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メガルカリオ

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メガルカリオのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メガルカリオ

名前なし
作成: 2025/09/27 (土) 07:59:38
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194
名前なし 2026/01/13 (火) 14:19:38 04627@b04e4

キャラコンセプトが全キャラで一番不快

195
名前なし 2026/01/13 (火) 17:08:58 66f14@17285

こんなかっこいいキャラが手抜き&クソ調整の運営のせいでパチカスになるとはな…

196
名前なし 2026/01/13 (火) 17:53:41 2c12d@b7358

パチンコ前提でピックするなら持ち物はフルアタの方がいい?

197
名前なし 2026/01/13 (火) 21:39:58 3282f@aa454 >> 196

パチンコ前提以外でピックすることなんてないけど気合は持っといた方がいいよ。複数フォーカスされるとインファの回復だけじゃ体が持たない。1人で削りからラスヒまでやるのが仕事なんだから

199
名前なし 2026/01/14 (水) 21:18:13 acff0@0cdd2

他のメガがナーフでCD112秒の持続20秒なんだからこいつも持続20秒にしろよ
いやこのパチ性能なら20秒でも長いけど

200
名前なし 2026/01/17 (土) 22:32:58 ed407@a1d6c

捨てピのときエネコ持ってる

214
名前なし 2026/02/22 (日) 02:44:30 db4cb@a091b >> 200

ええやん真似しよ

201
名前なし 2026/02/04 (水) 19:07:47 e3f65@d6f72

メガ時間長すぎ 妨害無効消そうぜ

202
名前なし 2026/02/04 (水) 19:28:58 7ce17@c7cff >> 201

メガ時間減らすとパチンコ一直線になるんだよな

203
名前なし 2026/02/04 (水) 19:39:53 32139@2db3d >> 201

インファイト(メガ)の性能が全ての原因だから野生に当ててもCD短縮一切なしにしてくれ

204
名前なし 2026/02/04 (水) 21:07:13 ac389@d09a4 >> 203

インファイトに野生へのダメージ制限を付けよう
ザシとバシャもだけど、オブジェクトを削る速度が速過ぎてパチンコするのが最適解になってるのがダメだと思う

205
名前なし 2026/02/06 (金) 08:10:51 eaef8@d962f

ナーフ前からずっと鈍足スモーク使ってるんだけど、スモークと脱出ボタンだったらどっちの方が役に立つ相手多いと思う?

206
名前なし 2026/02/06 (金) 13:38:01 46966@ed0f7 >> 205

メガルカは相手しかしたことないけど断然ボタンだと思う
インファから逃げ切ったと思ったらボタンで追ってきてやられるのが何度かある
鈍足は妨害無効とかスピーダーで避けられるしね

207
名前なし 2026/02/06 (金) 14:01:10 9ff38@55ae4 >> 205

それは圧倒的にボタンかな…
まずスモークが通る間合いにいるならインファ→グロパンで追えるし

208
名前なし 2026/02/06 (金) 18:38:44 f6117@186d7 >> 205

分からないならボタンでいいと思う

209
名前なし 2026/02/14 (土) 16:15:13 15511@1d14b

野生でインファの待ち時間回らないようになったとして、こいつからラッシュ性能取り上げたらどうなるんだろうか

210
名前なし 2026/02/14 (土) 16:29:24 4b59e@55ae4 >> 209

流石に産廃になるかなあ
ベルで多少は戦えたとしても

211
名前なし 2026/02/15 (日) 21:35:35 2697a@55ae4

ザシアンに大したナーフ入れないままこいつ追加して3ヶ月放置した結果が大会のザシメガルカのラッシュなんだよな

212
名前なし 2026/02/16 (月) 00:56:20 fbd9a@5bd1e >> 211

FNの圧勝を見てこういう人絶対増えるだろうなと思った
同じくメガルカ採用したRCを見ればそう単純じゃないってのが分かろうものを

213
名前なし 2026/02/16 (月) 09:36:23 b0903@55ae4 >> 212

そいつらがほぼ必須なことはban/pick率が物語ってるでしょ

215
名前なし 2026/03/04 (水) 18:43:44 29260@08f16

エキスパあたりはこいつとかでパチンコしてるぐらいがストレス溜まらなくて良いな

216
名前なし 2026/03/04 (水) 22:11:52 d5f9c@ffe51

エンペとかに隠れてた期間もあったとはいえこいつ半年パチし続けてんの確定なの流石におかしいだろ

217
名前なし 2026/03/05 (木) 03:34:25 b4247@3b1d5

グロパンとインファにどキツイダメージ上限つけてくんねぇかな

218
名前なし 2026/03/05 (木) 09:50:30 fd199@55ae4

グロパンのラスヒ下げては欲しいけど特性で攻撃バカ高くなってる方がメインだからそこまで影響ないだろうし、インファに関しては割合もないのにやってもフルスロやソロモードで弱くなるだけじゃないか?

220
名前なし 2026/03/16 (月) 19:53:51 e3f65@d6f72

こいつマジでくだらん
こいつ使ってるアホのせいでパチンコになるのしょうもなさすぎ

221
名前なし 2026/03/16 (月) 20:08:03 66f14@17285 >> 220

メガルカいるだけで敵味方どちらにしろ序〜終盤集団戦ガン無視でパチンコしだすゴミが結構いる(体感6〜7割)から警戒しないといけないの普通にゲームとして終わってるよね

222
名前なし 2026/03/16 (月) 20:09:36 32139@a9711 >> 220

大会もこいついる試合は洗練されたパチンコを見せられるだけだし存在がゲーム体験を損ねてる

223
名前なし 2026/03/16 (月) 20:38:27 26d4a@2099a >> 220

序盤からパチンコのことしか考えてないのか序盤強キャラの癖にぼけーっとレベル上げして中盤散歩して11lvで5人相手生存でパチンコしだすのほんまアホオブアホ。

224

大体BAN漏れする割に高過ぎる戦闘力とパチンコ性能持ってるから、多分現状ソロはコイツをメインキャラにするのが最適解な気がしてる

225
名前なし 2026/03/19 (木) 15:49:02 59ad7@2205d

パチンコ消されたけど生きていけるんか?

228
名前なし 2026/05/09 (土) 20:56:03 2d4ff@dde97 >> 225

パチンコってなんですか?

229
名前なし 2026/05/10 (日) 14:13:58 46966@10b2f >> 228

ラスト2分で敵とファイトせずオブジェをラッシュする事
戦力で不利でもラスヒ勝負に持ち込める反面失敗すると非難轟々
メガルカは昔は野生でもメガインファが短縮できてた

227
名前なし 2026/03/22 (日) 16:56:58 d44c2@2d911

マスター500帯だけど、まだ現役だと思う。
元々ファイトもそこそこやれるし、ラストヒット性能も高い。味方キャリーがレイトの時、相手にベタ足が多い(グロパンインファ当てやすい)時などはピックしている。
ラッシュ性能がなくなったが、その分操作難易度も易しくなった。前はラッシュとファイトの判断、ユナイトのタイミング含め考えることが多くて難しかったから(とにかくラッシュするパチンコルカリオは除く)
あらためて良い調整だったと思う

230
名前なし 2026/05/14 (木) 13:46:01 4b936@3b1d5

つえーやつ(マッシ、カイリキー)に強くて弱い相手(ゲコ、多段ブリンク)に弱いいいキャラになった説

231
名前なし 2026/05/19 (火) 18:49:26 e0030@fae9b

メガルカリオのパワースパイクって5レベルと9レベルの2つですか?

232
名前なし 2026/05/19 (火) 23:27:18 c98b5@618a8 >> 231

5はそんな強くなくて一応ユナイト覚える9、グロパン+で妨害無効付く11からだね

234
初心者です エキスパート4です 2026/06/17 (水) 19:37:24 4677d@fb5db

今日ゲットして、3戦ぐらいしたのですが、やっぱり原種より耐久低かったです。マッシブーンとか出てきたときは、インファイトでメタれました。最後はヤドランに止められましたが、発動した瞬間だったので、ギリギリセーフでした。やっぱりファイターよりもアサシン運用した方が良いんでしょうか?

235
名前なし 2026/06/19 (金) 06:07:30 4677d@dba89

後手に回るくらいだったらユナイト抱え落ちした方が良いですか?

236
名前なし 2026/06/19 (金) 07:18:55 a22f1@44d53 >> 235

ユナイト切らされてバリュー出せずに落とされるくらいなら、抱え落ちた方がいいね
後手に回ったけどカウンターしきれそうとか例外は勿論あるとして

238
名前なし 2026/08/06 (木) 09:37:36 f2aa8@5cdd6

弱体化きたけど、調整内容見る限りはまだまだ使えそうな気がする。どうなんだろ?

239
名前なし 2026/08/06 (木) 10:22:04 95316@618a8 >> 238

育てば妨害無効で暴れられてラスヒ見れますみたいなのこいつしかいないし競技シーンのような繊細な世界で使うとかキャラパでギリギリ使えてましたみたいな人はさておき全然いけそうではある
特に今までソロ~トリオで擦り倒してきた猛者は変わらず使えると思う

ただキュワ付きにするほどのパワーがあるかは実際試さないとわからんね
序盤犠牲にしながら後半20秒の間にパッシブ火力10%↓状態で一度に二匹落とされるリスクを抱えながらゲームメイクするのなかなか難しいから相方の選定はしっかりした方が良いだろうなって感じする

240
名前なし 2026/08/07 (金) 11:39:45 f2aa8@66d0d

238本人です。弱体化後何回か使ってみました。当人マスター500ソロランです。結論から言えば、まだまだ戦えそうです。あくまで私の肌感ですが。
こいつの弱体化自体はそんなに気にならなかったです。強いて言えば、メガシンカ時間が5秒減ったからグロパン→インファが1回分減ったなーくらい。もう1、2体を追いかける時間がなくなったかな。
火力は最低限の筋トレさえできれば足りている感覚。
ただ、個人的にはアプデで強化されたミュウツーxが対面に増えたのが厄介。相手にミュウツーx+サポ枠でメイジみたいな組み合わせだと、俺の練度じゃ序盤がキツくて泣ける。

241
名前なし 2026/08/07 (金) 18:25:13 d6d4b@0927b

産廃レベルで弱くして欲しい
愚痴板案件だけどコイツ使うやつマジで地雷しかおらん
もう私怨でBANしようかな

242
名前なし 2026/08/08 (土) 04:00:54 1f5b6@618a8

初心者とか地雷×パチ出来るキャラ=無限の負け筋だもんね
ただ今回のナーフ組全般ランクマで使う分には特に問題無く感じたからちゃんと使えてた人は全然やれるはず
ADCがイキイキしてて特別出したいとも思わないけど

243
名前なし 2026/08/08 (土) 12:04:42 ad4cb@0927b >> 242

グラードン戦で開幕ラッシュ仕掛けて当然の如くタコ殴りにされて真っ先に死ぬか、芋って味方死んでからラスヒ取ろうとノコノコ出てきて蜂の巣にされるかの2択しかない
仕方ないから同調ラッシュすると案の定ラスヒ見てない取れないそもそもラッシュ中に死んでるで本当にどうしようもない
弱体化を機にちゃんと玄人だけが使うようになってほしいわ

244
名前なし 2026/08/08 (土) 23:24:05 f2aa8@2d911 >> 243

おっしゃる通りで、ちゃんとファイトできないメガルカは価値ない。開幕ラッシュするならメガルカである必要ないし、そもそも今のメガルカは単体だとラッシュ速くないと思ってる。
ファイトもレンジキャラ多くて体硬くないから、工夫が必要で。むずいよね。
上キャリー誰使おうかな。