エンペルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エンペルト
ユナイトも言うほど弱くなってないな…
ゲージ管理と技1の精度次第でまだまだやれる感じするメガの方々がいなければという前提ではあるけども…
絶滅の危機です。マジで見ない。
なかなか見なくなったなと思って使ってみたら普通に強かった今でもそこそこやれると思う、なお私のエンペルト今シーズン勝率現在70%
ドラフトの安定枠で取れるぐらいには強い 何故か全くナーフされてないけどアクジェが強すぎる
逆張り厨なもんでナーフで一旦ブームがひと段落したからエンペ使い始めたけど普通に強いね。メガシンカした所にユナイト撃って出オチさせれて序盤のポがラスヒ取れるのも安定感あって良い
アクジェカノンの持ち物って気合いは確定として物知り、お香、進撃から2つだったらどれが良いですかね?多少安定感無くなっても素のステが低いから進撃持ちたかったりそもバースト大事だからお香ほんとに必要かも怪しくないですか?
すっかり地雷御用達なポケモンになってしまった
近接戦もやるインテだから脳筋向けでは無いのは確か 技の性能とかまだ強いなって思うけど、それでも治しでギリ50%なのが意外
メガルカリオとリザードンとかに勝ち目ないのと機動力も高くはなくてファイト拒否出来ないからね むしろこういう系のキャラの中なら充分勝率高いよ
むしろそこらへんのファイターよりはそいつらに対してもアクジェカノンで遠距離火力なりCCに合わせて消滅なりできるから拒否しやすい方では?
全力でファイト拒否するなら出来るけどそれだと試合にならないんよね
メガしてない時は普通に攻められないか? メガ吐かせた場合もメガリザは治し吐かせたらユナイトやカノンのCCで割と倒せるしルカリオもインファ食らってなければカノンでかなり厳しいダメージ与えられるし もちろん有利とは言わないしガン不利ではある
そのメガない時がほとんどないんよ あと機動力低いは嘘でアクジェは普通に機動力高めだった
メガルカリザとダークライに弱いから50%が関の山だけどこいつら居なくなったら暴れそうやなぁって感じ。
エンペって今どうなん? 正直エンペが好きやから買おうか迷ってる。
相手にエンペルト来たけどやっぱりメガやダークライとかいなければ充分すぎるぐらい強いわ
ダークライはそもそも前から相性終わってるからパワーの問題じゃない
昨日から使い始めたけど序盤は御三家とは思えないぐらい安定してるしキャノン、アクジェの安定した強さとユナイトの爆発力高すぎてメガいなくなったらまた環境入りするんじゃね?ってぐらいまだ強いね あと序盤からラスヒとまあまあ殴り合い強くて便利なブリンク技持ってるの改めてエグいな…
「全体考察」の最後にあるポエム面白すぎる
攻略サイトによくあるやつだな
ウボァー!
のってないけどこだわりメガネもつと序盤のラスヒかなり強くなるからレーンなら強いと思う
そんなことせんでも十分にラスヒ強いだろって思うのと コイツの特攻の値、サポとディフェンス除いた特攻キャラの中でも最下層の値だから相対的にこだわりのダメも低い もちろんこだわりだけでバリューが消えるわけではないけど、最初のラスヒのための小ダメージより優先すべきものがあるんじゃね
相手にアサシン多い構成きたから久々にメタクロ使ったけど普通に強いわ というかカノンが優秀すぎるからわざ2の使い方さえ間違えなければ何でもできる
エンペルト最強時代は一旦幕を閉じたけど、返り咲くか?最近増えてる希ガス
カノンの方は勝率が安定して落ち着いてるからかな、渦は足止まる限りぶっ壊れ以外使われ無さそう感じだな(カイリューの逆鱗と同じポジション)
シンプルパワー不足ではある 妨害無効だし足止まるのはいいけど強化しないとCCない上で威力回復(回転率)のどれも微妙
まさかお前が霞むとは思わなんだ
シャワーズだよね?流石に初期のこいつやメガリザよりはだいぶマシだと思う
今環境のちょうどいい枠。耐久火力CC機動力がどれも高水準で纏まりながら、セットごとにトレードオフできるのが良いし、ユナイトの一芸もあって、良キャラに収まったよな
構成的に出しやすくて使っててカノンアクジェのバトルアイテム未だに迷ってるんだけどどうしてる?集団戦で直し欲しくなるけどカノンの渦上に居れば凌げるから進撃積みやすいようにスピーダーも悪くない気がしてきた
流石に治し一択だと思うけどな アクジェAAでゴリ押せるしバリューが違いすぎる
よく見たらアクジェ発生保証無いからccで潰されまくってることに気付いたわ。今度からは大人しく直しにしておきます。
エンペのユナイト当てるコツってある?
基本遠くから不意打ちする感じだから味方と殴り合い始めたくらいに入れば大体当たる。ユナイトでファーストペンギンしに行くと当たるか運ゲーだし当たっても孤立するから味方ありきだと思う。
おけさんきゅ
気合いで耐久上げたいし通常振りたいから連打ほしくて回復阻害のお香に火力回復とレシオ高いから進撃も良くて定番アイテムのスプーンもあるしこのキャラ持ち物をなに持たせるか悩む
ソロランだと気合進撃までは確定で考えてる 大会だと気合なしスプーン確定が多いっぽいけど
大会とかフルパだとサポで耐久補助して他に回復阻害持ち入れば良いからね〜 ソロは持たせたい持ち物多すぎて本当に難しい
進撃気合いにプラスで技の回転上げたくてドライブにしてるけど序盤安定感無さすぎるんだよなあ。レベルマウント大事な方だと思うからこだわりとか持って無理やりレーン性能上げるのも視野
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ユナイトも言うほど弱くなってないな…
ゲージ管理と技1の精度次第でまだまだやれる感じするメガの方々がいなければという前提ではあるけども…
絶滅の危機です。マジで見ない。
なかなか見なくなったなと思って使ってみたら普通に強かった今でもそこそこやれると思う、なお私のエンペルト今シーズン勝率現在70%
ドラフトの安定枠で取れるぐらいには強い
何故か全くナーフされてないけどアクジェが強すぎる
逆張り厨なもんでナーフで一旦ブームがひと段落したからエンペ使い始めたけど普通に強いね。メガシンカした所にユナイト撃って出オチさせれて序盤のポがラスヒ取れるのも安定感あって良い
アクジェカノンの持ち物って気合いは確定として物知り、お香、進撃から2つだったらどれが良いですかね?多少安定感無くなっても素のステが低いから進撃持ちたかったりそもバースト大事だからお香ほんとに必要かも怪しくないですか?
すっかり地雷御用達なポケモンになってしまった
近接戦もやるインテだから脳筋向けでは無いのは確か
技の性能とかまだ強いなって思うけど、それでも治しでギリ50%なのが意外
メガルカリオとリザードンとかに勝ち目ないのと機動力も高くはなくてファイト拒否出来ないからね
むしろこういう系のキャラの中なら充分勝率高いよ
むしろそこらへんのファイターよりはそいつらに対してもアクジェカノンで遠距離火力なりCCに合わせて消滅なりできるから拒否しやすい方では?
全力でファイト拒否するなら出来るけどそれだと試合にならないんよね
メガしてない時は普通に攻められないか?
メガ吐かせた場合もメガリザは治し吐かせたらユナイトやカノンのCCで割と倒せるしルカリオもインファ食らってなければカノンでかなり厳しいダメージ与えられるし
もちろん有利とは言わないしガン不利ではある
そのメガない時がほとんどないんよ
あと機動力低いは嘘でアクジェは普通に機動力高めだった
メガルカリザとダークライに弱いから50%が関の山だけどこいつら居なくなったら暴れそうやなぁって感じ。
エンペって今どうなん?
正直エンペが好きやから買おうか迷ってる。
相手にエンペルト来たけどやっぱりメガやダークライとかいなければ充分すぎるぐらい強いわ
ダークライはそもそも前から相性終わってるからパワーの問題じゃない
昨日から使い始めたけど序盤は御三家とは思えないぐらい安定してるしキャノン、アクジェの安定した強さとユナイトの爆発力高すぎてメガいなくなったらまた環境入りするんじゃね?ってぐらいまだ強いね
あと序盤からラスヒとまあまあ殴り合い強くて便利なブリンク技持ってるの改めてエグいな…
「全体考察」の最後にあるポエム面白すぎる
攻略サイトによくあるやつだな
ウボァー!
のってないけどこだわりメガネもつと序盤のラスヒかなり強くなるからレーンなら強いと思う
そんなことせんでも十分にラスヒ強いだろって思うのと
コイツの特攻の値、サポとディフェンス除いた特攻キャラの中でも最下層の値だから相対的にこだわりのダメも低い
もちろんこだわりだけでバリューが消えるわけではないけど、最初のラスヒのための小ダメージより優先すべきものがあるんじゃね
相手にアサシン多い構成きたから久々にメタクロ使ったけど普通に強いわ
というかカノンが優秀すぎるからわざ2の使い方さえ間違えなければ何でもできる
エンペルト最強時代は一旦幕を閉じたけど、返り咲くか?最近増えてる希ガス
カノンの方は勝率が安定して落ち着いてるからかな、渦は足止まる限りぶっ壊れ以外使われ無さそう感じだな(カイリューの逆鱗と同じポジション)
シンプルパワー不足ではある
妨害無効だし足止まるのはいいけど強化しないとCCない上で威力回復(回転率)のどれも微妙
まさかお前が霞むとは思わなんだ
シャワーズだよね?流石に初期のこいつやメガリザよりはだいぶマシだと思う
今環境のちょうどいい枠。耐久火力CC機動力がどれも高水準で纏まりながら、セットごとにトレードオフできるのが良いし、ユナイトの一芸もあって、良キャラに収まったよな
構成的に出しやすくて使っててカノンアクジェのバトルアイテム未だに迷ってるんだけどどうしてる?集団戦で直し欲しくなるけどカノンの渦上に居れば凌げるから進撃積みやすいようにスピーダーも悪くない気がしてきた
流石に治し一択だと思うけどな
アクジェAAでゴリ押せるしバリューが違いすぎる
よく見たらアクジェ発生保証無いからccで潰されまくってることに気付いたわ。今度からは大人しく直しにしておきます。
エンペのユナイト当てるコツってある?
基本遠くから不意打ちする感じだから味方と殴り合い始めたくらいに入れば大体当たる。ユナイトでファーストペンギンしに行くと当たるか運ゲーだし当たっても孤立するから味方ありきだと思う。
おけさんきゅ
気合いで耐久上げたいし通常振りたいから連打ほしくて回復阻害のお香に火力回復とレシオ高いから進撃も良くて定番アイテムのスプーンもあるしこのキャラ持ち物をなに持たせるか悩む
ソロランだと気合進撃までは確定で考えてる
大会だと気合なしスプーン確定が多いっぽいけど
大会とかフルパだとサポで耐久補助して他に回復阻害持ち入れば良いからね〜
ソロは持たせたい持ち物多すぎて本当に難しい
進撃気合いにプラスで技の回転上げたくてドライブにしてるけど序盤安定感無さすぎるんだよなあ。レベルマウント大事な方だと思うからこだわりとか持って無理やりレーン性能上げるのも視野