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ゼラオラ

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ゼラオラのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ

zawazawa管理
作成: 2021/07/24 (土) 11:19:15
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:36:29
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1642
名前なし 2025/08/07 (木) 16:13:21 8bb4e@4a886

最近しっくりきてるビルド、爪・気合い・おたバリ。

コンセプトは集団戦の強さと、対アサシン性能の向上。ユナイトを覚えた後のバリューはピカイチで、対リーフやゾロ、ドリオ性能は一般的な2火力+気合いのビルドを遥かに凌ぐ。後の先を取れるのが強みで、相手のユナイトを見てから後出しユナイトで余裕で返せる。気合いのみだと貫通されることがよくあるが、おたバリで後出しの権利を貰える。
殴り合い性能も高くなるので、集団戦が起きた時に蓄電の特性をフルに生かして戦うことが可能で、最近集団戦が強いポケモンが多い環境で、アサシンの役割とファイターの役割を器用にこなせる。
対アサシンやメイジは爪だけで火力は基本的に足りる。

デメリットはやはりユナイトを覚えるまでのバリューの低さ。特に序盤のレーン戦は、おたバリが力や弱保なら...となるシーンが増えるので、慣れるまではダメトレに狂いが出る。

お互いユナイトある前提のタイマンはアサシン最強格だと思うので、特に相手のリーフ、ゾロ辺りに強く出たい時にオススメ。

1646
名前なし 2025/08/08 (金) 22:43:56 6f7a7@caa50

最近ソロランでゼラオラを練習し始めています
レートは1400から1450くらいでうろちょろしています
どんなポケモンにどのような技選択がよいのか
技選択によってのコツや動き方が動画を見てもよくわかりません
持ち物は気合い爪ダンベルでしています
どなたかゼラオラのコツ、技ごとの相性、持ち物を教えていただけないでしょうか

1648
1652
名前なし 2025/08/10 (日) 13:52:36 修正 4f80d@36a35 >> 1646
1653
名前なし 2025/08/10 (日) 14:34:30 6f7a7@4ae1f >> 1652

ありがとうございます
今まで撤退がしやすいボルチェン放電していたんですけどスパーク放電してみます!
持ち物については中央の時にリスト、レーンの時に弱保を持って試してみます

1654
名前なし 2025/08/11 (月) 15:56:44 c1cbe@a2e04

ボルチェンのCDの仕様見直してくれねえかなあ
裏で回らなくて8秒は長すぎ

1655
名前なし 2025/08/16 (土) 11:18:59 2b351@9415b

ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。
全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。
ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。
かっこよすぎるだろ。

1656
名前なし 2025/08/16 (土) 11:20:19 2b351@9415b >> 1655

この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない?
めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?

1657
名前なし 2025/08/16 (土) 11:26:38 2b351@9415b >> 1656

THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。

1658
名前なし 2025/08/16 (土) 11:27:57 8bb4e@4a886 >> 1656

観てたよ〜。
普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑
3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。
WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。
でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!

1659
名前なし 2025/08/16 (土) 11:43:52 2b351@9415b >> 1656

な!
マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。
他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。
ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。

1660
名前なし 2025/08/16 (土) 12:15:30 8bb4e@4a886 >> 1656

2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー!
あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない!
日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!

1661
名前なし 2025/08/17 (日) 10:37:44 2b351@9415b >> 1656

試合見てきたわ。
インソムニア戦では出てこなかったけど、ペルー戦で出てきたな。
ペルー戦2試合ともめっちゃ活躍してた。
普通ゼラオラってマンムーキツいはずじゃん。でも氷の牙の発生よりも早く毎回誘拐してたわ。あんなんできるんだったらそりゃ強いだろ。

でも、はっきり言って試合が見足りないぞ。
もっとゼラオラ視点でどういう立ち回りなのか見たい。
Thematzzは配信してないのか?誰か教えてくれるととても嬉しいぞ。

1662
名前なし 2025/08/17 (日) 12:55:48 13eec@bd561 >> 1655

AFからも探したけど多分配信してないな

1663
名前なし 2025/08/17 (日) 13:05:51 2b351@9415b >> 1662

そうなんだ。ちょっと残念だな。
次の大規模大会でまた見れるといいな。

1664
名前なし 2025/08/17 (日) 13:09:09 13eec@bd561 >> 1662

一応、AFに「Thematzzサイコー!マジカッコよかったんでクリップ出すとか配信してくれよな!」ってファンレター送っておいたから、ワンチャンあってくれると嬉しいよね

1667

内容関係ないけどこのスレッドのみんな良い掲示板の使い方してるなぁと思った。

1665
名前なし 2025/08/17 (日) 13:34:59 2b351@9415b >> 1655

ナイス👍

1668
名前なし 2025/09/08 (月) 16:59:12 d2c0f@330f2

大会で脳焼かれてからカジュアルで放電ボルチェン練習してるけど難しいし楽しいしでたまらん

1669
名前なし 2025/09/08 (月) 18:00:43 c2027@52c85

ボルチェン放電はやってる事単純だけど安牌にダメトレ出来たり突っ込むタイミングと引き寄せで露骨にプレイスキルの差が出るから初心者にも玄人にもおすすめできる良いキャラよな。

1670
名前なし 2025/09/13 (土) 06:28:38 8385e@5a52d

結構ゼラオラ強いよな〜

1671
名前なし 2025/09/20 (土) 02:06:45 2b541@20fc7

最近やけにワイボゼラ(いらない)見るんだけど誰か流行らせた?

1672
名前なし 2025/09/26 (金) 08:01:00 a6de5@bdba8 >> 1671

アサルトブレイクの辺りからワイボめちゃくちゃ増えた印象がある
誰か流行らせたかはわからない

1673
名前なし 2025/09/26 (金) 11:07:12 9e3df@428ec

5v5の集団戦が多くなってきたからか、直しボルチェン放電の勝率が一番高いな今

1674
名前なし 2025/09/27 (土) 04:25:19 bd008@b60be

ゼラオラのホロウェアはフロンティアよりバンドスタイルの方ばかり見る気がするんだけどなんか理由あるの?

1675
名前なし 2025/09/27 (土) 07:09:14 576b6@59069 >> 1674

エフェクト拡張

1676
名前なし 2025/09/30 (火) 12:08:20 9e3df@428ec

ボルチェン放電やりたいけどソロランだとまともな構成同士で戦えないので、スパーク放電をやりがち

1677
名前なし 2025/10/07 (火) 20:01:28 bd008@a1a02

誘拐使えなくてもボルチェン放電って強い?
スパ放ばっか使ってたけど時々ボルチェン放電の勝率高い時あるから使ってみようかなと思った
ただボルチェン放電よくわかってないから強み教えて

1679
名前なし 2025/10/11 (土) 11:08:03 2bcfe@1a347 >> 1677

有意なダメトレ
デス少なめ
誘拐以外簡単
誘拐
ダンベル無しok
レベル5ガンク弱いけど中央やれるパワーがギリギリある

1680
名前なし 2025/10/12 (日) 23:12:14 b4247@a0218 >> 1677

ブリンク一回が長いから相手アタッカーに届きやすいのも強みだぞ

1683
名前なし 2025/10/16 (木) 15:39:25 9e3df@428ec >> 1677

・ボルチェンのAA速度UPと放電でDSP出せる(チカハチは持ちたい)
も追加で。
アサシンの中でもスカーミッシャーというサブロールだと思ってて、
後衛まで飛び込んでDPSを出しつつ、ボルチェン帰宅と放電シールドを生かした自衛性能を活かしながらロングトレードのファイトをする技セットかなあと。
なので味方にヒーラーがいたら尚更良い。

1684
名前なし 2025/10/16 (木) 20:01:52 da13b@008fa >> 1683

DPSだよー。ダメージ・パー(毎の)・セカンド(秒)

1678
名前なし 2025/10/11 (土) 02:38:48 2c12d@b7358

お手軽最強キャラなのに使い手が弱すぎて全然脚光浴びないよね

1681
名前なし 2025/10/15 (水) 18:19:02 4ea2b@e4ad4

金バッジワイボゼラが爪リスト冠で大暴れしてたんだけど冠って相性良いの?

1682
名前なし 2025/10/15 (水) 18:41:56 125e2@bf2ca >> 1681

移動早いポケモンに持たせると中立狩りで回復出来るから稼働時間が長くなる
毎試合でキャッチされない自信と相手にダメージ出される前に溶かす、或いはダメージの出る技を避けれる自信があるならって感じかな

1697
名前なし 2025/11/09 (日) 18:37:57 022b0@428ec >> 1682

ボルチェン放電は強化AA以外ライフスティールないし、気合・連打・冠とかワンチャンあり?

1699
名前なし 2025/11/11 (火) 14:28:29 94646@a220f >> 1682

強化AAの回復って減少体力依存で、ゼラオラの素のAAのレシオそこまで無いから冠単体じゃ微妙やと思うよ。ボルチェンは元々AA速度早いから連打よりハチマキの方が良いし、件のワイボゼラはスパークだろうけど、ボルチェンは普通にAA振っても被弾多くなるから、毎度殴り合う訳じゃない。
そもそも火力出したり本格的に殴り合うならスパークの方が強いし、爪があれば冠でも相手狩れるけど、ボルチェンは誘拐とか、ちょっかい掛けるのメインで使わないと、妨害体制も無いし簡単に乙る。
まずボルチェンでこれといった火力持ち物無しはキツイと思う。

1707
名前なし 2025/11/27 (木) 23:45:06 022b0@428ec >> 1682

ありがとう。ボルチェン放電は色々試した感じハチハチにリスト/弱保になった。

1685
名前なし 2025/10/22 (水) 15:27:46 9e3df@7779d

ブリンク打ち放題のミミのトリルは打った時点からCT回るのに対して、ボルチェンやスパークが使い切らないと回らないのは強化してほしいな..

1686
名前なし 2025/10/24 (金) 01:32:20 00bdd@113f8 >> 1685

スパークは既に最強の追い性能+効果盛り盛りだから初段からクール回ると強過ぎて相当でかいナーフが入らないと無理
十分強いのでいじらないでほしいな

1691
名前なし 2025/10/27 (月) 18:12:24 9e3df@428ec >> 1686

たしかに理解浅かったわ。余計なことしないが吉か

1687
名前なし 2025/10/24 (金) 09:37:14 cbf81@373ba

ゼラはとりあえず、アサルトブレイクとかいうクソ調整のせいでナーフされた放電だけ戻してくれよ。
他のポケモンの調整が無かったことにされる中、こいつは防御貫通なくなった上に放電までナーフされたの未だに納得してないからな。

1688
名前なし 2025/10/26 (日) 16:50:16 a07e1@941ac

ゲンガーのふゆう見てるとゼラも何か欲しくなるな

1689
名前なし 2025/10/26 (日) 17:45:49 aabf2@c6a7d >> 1688

蓄電とかいうぶっ壊れ特性あるやん

1690
名前なし 2025/10/27 (月) 12:51:24 a07e1@941ac >> 1689

技以外の機動力UP(5%でも)欲しいなって思った、技のムーブは戦闘前には使えないし

1692
名前なし 2025/10/27 (月) 18:13:59 9e3df@428ec >> 1689

移動速度モリモリメダルに軽石・チャームとか持つと楽しいには楽しいよ(強くないが)w

1693
名前なし 2025/10/28 (火) 05:35:42 aabf2@c6a7d >> 1688

軽石に一枠使っても他のアサシンより攻撃高くなるレベルの特性だから、実質上位互換だぞ

1694
名前なし 2025/10/28 (火) 17:46:15 d27e7@941ac

ネタだろうけど軽石持つならファイト強くする持ち物持つし、火力も祟り目ゲンが強えんだよなぁ

1695
名前なし 2025/10/28 (火) 18:01:13 7ce17@c6a7d >> 1694

ネタとかではなく、普通は移動速度上げる軽石より火力上げる持ち物持つから、ゲンガーの特性も単純な火力アップ特性より明らかに弱いよってことよ

1696
名前なし 2025/10/28 (火) 18:56:08 b1a80@d485b >> 1695

発端のやつが悪いとはいえその理論は特性だけ見てやいのやいのいうのが無益というか

1698
名前なし 2025/11/11 (火) 14:05:41 94646@a220f

ゼラオラは特性単体で捲れるくらい強特性やけど、技はドッジ、チェイスとか誤魔化しゴリ押しっぽい感じやから本体性能ありき、ダメージソースになるような爪とか、火力・耐久もちものが良いんやと思う。

1700
名前なし 2025/11/17 (月) 20:30:34 87b04@eb2f7

ボルチェン放電って前から行動不能ついてたっけ?麻痺は速度低下であって行動不能じゃなかったと思うんだけど…

1701
名前なし 2025/11/17 (月) 22:23:37 cbf81@4a886 >> 1700

放電の最終段の効果に、麻痺してるポケモンを自分の方向にCC与えながら引っ張る効果があります。
ボルチェン放電の誘拐はこの効果を使ったテクニックですね。これは前からある効果です。

1702
名前なし 2025/11/19 (水) 23:21:57 022b0@428ec

最近面白ビルドを発掘した。
ビルド:
スパーク/放電、白6/茶4/Hp+500、気合い/共鳴/ビスケ、直し。

コンセプト:
HPを盛りまくって、強化AAの減少Hp10%回復、lv11スパークの減少Hp15%回復、共鳴の最大Hp6%シールドとHp参照系パッシブを最大限活かしながら、火力は2000ダメ耐えた時の特性のAD+200のみに期待するタンキーロマンビルド。

強み:
デフォでHp+1190と+4%、フルスタで+2390追加。
Lv13だと、5534+2390+6%= Hp8400。同Lvの素の基礎ステのカビゴンやホウオウ、ヌメルゴンに並ぶHp。
オールインではなく丁寧に立ち回ると、アサシンにしては(というスカーミッシャーだが)リソース受けながら継続ファイトがかなりしやすく、長引けば特性で火力ゴリゴリして勝てる。

弱み:
序盤、連打プラパの強さ知ってるともどかしい。後半もオールインのワンコン火力は無い。オブジェクト削りもチカハチ無いので遅い。

ロマン詰め込んだのでカジュアルにて遊んでみてくれ。

1703
名前なし 2025/11/19 (水) 23:56:12 51cc9@13fa6 >> 1702

耐久ゼラオラは昔ホタケンさんがやってたなぁ、懐かしい。

1705
名前なし 2025/11/24 (月) 20:57:45 022b0@428ec >> 1703

そうなんだ!まあ初期からのポケモンだしひと通り試されてるよな。

1704
名前なし 2025/11/24 (月) 11:47:38 bd008@9d2d0

ボルチェン放電ゼラオラの連打スカーフめっちゃ強くないか?
しばらく使ってたんだが力の鉢巻よりダメージが出る
おそらくAAの速度が上がってるおかげで強化AA打てる回数が増えて回復してるおかげで継続戦闘しやすくてダメージ伸びてる気がするんだがどうだろうか
連続して何回AA打てたら連打スカーフが力の鉢巻の攻撃回数を上回るのかわかる有識者いたら教えてくれ

1706
名前なし 2025/11/26 (水) 08:30:30 9a860@db1af >> 1704

スカーフ持つなら猶更力を持たない理由は無いと思うよ。力のAA追加ダメの発生機会も増える訳だしお得

1712
名前なし 2025/11/29 (土) 18:32:26 bd008@550bd >> 1706

爪気合が外せないから残り1枠考えたら連打かなあと
爪外して力連打気合は試したことあったんだけど爪のスローがないと敵を取り逃すことが多くて必須に感じた
連打は火力というより回復が強く感じたかな
力爪気合or連打爪気合のどっちかが強そうなんだよね

1714
名前なし 2025/12/09 (火) 23:47:46 022b0@428ec >> 1706

ボルチェン行き中の3秒間でのAA回数は力または連打でも変わらなくて、二つ持っても1つ持ちに比べて14レベとかで1回多く殴れるくらいかな?このタイミングではAS上昇系の持ち物たくさん積んでも回復には意味なさそう。
また、ボルチェンに爪は機会少ないので赤バフで担保するとかどうだろ。
ボルチェンのAS上昇バフ切れた後、スキルのCD中の殴り合いタイミングでは連打の回復が活かせそう。

・ボルチェン行き→放電→AA…ボルチェン帰宅のダメトレ
・タイマンでのファイターらとの少数戦を見据えたい
・序盤のレーニング
・オブジェクトの削り速度

何を優先したいかで持ち物を色々試すのが良い気がするな。

1708
名前なし 2025/11/28 (金) 03:37:46 66f14@17285

ちゃんとハイリスクハイリターンなのがゼラオラの良いところだけど最近のキャラはローリスクハイリターンでパワー高いやつ多すぎてゼラオラきつくない?(特にブラインド)

1709
名前なし 2025/11/28 (金) 04:15:02 26d4a@9cf2c >> 1708

ハイリスクハイリターンか?序盤は特性じゃくほが強すぎて大体のキャラ勝てるし、くそ無敵技持ってるし、ウルトが複数に当たればほぼ勝ち確のこいつが?

1711
名前なし 2025/11/28 (金) 17:23:54 66f14@17285 >> 1709

下に書いてる人がいるけどまさしくそんな感じできついと思うよ
あと耐久ペラペラだし技性能的にもちょっとミスしたらすぐ死ぬからハイリスクハイリターンじゃない?

1710
名前なし 2025/11/28 (金) 11:22:43 cbf81@2d301

殴り合ったら強いけど、野生のラスヒはクソよえーし、今のバランスカチカチ環境でワイボとかゴミやし、ウルトの複数当てなんかそう易々と決まらない上、コイツより勝ち確のユナイト技なんて今やたくさんあるんだよ。

API勝率低いポケモンを無理やり強い理論したい奴は、そいつに弱いポケモン使ってるだけんだよ結局。どうせ赤とかゼラに弱い青ばっか使ってんだろ?
今環境で強いポケモンで、ゼラに弱いやつなんていねーから。

1713
名前なし 2025/12/09 (火) 14:50:07 f84a7@3f380

中央ルート宣言してどかない野良のキャラって感じ 連携のとれたプロチームなら強いときもあるけど一般プレイヤーが使っても環境キャラにボロ負けする 運営はこのキャラの配布やめろ