フシギバナのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フシギバナ
もうきついんじゃない。普通にアロライとかダークライ使った方が強い ギガドレインとかも明らかに回復量減ってサイレントナーフくらっている
ビームにプラスパワーってアリ?ナシ?
論外
理由を付けさせてもらうと、ソラビの威力は相手の最大体力依存の割合ダメージと固定値がほとんど だから瞬時に特攻をあげても精々200そこらダメージ上がるかなくらいだったはず 時間がある時にでも練習場で相手ポケモンに撃ってみてほしい
というかプラパを持たせるなっていうのをページに書くべきかもしれない
ギガドレなら、AA早くなるのでアリよりのナシ
火力のインフレに追い付けてない ギガドレの貧弱な耐久でどうやってメガ共と殴り合えと
メガフシギバナになればええんや
ピクシーやシャワーズ多いし最近のキャラってサステインで耐えてくるの多いからお香持ちが当たり前になってるしね…
ヘドロのハラスにソラビの火力…アンプユナイトも合わさって集団戦の圧はやっぱり相当高いと思う
やっぱ使ってて一番楽しくてソロでうまくいきやすいファイターは個人的には花舞バナ
なんか最強キャラになってて笑う BANされてるのクソおもろいほんま
今日アプデはあったけど、バランス調整なかったはずですが、バナ強くなってません?? 相手がへドバク・ソーラービームだったんですが、ダメージエグくくてめっちゃ強かったんですが、、、 過去何度もソラビバナとは対戦してるし自分もたまに使うんで、ダメージ計算でここまでは大丈夫かなとかここ以上いくとやられるかなとかあるんですが、それすら無視するくらいダメージ出てて驚きました。 新シリーズ始まったので、今日はドラフトピックは2戦しかしてできてませんが、そのうち1戦は禁止に選ばれてたので気になりました。
メガネバグでメガでもシャワーズでも何でも蹴散らせるようになってておもろい
↑のメガ(ネ)フシギバナのフラグ回収
今日のユナイトはまよいの森の大きな木の下で眠るバナさんが見ているうたかたの夢。
デスビームになっていて笑ったけど ディフェンスが息していなかったから バナ使うよりスピード使ったほうが勝ちやすかった。 アタック型の攻撃性能がバカになる環境は むかつく以上に笑えるのでアリ。 いにいえのジュラルドン環境に似ていて面白かった。
キチガイみたいな火力だけどアーリーリフに潰され続ける試合よりなんだかんだ楽しいからメイジ環境として良い土台 ヤドラン8割は流石にやりすぎやけどね
技 選択 花びらの舞 ギガドレイン フシギバナの持ち物 オススメセットに ドライブレンズ すり抜けスプーン 『気合いの鉢巻き』ですが←『おおきなねっこ』にすることで耐久力が段違上がります。 メダルはピンクメダル7枚 待ち時間-1.8%
なんでソラビバナって地雷しかいないん?
そも環境的にきつい中で使ってる時点で地雷みたいなもんだからね
このヒキガエルをBANしたい 味方にくると下手くそしかこねえ
花舞は力根っこベルか? ベル持たせるのにHP上げたいから気合より根っこだと思うんだよな
防御特防上がるならその分実質HP増すから防御特防補正は有用だよ
流石に気合い根っこの選択枠をベルにするだけで良くない? そこまで耐久に寄せて後半キル取れるんかね ただでさえレイトなのに 相手もベル持つと考えたら呪い持たせても良い気がするが
共鳴根っこベルが花舞なら個人的にやりやすい 元々花舞はジャガーノートで火力を出すんじゃなく耐えて死なないことが目的だから死なないことによって結局リザルトも盛れるしバリューもでる 嘘だろ?てなるなら1度使ってみて欲しい
「今」華舞使うならお香持たないのはナンセンスに感じる
積めるなら積むべきだと俺も思うよ ただお香を持つと花舞じゃ耐えきれない 「今」の「フシギバナ」を使うならお香を持つ余裕はない 普通にお遊びorバナがしたい人向けだと思ってくれて良いわ
良いよって打ったつもりがオネェにあら失礼
バナのドラフトの時間内にワザ入れ替えるのめんどくさ過ぎる ゲコと違って持ち物も違うから本当ギリギリ
ソーラービームって多段技みたいだけども、この合間にグロウパンチとか影縫とかの単発高火力わざ入れられてオブジェクト横取りされる時ってどれぐらいある?
割とあるよ だからソラビのラスヒは強力ではあるけど大きな信頼を寄せるのは危険
さきがけを持たせるなら力連打赤7とかアリなのかな
逆。ベル持たせるなら、気合お香とかで継戦重視のビルドにしたい 今力連打やるなら、気合外してこだわりメガネで3火力とかの方が可能性あるかも
しばらく使ってて思ったのが、ヘドロばくだんが(強化入ったのもあってか)強く感じた。カイオーガマップだとブッシュが多いから、そこから隠れて奇襲するのは勿論、ヘドロばくだんでブッシュチェックも出来てかなり良かった。 お香を持たせてゴール攻めやレジ系のサポートもできるし、勿論ソーラービームでレジ横のブッシュに隠れてラスヒも取れるから良かった。
9〜12レベなら大体5秒(レベル13以上かつ、アンプ40、鈴40、青バフ、黒メダル7で49.5%。幻ポケモンメダル銀以上も組み合わせると50%短縮されて3秒)で回せるようになって、かなり使い勝手が良い。
もしカイオーガを取られたとしても、その後は基本的に敵は3人くらいで固まってゴールに来ることが多いから、毒(お香持ち)からのソーラービーム(カイオーガ戦で使ってることがほとんどだけど、もしユナイトがあればアンプの効果もあってさらに倒しやすい)で削れて味方の助けがあればそのまま逆転もできなくはない(実際使ってて一度あった)
こういった内容から現環境において強いと感じた。一つ問題を挙げるとするなら、現環境に適したアタック型が別にいる所(サンダーなどの競合)が気になったから、使うなら敵の構成で判断しつつ(ファイターなどの近接が多いか)、味方の構成(チームバランスは当然意識して、カビゴン、カメックスあたりのディフェンスがいるか)などで決めていきたい
個人的にはマップ関係なく普通にメイジ最強格だと思ってるわ。後方火力として破壊力申し分ないし、あと何気に強化AAがぶっ壊れてるせいでAA振ってるだけでも強いのがポイント高い。 タンクと組むのは言わずもがな。
勿論グラードンマップでも使えたけど、カイオーガマップの方がブッシュが多くて隠れやすいからより良いかなって思っただけ。自分も、強化AAは全キャラでもトップクラスだと思う。
力ハチも連打スカーフも悪くはなかった(強化AA結構多く打てる)。でもやっぱりここにも載ってるように技が主体だから装備はスプーン、お香、こだわりメガネ、クールダウン短縮系もちものから選びたい。
↓長くなっちゃったから読まなくてもいい
自分はアンプ、鈴、お香を持ってる。理由は、とにかくヘドロばくだんもソーラービームも多く撃てるから。もっと詳しく書くなら、ヘドばくは、もちもののクールダウン短縮で永続的にデバフをかけれるようになる(なくてもほぼ永続でデバフかけれるけど、さらにやりやすい)ので、サポートにも自衛にももっと扱いやすくなる。ソーラービームは単純に複数回の強烈な後方火力で相手を破壊できる。
全然悪くないんだけど、ヘドばくの特防低下デバフだったり、固定値と最大体力依存のダメージのせい(おかげ)で少し恩恵を感じにくい。基礎補正の体力増加は良い。
ヘドばくの範囲攻撃で狙った敵に追加ダメージ(追加ダメージは敵一人にしかはいらない)が当たらなかったり、そもそもこだわりメガネのクールダウンが8秒なので、技の待ち時間的に(強化入ってからさらにクールダウン短縮されたのもあってか)、2〜3回ごとに一回発動になってしまう(ヘドばくも使ってると、より狙ったタイミングでソーラービームに追加ダメージを乗せにくくなってしまう)のでまあまあ扱いづらかった(ラスヒには向いてるかも)。
クールダウン短縮もありつつ特功も上がり、もちもの効果(KO、アシストでのスタック増加による特功アップ)も無駄になりくいから一見強そうに見えるけど、特功を上げても前述の通り火力はあまり変わらない。そしてクールダウン短縮も、鈴より少ないので結局中途半端になってしまう(こだわりメガネの追加ダメージは上がるけどそもそもこだわりメガネはあんまりおすすめしない)
となると、アンプ&鈴でクールダウンを短縮して(前に書いたように、色々組み合わせると最大50%も短縮できる)技を何回も使えることで後方支援がやりやすくなる。 お香はヘドばくの強化に最適だから付けることが多いけど、もし味方にのろい系のもちものを持っている味方が多いようならこの枠をスプーンにすることもある。
ロマンはあるけど、個人的にはおすすめしない。3つで短縮するくらいなら一つはお香かスプーンを持ったほうが性能が上がる。何を選ぶかなら、基本的にはアンプは確定で、もう一つは鈴を選びたい。そもそも鈴の短縮の方がドライブレンズより上。誤差ではあるけど、使ってみると結構違いを感じることになるかも。でも、もし鈴のレベルを上げてないなら(マイナーすぎて、新たなもちもの構成を探す人or変態or初心者じゃないと上げてないことも多い)、ドライブレンズで代用することは全然できる。(ドライブレンズと鈴が30だった場合の差は1.55%、両方40なら1.75)。
コメントありがとう。もし他にも情報あったら教えてほしいです
メイジの立ち位置が分かってるなら大会以外では強いよねー 射程長い、ソラビならラスヒ強い、事故らせ性能高い、ブッシュチェックできる、フレックスできる等、欲しい要素は詰まってる。 ccの射程が短いから怖さはあるくらいか 野良のバナは意味わからんくらい弱いけど
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もうきついんじゃない。普通にアロライとかダークライ使った方が強い
ギガドレインとかも明らかに回復量減ってサイレントナーフくらっている
ビームにプラスパワーってアリ?ナシ?
論外
理由を付けさせてもらうと、ソラビの威力は相手の最大体力依存の割合ダメージと固定値がほとんど
だから瞬時に特攻をあげても精々200そこらダメージ上がるかなくらいだったはず
時間がある時にでも練習場で相手ポケモンに撃ってみてほしい
というかプラパを持たせるなっていうのをページに書くべきかもしれない
ギガドレなら、AA早くなるのでアリよりのナシ
火力のインフレに追い付けてない
ギガドレの貧弱な耐久でどうやってメガ共と殴り合えと
メガフシギバナになればええんや
ピクシーやシャワーズ多いし最近のキャラってサステインで耐えてくるの多いからお香持ちが当たり前になってるしね…
ヘドロのハラスにソラビの火力…アンプユナイトも合わさって集団戦の圧はやっぱり相当高いと思う
やっぱ使ってて一番楽しくてソロでうまくいきやすいファイターは個人的には花舞バナ
なんか最強キャラになってて笑う
BANされてるのクソおもろいほんま
今日アプデはあったけど、バランス調整なかったはずですが、バナ強くなってません??
相手がへドバク・ソーラービームだったんですが、ダメージエグくくてめっちゃ強かったんですが、、、
過去何度もソラビバナとは対戦してるし自分もたまに使うんで、ダメージ計算でここまでは大丈夫かなとかここ以上いくとやられるかなとかあるんですが、それすら無視するくらいダメージ出てて驚きました。
新シリーズ始まったので、今日はドラフトピックは2戦しかしてできてませんが、そのうち1戦は禁止に選ばれてたので気になりました。
メガネバグでメガでもシャワーズでも何でも蹴散らせるようになってておもろい
↑のメガ(ネ)フシギバナのフラグ回収
今日のユナイトはまよいの森の大きな木の下で眠るバナさんが見ているうたかたの夢。
デスビームになっていて笑ったけど
ディフェンスが息していなかったから
バナ使うよりスピード使ったほうが勝ちやすかった。
アタック型の攻撃性能がバカになる環境は
むかつく以上に笑えるのでアリ。
いにいえのジュラルドン環境に似ていて面白かった。
キチガイみたいな火力だけどアーリーリフに潰され続ける試合よりなんだかんだ楽しいからメイジ環境として良い土台
ヤドラン8割は流石にやりすぎやけどね
技 選択 花びらの舞 ギガドレイン
フシギバナの持ち物 オススメセットに
ドライブレンズ すり抜けスプーン 『気合いの鉢巻き』ですが←『おおきなねっこ』にすることで耐久力が段違上がります。
メダルはピンクメダル7枚 待ち時間-1.8%
なんでソラビバナって地雷しかいないん?
そも環境的にきつい中で使ってる時点で地雷みたいなもんだからね
このヒキガエルをBANしたい
味方にくると下手くそしかこねえ
花舞は力根っこベルか?
ベル持たせるのにHP上げたいから気合より根っこだと思うんだよな
防御特防上がるならその分実質HP増すから防御特防補正は有用だよ
流石に気合い根っこの選択枠をベルにするだけで良くない?
そこまで耐久に寄せて後半キル取れるんかね
ただでさえレイトなのに
相手もベル持つと考えたら呪い持たせても良い気がするが
共鳴根っこベルが花舞なら個人的にやりやすい
元々花舞はジャガーノートで火力を出すんじゃなく耐えて死なないことが目的だから死なないことによって結局リザルトも盛れるしバリューもでる
嘘だろ?てなるなら1度使ってみて欲しい
「今」華舞使うならお香持たないのはナンセンスに感じる
積めるなら積むべきだと俺も思うよ
ただお香を持つと花舞じゃ耐えきれない
「今」の「フシギバナ」を使うならお香を持つ余裕はない
普通にお遊びorバナがしたい人向けだと思ってくれて良いわ
良いよって打ったつもりがオネェにあら失礼
バナのドラフトの時間内にワザ入れ替えるのめんどくさ過ぎる
ゲコと違って持ち物も違うから本当ギリギリ
ソーラービームって多段技みたいだけども、この合間にグロウパンチとか影縫とかの単発高火力わざ入れられてオブジェクト横取りされる時ってどれぐらいある?
割とあるよ
だからソラビのラスヒは強力ではあるけど大きな信頼を寄せるのは危険
さきがけを持たせるなら力連打赤7とかアリなのかな
逆。ベル持たせるなら、気合お香とかで継戦重視のビルドにしたい
今力連打やるなら、気合外してこだわりメガネで3火力とかの方が可能性あるかも
しばらく使ってて思ったのが、ヘドロばくだんが(強化入ったのもあってか)強く感じた。カイオーガマップだとブッシュが多いから、そこから隠れて奇襲するのは勿論、ヘドロばくだんでブッシュチェックも出来てかなり良かった。
お香を持たせてゴール攻めやレジ系のサポートもできるし、勿論ソーラービームでレジ横のブッシュに隠れてラスヒも取れるから良かった。
9〜12レベなら大体5秒(レベル13以上かつ、アンプ40、鈴40、青バフ、黒メダル7で49.5%。幻ポケモンメダル銀以上も組み合わせると50%短縮されて3秒)で回せるようになって、かなり使い勝手が良い。
もしカイオーガを取られたとしても、その後は基本的に敵は3人くらいで固まってゴールに来ることが多いから、毒(お香持ち)からのソーラービーム(カイオーガ戦で使ってることがほとんどだけど、もしユナイトがあればアンプの効果もあってさらに倒しやすい)で削れて味方の助けがあればそのまま逆転もできなくはない(実際使ってて一度あった)
こういった内容から現環境において強いと感じた。一つ問題を挙げるとするなら、現環境に適したアタック型が別にいる所(サンダーなどの競合)が気になったから、使うなら敵の構成で判断しつつ(ファイターなどの近接が多いか)、味方の構成(チームバランスは当然意識して、カビゴン、カメックスあたりのディフェンスがいるか)などで決めていきたい
個人的にはマップ関係なく普通にメイジ最強格だと思ってるわ。後方火力として破壊力申し分ないし、あと何気に強化AAがぶっ壊れてるせいでAA振ってるだけでも強いのがポイント高い。
タンクと組むのは言わずもがな。
勿論グラードンマップでも使えたけど、カイオーガマップの方がブッシュが多くて隠れやすいからより良いかなって思っただけ。自分も、強化AAは全キャラでもトップクラスだと思う。
力ハチも連打スカーフも悪くはなかった(強化AA結構多く打てる)。でもやっぱりここにも載ってるように技が主体だから装備はスプーン、お香、こだわりメガネ、クールダウン短縮系もちものから選びたい。
↓長くなっちゃったから読まなくてもいい
自分はアンプ、鈴、お香を持ってる。理由は、とにかくヘドロばくだんもソーラービームも多く撃てるから。もっと詳しく書くなら、ヘドばくは、もちもののクールダウン短縮で永続的にデバフをかけれるようになる(なくてもほぼ永続でデバフかけれるけど、さらにやりやすい)ので、サポートにも自衛にももっと扱いやすくなる。ソーラービームは単純に複数回の強烈な後方火力で相手を破壊できる。
全然悪くないんだけど、ヘドばくの特防低下デバフだったり、固定値と最大体力依存のダメージのせい(おかげ)で少し恩恵を感じにくい。基礎補正の体力増加は良い。
ヘドばくの範囲攻撃で狙った敵に追加ダメージ(追加ダメージは敵一人にしかはいらない)が当たらなかったり、そもそもこだわりメガネのクールダウンが8秒なので、技の待ち時間的に(強化入ってからさらにクールダウン短縮されたのもあってか)、2〜3回ごとに一回発動になってしまう(ヘドばくも使ってると、より狙ったタイミングでソーラービームに追加ダメージを乗せにくくなってしまう)のでまあまあ扱いづらかった(ラスヒには向いてるかも)。
クールダウン短縮もありつつ特功も上がり、もちもの効果(KO、アシストでのスタック増加による特功アップ)も無駄になりくいから一見強そうに見えるけど、特功を上げても前述の通り火力はあまり変わらない。そしてクールダウン短縮も、鈴より少ないので結局中途半端になってしまう(こだわりメガネの追加ダメージは上がるけどそもそもこだわりメガネはあんまりおすすめしない)
となると、アンプ&鈴でクールダウンを短縮して(前に書いたように、色々組み合わせると最大50%も短縮できる)技を何回も使えることで後方支援がやりやすくなる。
お香はヘドばくの強化に最適だから付けることが多いけど、もし味方にのろい系のもちものを持っている味方が多いようならこの枠をスプーンにすることもある。
ロマンはあるけど、個人的にはおすすめしない。3つで短縮するくらいなら一つはお香かスプーンを持ったほうが性能が上がる。何を選ぶかなら、基本的にはアンプは確定で、もう一つは鈴を選びたい。そもそも鈴の短縮の方がドライブレンズより上。誤差ではあるけど、使ってみると結構違いを感じることになるかも。でも、もし鈴のレベルを上げてないなら(マイナーすぎて、新たなもちもの構成を探す人or変態or初心者じゃないと上げてないことも多い)、ドライブレンズで代用することは全然できる。(ドライブレンズと鈴が30だった場合の差は1.55%、両方40なら1.75)。
コメントありがとう。もし他にも情報あったら教えてほしいです
メイジの立ち位置が分かってるなら大会以外では強いよねー
射程長い、ソラビならラスヒ強い、事故らせ性能高い、ブッシュチェックできる、フレックスできる等、欲しい要素は詰まってる。
ccの射程が短いから怖さはあるくらいか
野良のバナは意味わからんくらい弱いけど