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バリヤード

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バリヤードのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:57
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:09
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1358
名前なし 2024/12/08 (日) 15:13:59 25403@612d8

「ひかりのかべ」から「バリアー」に変わっても2スタックになるだけなんですよね。特に気にしてこなかったけど、わざの更新度合いとしては最低では?壁のサイズが大きくなるとか、飛び道具防ぐとか「バリア―」に強化ください

1359
名前なし 2024/12/08 (日) 15:24:26 6db14@2c9f0 >> 1358

増えるだけというけど+で3つ置けるようになるとレックウザ戦楽しいよ

1360
名前なし 2024/12/09 (月) 21:35:34 3ef51@cd7a8 >> 1359

念力なら4時点でほぼ完成ってのが二重丸。
壁設置はリス、スピンカメ、ホーンオーロット一部の妨害無効技のメタになるから好き。ほか居るかな?
ファイアローのユナイトを無駄撃ちさせるのも素敵。

1363
名前なし 2024/12/10 (火) 10:56:42 a10ef@1d5e9 >> 1358

ct早いしスタックできるのは強いけどなぁ

1361
名前なし 2024/12/10 (火) 02:39:16 65617@44d53

勝率50弱からワースト2位までガタ落ちで草
ナーフのせいだけじゃないだろうけどマジで要らんナーフだったな

1362
名前なし 2024/12/10 (火) 03:06:08 82cd6@8ffc7 >> 1361

シーズンの初めだからbotの影響だろ
特に使用率低いポケモンは勝率が低く出やすい
実際アイテム別で見ればボタンやスピーダーは勝率悪くないし

1364
名前なし 2024/12/12 (木) 22:55:26 82de6@89881

バリ。おまえなぜナーフされたんだ
顔のせいで存在感二倍増しか?

1365
名前なし 2024/12/12 (木) 23:22:11 32c33@2b25e

バリユナのエンゲージ性能は唯一無二だけど、現状妨害サポとして見るとコダックが強すぎてピックする理由がない
プクリンも同じ問題抱えてると思う
わりと深刻に

1366
名前なし 2024/12/14 (土) 17:50:35 37437@4818a >> 1365

プクリンはまだダークライという親友がいるからまだ舞えると思う。バリは、、、まあユナイトライセンス安いってのはあるし!

1367
名前なし 2024/12/14 (土) 18:39:37 65617@44d53 >> 1365

コダックにお株を奪われてる点に関しては、このままナーフなしはありえないので(次の調整ではまだかもだけど)、それまでは耐えと思うしかないな
勿論、ナーフの度合い次第で、バリをピックする理由がない状況は続くかも知れんが

1368
名前なし 2024/12/14 (土) 21:18:02 392ec@64fd4 >> 1367

結局ドラフトならbanされるし…
そもそもパワーないプクよりはマシだと思う

1369
名前なし 2025/01/02 (木) 17:04:47 修正 32c33@47e18

やっと胸張ってバリピックできるようにはなった
API上は危篤だけど…
バンギマッシバシャ追っ払うにはこいつが一番しっくり来る

1370
名前なし 2025/01/03 (金) 20:29:07 aa255@68a6b

コイツのユナイトの存在価値がわからん
たかが0.5秒動けないからなんだよ

1371
名前なし 2025/01/03 (金) 20:34:13 a336c@3e3d9 >> 1370

0.5秒のCCが4ヒットするんやで
合計で2秒や

1373
名前なし 2025/01/03 (金) 20:41:01 修正 62814@ddbc8 >> 1370

全方位に短い間隔で出る4回のcc全てを避けきるのはほぼ不可能
ファイターやアサシンみたいな体張ってダメージ出すキャラにとって一瞬でもccで足止められるのはスキル回しにも影響出て死に直結する
しかも最終段からは壁ドンがほぼ確定で入るからスピーダーやボタンと合わせて紙耐久を強引に轢く使い方もできる

最強とは言わんが全キャラでも上位の強さだぞ

1374
名前なし 2025/01/04 (土) 01:13:57 f6312@4333f >> 1370

ワイも初心者の頃はダメージもないし妨害もショボいしなんやこのゴミユナイトって思ってたで
今になってわかる広範囲に高頻度のCCのありがたみ
集団戦前に横からこいつが突っ込んでくるだけでかなりうざいし何ならそれがきっかけで全滅もあり得る

1375
名前なし 2025/01/04 (土) 08:39:13 32c33@47e18 >> 1374

ほらさっさと殴れって味方に差し出すには最高の技

1372
名前なし 2025/01/03 (金) 20:36:11 c1d4e@9414c

範囲もそこそこ広いからねユナイト
集団戦で使ってくれると中々頼もしい

1376
名前なし 2025/01/04 (土) 11:43:57 73a8a@a81f3

バリユナの強さが分からないって普段何使ってんのよ
集団戦参加せずにバックドアでもしてるのか?

1377
名前なし 2025/01/04 (土) 14:05:12 62814@ddbc8 >> 1376

バリヤードを見たことがないんじゃないかな

1378
名前なし 2025/01/04 (土) 14:35:54 0444d@c2242 >> 1377

後エフェクトが地味に見づらいってのもあると思う

1379
名前なし 2025/01/19 (日) 10:57:27 9fbb7@5053b

バリヤード慣れてないなら学習・気合い・おたバリがおすすめです

1380
名前なし 2025/01/20 (月) 18:45:46 eaeae@3c82c >> 1379

敵にブラッキーいたら、オタバリ入れないようにしようね。

1381
名前なし 2025/02/01 (土) 16:44:54 30b34@477ff

技の使い分けってどうしてますか?

1382
名前なし 2025/02/02 (日) 05:09:57 af64a@9c18e >> 1381

パワスワサイキネを軸に決めてる
相性いい味方(バンギ、デカヌ、渦アルマ、非装置ヌメやスピンカメ)がいる場合パワスワサイキネ
いない場合そもそもバリは選ばないかバリアーねんりきで遊んでる

1383
名前なし 2025/02/02 (日) 23:44:56 51e18@6c8fd >> 1381

相方のファイターや味方のキャリー陣が特攻編成に偏っているなら、特防downが優秀なサイキネ。そうじゃないなら念力。
味方にヒーラーがいるなら下タンク枠でバリアー、いないなら上サポ枠でパワスワ。
物理寄りヒーラーなしの場合は念力パワスワ。サイキネバリアーは弱いからなし、の全部で3パターンやね。

1384
名前なし 2025/02/15 (土) 20:05:04 3e6ba@f6cda

Switchでバリアーやりたいんですけど、バリアーの照準が勝手に敵に合うのって解除できませんか?常に自分からスタートさせるって設定ってないですかね。
または、オススメの設定ありますか?

1386
名前なし 2025/02/25 (火) 14:29:18 9effb@8b0a3 >> 1384

残念ながらその設定はない

1385
名前なし 2025/02/25 (火) 09:26:37 c4aa2@26022

壁ドンで変に火力出そうとする野良多すぎない?
CCで仕事するキャラなんだから進撃スプーンより持たせるべきモノがあるでしょうよ

1387
名前なし 2025/02/25 (火) 17:18:11 b2b39@fb1ae

俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり

1388
名前なし 2025/02/25 (火) 17:41:48 a10ef@1d5e9 >> 1387

序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど
そんなに火力上がらなかったっけ

1389
名前なし 2025/02/25 (火) 19:35:29 32c33@9d1e1 >> 1388

強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み
3積みくらいから進撃が上回るけど、
それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る

1394
名前なし 2025/02/26 (水) 10:04:29 a10ef@1d5e9 >> 1388

こだわり外すとラスヒの感覚ずれてたけどプラシーボだったか()
2回目の念力、ユナイトにも乗るし物知りのが良さそうだからちょっと試してみるわ

1391
名前なし 2025/02/25 (火) 19:54:55 c1d4e@9414c >> 1387

チョッキ一回も使ったこと無いから試してみるか
明確に体感出来るかどうかはわからんけど

1390
名前なし 2025/02/25 (火) 19:52:08 73a8a@f4e7e

学習気合おたバリが安定感あって好き
軽石黄7とかやってみたいけど先人の使用感聞いてみたいな

1392
名前なし 2025/02/26 (水) 00:34:09 da64b@2aa8d

2年ぐらいサポタンメインでやってきて、今のパワスパバリヤードの面白さにようやく気付いた。ヒールもエンチャントもCCもハラスもロームもすべてができて、行動の選択肢が異常に多いがどれもが中途半端。状況に応じて最適な選択肢を選び続けないと、ただただ得意分野に集中していればいい純サポート純タンクと同等のバリューはまず出せない。だからこそ知識と経験積んで上達する感覚が味わえるし、どんな状況でも冷静に最適な選択していく感覚が身についてゲームそのものも上達するような気がする。正直、今は本当に勝ちたいときに使うキャラじゃないけど、あと少しバフもらえればメインで使う。

1393
名前なし 2025/02/26 (水) 08:37:38 43a05@e0a2f

少し前チャームを持ったパワスワバリヤードが味方に来た。なんか異様に強かった。

1395
名前なし 2025/04/22 (火) 16:11:10 8c232@2cc72

進撃スプーンが至高
壁ドンで柔らかいメイジアサシン狩るのやめられない

1396
名前なし 2025/04/22 (火) 17:35:28 da64b@4a03d >> 1395

低耐久の敵をメインターゲットにする場合スプーンの優先順位下がるイメージだったんだけど、どうだろう?

1398
名前なし 2025/04/22 (火) 18:37:07 c4aa2@a5e89 >> 1395

火力ビルドは気持ちよくなれるけど弱いよ
柔い敵を狙うならバリヤードじゃなくてアサシンを使うべき

1399
名前なし 2025/04/22 (火) 20:19:07 7b1cf@f5b61 >> 1398

ただのバリヤードだと思って舐めた赤青を狩るのが強いんやで
なお初見殺してからスノボし続けないと終わる模様

1400
名前なし 2025/04/29 (火) 16:10:04 0444d@1d6b0

バリヤードのバリア単体での強い使い方ってありますか?
テイアの壁使って壁ドンした時とかの余ったバリアの無駄感をどうにかしたいんですけど、

1401
名前なし 2025/04/29 (火) 20:02:01 53b86@25f33 >> 1400

とりあえずその後バリア張ればいいのでは?
発生時のスタンと壁挟みで身動き取れなくさせれば結構拘束できると思う。三角形作れたら大勝利

1402
名前なし 2025/04/30 (水) 08:12:11 678c3@20fee

マッシブーンとパワースワップって合うと思う

1403
名前なし 2025/05/05 (月) 16:59:26 36004@e8b04

ザシ犬にパワスワで首輪をつけてお散歩しよう!

1404
名前なし 2025/05/05 (月) 17:27:00 e8906@fdff6 >> 1403

リード外れないようにちゃんと握っといてや!

1405
名前なし 2025/05/05 (月) 17:35:24 064c3@dab9e >> 1403

飼い犬が暴れまくってんぞ
ちゃんと躾けろや無能

1407
名前なし 2025/05/29 (木) 15:03:24 7366d@94298 >> 1403

この前実際にやった
倒されないけどダメージ受け続けるワンちゃんを回復し続けて回復10万行ったわ

1406
名前なし 2025/05/16 (金) 09:58:07 d0087@22887

内緒だよ
パワスワバリはゴツメだ!

1408
名前なし 2025/05/29 (木) 15:10:15 aaa2a@c9637 >> 1406

実際、ゴツメと気合持つだけでクソほど固くなれるな

1409
名前なし 2025/05/29 (木) 23:22:40 48ad5@daf7d >> 1406

敵にピクシーやシラガがいたら、特殊だし、回復阻害したいからお香持たせてるな。残りは気合いと学習を持つから、ゴツメはいつ採用してるか気になる。

1410
名前なし 2025/06/02 (月) 01:01:54 37201@351df >> 1409

ゴツメは基礎ステアップするから、序盤強くなって動きやすいのがいい。元々持ってるのが、気合いじゃなくて学習きょうめいスプーンだからかなり硬くしてるんだよね。
おこうも持たせたことあるけど、自分のスタイルには柔らかく感じた
バフ・デバフばら撒くサブタンク、サブファイターだと思ってるからカイトしつつ前出てってやるにはちょうどいい

1411
名前なし 2025/07/21 (月) 10:40:00 16678@35922

今更だけど、バリの勝率2%も下がるなんておかしくないか。botの影響?

1412
名前なし 2025/07/26 (土) 16:01:49 bb780@4724e >> 1411

バリヤードの勝率67%から66%まで減ったから普通かも?今回の環境勝ちづらい

1413
名前なし 2025/08/03 (日) 01:02:43 c1add@bec27

個人の勝率とかいうクソほどアテににならないもの

1414
名前なし 2025/08/03 (日) 01:37:35 18a49@55ae4 >> 1413

せっかくドヤ顔してるんだからすごーいって言ってあげなよ

1415
名前なし 2025/08/03 (日) 03:47:48 35ecf@4333f >> 1413

世にも珍しいバリヤード使いかもしれない者を乏しめるのはやめるんだ!

1416
名前なし 2025/08/03 (日) 09:18:53 32c33@54b80

使っててすごい楽しいけどいかんせんドラフトだと出番がない

1417
名前なし 2025/08/03 (日) 14:30:48 94cf0@37153 >> 1416

わかる。とれる選択肢多くて頭使うからめっちゃ楽しいけど、ファーストピックで取るほどの強さもなければカウンターで取るほどの圧倒的な長所も無い感じ。

1418
名前なし 2025/08/04 (月) 07:37:24 57f23@d026d >> 1416

ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない

1419
名前なし 2025/08/06 (水) 21:12:05 47d30@5a26a

この前初めてパワスワ型やったけどこれはこれで面白いかも
ファイト始まったときに相手に張り換えるの難しいけどできればもっと楽しそう