ファイヤーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ファイヤー
ホイップ撒くマホイップと組むと強い
結局対処法がわかれば勝率あげられないポケモンであった。47.45%
たまにBAN漏れしたときに出されて薄々弱くね?とは思ってたがAPI勝率悲惨だな CC持ってなくてCC対策も希薄だから強くするには実装時くらいのスペックが無いとダメなんだろうな ユナイト技にCC付けるか、ゴールの視界取れるだけじゃなくてゴールの回復とシールド減衰するくらいの強化はしてやっていいんじゃないか
強いて言うならスタート地点の視界取れたらめちゃくちゃ嬉しいな そうでないなら回転率普通にしてやれ
ユナイトわざ、火力はなんならもっと下げてもいいから、無敵かシールド増やしてくれ
それよりも不具合としか思えないエフェクトをどうにかするべき
ファイヤーBANしないと味方に来て負けるなこれ
このキャラ弱すぎ 調整大失敗だろ、元に戻せよ
来週スカイなんちゃらとかで三鳥強化されるよきっと
上ルートでファイヤー選択された時に、相方でガブリアス出すのありかな? サポタン出した方がいいんだろうけど、火力が足りなそうで…
ファイヤーの立ち回りと持ち物教えてほしいです
プロはスプーン気合いビスケとからしい 個人的にはスプーンよりお香とかのが好きではあるけど 立ち回りはCCにゴドバ合わせるのとユナイトさっさと吐いてユナイトバフで暴れるのが大事
プロがスプーン持たせるって事はタンク殴るキャラなのかこいつ
最近ユナイト復帰したんですけど...コイツデフォでトリフラ当たらなくない?バグ?
当たるけど、ブリンクかみあったりしたら当たらんね あとゴッドバード後はカチカチになるから、当たっても大きくしてないと無理ポ 追記:↑のはミスで移動してたら普通に当たらんわ。デマすんません。
本体が当たらないバグはあるね それで禁止になってたという噂もある
>> 112 やっぱバグってたか 情報あざます
勝率戻って来たな 無料開放と被ったのも悪かったか
このキャラビスケットの代わりのぼうぐつけてるひといたけどどうなんだ?
弱くはないけど今のところはまあ平均ちょい上くらいの印象 練習してるチームもいるらしいから週末の予選次第かもな
大会でも割と選出されてたな 一部の野良のせいで印象悪かったってだけで普通に強そうな感じする
カイオーガマップと不具合か不明な仕様変更のお陰で文句無しOPの仲間入りしてると思う
上手く使えない人もスタック維持してゴドバin熱風強化AAゴドバ逃げ繰り返してるだけでそれっぽい立ち回りになるから練習し得やで
メイジ減ったしヒーラーなしで回復できるし地味にウルトの追加効果役立つ時もあるしで追い風だね
ブッシュ増えたお陰で舐めたメイジも狩れるから三鳥の中でも一番評価高い気がするね エオス島ではにらみつけるさん(笑)扱いされなくて良かったな…
野生狩ってもユナイト上がるようになってて草 さすがにバグか
まーた大会禁止ですか?
今更? だいぶ前から治ってるしそれが仕様だろ
確かに今更だったけどだいぶ前って言っても前回のアプデで告知なし修正だよね? ザシウルトの方向指定みたいに普通に不具合扱いの可能性もありそう
今回の調整にもユナイト溜まりのこと不具合として書いてないから仕様なのか でもunite-dbには野生とゴールでたまらないって書いてあるんだよな はっきりしてほしいけどナーフもなくてBAN増えそうだしどっちでも良いか
ユナイト技欄余談の "「相手ゴールの視界を取れる」効果は、原作ポケモンでの「にらみつける」に準拠している。" ってどこ情報?そんな事は無くない?
初耳なんでソースあるなら欲しいな 視界情報なんでありえなくはないけど、単に炎で照らすイメージ(洞窟住まいだし?)なのかも知れないし
公式にマリルのぞうきんとか販売してたから ユナイト運営だからとかではなくそういう悪ふざけはする傾向あるんだよねぇ・・・ 真相は知らないけど公式発言ならそう書いた方がより良いわけだし そうじゃないなら断言風に書いたのは少し盛りすぎかなとは思う
今はねっこビスケ+おこう(or進撃)で使ってるんだけど、こいつって結局持ち物はどう言う組み合わせが強いの?3耐久強いよって言われて試したけど火力無さすぎて競り負けたり、気合が欲しいのかと思いきや熱風が最大HP依存だから持たせなくていいとか言われたり… ファイヤーの勝率50%切っちゃったからもうほぼ使わないと思うけど、変な持ち物でやってたら申し訳ないな
こいつのきあハチは行動不能の時に回復できるって補い方があるから強いと思う。逆に外すなら火力特化にして先に倒すプレイングするべきかな?
気合が熱風が最大HP依存だから持たせなくていいってのはあんまり分からんな 気合いで防御特防上がってたらその分回復量は伸びるし
中央スタートでレベルマウント取れるなら3火力(ものしり+進撃+スプーン)、レーンで相手とレベルイーブンなら三耐久(気合+ビスケ+ねっこ)でやってるけど結構感触いい。三耐久でも9万ダメか普通に出るし火力不足で悩んだことあんまり無いな。味方の人がたまにふんばりベルトとか積んでるけど実際メリットあるかな?HP増やして総回復量上げたほうがよくね?と思っちゃうけど、どうなんやろ。
ゴッドバードの防御UPの計算次第ではいい気はする
ファイヤーさんBANしてもいいけど必須ってほどじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ 序盤負けたら後半ひっくり返すの難しいし呪いや遠距離で対策しやすいしccも減速もないから無視できるし 前半いじめても後半盛り返してくるバクやワニの方がだいぶ嫌だ
割りとOP寄りだし、別にBANされても驚きはしないな。コイツをBANした結果バクフーンやゲコが漏れたりしないなら良いんじゃない?
ここまで火力下げられると流石にもうきついかな?
にらみつけるさん…
ヌメルゴンより弱いってマジ?
流石に先週からしても下がり過ぎだしなんかよほど変なのが流行ったとか上位勢が全く使わなくなったとかじゃないかなあ
3耐久(ビスケ根っこ共鳴)使ったけど火力なさすぎてどのみちファイトがジリ貧になって結構キツイ 3火力(進撃すり抜け呪い)はレーンで育ちやすい&ファームが早いからか、結構使いやすかった(まだ10万出せる) けど特攻メレーならエンペルトでよくね?ってなってしまう…
実装初期は化け物数値でゴリ押すポケモンだったのに今度は丁寧に戦ってもゴリ押されるポケモンになって弱くなりすぎたな… 極端な調整しすぎじゃないか?
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ホイップ撒くマホイップと組むと強い
結局対処法がわかれば勝率あげられないポケモンであった。47.45%
たまにBAN漏れしたときに出されて薄々弱くね?とは思ってたがAPI勝率悲惨だな
CC持ってなくてCC対策も希薄だから強くするには実装時くらいのスペックが無いとダメなんだろうな
ユナイト技にCC付けるか、ゴールの視界取れるだけじゃなくてゴールの回復とシールド減衰するくらいの強化はしてやっていいんじゃないか
強いて言うならスタート地点の視界取れたらめちゃくちゃ嬉しいな
そうでないなら回転率普通にしてやれ
ユナイトわざ、火力はなんならもっと下げてもいいから、無敵かシールド増やしてくれ
それよりも不具合としか思えないエフェクトをどうにかするべき
ファイヤーBANしないと味方に来て負けるなこれ
このキャラ弱すぎ
調整大失敗だろ、元に戻せよ
来週スカイなんちゃらとかで三鳥強化されるよきっと
上ルートでファイヤー選択された時に、相方でガブリアス出すのありかな?
サポタン出した方がいいんだろうけど、火力が足りなそうで…
ファイヤーの立ち回りと持ち物教えてほしいです
プロはスプーン気合いビスケとからしい
個人的にはスプーンよりお香とかのが好きではあるけど
立ち回りはCCにゴドバ合わせるのとユナイトさっさと吐いてユナイトバフで暴れるのが大事
プロがスプーン持たせるって事はタンク殴るキャラなのかこいつ
最近ユナイト復帰したんですけど...コイツデフォでトリフラ当たらなくない?バグ?
当たるけど、ブリンクかみあったりしたら当たらんね
あとゴッドバード後はカチカチになるから、当たっても大きくしてないと無理ポ
追記:↑のはミスで移動してたら普通に当たらんわ。デマすんません。
本体が当たらないバグはあるね
それで禁止になってたという噂もある
>> 112 やっぱバグってたか 情報あざます
勝率戻って来たな
無料開放と被ったのも悪かったか
このキャラビスケットの代わりのぼうぐつけてるひといたけどどうなんだ?
弱くはないけど今のところはまあ平均ちょい上くらいの印象
練習してるチームもいるらしいから週末の予選次第かもな
大会でも割と選出されてたな
一部の野良のせいで印象悪かったってだけで普通に強そうな感じする
カイオーガマップと不具合か不明な仕様変更のお陰で文句無しOPの仲間入りしてると思う
上手く使えない人もスタック維持してゴドバin熱風強化AAゴドバ逃げ繰り返してるだけでそれっぽい立ち回りになるから練習し得やで
メイジ減ったしヒーラーなしで回復できるし地味にウルトの追加効果役立つ時もあるしで追い風だね
ブッシュ増えたお陰で舐めたメイジも狩れるから三鳥の中でも一番評価高い気がするね
エオス島ではにらみつけるさん(笑)扱いされなくて良かったな…
野生狩ってもユナイト上がるようになってて草
さすがにバグか
まーた大会禁止ですか?
今更?
だいぶ前から治ってるしそれが仕様だろ
確かに今更だったけどだいぶ前って言っても前回のアプデで告知なし修正だよね?
ザシウルトの方向指定みたいに普通に不具合扱いの可能性もありそう
今回の調整にもユナイト溜まりのこと不具合として書いてないから仕様なのか
でもunite-dbには野生とゴールでたまらないって書いてあるんだよな
はっきりしてほしいけどナーフもなくてBAN増えそうだしどっちでも良いか
ユナイト技欄余談の
"「相手ゴールの視界を取れる」効果は、原作ポケモンでの「にらみつける」に準拠している。"
ってどこ情報?そんな事は無くない?
初耳なんでソースあるなら欲しいな
視界情報なんでありえなくはないけど、単に炎で照らすイメージ(洞窟住まいだし?)なのかも知れないし
公式にマリルのぞうきんとか販売してたから
ユナイト運営だからとかではなくそういう悪ふざけはする傾向あるんだよねぇ・・・
真相は知らないけど公式発言ならそう書いた方がより良いわけだし
そうじゃないなら断言風に書いたのは少し盛りすぎかなとは思う
今はねっこビスケ+おこう(or進撃)で使ってるんだけど、こいつって結局持ち物はどう言う組み合わせが強いの?3耐久強いよって言われて試したけど火力無さすぎて競り負けたり、気合が欲しいのかと思いきや熱風が最大HP依存だから持たせなくていいとか言われたり…
ファイヤーの勝率50%切っちゃったからもうほぼ使わないと思うけど、変な持ち物でやってたら申し訳ないな
こいつのきあハチは行動不能の時に回復できるって補い方があるから強いと思う。逆に外すなら火力特化にして先に倒すプレイングするべきかな?
気合が熱風が最大HP依存だから持たせなくていいってのはあんまり分からんな
気合いで防御特防上がってたらその分回復量は伸びるし
中央スタートでレベルマウント取れるなら3火力(ものしり+進撃+スプーン)、レーンで相手とレベルイーブンなら三耐久(気合+ビスケ+ねっこ)でやってるけど結構感触いい。三耐久でも9万ダメか普通に出るし火力不足で悩んだことあんまり無いな。味方の人がたまにふんばりベルトとか積んでるけど実際メリットあるかな?HP増やして総回復量上げたほうがよくね?と思っちゃうけど、どうなんやろ。
ゴッドバードの防御UPの計算次第ではいい気はする
ファイヤーさんBANしてもいいけど必須ってほどじゃないと思ってるんだけどどうなんだろ
序盤負けたら後半ひっくり返すの難しいし呪いや遠距離で対策しやすいしccも減速もないから無視できるし
前半いじめても後半盛り返してくるバクやワニの方がだいぶ嫌だ
割りとOP寄りだし、別にBANされても驚きはしないな。コイツをBANした結果バクフーンやゲコが漏れたりしないなら良いんじゃない?
ここまで火力下げられると流石にもうきついかな?
にらみつけるさん…
ヌメルゴンより弱いってマジ?
流石に先週からしても下がり過ぎだしなんかよほど変なのが流行ったとか上位勢が全く使わなくなったとかじゃないかなあ
3耐久(ビスケ根っこ共鳴)使ったけど火力なさすぎてどのみちファイトがジリ貧になって結構キツイ
3火力(進撃すり抜け呪い)はレーンで育ちやすい&ファームが早いからか、結構使いやすかった(まだ10万出せる)
けど特攻メレーならエンペルトでよくね?ってなってしまう…
実装初期は化け物数値でゴリ押すポケモンだったのに今度は丁寧に戦ってもゴリ押されるポケモンになって弱くなりすぎたな…
極端な調整しすぎじゃないか?