ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
最近しっくりきてるビルド、爪・気合い・おたバリ。
コンセプトは集団戦の強さと、対アサシン性能の向上。ユナイトを覚えた後のバリューはピカイチで、対リーフやゾロ、ドリオ性能は一般的な2火力+気合いのビルドを遥かに凌ぐ。後の先を取れるのが強みで、相手のユナイトを見てから後出しユナイトで余裕で返せる。気合いのみだと貫通されることがよくあるが、おたバリで後出しの権利を貰える。 殴り合い性能も高くなるので、集団戦が起きた時に蓄電の特性をフルに生かして戦うことが可能で、最近集団戦が強いポケモンが多い環境で、アサシンの役割とファイターの役割を器用にこなせる。 対アサシンやメイジは爪だけで火力は基本的に足りる。
デメリットはやはりユナイトを覚えるまでのバリューの低さ。特に序盤のレーン戦は、おたバリが力や弱保なら...となるシーンが増えるので、慣れるまではダメトレに狂いが出る。
お互いユナイトある前提のタイマンはアサシン最強格だと思うので、特に相手のリーフ、ゾロ辺りに強く出たい時にオススメ。
最近ソロランでゼラオラを練習し始めています レートは1400から1450くらいでうろちょろしています どんなポケモンにどのような技選択がよいのか 技選択によってのコツや動き方が動画を見てもよくわかりません 持ち物は気合い爪ダンベルでしています どなたかゼラオラのコツ、技ごとの相性、持ち物を教えていただけないでしょうか
つビルド考察
まず、ワイボは封印しよう。レベル13まで弱いし、無敵買うならアローで空飛んだほうがいい。
放電は、広範囲にダメージ与えられる、面白い性能のファイターになる。名誉紫に認定します。もちものは気合が必須。
ワイボは、アローみたいに、バレバレだけど逃げられない攻撃するアサシン。タイマンならめっちゃ強いし、封殺性能もあるけど、如何せんアプグレまで集団戦の圧がないのが欠点。
現状、放電の火力が足りないので、スパークのほうが優位。
ボルチェンは、2段目の戻りで睨み合いが強い。誘拐は無理に狙わなくてok。もちものはAA振りたいからちかはち持っていくといい。
スパークは、3段+追加入力で柔軟に動ける。追撃もしやすく、メイジに絡みやすい。ただし撤退は2段分残しておかないと移動距離が足りないと思う。追加入力後に強化攻撃がチャージされるのは覚えとこう。追加入力に爪が乗るのでもちものは爪が必須。
一応スピード型で攻撃ステが高く、特性の兼ね合いもあって、他のファイターよりの割合上昇の効果が高く、また最序盤が強いとはいえ、基本レイト型なので、ダンベルより積まなくて済むリストや弱保のほうがオススメ。
ありがとうございます 今まで撤退がしやすいボルチェン放電していたんですけどスパーク放電してみます! 持ち物については中央の時にリスト、レーンの時に弱保を持って試してみます
ボルチェンのCDの仕様見直してくれねえかなあ 裏で回らなくて8秒は長すぎ
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。 全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。 ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。 かっこよすぎるだろ。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない? めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
観てたよ〜。 普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑 3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。 WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。 でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
な! マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。 他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。 ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー! あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない! 日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
試合見てきたわ。 インソムニア戦では出てこなかったけど、ペルー戦で出てきたな。 ペルー戦2試合ともめっちゃ活躍してた。 普通ゼラオラってマンムーキツいはずじゃん。でも氷の牙の発生よりも早く毎回誘拐してたわ。あんなんできるんだったらそりゃ強いだろ。
でも、はっきり言って試合が見足りないぞ。 もっとゼラオラ視点でどういう立ち回りなのか見たい。 Thematzzは配信してないのか?誰か教えてくれるととても嬉しいぞ。
AFからも探したけど多分配信してないな
そうなんだ。ちょっと残念だな。 次の大規模大会でまた見れるといいな。
一応、AFに「Thematzzサイコー!マジカッコよかったんでクリップ出すとか配信してくれよな!」ってファンレター送っておいたから、ワンチャンあってくれると嬉しいよね
内容関係ないけどこのスレッドのみんな良い掲示板の使い方してるなぁと思った。
ナイス👍
大会で脳焼かれてからカジュアルで放電ボルチェン練習してるけど難しいし楽しいしでたまらん
ボルチェン放電はやってる事単純だけど安牌にダメトレ出来たり突っ込むタイミングと引き寄せで露骨にプレイスキルの差が出るから初心者にも玄人にもおすすめできる良いキャラよな。
結構ゼラオラ強いよな〜
最近やけにワイボゼラ(いらない)見るんだけど誰か流行らせた?
アサルトブレイクの辺りからワイボめちゃくちゃ増えた印象がある 誰か流行らせたかはわからない
5v5の集団戦が多くなってきたからか、直しボルチェン放電の勝率が一番高いな今
ゼラオラのホロウェアはフロンティアよりバンドスタイルの方ばかり見る気がするんだけどなんか理由あるの?
エフェクト拡張
ボルチェン放電やりたいけどソロランだとまともな構成同士で戦えないので、スパーク放電をやりがち
誘拐使えなくてもボルチェン放電って強い? スパ放ばっか使ってたけど時々ボルチェン放電の勝率高い時あるから使ってみようかなと思った ただボルチェン放電よくわかってないから強み教えて
有意なダメトレ デス少なめ 誘拐以外簡単 誘拐 ダンベル無しok レベル5ガンク弱いけど中央やれるパワーがギリギリある
ブリンク一回が長いから相手アタッカーに届きやすいのも強みだぞ
・ボルチェンのAA速度UPと放電でDSP出せる(チカハチは持ちたい) も追加で。 アサシンの中でもスカーミッシャーというサブロールだと思ってて、 後衛まで飛び込んでDPSを出しつつ、ボルチェン帰宅と放電シールドを生かした自衛性能を活かしながらロングトレードのファイトをする技セットかなあと。 なので味方にヒーラーがいたら尚更良い。
DPSだよー。ダメージ・パー(毎の)・セカンド(秒)
お手軽最強キャラなのに使い手が弱すぎて全然脚光浴びないよね
金バッジワイボゼラが爪リスト冠で大暴れしてたんだけど冠って相性良いの?
移動早いポケモンに持たせると中立狩りで回復出来るから稼働時間が長くなる 毎試合でキャッチされない自信と相手にダメージ出される前に溶かす、或いはダメージの出る技を避けれる自信があるならって感じかな
ボルチェン放電は強化AA以外ライフスティールないし、気合・連打・冠とかワンチャンあり?
強化AAの回復って減少体力依存で、ゼラオラの素のAAのレシオそこまで無いから冠単体じゃ微妙やと思うよ。ボルチェンは元々AA速度早いから連打よりハチマキの方が良いし、件のワイボゼラはスパークだろうけど、ボルチェンは普通にAA振っても被弾多くなるから、毎度殴り合う訳じゃない。 そもそも火力出したり本格的に殴り合うならスパークの方が強いし、爪があれば冠でも相手狩れるけど、ボルチェンは誘拐とか、ちょっかい掛けるのメインで使わないと、妨害体制も無いし簡単に乙る。 まずボルチェンでこれといった火力持ち物無しはキツイと思う。
ありがとう。ボルチェン放電は色々試した感じハチハチにリスト/弱保になった。
ブリンク打ち放題のミミのトリルは打った時点からCT回るのに対して、ボルチェンやスパークが使い切らないと回らないのは強化してほしいな..
スパークは既に最強の追い性能+効果盛り盛りだから初段からクール回ると強過ぎて相当でかいナーフが入らないと無理 十分強いのでいじらないでほしいな
たしかに理解浅かったわ。余計なことしないが吉か
ゼラはとりあえず、アサルトブレイクとかいうクソ調整のせいでナーフされた放電だけ戻してくれよ。 他のポケモンの調整が無かったことにされる中、こいつは防御貫通なくなった上に放電までナーフされたの未だに納得してないからな。
ゲンガーのふゆう見てるとゼラも何か欲しくなるな
蓄電とかいうぶっ壊れ特性あるやん
技以外の機動力UP(5%でも)欲しいなって思った、技のムーブは戦闘前には使えないし
移動速度モリモリメダルに軽石・チャームとか持つと楽しいには楽しいよ(強くないが)w
軽石に一枠使っても他のアサシンより攻撃高くなるレベルの特性だから、実質上位互換だぞ
ネタだろうけど軽石持つならファイト強くする持ち物持つし、火力も祟り目ゲンが強えんだよなぁ
ネタとかではなく、普通は移動速度上げる軽石より火力上げる持ち物持つから、ゲンガーの特性も単純な火力アップ特性より明らかに弱いよってことよ
発端のやつが悪いとはいえその理論は特性だけ見てやいのやいのいうのが無益というか
ゼラオラは特性単体で捲れるくらい強特性やけど、技はドッジ、チェイスとか誤魔化しゴリ押しっぽい感じやから本体性能ありき、ダメージソースになるような爪とか、火力・耐久もちものが良いんやと思う。
ボルチェン放電って前から行動不能ついてたっけ?麻痺は速度低下であって行動不能じゃなかったと思うんだけど…
放電の最終段の効果に、麻痺してるポケモンを自分の方向にCC与えながら引っ張る効果があります。 ボルチェン放電の誘拐はこの効果を使ったテクニックですね。これは前からある効果です。
最近面白ビルドを発掘した。 ビルド: スパーク/放電、白6/茶4/Hp+500、気合い/共鳴/ビスケ、直し。
コンセプト: HPを盛りまくって、強化AAの減少Hp10%回復、lv11スパークの減少Hp15%回復、共鳴の最大Hp6%シールドとHp参照系パッシブを最大限活かしながら、火力は2000ダメ耐えた時の特性のAD+200のみに期待するタンキーロマンビルド。
強み: デフォでHp+1190と+4%、フルスタで+2390追加。 Lv13だと、5534+2390+6%= Hp8400。同Lvの素の基礎ステのカビゴンやホウオウ、ヌメルゴンに並ぶHp。 オールインではなく丁寧に立ち回ると、アサシンにしては(というスカーミッシャーだが)リソース受けながら継続ファイトがかなりしやすく、長引けば特性で火力ゴリゴリして勝てる。
弱み: 序盤、連打プラパの強さ知ってるともどかしい。後半もオールインのワンコン火力は無い。オブジェクト削りもチカハチ無いので遅い。
ロマン詰め込んだのでカジュアルにて遊んでみてくれ。
耐久ゼラオラは昔ホタケンさんがやってたなぁ、懐かしい。
そうなんだ!まあ初期からのポケモンだしひと通り試されてるよな。
ボルチェン放電ゼラオラの連打スカーフめっちゃ強くないか? しばらく使ってたんだが力の鉢巻よりダメージが出る おそらくAAの速度が上がってるおかげで強化AA打てる回数が増えて回復してるおかげで継続戦闘しやすくてダメージ伸びてる気がするんだがどうだろうか 連続して何回AA打てたら連打スカーフが力の鉢巻の攻撃回数を上回るのかわかる有識者いたら教えてくれ
スカーフ持つなら猶更力を持たない理由は無いと思うよ。力のAA追加ダメの発生機会も増える訳だしお得
爪気合が外せないから残り1枠考えたら連打かなあと 爪外して力連打気合は試したことあったんだけど爪のスローがないと敵を取り逃すことが多くて必須に感じた 連打は火力というより回復が強く感じたかな 力爪気合or連打爪気合のどっちかが強そうなんだよね
ボルチェン行き中の3秒間でのAA回数は力または連打でも変わらなくて、二つ持っても1つ持ちに比べて14レベとかで1回多く殴れるくらいかな?このタイミングではAS上昇系の持ち物たくさん積んでも回復には意味なさそう。 また、ボルチェンに爪は機会少ないので赤バフで担保するとかどうだろ。 ボルチェンのAS上昇バフ切れた後、スキルのCD中の殴り合いタイミングでは連打の回復が活かせそう。
・ボルチェン行き→放電→AA…ボルチェン帰宅のダメトレ ・タイマンでのファイターらとの少数戦を見据えたい ・序盤のレーニング ・オブジェクトの削り速度
何を優先したいかで持ち物を色々試すのが良い気がするな。
ちゃんとハイリスクハイリターンなのがゼラオラの良いところだけど最近のキャラはローリスクハイリターンでパワー高いやつ多すぎてゼラオラきつくない?(特にブラインド)
ハイリスクハイリターンか?序盤は特性じゃくほが強すぎて大体のキャラ勝てるし、くそ無敵技持ってるし、ウルトが複数に当たればほぼ勝ち確のこいつが?
下に書いてる人がいるけどまさしくそんな感じできついと思うよ あと耐久ペラペラだし技性能的にもちょっとミスしたらすぐ死ぬからハイリスクハイリターンじゃない?
殴り合ったら強いけど、野生のラスヒはクソよえーし、今のバランスカチカチ環境でワイボとかゴミやし、ウルトの複数当てなんかそう易々と決まらない上、コイツより勝ち確のユナイト技なんて今やたくさんあるんだよ。
API勝率低いポケモンを無理やり強い理論したい奴は、そいつに弱いポケモン使ってるだけんだよ結局。どうせ赤とかゼラに弱い青ばっか使ってんだろ? 今環境で強いポケモンで、ゼラに弱いやつなんていねーから。
中央ルート宣言してどかない野良のキャラって感じ 連携のとれたプロチームなら強いときもあるけど一般プレイヤーが使っても環境キャラにボロ負けする 運営はこのキャラの配布やめろ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
最近しっくりきてるビルド、爪・気合い・おたバリ。
コンセプトは集団戦の強さと、対アサシン性能の向上。ユナイトを覚えた後のバリューはピカイチで、対リーフやゾロ、ドリオ性能は一般的な2火力+気合いのビルドを遥かに凌ぐ。後の先を取れるのが強みで、相手のユナイトを見てから後出しユナイトで余裕で返せる。気合いのみだと貫通されることがよくあるが、おたバリで後出しの権利を貰える。
殴り合い性能も高くなるので、集団戦が起きた時に蓄電の特性をフルに生かして戦うことが可能で、最近集団戦が強いポケモンが多い環境で、アサシンの役割とファイターの役割を器用にこなせる。
対アサシンやメイジは爪だけで火力は基本的に足りる。
デメリットはやはりユナイトを覚えるまでのバリューの低さ。特に序盤のレーン戦は、おたバリが力や弱保なら...となるシーンが増えるので、慣れるまではダメトレに狂いが出る。
お互いユナイトある前提のタイマンはアサシン最強格だと思うので、特に相手のリーフ、ゾロ辺りに強く出たい時にオススメ。
最近ソロランでゼラオラを練習し始めています
レートは1400から1450くらいでうろちょろしています
どんなポケモンにどのような技選択がよいのか
技選択によってのコツや動き方が動画を見てもよくわかりません
持ち物は気合い爪ダンベルでしています
どなたかゼラオラのコツ、技ごとの相性、持ち物を教えていただけないでしょうか
つビルド考察
まず、ワイボは封印しよう。レベル13まで弱いし、無敵買うならアローで空飛んだほうがいい。
放電は、広範囲にダメージ与えられる、面白い性能のファイターになる。名誉紫に認定します。もちものは気合が必須。
ワイボは、アローみたいに、バレバレだけど逃げられない攻撃するアサシン。タイマンならめっちゃ強いし、封殺性能もあるけど、如何せんアプグレまで集団戦の圧がないのが欠点。
現状、放電の火力が足りないので、スパークのほうが優位。
ボルチェンは、2段目の戻りで睨み合いが強い。誘拐は無理に狙わなくてok。もちものはAA振りたいからちかはち持っていくといい。
スパークは、3段+追加入力で柔軟に動ける。追撃もしやすく、メイジに絡みやすい。ただし撤退は2段分残しておかないと移動距離が足りないと思う。追加入力後に強化攻撃がチャージされるのは覚えとこう。追加入力に爪が乗るのでもちものは爪が必須。
一応スピード型で攻撃ステが高く、特性の兼ね合いもあって、他のファイターよりの割合上昇の効果が高く、また最序盤が強いとはいえ、基本レイト型なので、ダンベルより積まなくて済むリストや弱保のほうがオススメ。
ありがとうございます
今まで撤退がしやすいボルチェン放電していたんですけどスパーク放電してみます!
持ち物については中央の時にリスト、レーンの時に弱保を持って試してみます
ボルチェンのCDの仕様見直してくれねえかなあ
裏で回らなくて8秒は長すぎ
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。
全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。
ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。
かっこよすぎるだろ。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない?
めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
観てたよ〜。
普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑
3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。
WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。
でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
な!
マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。
他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。
ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー!
あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない!
日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
試合見てきたわ。
インソムニア戦では出てこなかったけど、ペルー戦で出てきたな。
ペルー戦2試合ともめっちゃ活躍してた。
普通ゼラオラってマンムーキツいはずじゃん。でも氷の牙の発生よりも早く毎回誘拐してたわ。あんなんできるんだったらそりゃ強いだろ。
でも、はっきり言って試合が見足りないぞ。
もっとゼラオラ視点でどういう立ち回りなのか見たい。
Thematzzは配信してないのか?誰か教えてくれるととても嬉しいぞ。
AFからも探したけど多分配信してないな
そうなんだ。ちょっと残念だな。
次の大規模大会でまた見れるといいな。
一応、AFに「Thematzzサイコー!マジカッコよかったんでクリップ出すとか配信してくれよな!」ってファンレター送っておいたから、ワンチャンあってくれると嬉しいよね
内容関係ないけどこのスレッドのみんな良い掲示板の使い方してるなぁと思った。
ナイス👍
大会で脳焼かれてからカジュアルで放電ボルチェン練習してるけど難しいし楽しいしでたまらん
ボルチェン放電はやってる事単純だけど安牌にダメトレ出来たり突っ込むタイミングと引き寄せで露骨にプレイスキルの差が出るから初心者にも玄人にもおすすめできる良いキャラよな。
結構ゼラオラ強いよな〜
最近やけにワイボゼラ(いらない)見るんだけど誰か流行らせた?
アサルトブレイクの辺りからワイボめちゃくちゃ増えた印象がある
誰か流行らせたかはわからない
5v5の集団戦が多くなってきたからか、直しボルチェン放電の勝率が一番高いな今
ゼラオラのホロウェアはフロンティアよりバンドスタイルの方ばかり見る気がするんだけどなんか理由あるの?
エフェクト拡張
ボルチェン放電やりたいけどソロランだとまともな構成同士で戦えないので、スパーク放電をやりがち
誘拐使えなくてもボルチェン放電って強い?
スパ放ばっか使ってたけど時々ボルチェン放電の勝率高い時あるから使ってみようかなと思った
ただボルチェン放電よくわかってないから強み教えて
有意なダメトレ
デス少なめ
誘拐以外簡単
誘拐
ダンベル無しok
レベル5ガンク弱いけど中央やれるパワーがギリギリある
ブリンク一回が長いから相手アタッカーに届きやすいのも強みだぞ
・ボルチェンのAA速度UPと放電でDSP出せる(チカハチは持ちたい)
も追加で。
アサシンの中でもスカーミッシャーというサブロールだと思ってて、
後衛まで飛び込んでDPSを出しつつ、ボルチェン帰宅と放電シールドを生かした自衛性能を活かしながらロングトレードのファイトをする技セットかなあと。
なので味方にヒーラーがいたら尚更良い。
DPSだよー。ダメージ・パー(毎の)・セカンド(秒)
お手軽最強キャラなのに使い手が弱すぎて全然脚光浴びないよね
金バッジワイボゼラが爪リスト冠で大暴れしてたんだけど冠って相性良いの?
移動早いポケモンに持たせると中立狩りで回復出来るから稼働時間が長くなる
毎試合でキャッチされない自信と相手にダメージ出される前に溶かす、或いはダメージの出る技を避けれる自信があるならって感じかな
ボルチェン放電は強化AA以外ライフスティールないし、気合・連打・冠とかワンチャンあり?
強化AAの回復って減少体力依存で、ゼラオラの素のAAのレシオそこまで無いから冠単体じゃ微妙やと思うよ。ボルチェンは元々AA速度早いから連打よりハチマキの方が良いし、件のワイボゼラはスパークだろうけど、ボルチェンは普通にAA振っても被弾多くなるから、毎度殴り合う訳じゃない。
そもそも火力出したり本格的に殴り合うならスパークの方が強いし、爪があれば冠でも相手狩れるけど、ボルチェンは誘拐とか、ちょっかい掛けるのメインで使わないと、妨害体制も無いし簡単に乙る。
まずボルチェンでこれといった火力持ち物無しはキツイと思う。
ありがとう。ボルチェン放電は色々試した感じハチハチにリスト/弱保になった。
ブリンク打ち放題のミミのトリルは打った時点からCT回るのに対して、ボルチェンやスパークが使い切らないと回らないのは強化してほしいな..
スパークは既に最強の追い性能+効果盛り盛りだから初段からクール回ると強過ぎて相当でかいナーフが入らないと無理
十分強いのでいじらないでほしいな
たしかに理解浅かったわ。余計なことしないが吉か
ゼラはとりあえず、アサルトブレイクとかいうクソ調整のせいでナーフされた放電だけ戻してくれよ。
他のポケモンの調整が無かったことにされる中、こいつは防御貫通なくなった上に放電までナーフされたの未だに納得してないからな。
ゲンガーのふゆう見てるとゼラも何か欲しくなるな
蓄電とかいうぶっ壊れ特性あるやん
技以外の機動力UP(5%でも)欲しいなって思った、技のムーブは戦闘前には使えないし
移動速度モリモリメダルに軽石・チャームとか持つと楽しいには楽しいよ(強くないが)w
軽石に一枠使っても他のアサシンより攻撃高くなるレベルの特性だから、実質上位互換だぞ
ネタだろうけど軽石持つならファイト強くする持ち物持つし、火力も祟り目ゲンが強えんだよなぁ
ネタとかではなく、普通は移動速度上げる軽石より火力上げる持ち物持つから、ゲンガーの特性も単純な火力アップ特性より明らかに弱いよってことよ
発端のやつが悪いとはいえその理論は特性だけ見てやいのやいのいうのが無益というか
ゼラオラは特性単体で捲れるくらい強特性やけど、技はドッジ、チェイスとか誤魔化しゴリ押しっぽい感じやから本体性能ありき、ダメージソースになるような爪とか、火力・耐久もちものが良いんやと思う。
ボルチェン放電って前から行動不能ついてたっけ?麻痺は速度低下であって行動不能じゃなかったと思うんだけど…
放電の最終段の効果に、麻痺してるポケモンを自分の方向にCC与えながら引っ張る効果があります。
ボルチェン放電の誘拐はこの効果を使ったテクニックですね。これは前からある効果です。
最近面白ビルドを発掘した。
ビルド:
スパーク/放電、白6/茶4/Hp+500、気合い/共鳴/ビスケ、直し。
コンセプト:
HPを盛りまくって、強化AAの減少Hp10%回復、lv11スパークの減少Hp15%回復、共鳴の最大Hp6%シールドとHp参照系パッシブを最大限活かしながら、火力は2000ダメ耐えた時の特性のAD+200のみに期待するタンキーロマンビルド。
強み:
デフォでHp+1190と+4%、フルスタで+2390追加。
Lv13だと、5534+2390+6%= Hp8400。同Lvの素の基礎ステのカビゴンやホウオウ、ヌメルゴンに並ぶHp。
オールインではなく丁寧に立ち回ると、アサシンにしては(というスカーミッシャーだが)リソース受けながら継続ファイトがかなりしやすく、長引けば特性で火力ゴリゴリして勝てる。
弱み:
序盤、連打プラパの強さ知ってるともどかしい。後半もオールインのワンコン火力は無い。オブジェクト削りもチカハチ無いので遅い。
ロマン詰め込んだのでカジュアルにて遊んでみてくれ。
耐久ゼラオラは昔ホタケンさんがやってたなぁ、懐かしい。
そうなんだ!まあ初期からのポケモンだしひと通り試されてるよな。
ボルチェン放電ゼラオラの連打スカーフめっちゃ強くないか?
しばらく使ってたんだが力の鉢巻よりダメージが出る
おそらくAAの速度が上がってるおかげで強化AA打てる回数が増えて回復してるおかげで継続戦闘しやすくてダメージ伸びてる気がするんだがどうだろうか
連続して何回AA打てたら連打スカーフが力の鉢巻の攻撃回数を上回るのかわかる有識者いたら教えてくれ
スカーフ持つなら猶更力を持たない理由は無いと思うよ。力のAA追加ダメの発生機会も増える訳だしお得
爪気合が外せないから残り1枠考えたら連打かなあと
爪外して力連打気合は試したことあったんだけど爪のスローがないと敵を取り逃すことが多くて必須に感じた
連打は火力というより回復が強く感じたかな
力爪気合or連打爪気合のどっちかが強そうなんだよね
ボルチェン行き中の3秒間でのAA回数は力または連打でも変わらなくて、二つ持っても1つ持ちに比べて14レベとかで1回多く殴れるくらいかな?このタイミングではAS上昇系の持ち物たくさん積んでも回復には意味なさそう。
また、ボルチェンに爪は機会少ないので赤バフで担保するとかどうだろ。
ボルチェンのAS上昇バフ切れた後、スキルのCD中の殴り合いタイミングでは連打の回復が活かせそう。
・ボルチェン行き→放電→AA…ボルチェン帰宅のダメトレ
・タイマンでのファイターらとの少数戦を見据えたい
・序盤のレーニング
・オブジェクトの削り速度
何を優先したいかで持ち物を色々試すのが良い気がするな。
ちゃんとハイリスクハイリターンなのがゼラオラの良いところだけど最近のキャラはローリスクハイリターンでパワー高いやつ多すぎてゼラオラきつくない?(特にブラインド)
ハイリスクハイリターンか?序盤は特性じゃくほが強すぎて大体のキャラ勝てるし、くそ無敵技持ってるし、ウルトが複数に当たればほぼ勝ち確のこいつが?
下に書いてる人がいるけどまさしくそんな感じできついと思うよ
あと耐久ペラペラだし技性能的にもちょっとミスしたらすぐ死ぬからハイリスクハイリターンじゃない?
殴り合ったら強いけど、野生のラスヒはクソよえーし、今のバランスカチカチ環境でワイボとかゴミやし、ウルトの複数当てなんかそう易々と決まらない上、コイツより勝ち確のユナイト技なんて今やたくさんあるんだよ。
API勝率低いポケモンを無理やり強い理論したい奴は、そいつに弱いポケモン使ってるだけんだよ結局。どうせ赤とかゼラに弱い青ばっか使ってんだろ?
今環境で強いポケモンで、ゼラに弱いやつなんていねーから。
中央ルート宣言してどかない野良のキャラって感じ 連携のとれたプロチームなら強いときもあるけど一般プレイヤーが使っても環境キャラにボロ負けする 運営はこのキャラの配布やめろ