イベルタルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/イベルタル
ベタ足メイジだけど技の範囲と射程でかなり厄介だわ 睨み合い展開だとこいつに一方的に大ダメージ与えられるからinしてこいつを倒せるポケモンがほしいなあ
火力はやべーけどベタ足でスキルで一々足止まるし射程短いからまじで当てにくい
ベタ足で射程も短くてろくなCCもないって完全にラウドボーン2世なんだよな
技1つのベタ足メイジで更新するとCCの性能落ち気味なのはラウドボーン2世すぎるけどあっちと違って通常技そこそこ強い代わりにユナイトのワンチャンがない まあどっちもつまらんのは変わらんけど
ユナイトバフの効果時間がユナイト発動と同時にカウント進むみたいで実質2秒くらいしか持続しない模様 おばか
メインはシールドとは言え、移動速度30%上昇というユナイトバフの恩恵を、同じ2秒程度しか受けられないフリーザーってポケモンもいます。
これは本当にそうなんだよな ウッウとかジュナを見習ってくれ
ガブの盆踊りですら終わった後に早くなるのに…
技射程と耐久力的に見た感じ、吹雪キュウコン、火炎放射シャンデラ、波乗りスイクン、サイコショックエーフィ、サンダー、この辺りから妨害性能を下げて代わりに火力が高くしたら大体イベルタル 自分より射程が長い影縫いジュナやソラビバナがキツく、接近拒否技もないからスピードタイプに近づかれたら基本的に抵抗出来ない儚いポケモン
中距離ベタ足メイジって出せる時少ないよなぁ 出せる時だけ出せるドラフトポケモン 使う前は鬱憤晴らしのccは最後なのに悪波のccは最初なのがカウンタ溜めてから技1を当てるのに不便かなって思ったけど悪波打って即デスウイングでもデスウイングのモーションが長いからカウンタ4つ?くらいは溜まるから基本即打ちで良さそうかな 技同時打ちした後ヒマな時間多いしやる事が単調ではある デスウイングをサンダーの電磁砲みたいにスタック制にしたらダメだったんか?
要介護が必要なちょっと強いシャンデラって書けばだいたい性能は誰にでもわかるか
流石にシャンデラよりは比べ物にならないぐらい強いやろ…
シャンデラのほうが火力はある
序盤だいぶ強いシャンデラだな サンダーミュウくらいしか取りあいで勝てるやついない気がするわ
技1つになってから怒涛の無個性ベタ足メイジラッシュはなんなんだよ 2週間に1匹追加とかいらんからもうちょい面白みのある性能にしてくれ バクフーン以外の味しなさすぎる
序盤強いけど後半になると微妙な中距離ベタ足メイジ、サンダーかな?
こいつ耐久ステルカリオとかリザードン並みにはあるらしいからそんな悲観するほどではないのかもしれない
スイクンからCC減らして火力上げがコンセプトか?
他の要介護のわりに全然パワーなくて気づいたら蒸発してるベタ足メイジと比べたら序盤強いしタンクでちゃんと前張りして守ればバリュー出してくれるからここで言われてるほど悲惨な性能ではないかな
よくよく考えたらカイオーガマップで出たばっかのベタ足メイジなのに、そこそこの時点で何かがおかしい
いやシンプルな性能だから出たばっかなのは別に問題ない カイオーガマップなのもむしろこういう中射程メイジは撃ち合いになるグラードンマップの方が詰みだから追い風
近づいたらCC無効(耐性)がユナイトしかないから脆いんだけど、なんかちゃんと火力あるし即席のCCもあるから意外と強い 意外と強い止まり、近づけばマジで無力
まあ、でもなんだろう…個性がないよな 耐久ステは他の赤に他は比べたらあるっぽいから、回復量を増したりして耐久できるみたいな個性がつけられて欲しいな 火力減らしてもいいから
火力減らすのは一番無いだろ。
火力とサステインめっちゃ高いけどめっちゃ耐久低いみたいな感じなら個性は出るかな
必中なし射程なし弾遅いでマジで火力だけで飯食ってるからそこなくなったら終わる
イベルタル勝率53.5%! イベルタル勝率53.5%!
やっぱりそうなるよなあ… 流石にもう少し経てば勝率は少し落ちつくだろうけど序盤が強いし終盤も味方相手どちらにいてもベタ足メイジにしては存在感(カビゴンすら余裕で溶かす火力)が凄かった
序盤の強さは色褪せないだろうけど特性と耐久の分ですぐ倒せるだろというところで耐えられてこれくらいなら大丈夫だろうというところから死ぬからそこ気をつければ
デスウィングが火力高い上に回転率高いから集団戦だとKOライン見誤って倒されるとかありそう 勝率にも出てるけど正直イベルタル強いよ
こいつもしかして伝説枠として見たら良ポケなのでは
ごめん全然そんなことなかった クソぶっ壊れですこれ
相手することが少なかったからようやっと気づいたわ…イベルタルくんランクマ追放です
カビ使ってヘビボンからとおせんぼうしてやれば結構楽に倒せる
個人的に悪波のCCかきっつい そっから継続ダメージとデスウィングで一気に持ってかれるから、長期戦は本当にきつい そこまで射程ないのと妨害に弱いからさっさと倒すに限る 勝率にも出てるけど、強いのか…こいつ
俺のニンフィアがHP6割からワンパンされた デスウィング一発2500ダメージって何だよ
コイツ使ってると相手のまだイケるだろっていう思いが砕かれる瞬間がわかる それはもうキルラインなんだよ…
ちゃんと懐に入れれば倒せる性能ではあるから他のopよりはマシではあるんだけど火力…というかキル性能がイカれすぎてるからナーフは少しほしい
キル性能はまあ慣れてる慣れてないとか射程的に割とどうにでもなる ラスヒが強すぎて下レーン一生管理されるのが流石に苦しい
言葉不足だった ラスヒも含めたキル性能
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ベタ足メイジだけど技の範囲と射程でかなり厄介だわ
睨み合い展開だとこいつに一方的に大ダメージ与えられるからinしてこいつを倒せるポケモンがほしいなあ
火力はやべーけどベタ足でスキルで一々足止まるし射程短いからまじで当てにくい
ベタ足で射程も短くてろくなCCもないって完全にラウドボーン2世なんだよな
技1つのベタ足メイジで更新するとCCの性能落ち気味なのはラウドボーン2世すぎるけどあっちと違って通常技そこそこ強い代わりにユナイトのワンチャンがない
まあどっちもつまらんのは変わらんけど
ユナイトバフの効果時間がユナイト発動と同時にカウント進むみたいで実質2秒くらいしか持続しない模様
おばか
メインはシールドとは言え、移動速度30%上昇というユナイトバフの恩恵を、同じ2秒程度しか受けられないフリーザーってポケモンもいます。
これは本当にそうなんだよな
ウッウとかジュナを見習ってくれ
ガブの盆踊りですら終わった後に早くなるのに…
技射程と耐久力的に見た感じ、吹雪キュウコン、火炎放射シャンデラ、波乗りスイクン、サイコショックエーフィ、サンダー、この辺りから妨害性能を下げて代わりに火力が高くしたら大体イベルタル
自分より射程が長い影縫いジュナやソラビバナがキツく、接近拒否技もないからスピードタイプに近づかれたら基本的に抵抗出来ない儚いポケモン
中距離ベタ足メイジって出せる時少ないよなぁ
出せる時だけ出せるドラフトポケモン
使う前は鬱憤晴らしのccは最後なのに悪波のccは最初なのがカウンタ溜めてから技1を当てるのに不便かなって思ったけど悪波打って即デスウイングでもデスウイングのモーションが長いからカウンタ4つ?くらいは溜まるから基本即打ちで良さそうかな
技同時打ちした後ヒマな時間多いしやる事が単調ではある
デスウイングをサンダーの電磁砲みたいにスタック制にしたらダメだったんか?
要介護が必要なちょっと強いシャンデラって書けばだいたい性能は誰にでもわかるか
流石にシャンデラよりは比べ物にならないぐらい強いやろ…
シャンデラのほうが火力はある
序盤だいぶ強いシャンデラだな
サンダーミュウくらいしか取りあいで勝てるやついない気がするわ
技1つになってから怒涛の無個性ベタ足メイジラッシュはなんなんだよ
2週間に1匹追加とかいらんからもうちょい面白みのある性能にしてくれ
バクフーン以外の味しなさすぎる
序盤強いけど後半になると微妙な中距離ベタ足メイジ、サンダーかな?
こいつ耐久ステルカリオとかリザードン並みにはあるらしいからそんな悲観するほどではないのかもしれない
スイクンからCC減らして火力上げがコンセプトか?
他の要介護のわりに全然パワーなくて気づいたら蒸発してるベタ足メイジと比べたら序盤強いしタンクでちゃんと前張りして守ればバリュー出してくれるからここで言われてるほど悲惨な性能ではないかな
よくよく考えたらカイオーガマップで出たばっかのベタ足メイジなのに、そこそこの時点で何かがおかしい
いやシンプルな性能だから出たばっかなのは別に問題ない
カイオーガマップなのもむしろこういう中射程メイジは撃ち合いになるグラードンマップの方が詰みだから追い風
近づいたらCC無効(耐性)がユナイトしかないから脆いんだけど、なんかちゃんと火力あるし即席のCCもあるから意外と強い
意外と強い止まり、近づけばマジで無力
まあ、でもなんだろう…個性がないよな
耐久ステは他の赤に他は比べたらあるっぽいから、回復量を増したりして耐久できるみたいな個性がつけられて欲しいな
火力減らしてもいいから
火力減らすのは一番無いだろ。
火力とサステインめっちゃ高いけどめっちゃ耐久低いみたいな感じなら個性は出るかな
必中なし射程なし弾遅いでマジで火力だけで飯食ってるからそこなくなったら終わる
イベルタル勝率53.5%!
イベルタル勝率53.5%!
やっぱりそうなるよなあ…
流石にもう少し経てば勝率は少し落ちつくだろうけど序盤が強いし終盤も味方相手どちらにいてもベタ足メイジにしては存在感(カビゴンすら余裕で溶かす火力)が凄かった
序盤の強さは色褪せないだろうけど特性と耐久の分ですぐ倒せるだろというところで耐えられてこれくらいなら大丈夫だろうというところから死ぬからそこ気をつければ
デスウィングが火力高い上に回転率高いから集団戦だとKOライン見誤って倒されるとかありそう
勝率にも出てるけど正直イベルタル強いよ
こいつもしかして伝説枠として見たら良ポケなのでは
ごめん全然そんなことなかった
クソぶっ壊れですこれ
相手することが少なかったからようやっと気づいたわ…イベルタルくんランクマ追放です
カビ使ってヘビボンからとおせんぼうしてやれば結構楽に倒せる
個人的に悪波のCCかきっつい
そっから継続ダメージとデスウィングで一気に持ってかれるから、長期戦は本当にきつい
そこまで射程ないのと妨害に弱いからさっさと倒すに限る
勝率にも出てるけど、強いのか…こいつ
俺のニンフィアがHP6割からワンパンされた
デスウィング一発2500ダメージって何だよ
コイツ使ってると相手のまだイケるだろっていう思いが砕かれる瞬間がわかる
それはもうキルラインなんだよ…
ちゃんと懐に入れれば倒せる性能ではあるから他のopよりはマシではあるんだけど火力…というかキル性能がイカれすぎてるからナーフは少しほしい
キル性能はまあ慣れてる慣れてないとか射程的に割とどうにでもなる
ラスヒが強すぎて下レーン一生管理されるのが流石に苦しい
言葉不足だった
ラスヒも含めたキル性能