BOT戦のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/BOT戦
botゲンガーのゆめくいはさいみんじゅつが野生に当たっても、プレイヤーをターゲットにして攻撃できるというインチキ仕様持ちというのはもっと知られるべき。 そしてbotはスキルを横に歩いて避けるという概念がないため、ゲンガーに味方botが狩られまくってモリモリ育つ最悪のコンボ。
プレイヤー単騎で無双する上で相当邪魔になるリザードンやヤドランのバインド系ユナイト技。 ただし、たまったら即発動してくる仕様上、後者は他の敵が来なければ痛手にならない。
そいつらはプレイヤー見えたら優先して当てにくるから味方の後ろに下がるだけでユナイトうてないまま死ぬで
運営自らがこのゲームのセオリーや協力否定してどうすんねん ポケモンユナイトじゃなくてポケモンエゴピックだろ
そもそも運営的にはプレイヤーの生み出した戦略やセオリーは「想定外」だからな 運営が既にエゴの塊、エゴモンユナイト
ユナイトどころか任天堂傘下のゲームは想定外の遊びをされるのを嫌う節があるのよ 某レースゲー最新作とかランダムコース選ぶとそこに道中という一本道が混ざるようになって不満が募るようになったし そういったエゴは今やユナイトに留まらず任天堂全体に広まってしまったよ
硬派な対戦ゲームをしたい運営と愉快なパーティゲームをしたい運営がいる
エキスパ7連敗でbotってソースどこだ? だいたい3連敗したら即botになる気がするが
ちょいちょい仕様変わってるから古いだけかも
bot戦は1400までって認識してたけど配信見てたら1600到達がbot戦でたまげた
同レート帯の人数足りなくてマッチングしなかったのか……?
ボットがジャングルで2名クルクル回っているんだが
3人までなら見たことある
というかさっき見てきた
botはダメージの有り無しではなく距離のみで人がいるかどうかを判断してるから シャンデラの放射先端当て続けても構わずゴールをしようとする
ダメージ床とかも無視してゴールしようとするよね
ソロチャレンジのbotはランクマと異なる特徴がある気がする?例えば...
・プレイヤーの宣言ルートに2匹以上被せてこない。 必ず上下ルートに2匹ずつ、中央ルートに1匹となるように変更してくる ・半スタック状態にならず、きちんと地形を認識して動く ・ラストスパートになると、必ず全員レックウザに集まる ・相手ポケモンが草むらに隠れた、またはステルス状態になった瞬間に追撃をストップする。透視もしてこない ・相手の中央ルート担当はプレイヤーが宣言したルートに必ずガンクしてくる etc...
自分がレックウザを取った後に味方4人が上レーンで うろちょろしてゴール行かないのもbotなのかな?
botのプロフィールは偽装されているが、プレイヤーのIDみたいなやつでフレンド検索すれば別人がひっかかるので判別可能
普段は敵も味方も一切オブジェクト寄らないのに、ラストスパート5秒前とかにオブジェクト削り始めるbotなんなん…? 絶対間に合わないだろそれ
botって即ピするのかね ブラインドピック開始からゼラオラ構えてたから一瞬プレイヤーかと思ったわ 味方がアロキュウで壁ガクガクしてたからいくらなんでもbotな気がするけど
いつも1体だけ即ピしていると思います。 botはルート選択しないので、わかると思います。
当たり前だけど新マップでもbot戦あるんだな 本当に下らないからとっとと消せばいいのに
ソロチャレのネームドAIが壊れててセカンド割れてないのにリザードンがスタート地点前まで来てたわ
なんかbotがオブジェクト寄るようになってる 反対側のエレキ勝手に取ったり、グラードン殴ろうとしたりする
ソロチャレのBOTはいつも通りエレキの方に集まる ドラゴは通りかかる時にいたら殴る程度
ゴ味方引いて連敗からの懲役10分、bot戦初めてから他のアプリ起動して8分くらい経ってからユナイトに戻ったら試合時間5秒しか経ってないのを確認。
プレイヤーがいない間試合を止める仕様をわざわざ追加したのか。またbot戦改悪したのか。本当にどこまでプレイヤーのことをバカにすれば気が済むんだろうなここの運営って。
タスキルじゃあかんの?
1年くらい前かな、連敗からの懲役はbot戦フラグがタスキルしても残るように改悪されてる。 (ユーザーに過疎だとバレさせないbotとかはタスキルしたら消えるけど懲役botは消えない。)
んで、このフラグを消すには試合に勝つ必要があるが懲役botはどんなに大差をつけても絶対に降参しないため10分間の拘束をユーザーに無理やり押し付けてくる。 そんなゴミカス仕様から身を守るための他のアプリで時間潰しだったのに今回また改悪されたみたい。bot戦周りは改善どころかあの手この手でユーザーに不便を押し付けようと改悪ばかりしてる。
マジでこの辺りはブロスタ運営見習って欲しいわ。
BOT戦を改悪するならBOTの使用ポケモンを増やしてくれ
外でも聞いた気がするけどBOT見抜く基準って何処らへん?昔は最初のネイティオすら放置してたら確定とかあったけど
マッチング成功画面でファッション イベント配布・バトルパス・アイス限定等の非売品ファッションを着けてたら人間確定。
ポケモン選択画面で名前と使用ポケモン 名前+数字のような名前ばかりだとBOTの可能性高い。日本語や韓国語のみの名前は人間確定。 このページのBOTの使用プールにないポケモンを使用してたら人間確定。 ファッション同様にバトルパス・オレンジ・クリスタル等の非売品ホロウェアを着けてたら人間確定。
BOTもトレーナーアイコンを使用する事を確認。
この特徴に自分めっちゃ当てはまるな…自分はbotかも知れない(?) 冗談は置いといて、そんなこったろうと思った。 と言うか、プレイヤーの名前に付け足したりしてるって名前勝手に使ってるんだろうか? 自分の名前に数字ついたら1224477みたいに余計わけわからんくなるな。 そういや、開始直後四人全員が集合を押してたな。こいうbotもあるんかな?
ランクマにレジェンドが追加されて そっちに入ってからbotが活発化してるらしい
タスキルしてもbot戦にぶち込まれるんだが。 前シーズンはこんなこと無かったと思うの俺だけ?
上のコメント見れば分かるけど大分前からだぞ
放置してても勝手に勝ってくれるから、つけっぱで放置しとこう。目の休憩タイムだ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
botゲンガーのゆめくいはさいみんじゅつが野生に当たっても、プレイヤーをターゲットにして攻撃できるというインチキ仕様持ちというのはもっと知られるべき。
そしてbotはスキルを横に歩いて避けるという概念がないため、ゲンガーに味方botが狩られまくってモリモリ育つ最悪のコンボ。
プレイヤー単騎で無双する上で相当邪魔になるリザードンやヤドランのバインド系ユナイト技。
ただし、たまったら即発動してくる仕様上、後者は他の敵が来なければ痛手にならない。
そいつらはプレイヤー見えたら優先して当てにくるから味方の後ろに下がるだけでユナイトうてないまま死ぬで
運営自らがこのゲームのセオリーや協力否定してどうすんねん
ポケモンユナイトじゃなくてポケモンエゴピックだろ
そもそも運営的にはプレイヤーの生み出した戦略やセオリーは「想定外」だからな
運営が既にエゴの塊、エゴモンユナイト
ユナイトどころか任天堂傘下のゲームは想定外の遊びをされるのを嫌う節があるのよ
某レースゲー最新作とかランダムコース選ぶとそこに道中という一本道が混ざるようになって不満が募るようになったし
そういったエゴは今やユナイトに留まらず任天堂全体に広まってしまったよ
硬派な対戦ゲームをしたい運営と愉快なパーティゲームをしたい運営がいる
エキスパ7連敗でbotってソースどこだ?
だいたい3連敗したら即botになる気がするが
ちょいちょい仕様変わってるから古いだけかも
bot戦は1400までって認識してたけど配信見てたら1600到達がbot戦でたまげた
同レート帯の人数足りなくてマッチングしなかったのか……?
ボットがジャングルで2名クルクル回っているんだが
3人までなら見たことある
というかさっき見てきた
botはダメージの有り無しではなく距離のみで人がいるかどうかを判断してるから
シャンデラの放射先端当て続けても構わずゴールをしようとする
ダメージ床とかも無視してゴールしようとするよね
ソロチャレンジのbotはランクマと異なる特徴がある気がする?例えば...
・プレイヤーの宣言ルートに2匹以上被せてこない。
必ず上下ルートに2匹ずつ、中央ルートに1匹となるように変更してくる
・半スタック状態にならず、きちんと地形を認識して動く
・ラストスパートになると、必ず全員レックウザに集まる
・相手ポケモンが草むらに隠れた、またはステルス状態になった瞬間に追撃をストップする。透視もしてこない
・相手の中央ルート担当はプレイヤーが宣言したルートに必ずガンクしてくる
etc...
自分がレックウザを取った後に味方4人が上レーンで
うろちょろしてゴール行かないのもbotなのかな?
botのプロフィールは偽装されているが、プレイヤーのIDみたいなやつでフレンド検索すれば別人がひっかかるので判別可能
普段は敵も味方も一切オブジェクト寄らないのに、ラストスパート5秒前とかにオブジェクト削り始めるbotなんなん…?
絶対間に合わないだろそれ
botって即ピするのかね
ブラインドピック開始からゼラオラ構えてたから一瞬プレイヤーかと思ったわ
味方がアロキュウで壁ガクガクしてたからいくらなんでもbotな気がするけど
いつも1体だけ即ピしていると思います。
botはルート選択しないので、わかると思います。
当たり前だけど新マップでもbot戦あるんだな
本当に下らないからとっとと消せばいいのに
ソロチャレのネームドAIが壊れててセカンド割れてないのにリザードンがスタート地点前まで来てたわ
なんかbotがオブジェクト寄るようになってる
反対側のエレキ勝手に取ったり、グラードン殴ろうとしたりする
ソロチャレのBOTはいつも通りエレキの方に集まる
ドラゴは通りかかる時にいたら殴る程度
ゴ味方引いて連敗からの懲役10分、bot戦初めてから他のアプリ起動して8分くらい経ってからユナイトに戻ったら試合時間5秒しか経ってないのを確認。
プレイヤーがいない間試合を止める仕様をわざわざ追加したのか。またbot戦改悪したのか。本当にどこまでプレイヤーのことをバカにすれば気が済むんだろうなここの運営って。
タスキルじゃあかんの?
1年くらい前かな、連敗からの懲役はbot戦フラグがタスキルしても残るように改悪されてる。
(ユーザーに過疎だとバレさせないbotとかはタスキルしたら消えるけど懲役botは消えない。)
んで、このフラグを消すには試合に勝つ必要があるが懲役botはどんなに大差をつけても絶対に降参しないため10分間の拘束をユーザーに無理やり押し付けてくる。
そんなゴミカス仕様から身を守るための他のアプリで時間潰しだったのに今回また改悪されたみたい。bot戦周りは改善どころかあの手この手でユーザーに不便を押し付けようと改悪ばかりしてる。
マジでこの辺りはブロスタ運営見習って欲しいわ。
BOT戦を改悪するならBOTの使用ポケモンを増やしてくれ
外でも聞いた気がするけどBOT見抜く基準って何処らへん?昔は最初のネイティオすら放置してたら確定とかあったけど
マッチング成功画面でファッション
イベント配布・バトルパス・アイス限定等の非売品ファッションを着けてたら人間確定。
ポケモン選択画面で名前と使用ポケモン
名前+数字のような名前ばかりだとBOTの可能性高い。日本語や韓国語のみの名前は人間確定。
このページのBOTの使用プールにないポケモンを使用してたら人間確定。
ファッション同様にバトルパス・オレンジ・クリスタル等の非売品ホロウェアを着けてたら人間確定。
BOTもトレーナーアイコンを使用する事を確認。
この特徴に自分めっちゃ当てはまるな…自分はbotかも知れない(?)
冗談は置いといて、そんなこったろうと思った。
と言うか、プレイヤーの名前に付け足したりしてるって名前勝手に使ってるんだろうか?
自分の名前に数字ついたら1224477みたいに余計わけわからんくなるな。
そういや、開始直後四人全員が集合を押してたな。こいうbotもあるんかな?
ランクマにレジェンドが追加されて
そっちに入ってからbotが活発化してるらしい
タスキルしてもbot戦にぶち込まれるんだが。
前シーズンはこんなこと無かったと思うの俺だけ?
上のコメント見れば分かるけど大分前からだぞ
放置してても勝手に勝ってくれるから、つけっぱで放置しとこう。目の休憩タイムだ。