ポケモンユナイト Wiki

フシギバナ

1952 コメント
views

フシギバナのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:34:09
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:42:41
通報 ...
  • 最新
  •  
1906
名前なし 2026/01/15 (木) 20:52:56 3867c@8ffd9

メガネバグでメガでもシャワーズでも何でも蹴散らせるようになってておもろい

1907
名前なし 2026/01/15 (木) 21:04:59 34bce@c514a

↑のメガ(ネ)フシギバナのフラグ回収

1908
名前なし 2026/01/15 (木) 23:00:18 34738@13fa6

今日のユナイトはまよいの森の大きな木の下で眠るバナさんが見ているうたかたの夢。

1910
名前なし 2026/01/16 (金) 12:48:39 5575f@2c98d

デスビームになっていて笑ったけど
ディフェンスが息していなかったから
バナ使うよりスピード使ったほうが勝ちやすかった。
アタック型の攻撃性能がバカになる環境は
むかつく以上に笑えるのでアリ。
いにいえのジュラルドン環境に似ていて面白かった。

1911
名前なし 2026/01/16 (金) 14:56:56 5f541@e12e9 >> 1910

キチガイみたいな火力だけどアーリーリフに潰され続ける試合よりなんだかんだ楽しいからメイジ環境として良い土台
ヤドラン8割は流石にやりすぎやけどね

1914
名前なし 2026/02/08 (日) 15:41:00 d334d@929e8

技 選択 花びらの舞 ギガドレイン
フシギバナの持ち物 オススメセットに
ドライブレンズ すり抜けスプーン 『気合いの鉢巻き』ですが←『おおきなねっこ』にすることで耐久力が段違上がります。
メダルはピンクメダル7枚 待ち時間-1.8%

1915
名前なし 2026/02/09 (月) 22:55:54 96f15@3f105

なんでソラビバナって地雷しかいないん?

1916
名前なし 2026/02/09 (月) 23:20:12 66f14@17285 >> 1915

そも環境的にきつい中で使ってる時点で地雷みたいなもんだからね

1917
名前なし 2026/02/10 (火) 00:28:51 7e150@3f2c0

このヒキガエルをBANしたい
味方にくると下手くそしかこねえ

1918
名前なし 2026/02/16 (月) 16:22:23 924f0@89628

花舞は力根っこベルか?
ベル持たせるのにHP上げたいから気合より根っこだと思うんだよな

1920
名前なし 2026/03/01 (日) 08:26:57 85d7f@55ae4 >> 1918

防御特防上がるならその分実質HP増すから防御特防補正は有用だよ

1919
名前なし 2026/02/18 (水) 01:43:00 69715@bb234

流石に気合い根っこの選択枠をベルにするだけで良くない?
そこまで耐久に寄せて後半キル取れるんかね
ただでさえレイトなのに
相手もベル持つと考えたら呪い持たせても良い気がするが

1921
名前なし 2026/03/01 (日) 09:00:39 5d6f5@15702

共鳴根っこベルが花舞なら個人的にやりやすい
元々花舞はジャガーノートで火力を出すんじゃなく耐えて死なないことが目的だから死なないことによって結局リザルトも盛れるしバリューもでる
嘘だろ?てなるなら1度使ってみて欲しい

1922
名前なし 2026/03/01 (日) 09:40:38 979e6@ddf4c

「今」華舞使うならお香持たないのはナンセンスに感じる

1923
名前なし 2026/03/01 (日) 15:47:49 5d6f5@5f7c6

積めるなら積むべきだと俺も思うよ
ただお香を持つと花舞じゃ耐えきれない
「今」の「フシギバナ」を使うならお香を持つ余裕はない
普通にお遊びorバナがしたい人向けだと思ってくれて良いわ

1924
名前なし 2026/03/01 (日) 15:48:03 5d6f5@5f7c6

良いよって打ったつもりがオネェにあら失礼

1925
名前なし 2026/03/08 (日) 17:21:02 a07e1@a0b31

バナのドラフトの時間内にワザ入れ替えるのめんどくさ過ぎる
ゲコと違って持ち物も違うから本当ギリギリ

1927
名前なし 2026/03/25 (水) 20:42:40 60b90@b1802

ソーラービームって多段技みたいだけども、この合間にグロウパンチとか影縫とかの単発高火力わざ入れられてオブジェクト横取りされる時ってどれぐらいある?

1928
名前なし 2026/03/25 (水) 21:34:06 49d70@25417

割とあるよ
だからソラビのラスヒは強力ではあるけど大きな信頼を寄せるのは危険

1929
名前なし 2026/03/28 (土) 17:56:18 33ac3@e2d91

さきがけを持たせるなら力連打赤7とかアリなのかな

1930
名前なし 2026/03/28 (土) 18:09:53 979e6@ddf4c >> 1929

逆。ベル持たせるなら、気合お香とかで継戦重視のビルドにしたい
今力連打やるなら、気合外してこだわりメガネで3火力とかの方が可能性あるかも

1933
名前なし 2026/05/12 (火) 23:38:39 297c6@62697

しばらく使ってて思ったのが、ヘドロばくだんが(強化入ったのもあってか)強く感じた。カイオーガマップだとブッシュが多いから、そこから隠れて奇襲するのは勿論、ヘドロばくだんでブッシュチェックも出来てかなり良かった。
お香を持たせてゴール攻めやレジ系のサポートもできるし、勿論ソーラービームでレジ横のブッシュに隠れてラスヒも取れるから良かった。

こういった内容から現環境において強いと感じた。一つ問題を挙げるとするなら、現環境に適したアタック型が別にいる所(サンダーなどの競合)が気になったから、使うなら敵の構成で判断しつつ(ファイターなどの近接が多いか)、味方の構成(チームバランスは当然意識して、カビゴン、カメックスあたりのディフェンスがいるか)などで決めていきたい

1934
名前なし 2026/05/13 (水) 00:20:26 373d8@14b21 >> 1933

個人的にはマップ関係なく普通にメイジ最強格だと思ってるわ。後方火力として破壊力申し分ないし、あと何気に強化AAがぶっ壊れてるせいでAA振ってるだけでも強いのがポイント高い。
タンクと組むのは言わずもがな。

1935
名前なし 2026/05/13 (水) 01:07:48 修正 297c6@62697 >> 1934

勿論グラードンマップでも使えたけど、カイオーガマップの方がブッシュが多くて隠れやすいからより良いかなって思っただけ。自分も、強化AAは全キャラでもトップクラスだと思う。

↓長くなっちゃったから読まなくてもいい

コメントありがとう。もし他にも情報あったら教えてほしいです

1936
名前なし 2026/05/14 (木) 13:41:08 26ce4@5a52e

メイジの立ち位置が分かってるなら大会以外では強いよねー
射程長い、ソラビならラスヒ強い、事故らせ性能高い、ブッシュチェックできる、フレックスできる等、欲しい要素は詰まってる。
ccの射程が短いから怖さはあるくらいか
野良のバナは意味わからんくらい弱いけど

1937
名前なし 2026/06/04 (木) 21:56:11 ed1c2@cd7a8

草むらで撃ったら予告線消える?

1938
名前なし 2026/06/08 (月) 20:30:05 373d8@ffe51

しばらく前のOP期以来使ってないけど花舞バナどう?有識者おる?

1939
名前なし 2026/06/08 (月) 22:08:25 04c85@58f19 >> 1938

バナ使うけど花舞は無し寄りの考え

近接するならネギなりルカなりソウブレなり他に良い選択肢がある
あとバナ見せると大半の味方にソラビを期待されるのが肌で感じる

試合始まってからのフレックスができなくなった今、花舞の存在ごと忘れた方がいい

1946
名前なし 2026/08/17 (月) 16:47:06 修正 d9ce9@eb114 >> 1939

レベルマウント取った時の継戦性能こそ若干劣るけど、5から花舞に近い性能の範囲火力を持てるグレンアルマがいるのが一番向かい風だと思うよ。
立ち回りもほぼ一緒だし、最序盤に若干不安がある事以外は大体アルマでいい。

1941
名前なし 2026/08/17 (月) 00:11:43 e7391@f2c6a

ヘドばく花舞たまに見るけどどうなの?強みが全くわからん

1942
名前なし 2026/08/17 (月) 01:44:13 d9ce9@92a86 >> 1941

強みがない
とまでは言わないけど、やりたい事はアサシンに近いから別にバナである必要はないって感じだね。少なくとも味方はゲロバナ想定してないから編成歪むのは間違いない

1943
名前なし 2026/08/17 (月) 12:45:45 46966@84ab4 >> 1942

アサシンか...?
ゲロ舞の役割はベタ足相手に鈍足と特防デバフ(と呪い)撒く事だしサポメイジでは?
ギガ舞はともかくゲロ舞アサシン運用しても倒せるの一部のベタ足メイジくらいだろ

1945
名前なし 2026/08/17 (月) 15:30:35 修正 d9ce9@b641c >> 1942

理想→ヘドロの遠距離ハラスや足周りの強さ、Dダウン+花舞の範囲火力の高さで戦うサポートメイジ

現実→虚弱過ぎて満足に前に出れず、上記の立ち回りをしようにも『ヘドロ撒いて花舞で逃げる』のが関の山。結局後入りでオールインするか、メイジADCに粘着するかの似非アサシンの立ち回りになりがち。

自分のゲロバナのイメージはこれ
とはいえ基本性能がアサシンと噛み合ってないし、編成事故起こすから最初からアサシン使った方が100倍いい

1944
名前なし 2026/08/17 (月) 13:34:39 37e0d@08f86 >> 1941

花舞で足回り強化しながらゲロ吐いて微妙なデバフを撒きつつ味方が瀕死にした相手にAAでトドメを刺す(身体弱すぎて後入りしか出来ないからアサシン?)
強みなんてないスーパー迷惑キャラだよ

1951
名前なし 2026/09/09 (水) 04:27:13 修正 2a726@03dd3 >> 1941

仮にラプラスとかジャイロメタグロスとかタンクファイター最強のゲームになった上でグラミキ+の命中ダウンが4からになってADC死滅したらまあゲロ舞もいいかもね

1947
名前なし 2026/08/18 (火) 09:08:12 096ee@f6594

ゲロ舞はXでの悪魔召喚における供物としては最強クラスだぞ

1950
名前なし 2026/09/09 (水) 03:49:46 修正 c7336@a66cf

ゲロ舞が持ち上げられるのもわからんでもない。シンプルにゲロが強い。しかもlv5で覚える。
リザードとカメールが可愛げのある技で頑張ってる時間にヒキガエルはゲロ鞭葉っぱコンボで殺しに来る。

1952
名前なし 2026/09/09 (水) 10:24:15 59104@9fd7e

最近のポケモンみたく最初からゲロ舞しかなかったら研究が進んでいた可能性が…あるか?