいのがいいね 直近20戦(botなし)の平均が8キル、6アシストでドライブレンズの性能も引き出せている もちもの1枠が悩ましい
自分は貝殻の鈴でやってますわ 効果自体はガラギャにすごく噛み合っているから採用してます
貝殻そもそもつかったことがなかった 試してみます
スピーダーかと思いきやAPI統計は直しor傷薬なんだよね スピーダー無くても良いのかな
元々足早い上バフも豊富だからそこまでスピーダー必要無いかなという印象 どちらかというと不安な耐久面の補強や皆無のサステイン代わりとなる傷薬、必中CCなど苦手な相手がいてもヒットアンドアウェイが遂行しやすくなる治しは相性よく感じてる
他のアサシンと比べてもだいぶ使いやすい部類には入るんですかね?それともソロだとやはりキツイんでしょうか
操作は簡単だしマスターソロでも全然いけてる ただ、スマホマジシャの粘着ハラスが強いので純粋なアサシンとは違うかな チョロチョロ出入りしてヘイトかうのも大事なのでヨクバリスとかに近いのかな
バースト皆無だからアサシンというよりは足が早いだけのバランスという印象がある
基本はスマホとユナイトのお陰でアサシン相手強く出られると思うんだけどユナイト中にヌケニンしてくるおいふいアブソルってどうなんだろ 馬だけ見てれば自由に動ける構成対面だったら治しより有効に働く気がしつつ、自分が馬ニワカだしアブ使っててもブラインドマッチしか来ないから治し手放せないしで試せん
無茶苦茶使いこなしてやっと勝てる感じは嫌いじゃない、けど、にしたって火力ない。せめて、スピードかccをちょいあげてくれたらまだエンゲージという役割全ブッパで楽しめるんやが。
スピードある時のスマホマジシャはノーリスクな割にすごい火力でるけど、スピードないと影響力少ないよな
なんかうろちょろしてるだけのゴミ多くね レックウザ戦直前なのにレベル10とかふざけてる戦犯いたんだけど
ちょっと勝率上がり過ぎてるしさすがにナーフ案件か シーズン初週だから許されるといいが
順当にマジシャホーンが壊れただけか Botの影響はあるにせよ…
ユナイト技がバグってるのも高勝率の要因だと思う
以前の時点でナーフ候補だったのが、強化により使用者が増えてナーフ確定くらいまでいった感じがする 今回のバフが無ければ逃げ切れた気がするのに
強いのがバレ始めたのがシーズン末期だからな
ナーフ候補の範囲にもよるけど流石に以前はそこまでじゃない? まあユナイトわざの持続は流石にナーフされそう
やってることはいいけどタフガイ過ぎる 強化するにしても何でシールドだったんだスピードタイプだろ
運営はコイツのことまだバランス型だと思ってるのかもしれん
性能的にはアサシンじゃなくてメレーって感じだし、ユナイトバフもバランスのものだしで足速いだけのバランス型ではある
スピードタイプだけど、性能はスピードタイプキラーだよな スマホが対象指定さえできてしまえばどこまで追っかけてCCでマジシャでCT短縮して〜の繰り返し スピード型に強いのはソロラン的にはありがたい
※アブソルとゼラオラはいないものとする
そいつらも来たとこにホーンユナイトぶちかまして囲んで棒で叩いたら死ぬからな
アブソルはガラギャにクソ弱いぞ スマホが辛すぎる 不意打ちをスマホに完璧に合わせられるなら可能性あるかもだけど、シールドあったらCC効かないし ゼラオラのスパークはしょうがない 誰かになすりつけてユナイトかスマホで乙や
でも結局強化しまくった妖精の風の勝率死んでて草。
カタログスペック的には風使うならホーンっぽいけどやっぱ離脱できないのきちーか 速度バフ50%くらいつくとむしろ威力2割減だし… やっぱ毎段11%でいいから加速つけてくれないとなあ
あと忘れてたけど風だとホーンの回転率も終わるな
ギャロップに学習はどう思いますか? 学習の場合とキャリーの場合 レーンはどこが最適だと思いますか?
装置はたまに見るけどホーンとユナイト習得も遅れるし正直よっぽど特定のやつにメタ貼りたいんじゃなきゃいらなくねって感じ 上でも下でもいいよ 中央も行けるけど中央に行きたいポケモンに譲りたい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マジシャホーンがナーフされそうで怖いからシールド量バフいらなかったけど、妖精の風は楽しみ
こいつどのレーンに出す?
ねんりきイカれてるし進撃積むためにも上じゃね
下でも全然やれると思うけど
割と真面目にどこでもいける
45%上がったとは思えないぐらい普通や。良くも悪くもない。
とりあえずシールド量UPがやばい
妖精の風はしらん
やっぱフルパ用やなって感じ、ジャングルとかadcがちゃんとしてないと火力なさすぎてスイープできずただの餌。
ソロランで介護マッチングの俺には使えん。
小判つける?スプーンやレンズとか優先する?
やれるけど、ほんま一人だとキツイ状況多い。他のスピード型は無敵もある、回復もある、ダメージもバカみたいに高いと万能やのに。
相手視点だとじわじわハラスメントなりカジャンなり得点なりされるとかき乱すなりされるとソロラン的には精神的負担を感じる。
たまにマジカルシャインが敵全員に当たったときにエグい速度になって面白い
久しぶりに触ったけど他の弱体化もあり強いね
ソロでも全然いける
封印シャンデラ、岩封ステロイワパ、ステロジュラとかいう設置物オールスターに遭遇したけど無理すぎる
絶対引っかかる
いやしかし、シールド量UP+他の下方もあって強くないか?
使い方さえ把握してからだいぶ使いやすくなって強みを感じやすくなっている
とりま、さっさとlv7にはなりたい
そっからlv11になるまで頑張るしかない
操作も簡単だし序盤進撃積みやすいのがいいね
直近20戦(botなし)の平均が8キル、6アシストでドライブレンズの性能も引き出せている
もちもの1枠が悩ましい
自分は貝殻の鈴でやってますわ
効果自体はガラギャにすごく噛み合っているから採用してます
貝殻そもそもつかったことがなかった
試してみます
スピーダーかと思いきやAPI統計は直しor傷薬なんだよね
スピーダー無くても良いのかな
元々足早い上バフも豊富だからそこまでスピーダー必要無いかなという印象
どちらかというと不安な耐久面の補強や皆無のサステイン代わりとなる傷薬、必中CCなど苦手な相手がいてもヒットアンドアウェイが遂行しやすくなる治しは相性よく感じてる
他のアサシンと比べてもだいぶ使いやすい部類には入るんですかね?それともソロだとやはりキツイんでしょうか
操作は簡単だしマスターソロでも全然いけてる
ただ、スマホマジシャの粘着ハラスが強いので純粋なアサシンとは違うかな
チョロチョロ出入りしてヘイトかうのも大事なのでヨクバリスとかに近いのかな
バースト皆無だからアサシンというよりは足が早いだけのバランスという印象がある
基本はスマホとユナイトのお陰でアサシン相手強く出られると思うんだけどユナイト中にヌケニンしてくるおいふいアブソルってどうなんだろ
馬だけ見てれば自由に動ける構成対面だったら治しより有効に働く気がしつつ、自分が馬ニワカだしアブ使っててもブラインドマッチしか来ないから治し手放せないしで試せん
無茶苦茶使いこなしてやっと勝てる感じは嫌いじゃない、けど、にしたって火力ない。せめて、スピードかccをちょいあげてくれたらまだエンゲージという役割全ブッパで楽しめるんやが。
スピードある時のスマホマジシャはノーリスクな割にすごい火力でるけど、スピードないと影響力少ないよな
なんかうろちょろしてるだけのゴミ多くね
レックウザ戦直前なのにレベル10とかふざけてる戦犯いたんだけど
ちょっと勝率上がり過ぎてるしさすがにナーフ案件か
シーズン初週だから許されるといいが
順当にマジシャホーンが壊れただけか
Botの影響はあるにせよ…
ユナイト技がバグってるのも高勝率の要因だと思う
以前の時点でナーフ候補だったのが、強化により使用者が増えてナーフ確定くらいまでいった感じがする
今回のバフが無ければ逃げ切れた気がするのに
強いのがバレ始めたのがシーズン末期だからな
ナーフ候補の範囲にもよるけど流石に以前はそこまでじゃない?
まあユナイトわざの持続は流石にナーフされそう
やってることはいいけどタフガイ過ぎる
強化するにしても何でシールドだったんだスピードタイプだろ
運営はコイツのことまだバランス型だと思ってるのかもしれん
性能的にはアサシンじゃなくてメレーって感じだし、ユナイトバフもバランスのものだしで足速いだけのバランス型ではある
スピードタイプだけど、性能はスピードタイプキラーだよな
スマホが対象指定さえできてしまえばどこまで追っかけてCCでマジシャでCT短縮して〜の繰り返し
スピード型に強いのはソロラン的にはありがたい
※アブソルとゼラオラはいないものとする
そいつらも来たとこにホーンユナイトぶちかまして囲んで棒で叩いたら死ぬからな
アブソルはガラギャにクソ弱いぞ
スマホが辛すぎる
不意打ちをスマホに完璧に合わせられるなら可能性あるかもだけど、シールドあったらCC効かないし
ゼラオラのスパークはしょうがない
誰かになすりつけてユナイトかスマホで乙や
でも結局強化しまくった妖精の風の勝率死んでて草。
カタログスペック的には風使うならホーンっぽいけどやっぱ離脱できないのきちーか
速度バフ50%くらいつくとむしろ威力2割減だし…
やっぱ毎段11%でいいから加速つけてくれないとなあ
あと忘れてたけど風だとホーンの回転率も終わるな
ギャロップに学習はどう思いますか?
学習の場合とキャリーの場合
レーンはどこが最適だと思いますか?
装置はたまに見るけどホーンとユナイト習得も遅れるし正直よっぽど特定のやつにメタ貼りたいんじゃなきゃいらなくねって感じ
上でも下でもいいよ
中央も行けるけど中央に行きたいポケモンに譲りたい