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バリヤード

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バリヤードのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:57
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:09
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1421
名前なし 2025/10/07 (火) 12:00:16 1ccc7@fb1ae

アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな
ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ
あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い
前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ

1422
名前なし 2025/10/11 (土) 12:02:04 b4d23@5c3e9

おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか?
パワスワの回復量が格段に上がる

1423
名前なし 2025/10/11 (土) 12:26:59 aabf2@36ff1 >> 1422

パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う
物知りでも13,4%ぐらい上がる
サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる

1424
名前なし 2025/10/12 (日) 17:00:20 46966@ed0f7 >> 1423

そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード

1425
名前なし 2025/10/12 (日) 19:04:41 a72a9@2d064 >> 1423

地雷ビルド紹介やめてね

1426
名前なし 2025/10/12 (日) 19:32:26 979e6@1a2c2 >> 1423

地雷というよりただただ低能
物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる

フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる

1427
名前なし 2025/10/12 (日) 21:48:26 46966@ed0f7 >> 1423

ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで
特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象

1428
名前なし 2025/10/13 (月) 08:47:13 修正 8cb67@caa50 >> 1423

技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?

1429
名前なし 2025/10/13 (月) 09:05:52 f6117@34001 >> 1423

21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ
5秒で210%だぞ

1430
名前なし 2025/10/13 (月) 09:41:13 修正 50df0@bbedb >> 1423

何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ
Lv5段階での回復量
ものしり:58
ねっこ:56
フード:55

Lv9段階での回復量
ものしり:86
ねっこ:90
フード:87

端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね
まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。
まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。

1431
名前なし 2025/10/21 (火) 01:33:39 33ac3@15eba

パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた
サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった

1432
名前なし 2025/10/22 (水) 18:57:29 50df0@bbedb

今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。

1433
名前なし 2025/10/23 (木) 00:42:21 1fc95@6c8fd

サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。

1434
名前なし 2025/11/06 (木) 22:59:14 765a5@6c8fd >> 1433

謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。

1435
名前なし 2025/11/12 (水) 07:39:43 09b9a@6219b

こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…

1436
名前なし 2025/11/12 (水) 08:16:49 ea790@a8048 >> 1435

ずっと空気の間違いでしょ

1437
名前なし 2025/11/12 (水) 10:41:26 46966@212db >> 1435

初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ
テイア実装:バ ケ モ ノ
ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない
ってイメージやわ

1438
名前なし 2025/11/12 (水) 13:41:21 a72a9@1f2f5

壁ドンはハードCCが本体
LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ

1439
名前なし 2025/11/12 (水) 21:04:08 144aa@03ed1 >> 1438

影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。

1440
名前なし 2025/11/12 (水) 21:44:25 a72a9@78e88 >> 1438

影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ

1441
名前なし 2025/11/15 (土) 01:43:09 1323f@5c3e9

もう一声強化して欲しいんだよなあ
ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない
無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな

1442
名前なし 2025/11/26 (水) 06:01:59 88b2b@21ba6 >> 1441

やめてくれ
アプグレだけで

1443
名前なし 2025/11/27 (木) 09:01:57 88b2b@45636

硬くなってから本当に強いわこいつ
メガリザとかに強いのももちろんあるけど

1444
名前なし 2025/12/06 (土) 01:06:03 0263b@7fd4c

グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った
前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな

1445
名前なし 2025/12/06 (土) 01:48:26 修正 2c73d@55ae4 >> 1444

念力壁じゃダメなのか?

1446
名前なし 2025/12/06 (土) 02:13:51 aa391@4b0a4 >> 1445

違う端末から失礼。本人です
普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね

甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる
マルチタスクがやりやすくなるって感じかな

1447
名前なし 2025/12/06 (土) 02:23:51 aa391@4b0a4 >> 1445

鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす

🤡┃─壁─┃
         ¦
    🐥   ¦壁

1448
名前なし 2025/12/06 (土) 04:49:58 97de0@55ae4 >> 1445

念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども…
攻撃範囲は確かに広いが

1449
名前なし 2025/12/06 (土) 13:10:49 bd942@3f094 >> 1445

逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある
そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある

でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの

戦い方としては
念力:線。敵が前入ってくる系の時
パワキネ:円。自分から前入っていきたい時
壁キネ:面。相手に近づきにくい時
こんな感じ

1450
名前なし 2025/12/20 (土) 13:02:54 修正 3313f@9e10e

学習なし念力パワスワ試してるけど、進撃共鳴ものしりがよさげ
(もちろん試合中にバリヤーに変えてもOK)

1451
名前なし 2025/12/20 (土) 15:38:51 da13b@7aa27

いけっバリヤード!パワースナップだ!

1452
名前なし 2025/12/20 (土) 15:56:03 fa789@50854

球、速そうやな

1453
名前なし 2025/12/20 (土) 16:02:58 979e6@ddf4c

おしいのぉ•••

1454
名前なし 2025/12/21 (日) 10:29:41 b4d23@5c3e9

仕様変更後の使用感としては確かにバリの場合装置外して良い気がするな
耐久に寄せるか火力に寄せるかは人それぞれだけど自由度が上がったのは有り難い

1455
名前なし 2026/01/19 (月) 14:42:57 1ccc7@fb1ae

大会で結構バリヤード使われてたけど持ち物見ると学習の有り無し、耐久寄せ、火力寄せと
みんなバラバラで面白かったな

1456
名前なし 2026/01/30 (金) 16:18:40 a07e1@a9523

バリよりCC長いのって居るの?

1457
名前なし 2026/01/30 (金) 17:36:03 46966@ed0f7 >> 1456

技単体なのかコンボ込みなのか知らんけどわんさかおるよ

1458
名前なし 2026/02/07 (土) 01:21:29 cded3@d6f72

突っ込んできたファイター壁に叩きつけるの面白すぎる〜
ただしメガルカ、メガリザyは絶許

1459
名前なし 2026/02/13 (金) 18:47:57 a72a9@ad3cb

今まで相性がいい持ち物だけで3枠埋まらなかったところにベル追加は熱いぞ
拘り進撃共鳴どれも微妙に噛み合わない部分があって脳死で持てるのは気合だけだったからな僥倖

1460
名前なし 2026/02/13 (金) 20:00:59 8cb67@b12e7 >> 1459

割とオタバリはめっちゃ相性良くて必須級だと思ってたんだけど

1461
名前なし 2026/02/13 (金) 23:42:18 a72a9@79e84 >> 1459

強すぎCCのお陰でシールドで受けるべき反撃が来ない事もあるんでな

1462
名前なし 2026/02/14 (土) 00:28:03 4e12c@55ae4 >> 1461

念力遠くで当てるだけでハラス分を回復、バリユナ中の被弾も消せるからめちゃくちゃ相性いいよね

1463
名前なし 2026/02/14 (土) 11:10:35 1323f@5c3e9

さきがけベル、サイキネ型とめちゃくちゃ相性良さそうでとても楽しみ

1464
名前なし 2026/02/16 (月) 20:18:06 a72a9@93588

大方の予想通り壁念力のベルは相当強い
必須レベルと思われる

1465
名前なし 2026/02/18 (水) 14:26:54 e7bbb@d6f72

アイテム悩むんだよな
こだわりとベルはいれるとしてあと一つ枠
しんげき:積めた時の火力が楽しいのなんの
共鳴:シールドで固くなるので生存率大幅↑
スプーン:安定した火力
レンズ:技回転率〇、ただ20溜まるかというと…味方次第

1466
名前なし 2026/02/18 (水) 14:45:44 修正 9968e@55ae4 >> 1465

回転率のためにレンズは流石に微妙じゃないか…?
あとスプーンよりはまだ6%くらい火力上がる物知りのが良さそうな気がする
個人的にはベルで積めるから進撃で、もう1枠に火力なら拘り、防具なら共鳴か気合いかな
まあこだわりは味方と相手のラスヒ次第でもあるが

1467
名前なし 2026/02/18 (水) 21:11:13 25154@81459 >> 1465

学習消えてから、食べ残しバリ使ってるけど意外と強いよ。黄メダルと合わせて使うと本陣帰らなくてもいい位には使いやすいから参考程度に

1468
名前なし 2026/02/19 (木) 11:03:52 1ccc7@fb1ae >> 1467

食べ残しは過小評価されがちだけど相手にミュウツーYとかハラスの得意なポケモンが居て
味方にヒーラーが居ない構成とかだとめっちゃ強いね
あと経験値の仕様変更があって自陣でファームせずに相手のファーム管理に徹することが増えたのも大きい
ベルが出てからは食べ残しはお役御免かと思ったけど両方持たせると死なない限り
すぐに戦線復帰できるから戦線維持能力が馬鹿高くなって面白い

1469
名前なし 2026/02/24 (火) 23:14:50 e2b52@3b974

バリのユナイト、ラスト2分のエンゲージ性能断トツじゃね?

1470
名前なし 2026/02/25 (水) 20:17:21 10642@bfe9d >> 1469

バリユナはマジで性能は最高峰だからな
バリだから許されてる節はある
マンムーユナとかいうバリユナの下位互換は泣いていい

1471
名前なし 2026/03/03 (火) 03:59:00 8e5af@91bb8

カジャン兼ccサポとして出した時2万3万しか出なくてしょげてたんだけど、冷静に考えたらこいつってCTごとのバーストダメしかないからそりゃ火力無しのビルドでダメ伸びるわけないんだよな

1472
名前なし 2026/03/13 (金) 15:29:54 cded3@23ffd >> 1471

リザルト映えないけど貢献度めっちゃ高いポケモンだと思うわ

1473
名前なし 2026/03/15 (日) 23:57:22 02ff8@626e0 >> 1472

味方がメガルカとかザシアンとったときに一緒に出してラスヒタイミングで範囲ccを添えるだけでラッシュ成功率めっちゃ上がって楽しい。最近使えるようになってやっと強さと楽しさを理解できた

1474
名前なし 2026/04/23 (木) 13:11:48 修正 c7336@74731

10点くらいなら壁念力→ゴールで無理矢理入れられるの地味に強いな
スピーダーとも相性いいし、こんだけ安定して積めるなら進撃持とうかな