フシギバナのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
大根と気合の2防具が対人戦において最強だけど、ファームはゲロ遅いのが難点。 役割的にお香は必須で、力連打は同時採用できないと微妙だから枠がない。 もう一つ火力アイテムを持つならスプーンかなぁ。渦アルマみたいなビルドになってきた。
力連打を持つ意味は優秀な強化攻撃を振りやすくするためだからどっちかで一段階でも攻撃速度上がるなら片方捨てていいんじゃないかな? 自分は気合いチカハチ大根にしてる 相手にピクシーやらバンが開いてしまったメガルカパーモットがいたら大根の枠をお香にしてる 気合いチカハチは確定でいいかなーって思った 元から耐久は足りてる場面が多かったし無理して大根入れなくてもいいと思う
ASに全く着目してなかったけど、ここの表見たらちかハチを持っていようがなかろうがメダルは黒7赤3が強そうか。
花舞の最適なビルドが分かりません。根っこはありなのかとお香は必須なのかを教えてください。
お香→相手の編成と味方の呪い数次第。 気合と大根→同時に持たせるとシナジーがあったりする。無敵やバースト持ちのアサシン相手には気合、延々と戦うファイター相手には大根が強い。妨害を食らうことが多いので前者のほうが優先度は高いか。 役割的にお香と気合はほぼ確定で、大根ちかハチ連打スプーンから残り1つ。
ここ1ヶ月、バナの耐久が強化されてから 急に擦り始めたニワカがバナはレシオ低いから 耐久や特殊効果の持ち物を優先させているが 実際には3火力にした方が足の早さを活かして中立ファーム管理しやすくなりウルトもあげやすくキルファームもしやすくなり40%カットのついた固いアサシンみたいな動きできるから強い
CT短縮と火力アップを兼ね備えたレンズ 一発の重みをあげながらファームが早くなる力(連打だとAA速度が早すぎてファイト中に花舞の足が早くスキル避けや位置調整しやすい利点が減る) 花舞やギガドレにのりファームや集団戦の頭数を減らすスピードを早くするスプーン
が、結論。 そもそもCCによるバーストに弱いので 元々気合いはいらないし、負け展開で自陣ファーム管理されはじめて負け試合でも13作らないと最後に捲れないので 足の早さに直結するCT短縮抜きもありえない
お香ももってる場合じゃない
兎に角、足が早くてファイトが強いから
笑
その理屈ならレンズよりもアンプのほうが強くない?
好きなもん持たせたらいいんじゃないw
気合いと力は確定やな。 あとは敵と味方の編成見て変えたらいい。
こいつフレックスピックできるのが無限に強い 味方に赤被せられたときの事故をカバーできるのも偉い
フレックス可能でどっちのビルドも強くてバースト強いレイトキャリーだからソロラン最強キャラなのにめっちゃ舐められてるよな最近
正直バンしない奴の気が知れないけども
バンは枠ないからしょうがないと思う エンペパモに加えてメガルカも今週から増えはじめるし
何この化け物www 余裕で10万ダメ出るwww
はなドレ型とラービドレ型とラービヘロ型とはなヘロ型どれがいいかな
花舞バナ持ち物ほんとわかんねぇ…AA系だとファームと少数戦の殴り合いに強くなるけど、集団戦や追撃だとAA振る暇無くなるからAA系じゃない方が強いと思うんだよな
個人的花舞ビルドティア 最優先→力・気合 安定→連打 選択→お香、ゴツメ
迷ったら連打、相手のサステインがだるい時はお香、相手が物理過多の時はゴツメ
こんな感じで使い分けてるな。やっぱ花舞バナの武器は強化AAだと思うから、力or連打は欲しくなる。相手がファイターいなくてアサシンに寄ってる時は、連打と力の位置逆にしてもいいかな〜。
選択肢多数だけど力はちは必須だと思う。ファーム速いし、序盤の強さが明らかに違う
ソラビの方がナーフえぐいの意外だな いや内容見間違えてたわ はなまいのCD意識する必要出てくるかな?
はなドレ型強いですか
強いと思います。 タイマンが強い代わりに集団戦が強い。無敵です。 ゲロ舞はカス。
OK
花舞はダクラ多すぎて治し足りないから無理やろ
いやいやいや
ソラビナーフされたけどまだまだ強いな 味方にも相手にもファイター多い環境だからアサシンみたいに急にこっちまでこないし 疑似タンクとしても視界取りしてくれたりして動きやすい
花舞もソラビもまだ舞えますか?
もうきついんじゃない。普通にアロライとかダークライ使った方が強い ギガドレインとかも明らかに回復量減ってサイレントナーフくらっている
ビームにプラスパワーってアリ?ナシ?
論外
理由を付けさせてもらうと、ソラビの威力は相手の最大体力依存の割合ダメージと固定値がほとんど だから瞬時に特攻をあげても精々200そこらダメージ上がるかなくらいだったはず 時間がある時にでも練習場で相手ポケモンに撃ってみてほしい
というかプラパを持たせるなっていうのをページに書くべきかもしれない
ギガドレなら、AA早くなるのでアリよりのナシ
火力のインフレに追い付けてない ギガドレの貧弱な耐久でどうやってメガ共と殴り合えと
メガフシギバナになればええんや
ピクシーやシャワーズ多いし最近のキャラってサステインで耐えてくるの多いからお香持ちが当たり前になってるしね…
ヘドロのハラスにソラビの火力…アンプユナイトも合わさって集団戦の圧はやっぱり相当高いと思う
やっぱ使ってて一番楽しくてソロでうまくいきやすいファイターは個人的には花舞バナ
なんか最強キャラになってて笑う BANされてるのクソおもろいほんま
今日アプデはあったけど、バランス調整なかったはずですが、バナ強くなってません?? 相手がへドバク・ソーラービームだったんですが、ダメージエグくくてめっちゃ強かったんですが、、、 過去何度もソラビバナとは対戦してるし自分もたまに使うんで、ダメージ計算でここまでは大丈夫かなとかここ以上いくとやられるかなとかあるんですが、それすら無視するくらいダメージ出てて驚きました。 新シリーズ始まったので、今日はドラフトピックは2戦しかしてできてませんが、そのうち1戦は禁止に選ばれてたので気になりました。
メガネバグでメガでもシャワーズでも何でも蹴散らせるようになってておもろい
↑のメガ(ネ)フシギバナのフラグ回収
今日のユナイトはまよいの森の大きな木の下で眠るバナさんが見ているうたかたの夢。
デスビームになっていて笑ったけど ディフェンスが息していなかったから バナ使うよりスピード使ったほうが勝ちやすかった。 アタック型の攻撃性能がバカになる環境は むかつく以上に笑えるのでアリ。 いにいえのジュラルドン環境に似ていて面白かった。
キチガイみたいな火力だけどアーリーリフに潰され続ける試合よりなんだかんだ楽しいからメイジ環境として良い土台 ヤドラン8割は流石にやりすぎやけどね
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大根と気合の2防具が対人戦において最強だけど、ファームはゲロ遅いのが難点。
役割的にお香は必須で、力連打は同時採用できないと微妙だから枠がない。
もう一つ火力アイテムを持つならスプーンかなぁ。渦アルマみたいなビルドになってきた。
力連打を持つ意味は優秀な強化攻撃を振りやすくするためだからどっちかで一段階でも攻撃速度上がるなら片方捨てていいんじゃないかな?
自分は気合いチカハチ大根にしてる
相手にピクシーやらバンが開いてしまったメガルカパーモットがいたら大根の枠をお香にしてる
気合いチカハチは確定でいいかなーって思った
元から耐久は足りてる場面が多かったし無理して大根入れなくてもいいと思う
ASに全く着目してなかったけど、ここの表見たらちかハチを持っていようがなかろうがメダルは黒7赤3が強そうか。
花舞の最適なビルドが分かりません。根っこはありなのかとお香は必須なのかを教えてください。
お香→相手の編成と味方の呪い数次第。
気合と大根→同時に持たせるとシナジーがあったりする。無敵やバースト持ちのアサシン相手には気合、延々と戦うファイター相手には大根が強い。妨害を食らうことが多いので前者のほうが優先度は高いか。
役割的にお香と気合はほぼ確定で、大根ちかハチ連打スプーンから残り1つ。
ここ1ヶ月、バナの耐久が強化されてから
急に擦り始めたニワカがバナはレシオ低いから
耐久や特殊効果の持ち物を優先させているが
実際には3火力にした方が足の早さを活かして中立ファーム管理しやすくなりウルトもあげやすくキルファームもしやすくなり40%カットのついた固いアサシンみたいな動きできるから強い
CT短縮と火力アップを兼ね備えたレンズ
一発の重みをあげながらファームが早くなる力(連打だとAA速度が早すぎてファイト中に花舞の足が早くスキル避けや位置調整しやすい利点が減る)
花舞やギガドレにのりファームや集団戦の頭数を減らすスピードを早くするスプーン
が、結論。
そもそもCCによるバーストに弱いので
元々気合いはいらないし、負け展開で自陣ファーム管理されはじめて負け試合でも13作らないと最後に捲れないので
足の早さに直結するCT短縮抜きもありえない
お香ももってる場合じゃない
兎に角、足が早くてファイトが強いから
笑
その理屈ならレンズよりもアンプのほうが強くない?
好きなもん持たせたらいいんじゃないw
気合いと力は確定やな。
あとは敵と味方の編成見て変えたらいい。
こいつフレックスピックできるのが無限に強い
味方に赤被せられたときの事故をカバーできるのも偉い
フレックス可能でどっちのビルドも強くてバースト強いレイトキャリーだからソロラン最強キャラなのにめっちゃ舐められてるよな最近
正直バンしない奴の気が知れないけども
バンは枠ないからしょうがないと思う
エンペパモに加えてメガルカも今週から増えはじめるし
何この化け物www
余裕で10万ダメ出るwww
はなドレ型とラービドレ型とラービヘロ型とはなヘロ型どれがいいかな
花舞バナ持ち物ほんとわかんねぇ…AA系だとファームと少数戦の殴り合いに強くなるけど、集団戦や追撃だとAA振る暇無くなるからAA系じゃない方が強いと思うんだよな
個人的花舞ビルドティア
最優先→力・気合
安定→連打
選択→お香、ゴツメ
迷ったら連打、相手のサステインがだるい時はお香、相手が物理過多の時はゴツメ
こんな感じで使い分けてるな。やっぱ花舞バナの武器は強化AAだと思うから、力or連打は欲しくなる。相手がファイターいなくてアサシンに寄ってる時は、連打と力の位置逆にしてもいいかな〜。
選択肢多数だけど力はちは必須だと思う。ファーム速いし、序盤の強さが明らかに違う
ソラビの方がナーフえぐいの意外だな
いや内容見間違えてたわ
はなまいのCD意識する必要出てくるかな?
はなドレ型強いですか
強いと思います。
タイマンが強い代わりに集団戦が強い。無敵です。
ゲロ舞はカス。
OK
花舞はダクラ多すぎて治し足りないから無理やろ
いやいやいや
ソラビナーフされたけどまだまだ強いな
味方にも相手にもファイター多い環境だからアサシンみたいに急にこっちまでこないし
疑似タンクとしても視界取りしてくれたりして動きやすい
花舞もソラビもまだ舞えますか?
もうきついんじゃない。普通にアロライとかダークライ使った方が強い
ギガドレインとかも明らかに回復量減ってサイレントナーフくらっている
ビームにプラスパワーってアリ?ナシ?
論外
理由を付けさせてもらうと、ソラビの威力は相手の最大体力依存の割合ダメージと固定値がほとんど
だから瞬時に特攻をあげても精々200そこらダメージ上がるかなくらいだったはず
時間がある時にでも練習場で相手ポケモンに撃ってみてほしい
というかプラパを持たせるなっていうのをページに書くべきかもしれない
ギガドレなら、AA早くなるのでアリよりのナシ
火力のインフレに追い付けてない
ギガドレの貧弱な耐久でどうやってメガ共と殴り合えと
メガフシギバナになればええんや
ピクシーやシャワーズ多いし最近のキャラってサステインで耐えてくるの多いからお香持ちが当たり前になってるしね…
ヘドロのハラスにソラビの火力…アンプユナイトも合わさって集団戦の圧はやっぱり相当高いと思う
やっぱ使ってて一番楽しくてソロでうまくいきやすいファイターは個人的には花舞バナ
なんか最強キャラになってて笑う
BANされてるのクソおもろいほんま
今日アプデはあったけど、バランス調整なかったはずですが、バナ強くなってません??
相手がへドバク・ソーラービームだったんですが、ダメージエグくくてめっちゃ強かったんですが、、、
過去何度もソラビバナとは対戦してるし自分もたまに使うんで、ダメージ計算でここまでは大丈夫かなとかここ以上いくとやられるかなとかあるんですが、それすら無視するくらいダメージ出てて驚きました。
新シリーズ始まったので、今日はドラフトピックは2戦しかしてできてませんが、そのうち1戦は禁止に選ばれてたので気になりました。
メガネバグでメガでもシャワーズでも何でも蹴散らせるようになってておもろい
↑のメガ(ネ)フシギバナのフラグ回収
今日のユナイトはまよいの森の大きな木の下で眠るバナさんが見ているうたかたの夢。
デスビームになっていて笑ったけど
ディフェンスが息していなかったから
バナ使うよりスピード使ったほうが勝ちやすかった。
アタック型の攻撃性能がバカになる環境は
むかつく以上に笑えるのでアリ。
いにいえのジュラルドン環境に似ていて面白かった。
キチガイみたいな火力だけどアーリーリフに潰され続ける試合よりなんだかんだ楽しいからメイジ環境として良い土台
ヤドラン8割は流石にやりすぎやけどね