バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い 前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか? パワスワの回復量が格段に上がる
パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う 物知りでも13,4%ぐらい上がる サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる
そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード
地雷ビルド紹介やめてね
地雷というよりただただ低能 物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる
フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる
ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで 特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象
技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?
21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ 5秒で210%だぞ
何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ Lv5段階での回復量 ものしり:58 ねっこ:56 フード:55
Lv9段階での回復量 ものしり:86 ねっこ:90 フード:87
端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。 まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。
パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった
今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。
サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。
謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。
こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…
ずっと空気の間違いでしょ
初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ テイア実装:バ ケ モ ノ ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない ってイメージやわ
壁ドンはハードCCが本体 LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ
影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。
影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ
もう一声強化して欲しいんだよなあ ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない 無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな
やめてくれ アプグレだけで
硬くなってから本当に強いわこいつ メガリザとかに強いのももちろんあるけど
グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った 前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな
念力壁じゃダメなのか?
違う端末から失礼。本人です 普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね
甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる マルチタスクがやりやすくなるって感じかな
鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす
┃🤡┃─壁─┃ ¦ 🐥 ¦壁
念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども… 攻撃範囲は確かに広いが
逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある
でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの
戦い方としては 念力:線。敵が前入ってくる系の時 パワキネ:円。自分から前入っていきたい時 壁キネ:面。相手に近づきにくい時 こんな感じ
学習なし念力パワスワ試してるけど、進撃共鳴ものしりがよさげ (もちろん試合中にバリヤーに変えてもOK)
ものしりをこだわりや防具にしてもOK(要は自由枠)
まあバリヤードのパワスワの回復量上げる件は賛否あると思うから、あくまでもご参考までに
いけっバリヤード!パワースナップだ!
球、速そうやな
おしいのぉ•••
仕様変更後の使用感としては確かにバリの場合装置外して良い気がするな 耐久に寄せるか火力に寄せるかは人それぞれだけど自由度が上がったのは有り難い
大会で結構バリヤード使われてたけど持ち物見ると学習の有り無し、耐久寄せ、火力寄せと みんなバラバラで面白かったな
バリよりCC長いのって居るの?
技単体なのかコンボ込みなのか知らんけどわんさかおるよ
突っ込んできたファイター壁に叩きつけるの面白すぎる〜 ただしメガルカ、メガリザyは絶許
今まで相性がいい持ち物だけで3枠埋まらなかったところにベル追加は熱いぞ 拘り進撃共鳴どれも微妙に噛み合わない部分があって脳死で持てるのは気合だけだったからな僥倖
割とオタバリはめっちゃ相性良くて必須級だと思ってたんだけど
強すぎCCのお陰でシールドで受けるべき反撃が来ない事もあるんでな
念力遠くで当てるだけでハラス分を回復、バリユナ中の被弾も消せるからめちゃくちゃ相性いいよね
さきがけベル、サイキネ型とめちゃくちゃ相性良さそうでとても楽しみ
大方の予想通り壁念力のベルは相当強い 必須レベルと思われる
アイテム悩むんだよな こだわりとベルはいれるとしてあと一つ枠 しんげき:積めた時の火力が楽しいのなんの 共鳴:シールドで固くなるので生存率大幅↑ スプーン:安定した火力 レンズ:技回転率〇、ただ20溜まるかというと…味方次第
回転率のためにレンズは流石に微妙じゃないか…? あとスプーンよりはまだ6%くらい火力上がる物知りのが良さそうな気がする 個人的にはベルで積めるから進撃で、もう1枠に火力なら拘り、防具なら共鳴か気合いかな まあこだわりは味方と相手のラスヒ次第でもあるが
学習消えてから、食べ残しバリ使ってるけど意外と強いよ。黄メダルと合わせて使うと本陣帰らなくてもいい位には使いやすいから参考程度に
食べ残しは過小評価されがちだけど相手にミュウツーYとかハラスの得意なポケモンが居て 味方にヒーラーが居ない構成とかだとめっちゃ強いね あと経験値の仕様変更があって自陣でファームせずに相手のファーム管理に徹することが増えたのも大きい ベルが出てからは食べ残しはお役御免かと思ったけど両方持たせると死なない限り すぐに戦線復帰できるから戦線維持能力が馬鹿高くなって面白い
バリのユナイト、ラスト2分のエンゲージ性能断トツじゃね?
バリユナはマジで性能は最高峰だからな バリだから許されてる節はある マンムーユナとかいうバリユナの下位互換は泣いていい
カジャン兼ccサポとして出した時2万3万しか出なくてしょげてたんだけど、冷静に考えたらこいつってCTごとのバーストダメしかないからそりゃ火力無しのビルドでダメ伸びるわけないんだよな
リザルト映えないけど貢献度めっちゃ高いポケモンだと思うわ
味方がメガルカとかザシアンとったときに一緒に出してラスヒタイミングで範囲ccを添えるだけでラッシュ成功率めっちゃ上がって楽しい。最近使えるようになってやっと強さと楽しさを理解できた
10点くらいなら壁念力→ゴールで無理矢理入れられるの地味に強いな スピーダーとも相性いいし、こんだけ安定して積めるなら進撃持とうかな
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アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな
ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ
あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い
前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか?
パワスワの回復量が格段に上がる
パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う
物知りでも13,4%ぐらい上がる
サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる
そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード
地雷ビルド紹介やめてね
地雷というよりただただ低能
物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる
フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる
ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで
特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象
技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?
21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ
5秒で210%だぞ
何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ
Lv5段階での回復量
ものしり:58
ねっこ:56
フード:55
Lv9段階での回復量
ものしり:86
ねっこ:90
フード:87
端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね
まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。
まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。
パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた
サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった
今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。
サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。
謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。
こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…
ずっと空気の間違いでしょ
初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ
テイア実装:バ ケ モ ノ
ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない
ってイメージやわ
壁ドンはハードCCが本体
LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ
影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。
影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ
もう一声強化して欲しいんだよなあ
ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない
無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな
やめてくれ
アプグレだけで
硬くなってから本当に強いわこいつ
メガリザとかに強いのももちろんあるけど
グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った
前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな
念力壁じゃダメなのか?
違う端末から失礼。本人です
普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね
甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる
マルチタスクがやりやすくなるって感じかな
鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす
┃🤡┃─壁─┃
¦
🐥 ¦壁
念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども…
攻撃範囲は確かに広いが
逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある
そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある
でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの
戦い方としては
念力:線。敵が前入ってくる系の時
パワキネ:円。自分から前入っていきたい時
壁キネ:面。相手に近づきにくい時
こんな感じ
学習なし念力パワスワ試してるけど、進撃共鳴ものしりがよさげ
(もちろん試合中にバリヤーに変えてもOK)
(6積みでlv10時点でヤジロン一発でファームできる)
ものしりをこだわりや防具にしてもOK(要は自由枠)
まあバリヤードのパワスワの回復量上げる件は賛否あると思うから、あくまでもご参考までに
いけっバリヤード!パワースナップだ!
球、速そうやな
おしいのぉ•••
仕様変更後の使用感としては確かにバリの場合装置外して良い気がするな
耐久に寄せるか火力に寄せるかは人それぞれだけど自由度が上がったのは有り難い
大会で結構バリヤード使われてたけど持ち物見ると学習の有り無し、耐久寄せ、火力寄せと
みんなバラバラで面白かったな
バリよりCC長いのって居るの?
技単体なのかコンボ込みなのか知らんけどわんさかおるよ
突っ込んできたファイター壁に叩きつけるの面白すぎる〜
ただしメガルカ、メガリザyは絶許
今まで相性がいい持ち物だけで3枠埋まらなかったところにベル追加は熱いぞ
拘り進撃共鳴どれも微妙に噛み合わない部分があって脳死で持てるのは気合だけだったからな僥倖
割とオタバリはめっちゃ相性良くて必須級だと思ってたんだけど
強すぎCCのお陰でシールドで受けるべき反撃が来ない事もあるんでな
念力遠くで当てるだけでハラス分を回復、バリユナ中の被弾も消せるからめちゃくちゃ相性いいよね
さきがけベル、サイキネ型とめちゃくちゃ相性良さそうでとても楽しみ
大方の予想通り壁念力のベルは相当強い
必須レベルと思われる
アイテム悩むんだよな
こだわりとベルはいれるとしてあと一つ枠
しんげき:積めた時の火力が楽しいのなんの
共鳴:シールドで固くなるので生存率大幅↑
スプーン:安定した火力
レンズ:技回転率〇、ただ20溜まるかというと…味方次第
回転率のためにレンズは流石に微妙じゃないか…?
あとスプーンよりはまだ6%くらい火力上がる物知りのが良さそうな気がする
個人的にはベルで積めるから進撃で、もう1枠に火力なら拘り、防具なら共鳴か気合いかな
まあこだわりは味方と相手のラスヒ次第でもあるが
学習消えてから、食べ残しバリ使ってるけど意外と強いよ。黄メダルと合わせて使うと本陣帰らなくてもいい位には使いやすいから参考程度に
食べ残しは過小評価されがちだけど相手にミュウツーYとかハラスの得意なポケモンが居て
味方にヒーラーが居ない構成とかだとめっちゃ強いね
あと経験値の仕様変更があって自陣でファームせずに相手のファーム管理に徹することが増えたのも大きい
ベルが出てからは食べ残しはお役御免かと思ったけど両方持たせると死なない限り
すぐに戦線復帰できるから戦線維持能力が馬鹿高くなって面白い
バリのユナイト、ラスト2分のエンゲージ性能断トツじゃね?
バリユナはマジで性能は最高峰だからな
バリだから許されてる節はある
マンムーユナとかいうバリユナの下位互換は泣いていい
カジャン兼ccサポとして出した時2万3万しか出なくてしょげてたんだけど、冷静に考えたらこいつってCTごとのバーストダメしかないからそりゃ火力無しのビルドでダメ伸びるわけないんだよな
リザルト映えないけど貢献度めっちゃ高いポケモンだと思うわ
味方がメガルカとかザシアンとったときに一緒に出してラスヒタイミングで範囲ccを添えるだけでラッシュ成功率めっちゃ上がって楽しい。最近使えるようになってやっと強さと楽しさを理解できた
10点くらいなら壁念力→ゴールで無理矢理入れられるの地味に強いな
スピーダーとも相性いいし、こんだけ安定して積めるなら進撃持とうかな