エンペルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エンペルト
ちょっと渦潮弱すぎるか
サステインハラス削りラスヒオールイン。一応一通あるけど器用貧乏感がするんだよなこいつ 先出しするほどのスペックじゃないよなと思いつつ、ザシアン使えないから自分の無難ピック枠になってる。
こいつレーン性能以外に何が強み?分からなくなってきた
容易に戦闘中に何度も発動できる自己回復手段がある。アクジェだったらオブジェをいい速さで削れる。機動力、射程、ccがあるので明確な有利不利が生まれにくい。ユナイトが当たれば強いので逆転性能も十分にある。くらいかな?特殊ファイターという珍しい性質の中での安牌ピックとして強い。
ホントに器用(器用貧乏ともいう)で最近愛用してるけど持ち物迷う 進撃物知りは欲しいから@1に気合おこう連打を構成見てって感じかなぁ
アンプ使ってみ、集団戦決まった時アホ気持ちいいで
もしかしてマッシだのガブだのハッサムだのに対してカウンターになる?
カウンターにはならんと思うよ 今のエンペは貴重な特殊バランス型で性能は一通り揃ってけどいまいち足りない(器用貧乏)枠だから出せるとこは多いけど特に刺さる場面もないキャラだよ 基本的にハッサムやマッシとかに対してエンペ単体で出来ることはドロポンでccハラスぐらいしかないしマッシに関しては一度捕まったらccチェインでボコボコにされるしね
ハッサムには普通に強い ガブに対しては立ち回り有利ではあるけど純粋にパワー差があって押し切られやすい マッシに対しては技更新後同士なら悪くないけどキャッチされたら死亡なのと5〜7の差が厳しい
こいつの強みはファイターなのに射程あるCCがあってそこからアクジェでバーストも出せる+自分でかなり強い特防デバフ持ってて硬い相手に強いことだからまあそいつらに強いのは間違ってないと思う ただやっぱちょっとパワー不足だからユナイト技とカノンの当て勘ないと難しいね
特攻系であることの強みはそれこそハッサムに強いのと特防デバフで味方の特攻メイジが恩恵受けるってくらいな気もする 個人的には爪使えないのはネック
上キャリー先出ししないといけない時に出してたけど、対面だけガンク来た時の序中盤の負債が苦しい ユナイト技うまく切れるようになるしかないか
今使ってるやつらに飽きたからコイツに触れてみようと思うのだけれど、渦とメタルクローもう死んでるの??使ってる人全然見ないよね??
あとベルとか根っこは無し??それで回復力あげるくらいなら特効盛ったほうがいい?? 気合いベルor根っこと火力アイテムだとさすがに火力不足??
アタッカーはダメ出すの仕事なんだからは火力一択やろ。 気合はわかるがベル、根っこは流石にネタやろw
特攻盛ったら回復力もあがるのでまぁそういうことです
エンペルト結構好きでよくピックするんですけど渦とカノンの使い分けどうしてますか?
今渦潮を使うくらいなら普通にファイヤー使った方良さげ、と言うかカノンは発生が少し遅い代わりにCCとサステインが付いたバーストだからエンゲージでもラスヒでも重宝するし、これを捨てるのは勿体ない。
やっぱこいつソロランにおいて平均点出せるスキルセットで優秀 ・レーン段階はレンジAAで、ラスヒスキルもあります ・ブリンクのアクジェでオブジェクト削りもいけます ・カノンでハラス、CC、ラスヒ、回復あります ・ユナイトで奥行ってハードCCからのキルも取れます
まだこいつバグ修正含めてナーフしかされてないんだな そろそろ渦潮強化くるか? (水)御三家はたくさん実装するから放置?
めちゃくちゃ面白そうな性能してるのに、移動でムーブ技切るだけでゲージ失うので使い辛い
ごめんなさい慣れました。超面白いわこのキャラ。
まだメタクロ渦潮生きる場面あるの?
全盛期と違って序盤がちゃんと辛くて負担がかかるのに、成長しても勝ちきる程のパワーがないって印象。 ユナイト技の待ち時間なりぶつかった後の硬直をもう少し短くして欲しいところ。
強化と環境の変化(壊れ馬鹿ファイターが軒並みナーフ)でちゃんとファイト出来るようになって弱すぎず強すぎずの良い立ち位置のキャラになってよかったわ
ちかまきってまだ要る?これあるとオブジェ削り超快適だし出来れば持ちたいんだよね。
持ち物は個人的には拘り物知り確定でスプーンorお香で選択、進撃積まなくても十分バリュー出るようになった。 技は9割メタクロ渦潮+ボタン、アサシン+adcみたいな時だけメタクロカノン+治しに変える。 アプデ後から使い始めたけどレジェ帯で勝率6割ある。カノンの当て感だけ癖強いけど先出しピックできるいいキャラになってると思う
渦潮当たらん割に当てても強くないイメージだけどいけるの?
メイジアサシンにメタクロで入ってAAで殴ってる間にファイターやタンクが突っ込んでくるからそこに妨害無効の渦潮で向かい撃つイメージで打ってる。もちろんボタンで無理やり柔らかいの落としに行く場合もある。 あとアプデ入って当たったら強い技になってる。
渦潮出遅いし火力しょっぱいしで全然上手く当ててんのだけどコツあるんか? メタクロカノン型なら上手く扱えるんだけど
最近このキャラ使い始めたんだけど、げきりゅうゲージどうやって管理してる?主にメタクロ+うずしおの運用なんだが集団戦前にはゲージ2本溜めといたほうがいい?メタクロから入る時に大体ゲージ消費しちゃってうずしおが非強化のまま打つことが殆どです。敵複数に攻撃したら割とすぐ次のゲージも溜まるもん?
メタクロうずしおはどうせアサシンなんだしできるだけゲージ溜めといたほうがいいよ 未強化うずしお弱いから
味方エンペルトが相手ゴール上で1vs3殴り勝ってて引いた
5連敗してたのにエンペルト使ったらいきなり3連勝してます。ちなみに、味方と相手の挙動は絶対にボットではなかったです。保証できます。
今のこいつは本当に良いバランスのキャラだと思う。 間違い無く強いが強過ぎない適度なポケモン
貴重な特攻遠距離cc持ちでオブジェクト触る能力もあり特性で継戦能力と爆発力もあってユナイトもそこまで強いわけではないけど上手く決まればちゃんと強く かといって妨害無効や発生保障と高い機動力で理不尽に暴れ回ることもない本当にバランス良いキャラだと思う
見たことない勝率からいい感じのポケモンになれてて良かったなエンペルト
メタクロ渦ばっか見かけるけどアクジェもイカれてる性能してるんだよな… 特防ダウンが無法すぎる
最近、メタクロ渦使い出したんだけど使いやすくてカノンアクジェ使うことがなくなったな アクジェカノンだと大量発生してるメイジ+カメックス、カビゴンとかがかなりやりにくいけどメタクロ渦ならある程度雑に入ってもやれるの本当にでかい
むしろそういうタンクに対してアクジェで避けながらカノンでハラスできるのがアクジェカノンの強みじゃないか?
タンクだけ相手するならそれで良いけどそんなことしてたら中に全然入れないし逆にこっちが相手のメイジに削られすぎてどうにもならなくなる メタクロ渦ならそいつらいてもやりやすいのがいいよ あとやっとアサシンやメイジに近づけてもアクジェカノンだと張り付き性能と妨害耐性が足りないからスピーダーやボタンで逃げられたりccで止められるからやりにくい
エンペ最近使い始めたんですが、アクアジェットとメタクロの使い分けの判断がいまいちわかりません。 どんな相手ならこっちみたいなのがあれば教えていただきたいです。
基本的にメタクロ渦でいいよ 少し動きの癖が強いけど現環境だとアクジェカノンできつい相手が多くてそのきつい相手とやりやすいからおすすめ アクジェカノンを使う場合は相手にハードcc持ちやとかいなかったりDPSを出したい時ぐらいかな
了解です、ありがとうございます!
ちかまきってまだアリ?
😄
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ちょっと渦潮弱すぎるか
サステインハラス削りラスヒオールイン。一応一通あるけど器用貧乏感がするんだよなこいつ
先出しするほどのスペックじゃないよなと思いつつ、ザシアン使えないから自分の無難ピック枠になってる。
こいつレーン性能以外に何が強み?分からなくなってきた
容易に戦闘中に何度も発動できる自己回復手段がある。アクジェだったらオブジェをいい速さで削れる。機動力、射程、ccがあるので明確な有利不利が生まれにくい。ユナイトが当たれば強いので逆転性能も十分にある。くらいかな?特殊ファイターという珍しい性質の中での安牌ピックとして強い。
ホントに器用(器用貧乏ともいう)で最近愛用してるけど持ち物迷う
進撃物知りは欲しいから@1に気合おこう連打を構成見てって感じかなぁ
アンプ使ってみ、集団戦決まった時アホ気持ちいいで
もしかしてマッシだのガブだのハッサムだのに対してカウンターになる?
カウンターにはならんと思うよ
今のエンペは貴重な特殊バランス型で性能は一通り揃ってけどいまいち足りない(器用貧乏)枠だから出せるとこは多いけど特に刺さる場面もないキャラだよ
基本的にハッサムやマッシとかに対してエンペ単体で出来ることはドロポンでccハラスぐらいしかないしマッシに関しては一度捕まったらccチェインでボコボコにされるしね
ハッサムには普通に強い
ガブに対しては立ち回り有利ではあるけど純粋にパワー差があって押し切られやすい
マッシに対しては技更新後同士なら悪くないけどキャッチされたら死亡なのと5〜7の差が厳しい
こいつの強みはファイターなのに射程あるCCがあってそこからアクジェでバーストも出せる+自分でかなり強い特防デバフ持ってて硬い相手に強いことだからまあそいつらに強いのは間違ってないと思う
ただやっぱちょっとパワー不足だからユナイト技とカノンの当て勘ないと難しいね
特攻系であることの強みはそれこそハッサムに強いのと特防デバフで味方の特攻メイジが恩恵受けるってくらいな気もする
個人的には爪使えないのはネック
上キャリー先出ししないといけない時に出してたけど、対面だけガンク来た時の序中盤の負債が苦しい
ユナイト技うまく切れるようになるしかないか
今使ってるやつらに飽きたからコイツに触れてみようと思うのだけれど、渦とメタルクローもう死んでるの??使ってる人全然見ないよね??
あとベルとか根っこは無し??それで回復力あげるくらいなら特効盛ったほうがいい??
気合いベルor根っこと火力アイテムだとさすがに火力不足??
アタッカーはダメ出すの仕事なんだからは火力一択やろ。
気合はわかるがベル、根っこは流石にネタやろw
特攻盛ったら回復力もあがるのでまぁそういうことです
エンペルト結構好きでよくピックするんですけど渦とカノンの使い分けどうしてますか?
今渦潮を使うくらいなら普通にファイヤー使った方良さげ、と言うかカノンは発生が少し遅い代わりにCCとサステインが付いたバーストだからエンゲージでもラスヒでも重宝するし、これを捨てるのは勿体ない。
やっぱこいつソロランにおいて平均点出せるスキルセットで優秀
・レーン段階はレンジAAで、ラスヒスキルもあります
・ブリンクのアクジェでオブジェクト削りもいけます
・カノンでハラス、CC、ラスヒ、回復あります
・ユナイトで奥行ってハードCCからのキルも取れます
まだこいつバグ修正含めてナーフしかされてないんだな
そろそろ渦潮強化くるか?
(水)御三家はたくさん実装するから放置?
めちゃくちゃ面白そうな性能してるのに、移動でムーブ技切るだけでゲージ失うので使い辛い
ごめんなさい慣れました。超面白いわこのキャラ。
まだメタクロ渦潮生きる場面あるの?
全盛期と違って序盤がちゃんと辛くて負担がかかるのに、成長しても勝ちきる程のパワーがないって印象。
ユナイト技の待ち時間なりぶつかった後の硬直をもう少し短くして欲しいところ。
強化と環境の変化(壊れ馬鹿ファイターが軒並みナーフ)でちゃんとファイト出来るようになって弱すぎず強すぎずの良い立ち位置のキャラになってよかったわ
ちかまきってまだ要る?これあるとオブジェ削り超快適だし出来れば持ちたいんだよね。
持ち物は個人的には拘り物知り確定でスプーンorお香で選択、進撃積まなくても十分バリュー出るようになった。
技は9割メタクロ渦潮+ボタン、アサシン+adcみたいな時だけメタクロカノン+治しに変える。
アプデ後から使い始めたけどレジェ帯で勝率6割ある。カノンの当て感だけ癖強いけど先出しピックできるいいキャラになってると思う
渦潮当たらん割に当てても強くないイメージだけどいけるの?
メイジアサシンにメタクロで入ってAAで殴ってる間にファイターやタンクが突っ込んでくるからそこに妨害無効の渦潮で向かい撃つイメージで打ってる。もちろんボタンで無理やり柔らかいの落としに行く場合もある。
あとアプデ入って当たったら強い技になってる。
渦潮出遅いし火力しょっぱいしで全然上手く当ててんのだけどコツあるんか?
メタクロカノン型なら上手く扱えるんだけど
最近このキャラ使い始めたんだけど、げきりゅうゲージどうやって管理してる?主にメタクロ+うずしおの運用なんだが集団戦前にはゲージ2本溜めといたほうがいい?メタクロから入る時に大体ゲージ消費しちゃってうずしおが非強化のまま打つことが殆どです。敵複数に攻撃したら割とすぐ次のゲージも溜まるもん?
メタクロうずしおはどうせアサシンなんだしできるだけゲージ溜めといたほうがいいよ
未強化うずしお弱いから
味方エンペルトが相手ゴール上で1vs3殴り勝ってて引いた
5連敗してたのにエンペルト使ったらいきなり3連勝してます。ちなみに、味方と相手の挙動は絶対にボットではなかったです。保証できます。
今のこいつは本当に良いバランスのキャラだと思う。
間違い無く強いが強過ぎない適度なポケモン
貴重な特攻遠距離cc持ちでオブジェクト触る能力もあり特性で継戦能力と爆発力もあってユナイトもそこまで強いわけではないけど上手く決まればちゃんと強く
かといって妨害無効や発生保障と高い機動力で理不尽に暴れ回ることもない本当にバランス良いキャラだと思う
見たことない勝率からいい感じのポケモンになれてて良かったなエンペルト
メタクロ渦ばっか見かけるけどアクジェもイカれてる性能してるんだよな…
特防ダウンが無法すぎる
最近、メタクロ渦使い出したんだけど使いやすくてカノンアクジェ使うことがなくなったな
アクジェカノンだと大量発生してるメイジ+カメックス、カビゴンとかがかなりやりにくいけどメタクロ渦ならある程度雑に入ってもやれるの本当にでかい
むしろそういうタンクに対してアクジェで避けながらカノンでハラスできるのがアクジェカノンの強みじゃないか?
タンクだけ相手するならそれで良いけどそんなことしてたら中に全然入れないし逆にこっちが相手のメイジに削られすぎてどうにもならなくなる
メタクロ渦ならそいつらいてもやりやすいのがいいよ
あとやっとアサシンやメイジに近づけてもアクジェカノンだと張り付き性能と妨害耐性が足りないからスピーダーやボタンで逃げられたりccで止められるからやりにくい
エンペ最近使い始めたんですが、アクアジェットとメタクロの使い分けの判断がいまいちわかりません。
どんな相手ならこっちみたいなのがあれば教えていただきたいです。
基本的にメタクロ渦でいいよ
少し動きの癖が強いけど現環境だとアクジェカノンできつい相手が多くてそのきつい相手とやりやすいからおすすめ
アクジェカノンを使う場合は相手にハードcc持ちやとかいなかったりDPSを出したい時ぐらいかな
了解です、ありがとうございます!
ちかまきってまだアリ?
😄