フリーザーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/フリーザー
賛否両論系だからどんなもんだと使ってみたら普通に強くて、否の部分がエンゲージ手段ほぼ無いくらいに感じたんだけどタンクで仕掛けられないのは確かに致命的ではあるし他の人も書いてるけどステに下方入ったらゲーム中盤以降空気になりそうではある カイオーガマップでカビマンムー差し置いて選出するほどパワーあるかまだ分からんがサポ枠でシッターとしても優秀だと思うし持ってて無駄になることは無さそう。やること単純過ぎてすぐ飽きちゃうから早めにスキル追加して欲しいけど公開情報だけで考えても夏まではお預けっぽいよなあ
相手の氷山にバリの壁ドンが3体くらい入って決着ついたんだけどええんかこれ やっぱり味方には当たり判定無くした方がいいのでは?
マンムーの氷柱も味方にも当たり判定あるから多少はね?
あれは敵集団に落とすしすぐ消えるじゃないですか これは味方の前線基地に延々と居座ってるんですよ
ゴール付近で集団戦してると味方の氷邪魔だよな 戦闘中はゴールに被らないようにユナイト技を使った方が良さそう
序盤くそ強くて耐久力もあってついでにccもあるバランス型だろ 色詐欺すればキャラパワーを誤魔化せれると思ってるのか知らないけど普通にこいつもパワーおかしいんよ
最近ゲットしたから使い始めたんだけどユナイトは結局どういう時に使ってる? ゴールに氷山建てる?建てることある? 集団戦で全部当てるの難しくて使い所がムズいんだよな 脱ボとかおたバリ持てば話は変わるかも知れんが
最速組だし、全部当たるかはどっちかというと相手依存だと思うから、雑切りしてるなあ ただ、野良だと氷山建てるためだけにユナイト切ってるの見るけど、火力出るユナイトだからさすがにそれは勿体ないよな
負け試合でも雑に5-6万出るのはダメだと思う ディフェンス型はCCと耐久以外強いとどうせナーフされるし
共鳴ベルおたバリのガチHP型硬すぎて変な笑い出る 呪い持たせられないのは惜しいけど硬すぎて気合は要らんかぁ?
味方が負け筋こと残り2分の下ゴール攻めを始めたんだけどフリーザーの氷が邪魔で敵の14キャリー引けなくてそのまま勝ちましたありがとうございました
やっぱり邪魔だよなアレ
正直こいつ弱く感じる 即効性のCCもサステインもないからタンクとしてはどうにも物足りないしCCサポ採用だとユナイト技だったりリーチだったりでスイクンとの差別化に困る キャリー採用ならやりようはありそうだけど11、13のパワースパイクまでかなり貧弱だしユナイト技も微妙だから勝ち展開は強いけど負け展開を捲る力が足りない気がする レーン戦はそこそこ強いけど火力とラスヒは微妙だから相方選ぶし 上スイクン+フリーザーはしっかり強いと思うがなんとも
タンク・CCサポ・キャリー全部の要素を兼ね備えているけどどれも中途半端な器用貧乏ってのがね……現状ステの暴力で戦えてるけどそこ多分高確率でナーフ入るだろうし、そしたら完全に出番失いそう 自分の最推しポケモンだから何とか独自の立ち位置築いて欲しいんだけど望み薄かなぁ……
序盤性能高すぎるからそこだけはちゃんと下げてほしい
相手のフリーザー対面するとめちゃくちゃ序盤厄介に感じるんだけど自分が使うフリーザーは序盤ゴミ雑魚なんだよな
フリーザー隣に来た時に、自分のポケモンが取りきりに自信があるなら フリーザーが敵を構ってる間に野生取って欲しいんだけど、そうじゃないなら一緒に敵削って欲しいんだよな
いくらなんでも減速重すぎると思ってたらカウンタの減速15%もあったのかよ
呪いばら撒き要員としてもめちゃ優秀…サステインファイター絶対殺すマン
序盤の下フリーザーとモクロー殺意高くて好き
シーズン35完ソロ・ほぼサポタンオンリー(何らかの事情でサポタンが2枚先に出たときに被せることはしない)でレジェンド到達したのでどなたかの参考になればと思い、軽く書かせていただきます。 フリーザーとは58戦共に戦って、勝率は58%でした。
メダルは黄色7白4メダル(H:+200 C:+10.5 S:105)。 移動技を持たないため、足回りの強化はほぼ必須のように感じました。 持ち物は『きょうめいガード』と『さきがけベル』を確定枠とし、ラスト一枠もほとんどの場面で『のろいのおこう』を持っていました。 この3つのアイテムはレーン戦を重く見た持ち物構成であり、カウンタージャングルをしなくてはならない場合は、 『がくしゅうそうち』+『きあいのハチマキ』+『のろいのおこう』のような構成をとっていました。 バトルアイテムに関して、初期は『だっしゅつボタン』を持っていることもありましたが、最終的には『スピーダー』に落ち着きました。
人気度の関係もあってファースト、ないしはセカンドピックでとるため、レーン宣言は早々に上を選択し、もう一匹タンクが出てきやすいようにしていました。 理想のタンクの相方はイワパレスやバリヤードのような相手の後衛に圧がかかるポケモンがよさそうですが、あまり試す機会に恵まれませんでした。
上のレーン戦では『こごえるかぜ』を野生のポケモンではなく、敵陣側に打ちながらゾーニングするように戦うと非常にやりやすいと感じました。 レーン戦において相手ポケモンを制圧するために序盤のダメージトレードに強い『さきがけベル』・『きょうめいガード』はこの戦術にとてもマッチしています。 さらに、CCが時間差で発動するため『さきがけベル』の効果を受けやすいのも非常に強いと感じました。 また、構成上レーンを押し込む側に立つことが多く、味方を逃がすために殿を勤めつつ、対戦相手のガンクをいなすためにもアイテムは『スピーダー』に落ち着きました。
戦闘中は総じて焦らないことが大切なのかなと感じました。 こごえるかぜやふぶきを展開した状態で通常攻撃をうち続けているだけでもそれなり以上の圧は存在します(おこうを持っていれば特に)。 ですので、こおりのつぶてやれいとうビームを不用意に使って外さないように心掛けると、勝率が安定したように感じました。 尚、ユナイト技なゴール上への表中は意識して出すことはしないです。
フリーザーは①序盤が強く ②『のろいのおこう』を自然に持つことができて ③ある程度耐久もあって前を張れる と、カイオーガマップにおけるソロランクのサポート枠に欲しい条件をばっちり満たしていると感じました。 とりあえず出しておけば味方チームのバランスが崩れてしまうことは早々起きない為、是非おすすめしたいです。 もし何かフリーザーについて聞いてみたいことなどあれば自分でよければ答えます!
黄色って緑捨てるほどの価値あるんだ…… 勝てる人って開拓性が凄いな
自分はフリーザーにはセットしてないけど黄メダルの感触良いのわかる 上位勢の主流ビルドが力・おたバリ・お香っぽい?けど個人でしっくり来るもの開拓するの楽しいよね。味方に来て欲しいフリーザー使いさん
それは競技勢の話? キャラランキングならあんまり当てにしない方が
全く同じ条件で今季フリーザー56戦39勝69%だったけど、足回りの強化がそこまで必須とは思わなかったな。バトルアイテムは脱ボだしメダルも白6青6。 役割としてもサポってよりかはタンクにしか感じなかったけどまぁ誤差。レーンもこだわらずレイトの相方がいるほうに柔軟に。 正直OPでしかないからどう使っても強い。
APIじゃカメカビと勝率に大差ないのが不思議なぐらい強いと思う なんでやろ
ボンカビは赤に強くて、フリーザーは赤に弱いからかな マッチングシステムがゴミすぎる
今まだ質問を受け付けてるかわからないけど、色々聞きたい。 ①フリーザーのユナイト技ってどんな場面で使うの?ゴールを凍らせることもできるけど… 集団戦での使い方が特に知りたいな。 ②フリーザーのロームは強い?上採用した時に、8分50秒や7分20秒に下4を作ることはあるのかな?それか下採用した時に、レーン戦勝ったとするじゃん。その時に、味方にロームしてもらうのか、下管理する方が強いのかも気になる。 ③ポケモンの有利不利を教えてほしい。特にサポタン相手の有利不利が気になる。コダック、マホイップ、カメックス、カビゴン、マンムーあたりが特に気になるな。
長くなって申し訳ない。ナーフがくるかもしれないけど、それまでは自分も使ってみようと思うので、教えていただけると助かるぞ。
気づくのが遅れました!シーズン切り替えに間に合わなくてごめんなさい! 以下、質問への回答です!
正直に言ってそれほど強いユナイトだとは思っていません。 相手のユナイトと1:1交換出来たら御の字という考えが基本です。 最後の集団戦では、相手のタンクよりも右側でユナイトを撃ちたいと思いながら動くと比較的バリューが出るように感じます。 一例としては、 ①完全に捕まらないように注意しつつダメージ交換を行う(スピーダーを攻めに切りたいため) ②特性のダメージ軽減が切れたタイミングや、ファイターが上がってきたタイミングなどで味方にフロントを任せて一度引く(ここで前線が少し下がる) ③真正面からではなく、下のブッシュの視界をとりつつ吹雪をまといながら特攻(ここでスピーダーを使う<突っ込むと決めたならブッシュ確認中に使っても良い>) ④右のハの字のブッシュ付近でユナイトを撃つ(できれば最初の吹雪で2スタックぐらい貯められてると良い) といった感じです。 勿論味方が良いエンゲージを決めてくれたならばそれに合わせるのが最も楽ですが、なかなかうまくはいきませんからね。 ユナイトを撃たされる展開にならないようにできれば基本はよいと思います!(それもあってもう一枚タンクが欲しい)
ロームが強い、弱いというよりはロームをしたいからこそメダルに黄色7メダルを採用しているというイメージです。 私は上レーンでしか採用していないのですが、味方の上キャリーが独り立ちできるタイミングまで育ててあげて、そこからは中央~敵陣or下レーンを主戦場にするイメージです。 ですので、8:50はほとんど上に、7:20は場合によってですが下にいることが多いといったところでしょうか。 フリーザーの硬さ+スピーダーがあれば基本的には生還できるので積極的に前に前に出て視界をとるといいかなと。 れいとうビームの氷解除ダメージのおかげで最低限チルタリスなどの野生も削れることも併せて単独行動できるのもフリーザーの強みです。 ただし、ミニマップと上のアイコンを見る程度でいいので味方の上ファイターの様子は気にかけてあげるといいと思います。 黄色メダルのおかげで、思ったよりも間に合うことも多いです。
序盤に関しては持ち物もあって相当強いため、どんな相手であっても基本的にその役割は遂行できることが多いです。 とはいえ、参考にはなると思うので個人的なサポタン相手の所感を述べてみます。 コダック:有利 サイコキネシスを当てられてもサポ枠なのに体が硬くて基本的には落とされない。 また、序盤がフリーザーのほうが強いので序盤から有利を作られることもないため。 マホイップ:有利 序盤のパワーの差が顕著であり、中央のガンクをうまく刺されなければ基本的に大丈夫。 ヒールに対してもお香を持てるため問題はないがたまに来るADCとセットのデコレーションは最終的に厳しくなりがち(ADCが苦手なだけともいう) カメックス:五分 最初はちょっと苦手かなと思っていたが、氷スタックが貯まるタイミングで波乗りを撃ってくるため、最速れいとうビームか撃たずに波乗り後を狙うかを徹底すればそこまで困らなくなった。 カメックス視点もフリーザーの鈍足は面倒くさそうなため、評価としては五分かなと。自分のためにボタンを切ってくれるならそれはそれであり。 カビゴン:不利 じたばたには追い付けないし、ヘビーボンバーも消せないしでフリーザー視点では面倒に感じる相手。 とうせんぼうもこちらのCCに合わせやすいこともあり、相性をつけるなら不利よりにはなりそう。 マンムー:有利 序盤が強くて体が硬くて遠距離攻撃もあってブッシュチェックも得意なため、マンムーのしたいことをさせづらくできる。 吹雪のせいで気づかぬうちにスタックが貯まり切ってしまい…みたいな場面は割と目にする。 といった感じでしょうか。 ですが、繰り返しになりますがフリーザーの仕事は 序盤はレーン戦を勝って味方の上キャリーを育て、中盤は視界をとりながら集団戦に寄り、終盤ではブッシュチェックをしつつフロントを張ってリソースをもらいつつダメージや回復阻害とCCをばらまくというものです。 仕事をこなしにくくなるADCのような相手は不利よりではあると思いますが仕事をこなせなくなるような相手というのは基本居ないかと思います!
最後まで読ませてもらった。 本当にありがとう。 めちゃくちゃ助かるし、参考になった。 読んでてフリーザー使いたくなったぞ。(もちろんグラードンマップでは使用感は変わるかもしれないけど…) すごくいいまとめで、めちゃくちゃわかりやすかった。 何度も言うようだけど、本当にありがとう。
一番多いのが7万ダメくらいだから火力は遠からずナーフされそう
耐久力もおかしくはあるけど1番悪さしてるのは火力も高い所だから火力下げれば良いキャラになると思うね
一番悪さしてるのは序盤の減速じゃないか?
どっちも悪さしてるのは間違いないからどちらかをナーフするのは必須やね
火力は大したことないと思うけどなあ リザルト出るけど前殴ってるだけだし
冷B当たらなすぎてふぶきとユナイトだけで戦ってるだけのような気もする…
雪で超低速~こおりになってる相手に当てるぞ
ソロランヤバすぎてフリーザーで中央行く羽目になった。でも勝てた。フリーザーもしや強い?
ふぶきが強いから実は中央適性もあると思ってる 2周目以降はスイッチ必須だが
でもカイリキーが下行って初手カジャンしてたけど、ファイヤー相手に生き残ってきてた
あとゲッコウガが下行った。最初から宣言してまで
こいつのAAの減速本当に0.3秒なのか? 赤バフついてないしスタックも溜まってないのに
こいつ使いづらいと感じてたけど、気合い外して力持つようになってから見え方変わった バカつよいわ
力強いと思うけど両ビルドで必須は流石に嘘じゃないか?
力スプーン持つとアホみたいに火力でる 普通に硬いベタ足のADCが完成する
何とか戦えてるけどやっぱり吹雪CD増加は痛いな
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賛否両論系だからどんなもんだと使ってみたら普通に強くて、否の部分がエンゲージ手段ほぼ無いくらいに感じたんだけどタンクで仕掛けられないのは確かに致命的ではあるし他の人も書いてるけどステに下方入ったらゲーム中盤以降空気になりそうではある
カイオーガマップでカビマンムー差し置いて選出するほどパワーあるかまだ分からんがサポ枠でシッターとしても優秀だと思うし持ってて無駄になることは無さそう。やること単純過ぎてすぐ飽きちゃうから早めにスキル追加して欲しいけど公開情報だけで考えても夏まではお預けっぽいよなあ
相手の氷山にバリの壁ドンが3体くらい入って決着ついたんだけどええんかこれ
やっぱり味方には当たり判定無くした方がいいのでは?
マンムーの氷柱も味方にも当たり判定あるから多少はね?
あれは敵集団に落とすしすぐ消えるじゃないですか
これは味方の前線基地に延々と居座ってるんですよ
ゴール付近で集団戦してると味方の氷邪魔だよな
戦闘中はゴールに被らないようにユナイト技を使った方が良さそう
序盤くそ強くて耐久力もあってついでにccもあるバランス型だろ
色詐欺すればキャラパワーを誤魔化せれると思ってるのか知らないけど普通にこいつもパワーおかしいんよ
最近ゲットしたから使い始めたんだけどユナイトは結局どういう時に使ってる?
ゴールに氷山建てる?建てることある?
集団戦で全部当てるの難しくて使い所がムズいんだよな
脱ボとかおたバリ持てば話は変わるかも知れんが
最速組だし、全部当たるかはどっちかというと相手依存だと思うから、雑切りしてるなあ
ただ、野良だと氷山建てるためだけにユナイト切ってるの見るけど、火力出るユナイトだからさすがにそれは勿体ないよな
負け試合でも雑に5-6万出るのはダメだと思う
ディフェンス型はCCと耐久以外強いとどうせナーフされるし
共鳴ベルおたバリのガチHP型硬すぎて変な笑い出る
呪い持たせられないのは惜しいけど硬すぎて気合は要らんかぁ?
味方が負け筋こと残り2分の下ゴール攻めを始めたんだけどフリーザーの氷が邪魔で敵の14キャリー引けなくてそのまま勝ちましたありがとうございました
やっぱり邪魔だよなアレ
正直こいつ弱く感じる
即効性のCCもサステインもないからタンクとしてはどうにも物足りないしCCサポ採用だとユナイト技だったりリーチだったりでスイクンとの差別化に困る
キャリー採用ならやりようはありそうだけど11、13のパワースパイクまでかなり貧弱だしユナイト技も微妙だから勝ち展開は強いけど負け展開を捲る力が足りない気がする
レーン戦はそこそこ強いけど火力とラスヒは微妙だから相方選ぶし
上スイクン+フリーザーはしっかり強いと思うがなんとも
タンク・CCサポ・キャリー全部の要素を兼ね備えているけどどれも中途半端な器用貧乏ってのがね……現状ステの暴力で戦えてるけどそこ多分高確率でナーフ入るだろうし、そしたら完全に出番失いそう
自分の最推しポケモンだから何とか独自の立ち位置築いて欲しいんだけど望み薄かなぁ……
序盤性能高すぎるからそこだけはちゃんと下げてほしい
相手のフリーザー対面するとめちゃくちゃ序盤厄介に感じるんだけど自分が使うフリーザーは序盤ゴミ雑魚なんだよな
フリーザー隣に来た時に、自分のポケモンが取りきりに自信があるなら
フリーザーが敵を構ってる間に野生取って欲しいんだけど、そうじゃないなら一緒に敵削って欲しいんだよな
いくらなんでも減速重すぎると思ってたらカウンタの減速15%もあったのかよ
呪いばら撒き要員としてもめちゃ優秀…サステインファイター絶対殺すマン
序盤の下フリーザーとモクロー殺意高くて好き
シーズン35完ソロ・ほぼサポタンオンリー(何らかの事情でサポタンが2枚先に出たときに被せることはしない)でレジェンド到達したのでどなたかの参考になればと思い、軽く書かせていただきます。
フリーザーとは58戦共に戦って、勝率は58%でした。
メダルは黄色7白4メダル(H:+200 C:+10.5 S:105)。
移動技を持たないため、足回りの強化はほぼ必須のように感じました。
持ち物は『きょうめいガード』と『さきがけベル』を確定枠とし、ラスト一枠もほとんどの場面で『のろいのおこう』を持っていました。
この3つのアイテムはレーン戦を重く見た持ち物構成であり、カウンタージャングルをしなくてはならない場合は、
『がくしゅうそうち』+『きあいのハチマキ』+『のろいのおこう』のような構成をとっていました。
バトルアイテムに関して、初期は『だっしゅつボタン』を持っていることもありましたが、最終的には『スピーダー』に落ち着きました。
人気度の関係もあってファースト、ないしはセカンドピックでとるため、レーン宣言は早々に上を選択し、もう一匹タンクが出てきやすいようにしていました。
理想のタンクの相方はイワパレスやバリヤードのような相手の後衛に圧がかかるポケモンがよさそうですが、あまり試す機会に恵まれませんでした。
上のレーン戦では『こごえるかぜ』を野生のポケモンではなく、敵陣側に打ちながらゾーニングするように戦うと非常にやりやすいと感じました。
レーン戦において相手ポケモンを制圧するために序盤のダメージトレードに強い『さきがけベル』・『きょうめいガード』はこの戦術にとてもマッチしています。
さらに、CCが時間差で発動するため『さきがけベル』の効果を受けやすいのも非常に強いと感じました。
また、構成上レーンを押し込む側に立つことが多く、味方を逃がすために殿を勤めつつ、対戦相手のガンクをいなすためにもアイテムは『スピーダー』に落ち着きました。
戦闘中は総じて焦らないことが大切なのかなと感じました。
こごえるかぜやふぶきを展開した状態で通常攻撃をうち続けているだけでもそれなり以上の圧は存在します(おこうを持っていれば特に)。
ですので、こおりのつぶてやれいとうビームを不用意に使って外さないように心掛けると、勝率が安定したように感じました。
尚、ユナイト技なゴール上への表中は意識して出すことはしないです。
フリーザーは①序盤が強く ②『のろいのおこう』を自然に持つことができて ③ある程度耐久もあって前を張れる
と、カイオーガマップにおけるソロランクのサポート枠に欲しい条件をばっちり満たしていると感じました。
とりあえず出しておけば味方チームのバランスが崩れてしまうことは早々起きない為、是非おすすめしたいです。
もし何かフリーザーについて聞いてみたいことなどあれば自分でよければ答えます!
黄色って緑捨てるほどの価値あるんだ……
勝てる人って開拓性が凄いな
自分はフリーザーにはセットしてないけど黄メダルの感触良いのわかる
上位勢の主流ビルドが力・おたバリ・お香っぽい?けど個人でしっくり来るもの開拓するの楽しいよね。味方に来て欲しいフリーザー使いさん
それは競技勢の話?
キャラランキングならあんまり当てにしない方が
全く同じ条件で今季フリーザー56戦39勝69%だったけど、足回りの強化がそこまで必須とは思わなかったな。バトルアイテムは脱ボだしメダルも白6青6。
役割としてもサポってよりかはタンクにしか感じなかったけどまぁ誤差。レーンもこだわらずレイトの相方がいるほうに柔軟に。
正直OPでしかないからどう使っても強い。
APIじゃカメカビと勝率に大差ないのが不思議なぐらい強いと思う なんでやろ
ボンカビは赤に強くて、フリーザーは赤に弱いからかな
マッチングシステムがゴミすぎる
今まだ質問を受け付けてるかわからないけど、色々聞きたい。
①フリーザーのユナイト技ってどんな場面で使うの?ゴールを凍らせることもできるけど…
集団戦での使い方が特に知りたいな。
②フリーザーのロームは強い?上採用した時に、8分50秒や7分20秒に下4を作ることはあるのかな?それか下採用した時に、レーン戦勝ったとするじゃん。その時に、味方にロームしてもらうのか、下管理する方が強いのかも気になる。
③ポケモンの有利不利を教えてほしい。特にサポタン相手の有利不利が気になる。コダック、マホイップ、カメックス、カビゴン、マンムーあたりが特に気になるな。
長くなって申し訳ない。ナーフがくるかもしれないけど、それまでは自分も使ってみようと思うので、教えていただけると助かるぞ。
気づくのが遅れました!シーズン切り替えに間に合わなくてごめんなさい!
以下、質問への回答です!
正直に言ってそれほど強いユナイトだとは思っていません。
相手のユナイトと1:1交換出来たら御の字という考えが基本です。
最後の集団戦では、相手のタンクよりも右側でユナイトを撃ちたいと思いながら動くと比較的バリューが出るように感じます。
一例としては、
①完全に捕まらないように注意しつつダメージ交換を行う(スピーダーを攻めに切りたいため)
②特性のダメージ軽減が切れたタイミングや、ファイターが上がってきたタイミングなどで味方にフロントを任せて一度引く(ここで前線が少し下がる)
③真正面からではなく、下のブッシュの視界をとりつつ吹雪をまといながら特攻(ここでスピーダーを使う<突っ込むと決めたならブッシュ確認中に使っても良い>)
④右のハの字のブッシュ付近でユナイトを撃つ(できれば最初の吹雪で2スタックぐらい貯められてると良い)
といった感じです。
勿論味方が良いエンゲージを決めてくれたならばそれに合わせるのが最も楽ですが、なかなかうまくはいきませんからね。
ユナイトを撃たされる展開にならないようにできれば基本はよいと思います!(それもあってもう一枚タンクが欲しい)
ロームが強い、弱いというよりはロームをしたいからこそメダルに黄色7メダルを採用しているというイメージです。
私は上レーンでしか採用していないのですが、味方の上キャリーが独り立ちできるタイミングまで育ててあげて、そこからは中央~敵陣or下レーンを主戦場にするイメージです。
ですので、8:50はほとんど上に、7:20は場合によってですが下にいることが多いといったところでしょうか。
フリーザーの硬さ+スピーダーがあれば基本的には生還できるので積極的に前に前に出て視界をとるといいかなと。
れいとうビームの氷解除ダメージのおかげで最低限チルタリスなどの野生も削れることも併せて単独行動できるのもフリーザーの強みです。
ただし、ミニマップと上のアイコンを見る程度でいいので味方の上ファイターの様子は気にかけてあげるといいと思います。
黄色メダルのおかげで、思ったよりも間に合うことも多いです。
序盤に関しては持ち物もあって相当強いため、どんな相手であっても基本的にその役割は遂行できることが多いです。
とはいえ、参考にはなると思うので個人的なサポタン相手の所感を述べてみます。
コダック:有利
サイコキネシスを当てられてもサポ枠なのに体が硬くて基本的には落とされない。
また、序盤がフリーザーのほうが強いので序盤から有利を作られることもないため。
マホイップ:有利
序盤のパワーの差が顕著であり、中央のガンクをうまく刺されなければ基本的に大丈夫。
ヒールに対してもお香を持てるため問題はないがたまに来るADCとセットのデコレーションは最終的に厳しくなりがち(ADCが苦手なだけともいう)
カメックス:五分
最初はちょっと苦手かなと思っていたが、氷スタックが貯まるタイミングで波乗りを撃ってくるため、最速れいとうビームか撃たずに波乗り後を狙うかを徹底すればそこまで困らなくなった。
カメックス視点もフリーザーの鈍足は面倒くさそうなため、評価としては五分かなと。自分のためにボタンを切ってくれるならそれはそれであり。
カビゴン:不利
じたばたには追い付けないし、ヘビーボンバーも消せないしでフリーザー視点では面倒に感じる相手。
とうせんぼうもこちらのCCに合わせやすいこともあり、相性をつけるなら不利よりにはなりそう。
マンムー:有利
序盤が強くて体が硬くて遠距離攻撃もあってブッシュチェックも得意なため、マンムーのしたいことをさせづらくできる。
吹雪のせいで気づかぬうちにスタックが貯まり切ってしまい…みたいな場面は割と目にする。
といった感じでしょうか。
ですが、繰り返しになりますがフリーザーの仕事は
序盤はレーン戦を勝って味方の上キャリーを育て、中盤は視界をとりながら集団戦に寄り、終盤ではブッシュチェックをしつつフロントを張ってリソースをもらいつつダメージや回復阻害とCCをばらまくというものです。
仕事をこなしにくくなるADCのような相手は不利よりではあると思いますが仕事をこなせなくなるような相手というのは基本居ないかと思います!
最後まで読ませてもらった。
本当にありがとう。
めちゃくちゃ助かるし、参考になった。
読んでてフリーザー使いたくなったぞ。(もちろんグラードンマップでは使用感は変わるかもしれないけど…)
すごくいいまとめで、めちゃくちゃわかりやすかった。
何度も言うようだけど、本当にありがとう。
一番多いのが7万ダメくらいだから火力は遠からずナーフされそう
耐久力もおかしくはあるけど1番悪さしてるのは火力も高い所だから火力下げれば良いキャラになると思うね
一番悪さしてるのは序盤の減速じゃないか?
どっちも悪さしてるのは間違いないからどちらかをナーフするのは必須やね
火力は大したことないと思うけどなあ
リザルト出るけど前殴ってるだけだし
冷B当たらなすぎてふぶきとユナイトだけで戦ってるだけのような気もする…
雪で超低速~こおりになってる相手に当てるぞ
ソロランヤバすぎてフリーザーで中央行く羽目になった。でも勝てた。フリーザーもしや強い?
ふぶきが強いから実は中央適性もあると思ってる
2周目以降はスイッチ必須だが
でもカイリキーが下行って初手カジャンしてたけど、ファイヤー相手に生き残ってきてた
あとゲッコウガが下行った。最初から宣言してまで
こいつのAAの減速本当に0.3秒なのか?
赤バフついてないしスタックも溜まってないのに
こいつ使いづらいと感じてたけど、気合い外して力持つようになってから見え方変わった
バカつよいわ
力強いと思うけど両ビルドで必須は流石に嘘じゃないか?
力スプーン持つとアホみたいに火力でる
普通に硬いベタ足のADCが完成する
何とか戦えてるけどやっぱり吹雪CD増加は痛いな