ゼラオラのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゼラオラ
1600きたー。力、れんだ、こだわりのボルチェンがハマれば強かった。
訂正。ソロならスパーク。わざ2はフレックス。
スパーク吸い付きをするときに、標準アイコンをタップして任意の敵(タンクではなくメイジに張り付けるはず・・・)に吸い付くのを意識している方っていますか?ゼラ初心者目線ではこの方法は強そうだと感じるのですがどうなのでしょうか。ゼラ使いの方の考えを知りたいです!
実際すごく有効。 ただ奥に行きすぎると敵の増援がいたりするのでそこだけ注意
これほんと? アイコンタップしても違うのに行くんだけど やり方間違ってるのかな?
ワイボってスパークAAに仕込んじゃっていいんだろうか やられると大体避けれないし自分でスパークの後しっかり狙うより当たる(しっかり狙え)
ほうでんの火力が足りないよー
足りないね。1500以降はほとんどゼラ使わなかった。
ワイボ・スパークはどう立ち回ればいんでしょうか?スパークで近づくまでに被弾が多くてワイボうっても死んでしまいます。
被弾は一旦置いといても何故倒しきれないのに突撃するのか理解に苦しむ 型の問題ではない
まずワイボから入るorスパークキック1回で相手に吸いついてワイボを当てる その後、ワイボのCTが戻るまでスパークで押引きする ワイボのCTが戻ったら、またワイボを狙う
ゼラオラはワイボ→スパークの押引きを2,3回繰り返す継続戦闘のアサシン 自分から行くとやられるので、相手が近づくまでガマンして待つのも大事
当分強化こんやろな
毎回シーズンリセのせいで新環境把握仕切るまで時間かかるの怠い ピクシー確定禁止枠で馬ドリ流行るようならワイボ舞えそうなのに試せないのgm
放電ナーフが痛すぎて、後半の存在感ほんとないね。 序盤勝ってても終盤ポカしないように今まで以上に繊細に。雑な強さはもう無いな。 バシャ使ってすんなりマスター上がりました。
他キャラ使って4連敗したからゼラ解禁して3連勝 まだ連勝伸びるかな? inエキスパ
APIのスパ放は53%あるね。プラパ一択でいくか。弱保抜いてリストにしてるけど、皆さん今のビルドは?
序盤強くしたいし、弱保爪気合いが好き
まーじ使ってて爽快感がない。 切実にアサルトブレイク前に戻してくれ。元より弱くされるだけで萎えるのに、ナーフの数値もデカすぎ。
練習場で試したところ、スパークは「最速連打」より「着地してから次のスパークを撃つ」方が総合移動距離が長かった 移動効率を求めるなら、後者の「着地してから次のスパークを撃つ」を徹底した方がいいかな?
有効な情報ありがたいです 妨害無効もあるし冷静に切ったほうがいいのは確かだけど、実際は目押しが難しいのでcc貰いそうになったら連打する クールタイムあげたいときも早めに3段撃ちたいので、使い分けですかね
スパークとボルトチェンジどっちがいい?
ソロランならスパーク推します。 放電の火力ダウンで、ボルチェン放電だと火力が足りない場面が多いです。 スパーク軸は、スパークだけで相当火力が出るので、放電の火力ダウンを誤魔化せます。
スパークは追撃の射程もインチキなので自分もスパーク推し
最近はすっかりスパークOTPだけどデコレマホ味方にいたらボルチェンほうでんでも舞えるんかな
最近スパーク放電ゼラオラ使ってるんだけど、レックウザの集団戦で最大バリューを安定して出すにはどうすればいいんだろう 特にニュートラルの状態(相手も味方もポジションが取れているとき)のポジションの変え方について語りたい
下レーンが早々ぶっ壊れたから何が起こったと思ったらボルチェンボルトゼラに中央もろとも狩られてたわ
上位勢がスパーク放電ゼラオラに連打スカーフを持たせてることが多い気がするんだけど、なんでなんだろう 今までは気合爪弱保で使ってたんだけど、抜くとしたら弱保かな
スパークキック+強化攻撃で連打発動するから? レーン戦終わったら後衛一方的に殴る機会増えるから弱保かな
Xで見たんだけど、気合い弱点保険は確定で、連打と爪とバングルが選択らしい 連打って発動したら放電のあとのAA3回間に合ったりする? 僕いちいち、AA→放電してたけど、その必要無くなるんかな 誰か検証頼む
選択、バングルじゃ無くてリストと猛攻だったわ💦
誰も検証してくれなくて悲しい。 連打スカーフつけて、自分でみがわり人形なぐってみたんだけど、放電の後のAA3回は放電の技終了に間に合わない気がするな。 放電→スパークAA→AA→強化AAも、強化AAが放電の終わり際に間に合わなかったぞ。
これ連打の恩恵何にあるんだ? 一回目のAAと放電同時に押したら変わるんだろうか。 ゼラオラの放電モーションの仕様がいまいちわかってないぞ。AAでキャンセルできたらアツいんだけど、そのあたりも含めて有志が検証してくれると助かるぞ。
強化(放電をナーフ前に戻す)くれ... アサルトブレイク前後でコイツだけ不当にナーフされたのが今になって効きすぎてる...
ずーっとスパ放が勝率ぶっちぎり1位なのにボルチェンワイボ、どっちか片方だけでも拾う人は(特にソロで)勝つ為にゼラオラピックしてる訳じゃないのがよく分かるよね 使われる側にもよるけど試合全体マクロで見たら絶対100点のワイボルチェンより80点のスパ放の方が脅威
何が100点で80点かはわからないけどさ、ワイボスパーク取る人も、放電ボルチェン取る人も勝つためにピックしてると思うぞ。(ボルチェンワイボ両方取る奴は知らないけどさ) 技は勝率じゃなくて、どっちが刺さってるか、どっちの技に自信があるか(めっちゃ重要)で選ぶ方が大事だと思うぞ。
ワイボボルチェンが100点満点の動きするよりもスパ放が多少ミスして80点の動きでもそっちの方がバリュー出るよねって話でしょう。技セットの最大値がそれくらい違うってことを言いたいんだと思う。 ボルワイなんて変態型使いこなせるならスパ放使えないなんてことはありえないと思うが
ワイボボルチェン両方取るの意味わからんと思ってたけど、上振れると100点レベルで強いんや。僕は使わんけど。 僕もスパ放ばっかり使うけどさ、ワイボスパーク、放電ボルチェンはゼラオラの技選択の一つじゃないか? 勝率自体はスパ放が一番上だけど、自信ある技選択すればいいんじゃないかと思うぞ。
ボルチェンもワイボもミクロ特化すぎて試合に影響ある動き全然できなくない? なんかできたとしても遂行まで時間かかりすぎ、連携できなすぎ、できても他のタンクで似たようなことできるdtc
…そもそもスパークも放電も特性なりユナイトとシナジーありまくりでどんな動きしても火力と生存力が上がるから編成、試合単位で仕事が出来るタイミングが桁違い
ここまで差を空けられてるのにワイボルはユナイトでも三本の指に入るくらいの片道切符技というトドメ
こんなにボル放が優遇されすぎてるのに差し置いて使う理由が見当たらなくない? 上手い下手とか以前の話
ごめん、ラベルのつけ方がわからなくて長文になってしまう。
まず放電ボルチェンについてなんだけど、僕アサルトブレイクの時使ってたぞ! 瞬間火力自体は一番でるんじゃないか?誘拐ももちろん魅力の一つなんだけど、毎回狙うというよりかは出来たらいいな程度でいいと思うぞ!(うまい人は狙って全部できるのかもしれないけど) 蓄電との相性もかなりいい!蓄電溜めた後の放電ボルチェンの戻り際の火力、とんでもないぞ。 誘拐はタンクで似たようなことはできないよ。強いて言えばマンムーとかに近いのかな?でもゼラオラの誘拐は強化AAと放電の準備があれば理論上一瞬でできるから、マンムーの地震みたいに見て避けるのは無理だと思う。 味方との連携?に関してはよくわからん。ボルチェンはむしろ味方のCCに合わせて入りやすいと思うし、集団戦でいえば一番強い使い方なんじゃないかと思う。 ただ、一方通行なのはその通りで、特になんでも直しがめちゃくちゃ重要なキャラだよ。ちょっとピクシーにこの指とまれされただけですぐに止まるし、プクリンもめっちゃキツい。 僕は直しを押すのが下手すぎて使わなくなったけど、めちゃくちゃ強い型ではあると思うぞ。
次にワイボスパークなんだけど、今スパーク型するならかなり強い型…らしいぞ!というのも、ゲンガーやプラパリーフィアみたいな瞬間火力が出るキャラに対して、放電のシールドをつけても全然耐えられないから。相手の技を透かす使い方ができると、リソースを落とすことができて集団戦に寄与できると言えるぞ。 使用率自体は一番高い型なんだけど、個人的には一番難しく感じるぞ! 蓄電を活かす殴り合いも苦手だし、CCへの耐性もスパークのちょっとした発生保障しかないから、逃げる手段が全然ないぞ! ワイボを相手に外したら100%4ぬぞ!とんでもない後隙をさらしてボッコボコにされるぞ! しかも、AAの回数でワイボの連続攻撃の回数が変わるっていう仕様もあるぞ!スパークAAの後、AAを挟んだりしてワイボの回数を稼ぐことも重要だぞ! ただ、無敵の時間はかなり長いし、タイマンはめちゃくちゃ強い。今流行りのラティオスを文字通り暗殺できる。 僕は全く使えないんだけど、上手くなったら絶対強いぞ!
ゼラオラは今は勝率低いし、キャラパワーもないかもしれないけど、色んな型、立ち回りがあって、すごく楽しいキャラだと思うぞ! 放電スパークに縛られずに、この2つの型を試すのも悪くないと思うぞ!
ワイボについてはよく知らない。基本スパークだが、ボルチェンは使い分けしてもいいんじゃないか? 例えば、相手に影分身マスカが来たときはスパークのタゲが分身に行くからボルチェンの方がいい インテレオンやジュナのポークメイジなどに特化して役割遂行したいときは、すぐにこいつらに届くボルチェンの方が俺は使いやすい
結局防御無視消してたんかい 何のためのアサルトブレイク(大不評)だったんだ
最近しっくりきてるビルド、爪・気合い・おたバリ。
コンセプトは集団戦の強さと、対アサシン性能の向上。ユナイトを覚えた後のバリューはピカイチで、対リーフやゾロ、ドリオ性能は一般的な2火力+気合いのビルドを遥かに凌ぐ。後の先を取れるのが強みで、相手のユナイトを見てから後出しユナイトで余裕で返せる。気合いのみだと貫通されることがよくあるが、おたバリで後出しの権利を貰える。 殴り合い性能も高くなるので、集団戦が起きた時に蓄電の特性をフルに生かして戦うことが可能で、最近集団戦が強いポケモンが多い環境で、アサシンの役割とファイターの役割を器用にこなせる。 対アサシンやメイジは爪だけで火力は基本的に足りる。
デメリットはやはりユナイトを覚えるまでのバリューの低さ。特に序盤のレーン戦は、おたバリが力や弱保なら...となるシーンが増えるので、慣れるまではダメトレに狂いが出る。
お互いユナイトある前提のタイマンはアサシン最強格だと思うので、特に相手のリーフ、ゾロ辺りに強く出たい時にオススメ。
最近ソロランでゼラオラを練習し始めています レートは1400から1450くらいでうろちょろしています どんなポケモンにどのような技選択がよいのか 技選択によってのコツや動き方が動画を見てもよくわかりません 持ち物は気合い爪ダンベルでしています どなたかゼラオラのコツ、技ごとの相性、持ち物を教えていただけないでしょうか
つビルド考察
まず、ワイボは封印しよう。レベル13まで弱いし、無敵買うならアローで空飛んだほうがいい。
放電は、広範囲にダメージ与えられる、面白い性能のファイターになる。名誉紫に認定します。もちものは気合が必須。
ワイボは、アローみたいに、バレバレだけど逃げられない攻撃するアサシン。タイマンならめっちゃ強いし、封殺性能もあるけど、如何せんアプグレまで集団戦の圧がないのが欠点。
現状、放電の火力が足りないので、スパークのほうが優位。
ボルチェンは、2段目の戻りで睨み合いが強い。誘拐は無理に狙わなくてok。もちものはAA振りたいからちかはち持っていくといい。
スパークは、3段+追加入力で柔軟に動ける。追撃もしやすく、メイジに絡みやすい。ただし撤退は2段分残しておかないと移動距離が足りないと思う。追加入力後に強化攻撃がチャージされるのは覚えとこう。追加入力に爪が乗るのでもちものは爪が必須。
一応スピード型で攻撃ステが高く、特性の兼ね合いもあって、他のファイターよりの割合上昇の効果が高く、また最序盤が強いとはいえ、基本レイト型なので、ダンベルより積まなくて済むリストや弱保のほうがオススメ。
ありがとうございます 今まで撤退がしやすいボルチェン放電していたんですけどスパーク放電してみます! 持ち物については中央の時にリスト、レーンの時に弱保を持って試してみます
ボルチェンのCDの仕様見直してくれねえかなあ 裏で回らなくて8秒は長すぎ
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。 全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。 ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。 かっこよすぎるだろ。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない? めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
観てたよ〜。 普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑 3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。 WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。 でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
な! マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。 他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。 ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー! あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない! 日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
試合見てきたわ。 インソムニア戦では出てこなかったけど、ペルー戦で出てきたな。 ペルー戦2試合ともめっちゃ活躍してた。 普通ゼラオラってマンムーキツいはずじゃん。でも氷の牙の発生よりも早く毎回誘拐してたわ。あんなんできるんだったらそりゃ強いだろ。
でも、はっきり言って試合が見足りないぞ。 もっとゼラオラ視点でどういう立ち回りなのか見たい。 Thematzzは配信してないのか?誰か教えてくれるととても嬉しいぞ。
AFからも探したけど多分配信してないな
そうなんだ。ちょっと残念だな。 次の大規模大会でまた見れるといいな。
一応、AFに「Thematzzサイコー!マジカッコよかったんでクリップ出すとか配信してくれよな!」ってファンレター送っておいたから、ワンチャンあってくれると嬉しいよね
ナイス👍
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訂正。ソロならスパーク。わざ2はフレックス。
スパーク吸い付きをするときに、標準アイコンをタップして任意の敵(タンクではなくメイジに張り付けるはず・・・)に吸い付くのを意識している方っていますか?ゼラ初心者目線ではこの方法は強そうだと感じるのですがどうなのでしょうか。ゼラ使いの方の考えを知りたいです!
実際すごく有効。
ただ奥に行きすぎると敵の増援がいたりするのでそこだけ注意
これほんと?
アイコンタップしても違うのに行くんだけど
やり方間違ってるのかな?
ワイボってスパークAAに仕込んじゃっていいんだろうか
やられると大体避けれないし自分でスパークの後しっかり狙うより当たる(しっかり狙え)
ほうでんの火力が足りないよー
足りないね。1500以降はほとんどゼラ使わなかった。
ワイボ・スパークはどう立ち回ればいんでしょうか?スパークで近づくまでに被弾が多くてワイボうっても死んでしまいます。
被弾は一旦置いといても何故倒しきれないのに突撃するのか理解に苦しむ
型の問題ではない
まずワイボから入るorスパークキック1回で相手に吸いついてワイボを当てる
その後、ワイボのCTが戻るまでスパークで押引きする
ワイボのCTが戻ったら、またワイボを狙う
ゼラオラはワイボ→スパークの押引きを2,3回繰り返す継続戦闘のアサシン
自分から行くとやられるので、相手が近づくまでガマンして待つのも大事
当分強化こんやろな
毎回シーズンリセのせいで新環境把握仕切るまで時間かかるの怠い
ピクシー確定禁止枠で馬ドリ流行るようならワイボ舞えそうなのに試せないのgm
放電ナーフが痛すぎて、後半の存在感ほんとないね。
序盤勝ってても終盤ポカしないように今まで以上に繊細に。雑な強さはもう無いな。
バシャ使ってすんなりマスター上がりました。
他キャラ使って4連敗したからゼラ解禁して3連勝 まだ連勝伸びるかな? inエキスパ
APIのスパ放は53%あるね。プラパ一択でいくか。弱保抜いてリストにしてるけど、皆さん今のビルドは?
序盤強くしたいし、弱保爪気合いが好き
まーじ使ってて爽快感がない。
切実にアサルトブレイク前に戻してくれ。元より弱くされるだけで萎えるのに、ナーフの数値もデカすぎ。
練習場で試したところ、スパークは「最速連打」より「着地してから次のスパークを撃つ」方が総合移動距離が長かった
移動効率を求めるなら、後者の「着地してから次のスパークを撃つ」を徹底した方がいいかな?
有効な情報ありがたいです
妨害無効もあるし冷静に切ったほうがいいのは確かだけど、実際は目押しが難しいのでcc貰いそうになったら連打する
クールタイムあげたいときも早めに3段撃ちたいので、使い分けですかね
スパークとボルトチェンジどっちがいい?
ソロランならスパーク推します。
放電の火力ダウンで、ボルチェン放電だと火力が足りない場面が多いです。
スパーク軸は、スパークだけで相当火力が出るので、放電の火力ダウンを誤魔化せます。
スパークは追撃の射程もインチキなので自分もスパーク推し
最近はすっかりスパークOTPだけどデコレマホ味方にいたらボルチェンほうでんでも舞えるんかな
最近スパーク放電ゼラオラ使ってるんだけど、レックウザの集団戦で最大バリューを安定して出すにはどうすればいいんだろう 特にニュートラルの状態(相手も味方もポジションが取れているとき)のポジションの変え方について語りたい
下レーンが早々ぶっ壊れたから何が起こったと思ったらボルチェンボルトゼラに中央もろとも狩られてたわ
上位勢がスパーク放電ゼラオラに連打スカーフを持たせてることが多い気がするんだけど、なんでなんだろう
今までは気合爪弱保で使ってたんだけど、抜くとしたら弱保かな
スパークキック+強化攻撃で連打発動するから?
レーン戦終わったら後衛一方的に殴る機会増えるから弱保かな
Xで見たんだけど、気合い弱点保険は確定で、連打と爪とバングルが選択らしい
連打って発動したら放電のあとのAA3回間に合ったりする?
僕いちいち、AA→放電してたけど、その必要無くなるんかな
誰か検証頼む
選択、バングルじゃ無くてリストと猛攻だったわ💦
誰も検証してくれなくて悲しい。
連打スカーフつけて、自分でみがわり人形なぐってみたんだけど、放電の後のAA3回は放電の技終了に間に合わない気がするな。
放電→スパークAA→AA→強化AAも、強化AAが放電の終わり際に間に合わなかったぞ。
これ連打の恩恵何にあるんだ?
一回目のAAと放電同時に押したら変わるんだろうか。
ゼラオラの放電モーションの仕様がいまいちわかってないぞ。AAでキャンセルできたらアツいんだけど、そのあたりも含めて有志が検証してくれると助かるぞ。
強化(放電をナーフ前に戻す)くれ...
アサルトブレイク前後でコイツだけ不当にナーフされたのが今になって効きすぎてる...
ずーっとスパ放が勝率ぶっちぎり1位なのにボルチェンワイボ、どっちか片方だけでも拾う人は(特にソロで)勝つ為にゼラオラピックしてる訳じゃないのがよく分かるよね
使われる側にもよるけど試合全体マクロで見たら絶対100点のワイボルチェンより80点のスパ放の方が脅威
何が100点で80点かはわからないけどさ、ワイボスパーク取る人も、放電ボルチェン取る人も勝つためにピックしてると思うぞ。(ボルチェンワイボ両方取る奴は知らないけどさ)
技は勝率じゃなくて、どっちが刺さってるか、どっちの技に自信があるか(めっちゃ重要)で選ぶ方が大事だと思うぞ。
ワイボボルチェンが100点満点の動きするよりもスパ放が多少ミスして80点の動きでもそっちの方がバリュー出るよねって話でしょう。技セットの最大値がそれくらい違うってことを言いたいんだと思う。
ボルワイなんて変態型使いこなせるならスパ放使えないなんてことはありえないと思うが
ワイボボルチェン両方取るの意味わからんと思ってたけど、上振れると100点レベルで強いんや。僕は使わんけど。
僕もスパ放ばっかり使うけどさ、ワイボスパーク、放電ボルチェンはゼラオラの技選択の一つじゃないか?
勝率自体はスパ放が一番上だけど、自信ある技選択すればいいんじゃないかと思うぞ。
ボルチェンもワイボもミクロ特化すぎて試合に影響ある動き全然できなくない?
なんかできたとしても遂行まで時間かかりすぎ、連携できなすぎ、できても他のタンクで似たようなことできるdtc
…そもそもスパークも放電も特性なりユナイトとシナジーありまくりでどんな動きしても火力と生存力が上がるから編成、試合単位で仕事が出来るタイミングが桁違い
ここまで差を空けられてるのにワイボルはユナイトでも三本の指に入るくらいの片道切符技というトドメ
こんなにボル放が優遇されすぎてるのに差し置いて使う理由が見当たらなくない?
上手い下手とか以前の話
ごめん、ラベルのつけ方がわからなくて長文になってしまう。
まず放電ボルチェンについてなんだけど、僕アサルトブレイクの時使ってたぞ!
瞬間火力自体は一番でるんじゃないか?誘拐ももちろん魅力の一つなんだけど、毎回狙うというよりかは出来たらいいな程度でいいと思うぞ!(うまい人は狙って全部できるのかもしれないけど)
蓄電との相性もかなりいい!蓄電溜めた後の放電ボルチェンの戻り際の火力、とんでもないぞ。
誘拐はタンクで似たようなことはできないよ。強いて言えばマンムーとかに近いのかな?でもゼラオラの誘拐は強化AAと放電の準備があれば理論上一瞬でできるから、マンムーの地震みたいに見て避けるのは無理だと思う。
味方との連携?に関してはよくわからん。ボルチェンはむしろ味方のCCに合わせて入りやすいと思うし、集団戦でいえば一番強い使い方なんじゃないかと思う。
ただ、一方通行なのはその通りで、特になんでも直しがめちゃくちゃ重要なキャラだよ。ちょっとピクシーにこの指とまれされただけですぐに止まるし、プクリンもめっちゃキツい。
僕は直しを押すのが下手すぎて使わなくなったけど、めちゃくちゃ強い型ではあると思うぞ。
次にワイボスパークなんだけど、今スパーク型するならかなり強い型…らしいぞ!というのも、ゲンガーやプラパリーフィアみたいな瞬間火力が出るキャラに対して、放電のシールドをつけても全然耐えられないから。相手の技を透かす使い方ができると、リソースを落とすことができて集団戦に寄与できると言えるぞ。
使用率自体は一番高い型なんだけど、個人的には一番難しく感じるぞ!
蓄電を活かす殴り合いも苦手だし、CCへの耐性もスパークのちょっとした発生保障しかないから、逃げる手段が全然ないぞ!
ワイボを相手に外したら100%4ぬぞ!とんでもない後隙をさらしてボッコボコにされるぞ!
しかも、AAの回数でワイボの連続攻撃の回数が変わるっていう仕様もあるぞ!スパークAAの後、AAを挟んだりしてワイボの回数を稼ぐことも重要だぞ!
ただ、無敵の時間はかなり長いし、タイマンはめちゃくちゃ強い。今流行りのラティオスを文字通り暗殺できる。
僕は全く使えないんだけど、上手くなったら絶対強いぞ!
ゼラオラは今は勝率低いし、キャラパワーもないかもしれないけど、色んな型、立ち回りがあって、すごく楽しいキャラだと思うぞ!
放電スパークに縛られずに、この2つの型を試すのも悪くないと思うぞ!
ワイボについてはよく知らない。基本スパークだが、ボルチェンは使い分けしてもいいんじゃないか?
例えば、相手に影分身マスカが来たときはスパークのタゲが分身に行くからボルチェンの方がいい
インテレオンやジュナのポークメイジなどに特化して役割遂行したいときは、すぐにこいつらに届くボルチェンの方が俺は使いやすい
結局防御無視消してたんかい
何のためのアサルトブレイク(大不評)だったんだ
最近しっくりきてるビルド、爪・気合い・おたバリ。
コンセプトは集団戦の強さと、対アサシン性能の向上。ユナイトを覚えた後のバリューはピカイチで、対リーフやゾロ、ドリオ性能は一般的な2火力+気合いのビルドを遥かに凌ぐ。後の先を取れるのが強みで、相手のユナイトを見てから後出しユナイトで余裕で返せる。気合いのみだと貫通されることがよくあるが、おたバリで後出しの権利を貰える。
殴り合い性能も高くなるので、集団戦が起きた時に蓄電の特性をフルに生かして戦うことが可能で、最近集団戦が強いポケモンが多い環境で、アサシンの役割とファイターの役割を器用にこなせる。
対アサシンやメイジは爪だけで火力は基本的に足りる。
デメリットはやはりユナイトを覚えるまでのバリューの低さ。特に序盤のレーン戦は、おたバリが力や弱保なら...となるシーンが増えるので、慣れるまではダメトレに狂いが出る。
お互いユナイトある前提のタイマンはアサシン最強格だと思うので、特に相手のリーフ、ゾロ辺りに強く出たい時にオススメ。
最近ソロランでゼラオラを練習し始めています
レートは1400から1450くらいでうろちょろしています
どんなポケモンにどのような技選択がよいのか
技選択によってのコツや動き方が動画を見てもよくわかりません
持ち物は気合い爪ダンベルでしています
どなたかゼラオラのコツ、技ごとの相性、持ち物を教えていただけないでしょうか
つビルド考察
まず、ワイボは封印しよう。レベル13まで弱いし、無敵買うならアローで空飛んだほうがいい。
放電は、広範囲にダメージ与えられる、面白い性能のファイターになる。名誉紫に認定します。もちものは気合が必須。
ワイボは、アローみたいに、バレバレだけど逃げられない攻撃するアサシン。タイマンならめっちゃ強いし、封殺性能もあるけど、如何せんアプグレまで集団戦の圧がないのが欠点。
現状、放電の火力が足りないので、スパークのほうが優位。
ボルチェンは、2段目の戻りで睨み合いが強い。誘拐は無理に狙わなくてok。もちものはAA振りたいからちかはち持っていくといい。
スパークは、3段+追加入力で柔軟に動ける。追撃もしやすく、メイジに絡みやすい。ただし撤退は2段分残しておかないと移動距離が足りないと思う。追加入力後に強化攻撃がチャージされるのは覚えとこう。追加入力に爪が乗るのでもちものは爪が必須。
一応スピード型で攻撃ステが高く、特性の兼ね合いもあって、他のファイターよりの割合上昇の効果が高く、また最序盤が強いとはいえ、基本レイト型なので、ダンベルより積まなくて済むリストや弱保のほうがオススメ。
ありがとうございます
今まで撤退がしやすいボルチェン放電していたんですけどスパーク放電してみます!
持ち物については中央の時にリスト、レーンの時に弱保を持って試してみます
ボルチェンのCDの仕様見直してくれねえかなあ
裏で回らなくて8秒は長すぎ
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。
全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。
ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。
かっこよすぎるだろ。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない?
めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
観てたよ〜。
普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑
3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。
WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。
でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
な!
マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。
他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。
ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー!
あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない!
日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
試合見てきたわ。
インソムニア戦では出てこなかったけど、ペルー戦で出てきたな。
ペルー戦2試合ともめっちゃ活躍してた。
普通ゼラオラってマンムーキツいはずじゃん。でも氷の牙の発生よりも早く毎回誘拐してたわ。あんなんできるんだったらそりゃ強いだろ。
でも、はっきり言って試合が見足りないぞ。
もっとゼラオラ視点でどういう立ち回りなのか見たい。
Thematzzは配信してないのか?誰か教えてくれるととても嬉しいぞ。
AFからも探したけど多分配信してないな
そうなんだ。ちょっと残念だな。
次の大規模大会でまた見れるといいな。
一応、AFに「Thematzzサイコー!マジカッコよかったんでクリップ出すとか配信してくれよな!」ってファンレター送っておいたから、ワンチャンあってくれると嬉しいよね
ナイス👍