イベルタルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/イベルタル
よくよく考えたらカイオーガマップで出たばっかのベタ足メイジなのに、そこそこの時点で何かがおかしい
いやシンプルな性能だから出たばっかなのは別に問題ない カイオーガマップなのもむしろこういう中射程メイジは撃ち合いになるグラードンマップの方が詰みだから追い風
近づいたらCC無効(耐性)がユナイトしかないから脆いんだけど、なんかちゃんと火力あるし即席のCCもあるから意外と強い 意外と強い止まり、近づけばマジで無力
まあ、でもなんだろう…個性がないよな 耐久ステは他の赤に他は比べたらあるっぽいから、回復量を増したりして耐久できるみたいな個性がつけられて欲しいな 火力減らしてもいいから
火力減らすのは一番無いだろ。
火力とサステインめっちゃ高いけどめっちゃ耐久低いみたいな感じなら個性は出るかな
必中なし射程なし弾遅いでマジで火力だけで飯食ってるからそこなくなったら終わる
イベルタル勝率53.5%! イベルタル勝率53.5%!
やっぱりそうなるよなあ… 流石にもう少し経てば勝率は少し落ちつくだろうけど序盤が強いし終盤も味方相手どちらにいてもベタ足メイジにしては存在感(カビゴンすら余裕で溶かす火力)が凄かった
序盤の強さは色褪せないだろうけど特性と耐久の分ですぐ倒せるだろというところで耐えられてこれくらいなら大丈夫だろうというところから死ぬからそこ気をつければ
デスウィングが火力高い上に回転率高いから集団戦だとKOライン見誤って倒されるとかありそう 勝率にも出てるけど正直イベルタル強いよ
こいつもしかして伝説枠として見たら良ポケなのでは
ごめん全然そんなことなかった クソぶっ壊れですこれ
相手することが少なかったからようやっと気づいたわ…イベルタルくんランクマ追放です
カビ使ってヘビボンからとおせんぼうしてやれば結構楽に倒せる
個人的に悪波のCCかきっつい そっから継続ダメージとデスウィングで一気に持ってかれるから、長期戦は本当にきつい そこまで射程ないのと妨害に弱いからさっさと倒すに限る 勝率にも出てるけど、強いのか…こいつ
俺のニンフィアがHP6割からワンパンされた デスウィング一発2500ダメージって何だよ
コイツ使ってると相手のまだイケるだろっていう思いが砕かれる瞬間がわかる それはもうキルラインなんだよ…
ちゃんと懐に入れれば倒せる性能ではあるから他のopよりはマシではあるんだけど火力…というかキル性能がイカれすぎてるからナーフは少しほしい
キル性能はまあ慣れてる慣れてないとか射程的に割とどうにでもなる ラスヒが強すぎて下レーン一生管理されるのが流石に苦しい
言葉不足だった ラスヒも含めたキル性能
序盤強いし火力もかなりあるけど射程そんな長くないし自衛性能も皆無だからアサシンいたら簡単に倒される 正直こいつ使う位ならソラビバナで良い
イベルタルとフシギソウじゃ5・6レベルの性能違い過ぎるし、そもそもイベルタルはレーンの野生を管理する為にピックするポケモンだぞ。そもそもソラビバナこそ影縫いジュナイパーでええわ。
なんでレベル7までろくにファイトもラスヒの取り合いもできない要介護レイトキャリーが比較対象になると思っているのか…… 比べるとしたらサンダーエーフィあたりのアーリーラスヒつよつよマンで、そいつらより頭1つ抜けてるかなって感じか
エーフィは腕次第でイベルタルよりバリュー出る場合もある(イベルタルは当てるだけだから安定してる)けどサンダーはレーン勝てないし後半かなり弱いしで明確に差を感じる
イベルタルとの撃ち合いなら勝てるかも?(序盤ボコボコにされる可能性大)ってぐらいでそれ以外勝てる部分ないでしょ
こいつがやたら過小評価される一方今のウェニバに絶大な信頼寄せてる人がいるのおもろい 少なくともソロランレベルなら青ワニバクフーンクラスやオブジェ強々マンたちの次にパワー感じるしスキルショットとはいえお手軽寄りで取っ付きやすいんだけどな
イベルタルが弱い時って味方が前張れるタンク使わない、一生単独行動、視界取らないとかトロールしかいない時ぐらいで現状ベタ足メイジ最強クラスなのに異様に評価低くしてる人いるよね
野良の実情を考えたら"弱い時"ばっかだろうしな だからといって性能が低いと断じるのも違うが
まあ、イベルタルが苦しい時ってそれ以上に苦しいポケモンが結構いるんよな むしろベタ足メイジの中では序盤が破格の性能してて使いやすい技とユナイト技&耐久力で最低限の護衛いればやれるし現状は火力高すぎてオブジェクト削り&ラスヒも狙えるから普通にOP寄りなんだけどね
野良の実情考えたら足回り良くて連キル狙えるかオブジェ触り切れるキャラが正解だもんな でも実装当初に弱いって言われてたらしいのはちょっと信じられないくらいの性能してると思う
持ち物、バトルアイテム、サポートメダル、どのセットがいいか良いかまったく分からないです。誰かある程度使い慣れた人教えてください
こだわり・すり抜け・気合(orおたバリ)、脱ボ、茶白で使ってる。アサシンの凸も場合によっては耐えれるし、耐久盛りビルドは結構おすすめ。こだわりは序盤のレーン戦が超強くなるからほぼほぼ必須。序盤重く見るなら気合、集団戦重く見るならおたバリって感じ。(気合のほうが使用感良かった)
正味3火力でも1防具でもいいから好み 2防具は流石にやりすぎかもだが
進撃気合おたばり最強
茶白じゃなくて緑白では?持ち物とバトルアイテムはかなり参考になりました。ありがとうございます!
壊れすぎや デスウイングの火力は下げるべき
オーダイルとコイツはどうせ下がる でパルキア辺りが次強化
こいつのやばいところはほぼ特性 スイクンやラプラスと比べて遥かに簡単な条件で残り10%になると即KO。わざ2の持続ダメージで簡単にスタック稼げるから、ほぼ常にダメージ9〜15%アップが保証されてる
序盤はサンダーの方が強いし射程短いしヘイト高すぎて狙われまくるからナーフ必要無くね? 少し火力下げるだけで存在感無くなると思う
5からが違いすぎる 別に今のサンダー序盤強いとはいえ前出てイキれるレベルじゃないし 火力ナーフ次第で一気に存在感消えるのはそう
グラードン来てレンジが強くなるから多少はマシになるのかね まあレーン強すぎるから弱い可能性はないけど
耐久下がったけど元々前に行くようなものではないし、肝心の火力がそのままならいいや
これダメwBAN安定 ベタ足メイジ苦手でも10万は出るし
リプレイで相手視点見たらピン刺し横行してて笑う、ちゃんとBANしよう
こいつきあはちもったりあたばりもったりがいいみたいなの見かけるけど結局どんなのがいいの?3火力でもいい?
3火力でいいよ パーティーに呪い系統ないなら積むべきだけど、こいつ範囲がちっさすぎて呪い付与能力高くないから優先度は低め
中立管理が優先される役割かなって思うからこだわりスプーン確定で@1お好みな感じするんだけど、自分の中で義務ポケでしかないから考察がそこで止まって脳4お香にしちゃってた
自分も脳死お香にしがちなんですけど、こいつの悪波って範囲攻撃ってよりかはCC兼火力増幅要因で使うから、範囲攻撃としてのうまみをあまり感じないんですよね〜
今イベルタルピックできるってことは敵か味方がやばいから進撃持ったほうがいい気がしてきた 味方がやばい時もワンチャンの確率が上がる
いやまあ、アサシンには弱いから自分で取りたくないのもわかるんだけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
よくよく考えたらカイオーガマップで出たばっかのベタ足メイジなのに、そこそこの時点で何かがおかしい
いやシンプルな性能だから出たばっかなのは別に問題ない
カイオーガマップなのもむしろこういう中射程メイジは撃ち合いになるグラードンマップの方が詰みだから追い風
近づいたらCC無効(耐性)がユナイトしかないから脆いんだけど、なんかちゃんと火力あるし即席のCCもあるから意外と強い
意外と強い止まり、近づけばマジで無力
まあ、でもなんだろう…個性がないよな
耐久ステは他の赤に他は比べたらあるっぽいから、回復量を増したりして耐久できるみたいな個性がつけられて欲しいな
火力減らしてもいいから
火力減らすのは一番無いだろ。
火力とサステインめっちゃ高いけどめっちゃ耐久低いみたいな感じなら個性は出るかな
必中なし射程なし弾遅いでマジで火力だけで飯食ってるからそこなくなったら終わる
イベルタル勝率53.5%!
イベルタル勝率53.5%!
やっぱりそうなるよなあ…
流石にもう少し経てば勝率は少し落ちつくだろうけど序盤が強いし終盤も味方相手どちらにいてもベタ足メイジにしては存在感(カビゴンすら余裕で溶かす火力)が凄かった
序盤の強さは色褪せないだろうけど特性と耐久の分ですぐ倒せるだろというところで耐えられてこれくらいなら大丈夫だろうというところから死ぬからそこ気をつければ
デスウィングが火力高い上に回転率高いから集団戦だとKOライン見誤って倒されるとかありそう
勝率にも出てるけど正直イベルタル強いよ
こいつもしかして伝説枠として見たら良ポケなのでは
ごめん全然そんなことなかった
クソぶっ壊れですこれ
相手することが少なかったからようやっと気づいたわ…イベルタルくんランクマ追放です
カビ使ってヘビボンからとおせんぼうしてやれば結構楽に倒せる
個人的に悪波のCCかきっつい
そっから継続ダメージとデスウィングで一気に持ってかれるから、長期戦は本当にきつい
そこまで射程ないのと妨害に弱いからさっさと倒すに限る
勝率にも出てるけど、強いのか…こいつ
俺のニンフィアがHP6割からワンパンされた
デスウィング一発2500ダメージって何だよ
コイツ使ってると相手のまだイケるだろっていう思いが砕かれる瞬間がわかる
それはもうキルラインなんだよ…
ちゃんと懐に入れれば倒せる性能ではあるから他のopよりはマシではあるんだけど火力…というかキル性能がイカれすぎてるからナーフは少しほしい
キル性能はまあ慣れてる慣れてないとか射程的に割とどうにでもなる
ラスヒが強すぎて下レーン一生管理されるのが流石に苦しい
言葉不足だった
ラスヒも含めたキル性能
序盤強いし火力もかなりあるけど射程そんな長くないし自衛性能も皆無だからアサシンいたら簡単に倒される
正直こいつ使う位ならソラビバナで良い
イベルタルとフシギソウじゃ5・6レベルの性能違い過ぎるし、そもそもイベルタルはレーンの野生を管理する為にピックするポケモンだぞ。そもそもソラビバナこそ影縫いジュナイパーでええわ。
なんでレベル7までろくにファイトもラスヒの取り合いもできない要介護レイトキャリーが比較対象になると思っているのか……
比べるとしたらサンダーエーフィあたりのアーリーラスヒつよつよマンで、そいつらより頭1つ抜けてるかなって感じか
エーフィは腕次第でイベルタルよりバリュー出る場合もある(イベルタルは当てるだけだから安定してる)けどサンダーはレーン勝てないし後半かなり弱いしで明確に差を感じる
イベルタルとの撃ち合いなら勝てるかも?(序盤ボコボコにされる可能性大)ってぐらいでそれ以外勝てる部分ないでしょ
こいつがやたら過小評価される一方今のウェニバに絶大な信頼寄せてる人がいるのおもろい
少なくともソロランレベルなら青ワニバクフーンクラスやオブジェ強々マンたちの次にパワー感じるしスキルショットとはいえお手軽寄りで取っ付きやすいんだけどな
イベルタルが弱い時って味方が前張れるタンク使わない、一生単独行動、視界取らないとかトロールしかいない時ぐらいで現状ベタ足メイジ最強クラスなのに異様に評価低くしてる人いるよね
野良の実情を考えたら"弱い時"ばっかだろうしな
だからといって性能が低いと断じるのも違うが
まあ、イベルタルが苦しい時ってそれ以上に苦しいポケモンが結構いるんよな
むしろベタ足メイジの中では序盤が破格の性能してて使いやすい技とユナイト技&耐久力で最低限の護衛いればやれるし現状は火力高すぎてオブジェクト削り&ラスヒも狙えるから普通にOP寄りなんだけどね
野良の実情考えたら足回り良くて連キル狙えるかオブジェ触り切れるキャラが正解だもんな
でも実装当初に弱いって言われてたらしいのはちょっと信じられないくらいの性能してると思う
持ち物、バトルアイテム、サポートメダル、どのセットがいいか良いかまったく分からないです。誰かある程度使い慣れた人教えてください
こだわり・すり抜け・気合(orおたバリ)、脱ボ、茶白で使ってる。アサシンの凸も場合によっては耐えれるし、耐久盛りビルドは結構おすすめ。こだわりは序盤のレーン戦が超強くなるからほぼほぼ必須。序盤重く見るなら気合、集団戦重く見るならおたバリって感じ。(気合のほうが使用感良かった)
正味3火力でも1防具でもいいから好み
2防具は流石にやりすぎかもだが
進撃気合おたばり最強
茶白じゃなくて緑白では?持ち物とバトルアイテムはかなり参考になりました。ありがとうございます!
壊れすぎや
デスウイングの火力は下げるべき
オーダイルとコイツはどうせ下がる
でパルキア辺りが次強化
こいつのやばいところはほぼ特性
スイクンやラプラスと比べて遥かに簡単な条件で残り10%になると即KO。わざ2の持続ダメージで簡単にスタック稼げるから、ほぼ常にダメージ9〜15%アップが保証されてる
序盤はサンダーの方が強いし射程短いしヘイト高すぎて狙われまくるからナーフ必要無くね?
少し火力下げるだけで存在感無くなると思う
5からが違いすぎる
別に今のサンダー序盤強いとはいえ前出てイキれるレベルじゃないし
火力ナーフ次第で一気に存在感消えるのはそう
グラードン来てレンジが強くなるから多少はマシになるのかね
まあレーン強すぎるから弱い可能性はないけど
耐久下がったけど元々前に行くようなものではないし、肝心の火力がそのままならいいや
これダメwBAN安定
ベタ足メイジ苦手でも10万は出るし
リプレイで相手視点見たらピン刺し横行してて笑う、ちゃんとBANしよう
こいつきあはちもったりあたばりもったりがいいみたいなの見かけるけど結局どんなのがいいの?3火力でもいい?
3火力でいいよ
パーティーに呪い系統ないなら積むべきだけど、こいつ範囲がちっさすぎて呪い付与能力高くないから優先度は低め
中立管理が優先される役割かなって思うからこだわりスプーン確定で@1お好みな感じするんだけど、自分の中で義務ポケでしかないから考察がそこで止まって脳4お香にしちゃってた
自分も脳死お香にしがちなんですけど、こいつの悪波って範囲攻撃ってよりかはCC兼火力増幅要因で使うから、範囲攻撃としてのうまみをあまり感じないんですよね〜
今イベルタルピックできるってことは敵か味方がやばいから進撃持ったほうがいい気がしてきた
味方がやばい時もワンチャンの確率が上がる
いやまあ、アサシンには弱いから自分で取りたくないのもわかるんだけど