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バリヤード

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バリヤードのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:32:57
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:41:09
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1385
名前なし 2025/02/25 (火) 09:26:37 c4aa2@26022

壁ドンで変に火力出そうとする野良多すぎない?
CCで仕事するキャラなんだから進撃スプーンより持たせるべきモノがあるでしょうよ

1387
名前なし 2025/02/25 (火) 17:18:11 b2b39@fb1ae

俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり

1388
名前なし 2025/02/25 (火) 17:41:48 a10ef@1d5e9 >> 1387

序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど
そんなに火力上がらなかったっけ

1389
名前なし 2025/02/25 (火) 19:35:29 32c33@9d1e1 >> 1388

強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み
3積みくらいから進撃が上回るけど、
それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る

1394
名前なし 2025/02/26 (水) 10:04:29 a10ef@1d5e9 >> 1388

こだわり外すとラスヒの感覚ずれてたけどプラシーボだったか()
2回目の念力、ユナイトにも乗るし物知りのが良さそうだからちょっと試してみるわ

1391
名前なし 2025/02/25 (火) 19:54:55 c1d4e@9414c >> 1387

チョッキ一回も使ったこと無いから試してみるか
明確に体感出来るかどうかはわからんけど

1390
名前なし 2025/02/25 (火) 19:52:08 73a8a@f4e7e

学習気合おたバリが安定感あって好き
軽石黄7とかやってみたいけど先人の使用感聞いてみたいな

1392
名前なし 2025/02/26 (水) 00:34:09 da64b@2aa8d

2年ぐらいサポタンメインでやってきて、今のパワスパバリヤードの面白さにようやく気付いた。ヒールもエンチャントもCCもハラスもロームもすべてができて、行動の選択肢が異常に多いがどれもが中途半端。状況に応じて最適な選択肢を選び続けないと、ただただ得意分野に集中していればいい純サポート純タンクと同等のバリューはまず出せない。だからこそ知識と経験積んで上達する感覚が味わえるし、どんな状況でも冷静に最適な選択していく感覚が身についてゲームそのものも上達するような気がする。正直、今は本当に勝ちたいときに使うキャラじゃないけど、あと少しバフもらえればメインで使う。

1393
名前なし 2025/02/26 (水) 08:37:38 43a05@e0a2f

少し前チャームを持ったパワスワバリヤードが味方に来た。なんか異様に強かった。

1395
名前なし 2025/04/22 (火) 16:11:10 8c232@2cc72

進撃スプーンが至高
壁ドンで柔らかいメイジアサシン狩るのやめられない

1396
名前なし 2025/04/22 (火) 17:35:28 da64b@4a03d >> 1395

低耐久の敵をメインターゲットにする場合スプーンの優先順位下がるイメージだったんだけど、どうだろう?

1398
名前なし 2025/04/22 (火) 18:37:07 c4aa2@a5e89 >> 1395

火力ビルドは気持ちよくなれるけど弱いよ
柔い敵を狙うならバリヤードじゃなくてアサシンを使うべき

1399
名前なし 2025/04/22 (火) 20:19:07 7b1cf@f5b61 >> 1398

ただのバリヤードだと思って舐めた赤青を狩るのが強いんやで
なお初見殺してからスノボし続けないと終わる模様

1400
名前なし 2025/04/29 (火) 16:10:04 0444d@1d6b0

バリヤードのバリア単体での強い使い方ってありますか?
テイアの壁使って壁ドンした時とかの余ったバリアの無駄感をどうにかしたいんですけど、

1401
名前なし 2025/04/29 (火) 20:02:01 53b86@25f33 >> 1400

とりあえずその後バリア張ればいいのでは?
発生時のスタンと壁挟みで身動き取れなくさせれば結構拘束できると思う。三角形作れたら大勝利

1402
名前なし 2025/04/30 (水) 08:12:11 678c3@20fee

マッシブーンとパワースワップって合うと思う

1403
名前なし 2025/05/05 (月) 16:59:26 36004@e8b04

ザシ犬にパワスワで首輪をつけてお散歩しよう!

1404
名前なし 2025/05/05 (月) 17:27:00 e8906@fdff6 >> 1403

リード外れないようにちゃんと握っといてや!

1405
名前なし 2025/05/05 (月) 17:35:24 064c3@dab9e >> 1403

飼い犬が暴れまくってんぞ
ちゃんと躾けろや無能

1407
名前なし 2025/05/29 (木) 15:03:24 7366d@94298 >> 1403

この前実際にやった
倒されないけどダメージ受け続けるワンちゃんを回復し続けて回復10万行ったわ

1406
名前なし 2025/05/16 (金) 09:58:07 d0087@22887

内緒だよ
パワスワバリはゴツメだ!

1408
名前なし 2025/05/29 (木) 15:10:15 aaa2a@c9637 >> 1406

実際、ゴツメと気合持つだけでクソほど固くなれるな

1409
名前なし 2025/05/29 (木) 23:22:40 48ad5@daf7d >> 1406

敵にピクシーやシラガがいたら、特殊だし、回復阻害したいからお香持たせてるな。残りは気合いと学習を持つから、ゴツメはいつ採用してるか気になる。

1410
名前なし 2025/06/02 (月) 01:01:54 37201@351df >> 1409

ゴツメは基礎ステアップするから、序盤強くなって動きやすいのがいい。元々持ってるのが、気合いじゃなくて学習きょうめいスプーンだからかなり硬くしてるんだよね。
おこうも持たせたことあるけど、自分のスタイルには柔らかく感じた
バフ・デバフばら撒くサブタンク、サブファイターだと思ってるからカイトしつつ前出てってやるにはちょうどいい

1411
名前なし 2025/07/21 (月) 10:40:00 16678@35922

今更だけど、バリの勝率2%も下がるなんておかしくないか。botの影響?

1412
名前なし 2025/07/26 (土) 16:01:49 bb780@4724e >> 1411

バリヤードの勝率67%から66%まで減ったから普通かも?今回の環境勝ちづらい

1413
名前なし 2025/08/03 (日) 01:02:43 c1add@bec27

個人の勝率とかいうクソほどアテににならないもの

1414
名前なし 2025/08/03 (日) 01:37:35 18a49@55ae4 >> 1413

せっかくドヤ顔してるんだからすごーいって言ってあげなよ

1415
名前なし 2025/08/03 (日) 03:47:48 35ecf@4333f >> 1413

世にも珍しいバリヤード使いかもしれない者を乏しめるのはやめるんだ!

1416
名前なし 2025/08/03 (日) 09:18:53 32c33@54b80

使っててすごい楽しいけどいかんせんドラフトだと出番がない

1417
名前なし 2025/08/03 (日) 14:30:48 94cf0@37153 >> 1416

わかる。とれる選択肢多くて頭使うからめっちゃ楽しいけど、ファーストピックで取るほどの強さもなければカウンターで取るほどの圧倒的な長所も無い感じ。

1418
名前なし 2025/08/04 (月) 07:37:24 57f23@d026d >> 1416

ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない

1419
名前なし 2025/08/06 (水) 21:12:05 47d30@5a26a

この前初めてパワスワ型やったけどこれはこれで面白いかも
ファイト始まったときに相手に張り換えるの難しいけどできればもっと楽しそう

1420
名前なし 2025/10/04 (土) 00:46:34 db6f9@6d15a

レベル9になるまで特攻より攻撃のほうが高いの!?
なにこのポケモン!?

1421
名前なし 2025/10/07 (火) 12:00:16 1ccc7@fb1ae

アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな
ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ
あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い
前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ

1422
名前なし 2025/10/11 (土) 12:02:04 b4d23@5c3e9

おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか?
パワスワの回復量が格段に上がる

1423
名前なし 2025/10/11 (土) 12:26:59 aabf2@36ff1 >> 1422

パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う
物知りでも13,4%ぐらい上がる
サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる

1424
名前なし 2025/10/12 (日) 17:00:20 46966@ed0f7 >> 1423

そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード

1425
名前なし 2025/10/12 (日) 19:04:41 a72a9@2d064 >> 1423

地雷ビルド紹介やめてね

1426
名前なし 2025/10/12 (日) 19:32:26 979e6@1a2c2 >> 1423

地雷というよりただただ低能
物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる

フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる

1427
名前なし 2025/10/12 (日) 21:48:26 46966@ed0f7 >> 1423

ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで
特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象

1428
名前なし 2025/10/13 (月) 08:47:13 修正 8cb67@caa50 >> 1423

技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?

1429
名前なし 2025/10/13 (月) 09:05:52 f6117@34001 >> 1423

21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ
5秒で210%だぞ

1430
名前なし 2025/10/13 (月) 09:41:13 修正 50df0@bbedb >> 1423

何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ
Lv5段階での回復量
ものしり:58
ねっこ:56
フード:55

Lv9段階での回復量
ものしり:86
ねっこ:90
フード:87

端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね
まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。
まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。

1431
名前なし 2025/10/21 (火) 01:33:39 33ac3@15eba

パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた
サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった

1432
名前なし 2025/10/22 (水) 18:57:29 50df0@bbedb

今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。

1433
名前なし 2025/10/23 (木) 00:42:21 1fc95@6c8fd

サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。

1434
名前なし 2025/11/06 (木) 22:59:14 765a5@6c8fd >> 1433

謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。

1435
名前なし 2025/11/12 (水) 07:39:43 09b9a@6219b

こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…

1436
名前なし 2025/11/12 (水) 08:16:49 ea790@a8048 >> 1435

ずっと空気の間違いでしょ

1437
名前なし 2025/11/12 (水) 10:41:26 46966@212db >> 1435

初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ
テイア実装:バ ケ モ ノ
ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない
ってイメージやわ

1438
名前なし 2025/11/12 (水) 13:41:21 a72a9@1f2f5

壁ドンはハードCCが本体
LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ

1439
名前なし 2025/11/12 (水) 21:04:08 144aa@03ed1 >> 1438

影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。

1440
名前なし 2025/11/12 (水) 21:44:25 a72a9@78e88 >> 1438

影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ

1441
名前なし 2025/11/15 (土) 01:43:09 1323f@5c3e9

もう一声強化して欲しいんだよなあ
ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない
無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな

1442
名前なし 2025/11/26 (水) 06:01:59 88b2b@21ba6 >> 1441

やめてくれ
アプグレだけで

1443
名前なし 2025/11/27 (木) 09:01:57 88b2b@45636

硬くなってから本当に強いわこいつ
メガリザとかに強いのももちろんあるけど

1444
名前なし 2025/12/06 (土) 01:06:03 0263b@7fd4c

グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った
前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな

1445
名前なし 2025/12/06 (土) 01:48:26 修正 2c73d@55ae4 >> 1444

念力壁じゃダメなのか?

1446
名前なし 2025/12/06 (土) 02:13:51 aa391@4b0a4 >> 1445

違う端末から失礼。本人です
普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね

甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる
マルチタスクがやりやすくなるって感じかな

1447
名前なし 2025/12/06 (土) 02:23:51 aa391@4b0a4 >> 1445

鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす

🤡┃─壁─┃
         ¦
    🐥   ¦壁

1448
名前なし 2025/12/06 (土) 04:49:58 97de0@55ae4 >> 1445

念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども…
攻撃範囲は確かに広いが

1449
名前なし 2025/12/06 (土) 13:10:49 bd942@3f094 >> 1445

逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある
そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある

でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの

戦い方としては
念力:線。敵が前入ってくる系の時
パワキネ:円。自分から前入っていきたい時
壁キネ:面。相手に近づきにくい時
こんな感じ