グレイシアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレイシア
氷柱も割合ダメ出てからが本番 極論どのレーン行っても重い
氷柱は10もパワースパイクではあるけど6でちゃんと活躍できるから
7分20で6作れればいいから絶望レベルの序盤ラスヒさえ回答を用意できれば別に下グレもちゃんとやれる レベルは後から野生狩りまくって上げても遅くない
ユナイトの横幅2倍くらいデブくなってくれ 足速度50%アップをスキルドッジで体感したい
冷静にユナイト技とこごかぜのシナジーないの欠陥じゃない?
レベルマウントキャラ、6レベパワースパイクポケモンです。中央以外で使わないで レーン性能カスだしね
この話よく聞くんだけどパワースパイク6で1ガンクもレーンも弱い奴って他にアマージョやマフォクシーもいると思うがなんでグレイシアだけ絶対中央行けって言われるんだ
最近アマは8分で強いから中央行くって話はあったがグレはそれより前からレーン弱いって理由で追い出されてた理由が分からん
渦マフォならレーン行くのは分かるがニトチャは中央行けとは言われんし
レーン弱いだけじゃなくてラスヒ性能が絶望的なのがね……… アマは葉っぱカッター、フォッコは火の粉(ボディブロックされても鬼火AoEでワンチャン)みたいな単発火力ないしは瞬間火力の高い技を持っていてラスヒ狙いやすいんだけどグレはAA補助のスピードスター(単発火力が高くない)とこれまた単発火力が低いしっぽを振るで野生争奪戦に挑まないといけなくて、ラスヒがサポタン任せになって下手したら野生全取られのリスクも先挙げた2匹より圧倒的に高いからってのが持論 んでも下レーンは自陣にイエッサン2匹湧くようになって8:50に4Lv作りやすくなったし固定でカビみたいなラスヒ強者と組む分にはいいんじゃないかな、ミスって味方にボロクソにピン刺されても自己責任だけど
他に上げたそいつら未満って訳か、なるほどな
😊
アマは前まではダンベル許してもらえるほうだったし、ラスヒも葉っぱで取れた グレはこご風は知らないけどつららはレベルで殴るキャラだし、ファームも味方と一緒かJGしか食べれない あと、マフォはパワースパイク7な
大文字やニトチャで少々変わってくるからなんとも言えんが一般的には確かに7か、失礼した
レックウザバフもだったけど、グラードンバフついた後のこごかぜのバースト凄まじいな ジュナがワンパンで溶けたわ、気分はアブソル
こごえるドライ編成が輝く数少ない場所はパニックパレードくらい?
フルスロをお忘れか?
API勝率55%あるし普通に強ビルドでは? 逆につららが49%なのでこご風使わないのが逆張りレベル
使用率って知ってる?6%で勝率高くなるなんてのは職人しか使ってないから当たり前なのだが
まあ55%あれば輝く構成はあると言っていいな
輝く構成があるんじゃなくてこごかぜグレを輝かせる数少ない職人が居るだけだ。使われてないだけで強いと言う訳ではない。ウッウとか妖精の風ギャロップとかそういうキャラは多い。私もびっくりしたが後者は勝率70%あったから使用率低い技構成のパワーは勝率で測れない
メダル禁止の大会のせいで目立たないけどこご風は強いぞ
批判したい訳じゃないけどこいつの自我ピ率は異常だと思ってる グレに遭遇した時にプロフィール(もしくはapi)見に行ったらこいつだけ使用回数が突出して多いってのが中々の頻度である 酷い時だとグレだけ使用回数500回で2番目に多いのは30回とかあるからな 自我ピはこいつに限った話じゃないけど、それにしても多いような
まあ自我ピは上手ければ許せるんだけどね。問題はグレイシア含め一部のキャラは自我ピと地雷がセットになりがちってことだな
こごかぜ型スプーン外してアンプの待ち時間特化でいい気がしてきたな こごかぜの役割対象って硬いやつよりも柔らかいやつだし敵にしろ味方にしろ大体青バフ取られるし
勘違いじゃなければ個人的にこごかぜの3枠目はピントレンズ一択。スプーンのダメージ上昇は3~5%程度なのに対して、ピントは期待値で10%越える。 時短系は青バフあれば不要だし、レーン戦とか敵が見えててaa振れる状況なら、最悪無くてもよいので火力犠牲にするほどじゃないと思う。
ピントは割合に乗らなくない?
割合って敵の現HP依存ダメージのこと?ざっくり電卓叩いた感じ、割合ダメージの影響の強めなレベル12カビゴン相手でダメ期待値10%↑なので、PC相手なら誰が相手でも誤差だと思う。 ピントの効果の薄くなる状況は二つあって、一つがオブジェクトのイニシエーション(HP満タン近いグラとか)で、この場合は割合ダメにクリが乗らないと仮定するとピントの効果はダメ3%↑くらい。もう一つが、フリドラ・ユナイトをメインのダメージソースにする場合。(逆にAAの割合を増やすとピントが優位になる)
割合そんなもんなんだありがとう ただ2連こごかぜだと追加ダメージも1回しか発生しないしピントも割合抜きでせいぜい8%ちょいくらいになりそうだけどなあ 序盤から効果あって+後半も割合抜きで10%くらい伸びる物知りの方がいい気がするわ
というかおすすめビルドがスプーンなんだな 多分ナーフ前のが残ってそうだし一旦物知りにしとくか
ピントって攻撃ステを参照、しかも通常攻撃だけダメージ増加じゃなかったか?
追加ダメージの量は微妙だけど基礎補正の急所倍率&急所率増加はAA扱いで急所が出るこごかぜと相性いい で追加ダメージ量は物理ポケモンよりずっと低いとはいえ8発入れたらまず発生しないことないから期待値的にはバカにならない とはいえ物知りでいいって前も言われてた気はする
この際だからお気持ちすると、特性ゆきがくれのまもり状態になるの許せねぇわ。
ゲンガー「本当に許せないよな」 アロキュウ「そうだそうだ!」
練習場で試した感じ、待ち時間70秒と言いつつも倒されるとクールが上がる模様。 そしてアローの空を飛ぶが+になると1ダメージも入らないバグ。なのでグラードン戦を見据えてブレバを強要されるクソ。
ニトチャ+で消せるんだからそっちから入れよ
グレに限らないけど、厄介なパッシブが残ってるか否かをきちんとチェックするのも必要な技術。そういうのも情報アドの1つであり、それを活かすのもプレイヤースキルの1つだ。
そういう諸々の対処を強要させるのがズルいって話じゃないの
持ち物レベル上限解放で待ち時間短縮持ち物がMAX-5.25%になるとして青バフなしで 3つ持つとレベル5から一応ループする(CT4.89秒)けどシビアだし火力足りなくなりそう 2つ持つだけでも11からならループする(CT4.91秒)けどこれもシビア 連打に自信あるなら良いけどラグもあるしなぁ 結局あんまり変わらなそう
レンズナーフされてるからむしろマイナスっぽい つららに関してはスカーフ強化が熱いかも
今ですら特性とウルトで気を付ければほぼ死なない上、攻撃力も馬鹿強いのに使ってる人が弱い人が多いだけでバフされるんだからラッキーだな
ドライブレンズナーフでループが厳しくなると思いきやレベル40のステータス増加で耐えてる(可能性が高い)の草 多分持ち物40レベルで喜んでるのグレイシアotpだけ
アタック型を硬くしようとするのやめようぜ
グレの強化で一番欲しいのって結晶スタック保持時間の延長なんだけど、なかなか来ないな…メダル不可の大会で使えない以上、こごかぜはビルドとして破綻してるんだから早めに是正して欲しい。
>アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。
それジェラルドンの前でも同じ事が言えんの? ていうか遠距離アタッカーなんだから接近されたら溶けるのは当たり前だろ
そもそも妨害一発無効化できる時点でかなりやってる側だろ
このゲーム、ブリンクがめちゃくちゃ強いゲーム性だから、近寄られたら死ぬって常識的な性能のキャラはやっていけないんだよな 常識捨ててるポケモンしか後衛アタッカーは務まらない
あれほど強化するなっていったのに しかたがない、しんでもらう 遠距離から無限に必中ミサイル連射するの楽しくて草ァ!
相変わらず対アサシンがつららじゃ無理だからこごかぜも練習しておくべき
後でちゃんと検証したいけど、なんかグレイシアバグってる?TwitterのリザルトSSの回復量が与ダメの3~5割くらいあるのばかりなんだけど。
カイオーガの回復もリザルト判定されてる可能性あるのかも?
やっぱりバグだったのね。これでグレがバンを免れるといいけど…
>2025年12月05日(金)アップデートを行います。 >アップデート日時 2025年12月5日(金)16:00(予定)
>グレイシアの一部のわざがHPを回復している不具合
しかし不具合と声明発表したとは言え、そもそも調整班目線でこんなミスって起きるか?
最初にグレイシアを製作した時に設定した数字を「わざわざ」いじらない限りこんな問題って発生しないだろうな
元々グレイシアのつららばりにはレベルが高くなるとわずかだけど回復効果がつくようになっていた。 隠し効果だと思ってたけど、今回の修正がそれだとすると、けっこう痛い。オブジェ触りながら集団したり、ライン上げ続ける上でだいぶ役に立ってたからなあ
スペルヴァンプは元々あるぞ
なんなら、通常攻撃を含めて何やっても回復するぞ
グレって今BANポケなの? 後出しファイアローじゃだめなん? ここかぜに逃げられるけどパワーは落ちるしBANする程なん?
うん、アローいてもパッシブあったら無敵で意味ないしワンミスやまわりの補助でワンキャッチされて負けるから後攻ならbanやね、誰でもお手軽で最強クラスのバリューだせる強ポケ
バグのせいもあってか、硬すぎて落としきるのむずい BAN安定
グレイシアやけに固くてしぶといなと思ったらそういうこと? 単にステ上がっただけじゃなかったのか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
氷柱も割合ダメ出てからが本番
極論どのレーン行っても重い
氷柱は10もパワースパイクではあるけど6でちゃんと活躍できるから
7分20で6作れればいいから絶望レベルの序盤ラスヒさえ回答を用意できれば別に下グレもちゃんとやれる
レベルは後から野生狩りまくって上げても遅くない
ユナイトの横幅2倍くらいデブくなってくれ 足速度50%アップをスキルドッジで体感したい
冷静にユナイト技とこごかぜのシナジーないの欠陥じゃない?
レベルマウントキャラ、6レベパワースパイクポケモンです。中央以外で使わないで
レーン性能カスだしね
この話よく聞くんだけどパワースパイク6で1ガンクもレーンも弱い奴って他にアマージョやマフォクシーもいると思うがなんでグレイシアだけ絶対中央行けって言われるんだ
最近アマは8分で強いから中央行くって話はあったがグレはそれより前からレーン弱いって理由で追い出されてた理由が分からん
渦マフォならレーン行くのは分かるがニトチャは中央行けとは言われんし
レーン弱いだけじゃなくてラスヒ性能が絶望的なのがね………
アマは葉っぱカッター、フォッコは火の粉(ボディブロックされても鬼火AoEでワンチャン)みたいな単発火力ないしは瞬間火力の高い技を持っていてラスヒ狙いやすいんだけどグレはAA補助のスピードスター(単発火力が高くない)とこれまた単発火力が低いしっぽを振るで野生争奪戦に挑まないといけなくて、ラスヒがサポタン任せになって下手したら野生全取られのリスクも先挙げた2匹より圧倒的に高いからってのが持論
んでも下レーンは自陣にイエッサン2匹湧くようになって8:50に4Lv作りやすくなったし固定でカビみたいなラスヒ強者と組む分にはいいんじゃないかな、ミスって味方にボロクソにピン刺されても自己責任だけど
他に上げたそいつら未満って訳か、なるほどな
😊
😊
アマは前まではダンベル許してもらえるほうだったし、ラスヒも葉っぱで取れた
グレはこご風は知らないけどつららはレベルで殴るキャラだし、ファームも味方と一緒かJGしか食べれない
あと、マフォはパワースパイク7な
大文字やニトチャで少々変わってくるからなんとも言えんが一般的には確かに7か、失礼した
レックウザバフもだったけど、グラードンバフついた後のこごかぜのバースト凄まじいな
ジュナがワンパンで溶けたわ、気分はアブソル
こごえるドライ編成が輝く数少ない場所はパニックパレードくらい?
フルスロをお忘れか?
API勝率55%あるし普通に強ビルドでは?
逆につららが49%なのでこご風使わないのが逆張りレベル
使用率って知ってる?6%で勝率高くなるなんてのは職人しか使ってないから当たり前なのだが
まあ55%あれば輝く構成はあると言っていいな
輝く構成があるんじゃなくてこごかぜグレを輝かせる数少ない職人が居るだけだ。使われてないだけで強いと言う訳ではない。ウッウとか妖精の風ギャロップとかそういうキャラは多い。私もびっくりしたが後者は勝率70%あったから使用率低い技構成のパワーは勝率で測れない
メダル禁止の大会のせいで目立たないけどこご風は強いぞ
批判したい訳じゃないけどこいつの自我ピ率は異常だと思ってる
グレに遭遇した時にプロフィール(もしくはapi)見に行ったらこいつだけ使用回数が突出して多いってのが中々の頻度である
酷い時だとグレだけ使用回数500回で2番目に多いのは30回とかあるからな
自我ピはこいつに限った話じゃないけど、それにしても多いような
まあ自我ピは上手ければ許せるんだけどね。問題はグレイシア含め一部のキャラは自我ピと地雷がセットになりがちってことだな
こごかぜ型スプーン外してアンプの待ち時間特化でいい気がしてきたな
こごかぜの役割対象って硬いやつよりも柔らかいやつだし敵にしろ味方にしろ大体青バフ取られるし
勘違いじゃなければ個人的にこごかぜの3枠目はピントレンズ一択。スプーンのダメージ上昇は3~5%程度なのに対して、ピントは期待値で10%越える。
時短系は青バフあれば不要だし、レーン戦とか敵が見えててaa振れる状況なら、最悪無くてもよいので火力犠牲にするほどじゃないと思う。
ピントは割合に乗らなくない?
割合って敵の現HP依存ダメージのこと?ざっくり電卓叩いた感じ、割合ダメージの影響の強めなレベル12カビゴン相手でダメ期待値10%↑なので、PC相手なら誰が相手でも誤差だと思う。
ピントの効果の薄くなる状況は二つあって、一つがオブジェクトのイニシエーション(HP満タン近いグラとか)で、この場合は割合ダメにクリが乗らないと仮定するとピントの効果はダメ3%↑くらい。もう一つが、フリドラ・ユナイトをメインのダメージソースにする場合。(逆にAAの割合を増やすとピントが優位になる)
割合そんなもんなんだありがとう
ただ2連こごかぜだと追加ダメージも1回しか発生しないしピントも割合抜きでせいぜい8%ちょいくらいになりそうだけどなあ
序盤から効果あって+後半も割合抜きで10%くらい伸びる物知りの方がいい気がするわ
というかおすすめビルドがスプーンなんだな
多分ナーフ前のが残ってそうだし一旦物知りにしとくか
ピントって攻撃ステを参照、しかも通常攻撃だけダメージ増加じゃなかったか?
追加ダメージの量は微妙だけど基礎補正の急所倍率&急所率増加はAA扱いで急所が出るこごかぜと相性いい
で追加ダメージ量は物理ポケモンよりずっと低いとはいえ8発入れたらまず発生しないことないから期待値的にはバカにならない
とはいえ物知りでいいって前も言われてた気はする
この際だからお気持ちすると、特性ゆきがくれのまもり状態になるの許せねぇわ。
ゲンガー「本当に許せないよな」
アロキュウ「そうだそうだ!」
練習場で試した感じ、待ち時間70秒と言いつつも倒されるとクールが上がる模様。
そしてアローの空を飛ぶが+になると1ダメージも入らないバグ。なのでグラードン戦を見据えてブレバを強要されるクソ。
ニトチャ+で消せるんだからそっちから入れよ
グレに限らないけど、厄介なパッシブが残ってるか否かをきちんとチェックするのも必要な技術。そういうのも情報アドの1つであり、それを活かすのもプレイヤースキルの1つだ。
そういう諸々の対処を強要させるのがズルいって話じゃないの
持ち物レベル上限解放で待ち時間短縮持ち物がMAX-5.25%になるとして青バフなしで
3つ持つとレベル5から一応ループする(CT4.89秒)けどシビアだし火力足りなくなりそう
2つ持つだけでも11からならループする(CT4.91秒)けどこれもシビア
連打に自信あるなら良いけどラグもあるしなぁ
結局あんまり変わらなそう
レンズナーフされてるからむしろマイナスっぽい
つららに関してはスカーフ強化が熱いかも
今ですら特性とウルトで気を付ければほぼ死なない上、攻撃力も馬鹿強いのに使ってる人が弱い人が多いだけでバフされるんだからラッキーだな
ドライブレンズナーフでループが厳しくなると思いきやレベル40のステータス増加で耐えてる(可能性が高い)の草
多分持ち物40レベルで喜んでるのグレイシアotpだけ
アタック型を硬くしようとするのやめようぜ
グレの強化で一番欲しいのって結晶スタック保持時間の延長なんだけど、なかなか来ないな…メダル不可の大会で使えない以上、こごかぜはビルドとして破綻してるんだから早めに是正して欲しい。
>アタック型の中でも耐久力が低く、相手に接近された際にすぐに倒されてしまう場面が多く見られました。
それジェラルドンの前でも同じ事が言えんの?
ていうか遠距離アタッカーなんだから接近されたら溶けるのは当たり前だろ
そもそも妨害一発無効化できる時点でかなりやってる側だろ
このゲーム、ブリンクがめちゃくちゃ強いゲーム性だから、近寄られたら死ぬって常識的な性能のキャラはやっていけないんだよな
常識捨ててるポケモンしか後衛アタッカーは務まらない
あれほど強化するなっていったのに しかたがない、しんでもらう
遠距離から無限に必中ミサイル連射するの楽しくて草ァ!
相変わらず対アサシンがつららじゃ無理だからこごかぜも練習しておくべき
後でちゃんと検証したいけど、なんかグレイシアバグってる?TwitterのリザルトSSの回復量が与ダメの3~5割くらいあるのばかりなんだけど。
カイオーガの回復もリザルト判定されてる可能性あるのかも?
やっぱりバグだったのね。これでグレがバンを免れるといいけど…
>2025年12月05日(金)アップデートを行います。
>アップデート日時 2025年12月5日(金)16:00(予定)
>グレイシアの一部のわざがHPを回復している不具合
しかし不具合と声明発表したとは言え、そもそも調整班目線でこんなミスって起きるか?
最初にグレイシアを製作した時に設定した数字を「わざわざ」いじらない限りこんな問題って発生しないだろうな
元々グレイシアのつららばりにはレベルが高くなるとわずかだけど回復効果がつくようになっていた。
隠し効果だと思ってたけど、今回の修正がそれだとすると、けっこう痛い。オブジェ触りながら集団したり、ライン上げ続ける上でだいぶ役に立ってたからなあ
スペルヴァンプは元々あるぞ
なんなら、通常攻撃を含めて何やっても回復するぞ
グレって今BANポケなの?
後出しファイアローじゃだめなん?
ここかぜに逃げられるけどパワーは落ちるしBANする程なん?
うん、アローいてもパッシブあったら無敵で意味ないしワンミスやまわりの補助でワンキャッチされて負けるから後攻ならbanやね、誰でもお手軽で最強クラスのバリューだせる強ポケ
バグのせいもあってか、硬すぎて落としきるのむずい
BAN安定
グレイシアやけに固くてしぶといなと思ったらそういうこと?
単にステ上がっただけじゃなかったのか