バリヤードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バリヤード
壁ドンで変に火力出そうとする野良多すぎない? CCで仕事するキャラなんだから進撃スプーンより持たせるべきモノがあるでしょうよ
俺のもちもの評価 スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙 こだわり:元々の特攻が低いため微妙 しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙 おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙 きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど そんなに火力上がらなかったっけ
強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み 3積みくらいから進撃が上回るけど、 それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る
こだわり外すとラスヒの感覚ずれてたけどプラシーボだったか() 2回目の念力、ユナイトにも乗るし物知りのが良さそうだからちょっと試してみるわ
チョッキ一回も使ったこと無いから試してみるか 明確に体感出来るかどうかはわからんけど
学習気合おたバリが安定感あって好き 軽石黄7とかやってみたいけど先人の使用感聞いてみたいな
2年ぐらいサポタンメインでやってきて、今のパワスパバリヤードの面白さにようやく気付いた。ヒールもエンチャントもCCもハラスもロームもすべてができて、行動の選択肢が異常に多いがどれもが中途半端。状況に応じて最適な選択肢を選び続けないと、ただただ得意分野に集中していればいい純サポート純タンクと同等のバリューはまず出せない。だからこそ知識と経験積んで上達する感覚が味わえるし、どんな状況でも冷静に最適な選択していく感覚が身についてゲームそのものも上達するような気がする。正直、今は本当に勝ちたいときに使うキャラじゃないけど、あと少しバフもらえればメインで使う。
少し前チャームを持ったパワスワバリヤードが味方に来た。なんか異様に強かった。
進撃スプーンが至高 壁ドンで柔らかいメイジアサシン狩るのやめられない
低耐久の敵をメインターゲットにする場合スプーンの優先順位下がるイメージだったんだけど、どうだろう?
火力ビルドは気持ちよくなれるけど弱いよ 柔い敵を狙うならバリヤードじゃなくてアサシンを使うべき
ただのバリヤードだと思って舐めた赤青を狩るのが強いんやで なお初見殺してからスノボし続けないと終わる模様
バリヤードのバリア単体での強い使い方ってありますか? テイアの壁使って壁ドンした時とかの余ったバリアの無駄感をどうにかしたいんですけど、
とりあえずその後バリア張ればいいのでは? 発生時のスタンと壁挟みで身動き取れなくさせれば結構拘束できると思う。三角形作れたら大勝利
マッシブーンとパワースワップって合うと思う
ザシ犬にパワスワで首輪をつけてお散歩しよう!
リード外れないようにちゃんと握っといてや!
飼い犬が暴れまくってんぞ ちゃんと躾けろや無能
この前実際にやった 倒されないけどダメージ受け続けるワンちゃんを回復し続けて回復10万行ったわ
内緒だよ パワスワバリはゴツメだ!
実際、ゴツメと気合持つだけでクソほど固くなれるな
敵にピクシーやシラガがいたら、特殊だし、回復阻害したいからお香持たせてるな。残りは気合いと学習を持つから、ゴツメはいつ採用してるか気になる。
ゴツメは基礎ステアップするから、序盤強くなって動きやすいのがいい。元々持ってるのが、気合いじゃなくて学習きょうめいスプーンだからかなり硬くしてるんだよね。 おこうも持たせたことあるけど、自分のスタイルには柔らかく感じた バフ・デバフばら撒くサブタンク、サブファイターだと思ってるからカイトしつつ前出てってやるにはちょうどいい
今更だけど、バリの勝率2%も下がるなんておかしくないか。botの影響?
バリヤードの勝率67%から66%まで減ったから普通かも?今回の環境勝ちづらい
個人の勝率とかいうクソほどアテににならないもの
せっかくドヤ顔してるんだからすごーいって言ってあげなよ
世にも珍しいバリヤード使いかもしれない者を乏しめるのはやめるんだ!
使っててすごい楽しいけどいかんせんドラフトだと出番がない
わかる。とれる選択肢多くて頭使うからめっちゃ楽しいけど、ファーストピックで取るほどの強さもなければカウンターで取るほどの圧倒的な長所も無い感じ。
ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない
この前初めてパワスワ型やったけどこれはこれで面白いかも ファイト始まったときに相手に張り換えるの難しいけどできればもっと楽しそう
レベル9になるまで特攻より攻撃のほうが高いの!? なにこのポケモン!?
アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い 前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか? パワスワの回復量が格段に上がる
パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う 物知りでも13,4%ぐらい上がる サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる
そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード
地雷ビルド紹介やめてね
地雷というよりただただ低能 物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる
フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる
ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで 特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象
技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?
21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ 5秒で210%だぞ
何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ Lv5段階での回復量 ものしり:58 ねっこ:56 フード:55
Lv9段階での回復量 ものしり:86 ねっこ:90 フード:87
端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。 まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。
パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった
今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。
サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。
謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。
こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…
ずっと空気の間違いでしょ
初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ テイア実装:バ ケ モ ノ ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない ってイメージやわ
壁ドンはハードCCが本体 LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ
影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。
影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ
もう一声強化して欲しいんだよなあ ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない 無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな
やめてくれ アプグレだけで
硬くなってから本当に強いわこいつ メガリザとかに強いのももちろんあるけど
グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った 前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな
念力壁じゃダメなのか?
違う端末から失礼。本人です 普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね
甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる マルチタスクがやりやすくなるって感じかな
鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす
┃🤡┃─壁─┃ ¦ 🐥 ¦壁
念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども… 攻撃範囲は確かに広いが
逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある
でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの
戦い方としては 念力:線。敵が前入ってくる系の時 パワキネ:円。自分から前入っていきたい時 壁キネ:面。相手に近づきにくい時 こんな感じ
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壁ドンで変に火力出そうとする野良多すぎない?
CCで仕事するキャラなんだから進撃スプーンより持たせるべきモノがあるでしょうよ
俺のもちもの評価
スプーン:タンク相手に火力を出すようなキャラじゃないため微妙
こだわり:元々の特攻が低いため微妙
しんげき:6積み出来れば強いがサポタンなので積み辛くゴールモーションも無駄に長いため微妙
おこう:ねんりきは単発で延長も難しいため微妙
きあい:サステインが無いため耐久アップは単純に強い
きょうめい:耐久アップは強いがシールドが3秒なのでCCチェインすると無駄になりがち
おたバリ:集団戦構成で相手にブラッキーが居ないなら強い
かるいし:発動条件を満たしやすく、位置取りやロームもやりやすくなるため強い
チョッキ:発動条件を満たしやすく、ドラフトで相手に特攻型が多い場合はあり
序盤ラスヒ強化と中盤柔らかいやつにダメージ出したいからこだわり持ってたんだけど
そんなに火力上がらなかったっけ
強化AA+ねこだまの火力は物知り·拘りでほぼ変わらんから正直好み
3積みくらいから進撃が上回るけど、
それやるくらいなら俺は敵のダンベル阻止に回る
こだわり外すとラスヒの感覚ずれてたけどプラシーボだったか()
2回目の念力、ユナイトにも乗るし物知りのが良さそうだからちょっと試してみるわ
チョッキ一回も使ったこと無いから試してみるか
明確に体感出来るかどうかはわからんけど
学習気合おたバリが安定感あって好き
軽石黄7とかやってみたいけど先人の使用感聞いてみたいな
2年ぐらいサポタンメインでやってきて、今のパワスパバリヤードの面白さにようやく気付いた。ヒールもエンチャントもCCもハラスもロームもすべてができて、行動の選択肢が異常に多いがどれもが中途半端。状況に応じて最適な選択肢を選び続けないと、ただただ得意分野に集中していればいい純サポート純タンクと同等のバリューはまず出せない。だからこそ知識と経験積んで上達する感覚が味わえるし、どんな状況でも冷静に最適な選択していく感覚が身についてゲームそのものも上達するような気がする。正直、今は本当に勝ちたいときに使うキャラじゃないけど、あと少しバフもらえればメインで使う。
少し前チャームを持ったパワスワバリヤードが味方に来た。なんか異様に強かった。
進撃スプーンが至高
壁ドンで柔らかいメイジアサシン狩るのやめられない
低耐久の敵をメインターゲットにする場合スプーンの優先順位下がるイメージだったんだけど、どうだろう?
火力ビルドは気持ちよくなれるけど弱いよ
柔い敵を狙うならバリヤードじゃなくてアサシンを使うべき
ただのバリヤードだと思って舐めた赤青を狩るのが強いんやで
なお初見殺してからスノボし続けないと終わる模様
バリヤードのバリア単体での強い使い方ってありますか?
テイアの壁使って壁ドンした時とかの余ったバリアの無駄感をどうにかしたいんですけど、
とりあえずその後バリア張ればいいのでは?
発生時のスタンと壁挟みで身動き取れなくさせれば結構拘束できると思う。三角形作れたら大勝利
マッシブーンとパワースワップって合うと思う
ザシ犬にパワスワで首輪をつけてお散歩しよう!
リード外れないようにちゃんと握っといてや!
飼い犬が暴れまくってんぞ
ちゃんと躾けろや無能
この前実際にやった
倒されないけどダメージ受け続けるワンちゃんを回復し続けて回復10万行ったわ
内緒だよ
パワスワバリはゴツメだ!
実際、ゴツメと気合持つだけでクソほど固くなれるな
敵にピクシーやシラガがいたら、特殊だし、回復阻害したいからお香持たせてるな。残りは気合いと学習を持つから、ゴツメはいつ採用してるか気になる。
ゴツメは基礎ステアップするから、序盤強くなって動きやすいのがいい。元々持ってるのが、気合いじゃなくて学習きょうめいスプーンだからかなり硬くしてるんだよね。
おこうも持たせたことあるけど、自分のスタイルには柔らかく感じた
バフ・デバフばら撒くサブタンク、サブファイターだと思ってるからカイトしつつ前出てってやるにはちょうどいい
今更だけど、バリの勝率2%も下がるなんておかしくないか。botの影響?
バリヤードの勝率67%から66%まで減ったから普通かも?今回の環境勝ちづらい
個人の勝率とかいうクソほどアテににならないもの
せっかくドヤ顔してるんだからすごーいって言ってあげなよ
世にも珍しいバリヤード使いかもしれない者を乏しめるのはやめるんだ!
使っててすごい楽しいけどいかんせんドラフトだと出番がない
わかる。とれる選択肢多くて頭使うからめっちゃ楽しいけど、ファーストピックで取るほどの強さもなければカウンターで取るほどの圧倒的な長所も無い感じ。
ブラインドでもホウオウとかいう、壁ねんりき無効化できるヤツが出てくるからホントに出番がない
この前初めてパワスワ型やったけどこれはこれで面白いかも
ファイト始まったときに相手に張り換えるの難しいけどできればもっと楽しそう
レベル9になるまで特攻より攻撃のほうが高いの!?
なにこのポケモン!?
アーリーが強くメイジが幅を利かせているからか今の環境めっちゃ勝てるな
ソロで勝率60%以上キープ出来てるのは久しぶりだ
あと今の環境ローミングが超重要だから軽石がめっちゃ強い
前は黒7移動速度盛りメダルと合わせてたけど今は黄7移動速度盛りでもいいぐらい移動速度大事だわ
おおきなねっこってバリヤードに合ってるんじゃないか?
パワスワの回復量が格段に上がる
パワスワレシオ高いから物知りか進撃のほうがいいと思う
物知りでも13,4%ぐらい上がる
サポなのに自分への回復量しか上がらないのしょっぱすぎる
そんな貴方に大根フードのヒーラーバリヤード
地雷ビルド紹介やめてね
地雷というよりただただ低能
物知りで13%上がるって数値出してくれてるんだから、物知り+進撃で17/20%以上増えるのは小学生でもわかる
フード+物知りとかなら、地雷ではあるけどまだ理解はできる
ちなみにやけどパワスワのレシオは21%とクッソ低いで
特攻の乗りがいいのはバリヤード自身の特攻がクッソ低いから相対的に持ち物の数値が大きくなるとかいう謎現象
技の固定値が低いから相対的に特攻の伸びが良くなるんじゃなかったっけ?
21%が低いって言うけど0.5秒毎に回復して離れるまで永続なんだから当然だろ
5秒で210%だぞ
何やら論争?になってるみたいだから計算してみたよ
Lv5段階での回復量
ものしり:58
ねっこ:56
フード:55
Lv9段階での回復量
ものしり:86
ねっこ:90
フード:87
端数切捨てで他の要素一切考慮しない超単純計算ね
まあどんぐりの背比べな感じ。とりあえず中盤までは特攻伸ばすのが優位、中盤からは固定値優位って感じだね。フードは味方のみだしねっこは自分のみでパワスワしか効果活かせないことを考慮すると、優先度的には特攻伸ばした方が壁型も使えるから良いかも。
まあバリヤードにこの3種持たせるの基本ナンセンスだと思うけど、一応参考までに。
パワスワサイキネでエンペルトを補助したらバケモン誕生してた
サイキネでCCと特防デバフをバラ撒けるし、パワスワの与ダメバフも合わさって恐ろしい事になった
今回のアプデでHPを元に戻して防御特防を上げたから、一応耐久面は全盛期以上になったって感じかな。耐久がちょっと欲しかったし、まぁバリにとっては良い調整か。
サポで唯一の技更新11、13になりそうですよと。大事なとこが手つかずのままなんだよなぁ。
謎にLv8でユナイト技を習得するコダックも技更新が11、13だったので唯一とはならず。
こいつ出た時から一定の強さで今も一定の強さなの安定感高すぎるだろ…
ずっと空気の間違いでしょ
初期:壁ドンでビックリバーストする職人キャラ
テイア実装:バ ケ モ ノ
ナーフ後:クソザコではないが相手にいても圧はない
ってイメージやわ
壁ドンはハードCCが本体
LH狙いでもなければダメージ部分はオマケだ
影縫いレベルのダメージがオマケなんですね。
影縫いみたく毎回メイジ狙えるならダメージ目当てでもいいですよ
もう一声強化して欲しいんだよなあ
ガースワ強化で大暴れしてた頃の輝きが忘れられない
無論あそこまででなくていいんだけどユナイト技レベル8で打てるようにならんかな
やめてくれ
アプグレだけで
硬くなってから本当に強いわこいつ
メガリザとかに強いのももちろんあるけど
グレイシアが鬱陶しいので意外とサイキネ壁の方がいけるのでは?と思って使ったら勝った
前も間違って取った時勝てたし編成によってはサイキネサンドイッチは有りだな
念力壁じゃダメなのか?
違う端末から失礼。本人です
普通に念力壁もありだと思ったんだけど、壁ドンだと接敵するか、突き放す前提だから、良い間合い維持する方法取りたかったんだよね
甘えたらサンドイッチでサイキネだけど、普通に壁1枚立てて良いタイミングでサイキネ流せば遠隔から時差で攻撃できる
マルチタスクがやりやすくなるって感じかな
鳥がレジエレキだとして、この三方向分散でサイキネ出せたりってことっす
┃🤡┃─壁─┃
¦
🐥 ¦壁
念力→壁の方がパッシブ剥がすの含めて簡単そうだけども…
攻撃範囲は確かに広いが
逃げながら攻撃したい時念力だと向き変える必要あってワンクッション遅れるからってのもある
そしてサイキネが特防下げるから味方に特攻いる時一手でもくらわせてたら相手溶けやすくなるというのもある
でもバリの仕様全部把握出来てるって人以外には勧められないね。継続必中系の赤いて辛いって時だけだと思う使っていいの
戦い方としては
念力:線。敵が前入ってくる系の時
パワキネ:円。自分から前入っていきたい時
壁キネ:面。相手に近づきにくい時
こんな感じ