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フリーザー

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フリーザーのコメント
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harry
作成: 2026/04/07 (火) 20:11:27
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1
名前なし 2026/04/10 (金) 16:47:38 704fd@ffe51

CCそこまでなら必然的に火力と耐久のタンクファイターになりそうだが

2
名前なし 2026/04/10 (金) 17:55:04 cd486@6c8fd

フリーザーと言えば心の目絶対零度のイメージなんだけど、前者が既に本編では廃止技だから実装もないの悲しいね。でもそれとなく似た仕様を感じさせて欲しかったなぁ。

ユナイト技が長い+動けないのにユナイトバフはすぐに発動するから移動速度上昇の恩恵を2秒程度しか受けることができないのは欠陥。まぁ89秒の無料組だしええか。

6
名前なし 2026/04/10 (金) 21:09:57 32139@a9711 >> 2

おいうちアブソル…

3
名前なし 2026/04/10 (金) 18:19:34 a5b8a@aa6c5

CC無効も無くて遠距離へのフックもない、シールドもなくてサスティンも無い。
声がけしたチームアップができるなら役割ありそうだけど野良だとキツそうやね

4
名前なし 2026/04/10 (金) 19:25:34 dd3b7@cb27d >> 3

ゴール防衛に特化したキャラになりそうだね…
なおし切らせる圧はありそうだけどそこで削りきられたら結局意味がない
CC発生まで段階があるからインテのアクブレ消したりは無理そう
シャワのドロポンもキツイと思う

5
名前なし 2026/04/10 (金) 19:38:52 9d21a@ffe51 >> 3

まあヒーラーは必要だろうけどレックウザシールドにはかなり有用そう
ブリンクないのは厳しいけど元が硬いし自動攻撃だからCC無効はまあ気にならない
あとワタとオロべアロキュウとカチカチ構成とか

7
名前なし 2026/04/10 (金) 22:13:38 1517e@55ae4

ファイヤーのときもだけどなんか試さず適当に書いてないか?まあいいけどさ

8
名前なし 2026/04/11 (土) 02:13:16 26d4a@2099a

冷凍ビームの出が悪いのが気になるけどディフェンスの中ではマシなほう

でも、ブラッキーシャワーズのが上かな

9
名前なし 2026/04/12 (日) 02:10:40 0a607@658f6

タンクである以上比較対象がカメックスマンムーシャワーズになるわけで
前を維持できる能力がこいつらと比べてあるかと言われるとかなり微妙

10
名前なし 2026/04/12 (日) 07:04:33 dd3b7@cb27d

技が劣化スイクン
技1当てて技2当てたら凍らせるのは同じだけどスイクンの水の跡と違って範囲がレイビの範囲だけだから敵が重なったり並んでない限り1体にしか当たらない

11
名前なし 2026/04/13 (月) 14:42:44 d2f39@ffe51

序盤ゲロ強いからまあいい調整かなって

12
名前なし 2026/04/13 (月) 18:47:49 63d56@cfaf7 >> 11

これを全時間帯で最強にするのがここの運営だぞ
珍しく良性能だったネギも壊したし

13
名前なし 2026/04/13 (月) 19:15:45 修正 ad749@52975 >> 12

ネギはまあ普通に壊れだったけど新キャラとしては悪くない塩梅だったね まああれは評判の問題もあるが
こいつはちょっとウルト使いやすくなったら嬉しい

14
名前なし 2026/04/13 (月) 19:17:05 63d56@cfaf7 >> 12

もともと壊れてたのを強化したならやはり無能

15
名前なし 2026/04/13 (月) 19:58:24 979e6@ddf4c >> 12

あちらも、壊れてたのに勝率出せなかったユーザーのことを無能と思ってるかもしれん

17

タンクメインのソロ専だけど、現状カメといい勝負の強さだと思う。少なくともソロ適正はかなり高い。カメみたいなハードCCはないけど、吹雪のおかげで集団戦でのDPSがタンクの中で頭一つ抜けてる。リザルトで7万~8万は安定して出す感じ。『序盤強者』克つ『やられる前にやる立ち回り』って意味ならマンムーに近いけど、あちらと違って中盤の失速もない。ユナイトが強い部類ではないのもマンムーと共通だけど、結局脱ボと合わせれば『似非マフォクシ-ユナイト』みたいな事が出来るから、回転率も高いし普通に使えるレベル。

18

使ってて感じた弱点としては、即効性のCCがないから、例えば赤3枚みたいに火力に振り切った相手に対しては、脱ボユナイトで奇襲する以外ではCCが入る前にKOされるリスクが他より高い。脱ボユナイトもエンゲージとして強くはないからこの場合はもう一枚タンクが欲しいね。
カメックスがどんな相手にも出せるタンクだとすれば、フリーザーは編成バランスがいい相手に対して高いパフォーマンスが出せるタイプかも

19
名前なし 2026/04/14 (火) 18:27:46 26d4a@2099a

ディスエンゲージが強いサブタンクでしかない。メイン張るにはcc頻度もシールドもない

20
Ai 2026/04/14 (火) 18:57:14 修正 >> 19

CCそのものに関しては吹雪→冷凍ビームで1秒間隔で1秒の範囲CC、そこからユナイトで範囲CCがあるから頻度は十分。
シールドに関しては吹雪のダメージカットとユナイトのシールド+ベルハチマキで大体は事足りる。
個人的に十分メインタンク張れるスペックはあると思う。エンゲージだけ強くはないからかなり脱ボへの依存度が高いキャラだけど、まあでもそこは地震牙マンムーも同じようなもんだね。立ち回りがオールイン気味になるのも同じ。脱ボ地震マンムー安定して使える人には使いやすい強キャラだと思うよ

21
名前なし 2026/04/15 (水) 10:16:28 a4e67@ffe51 >> 19

流石に基本的なCC頻度は低いけど妨害無効にもそこそこ強いのがかなり強いポイントかつ初見殺しかなって
特にウルトは発生馬鹿遅くて当然のように妨害無効合わされるんだけど普通にカウンタ消えないからその後の吹雪で凍って冷ビでもっかい凍る
あとやっぱ抜けに強いし強引に取られてもある程度勝てるのはそれだけでソロラン勝率かなり上がるだろうな
ファイトもウルトは弱いけどアプグレは強いから終盤はそんなに失速しないし

22
名前なし 2026/04/18 (土) 20:13:19 10271@40a84

サンダーとファイヤーが大暴れしたせいかコイツはかなり抑え気味だな。味方ゴールの上でユナイト打ったら30秒くらいシュート不可とかでも良かったんやで?

23
名前なし 2026/04/20 (月) 22:12:19 32139@a9711 >> 22

まぁ89秒のユナイトわざなんてこんなもんでいいネギがおかしい

25
名前なし 2026/04/22 (水) 09:34:57 3c89c@ffe51 >> 23

本当に抑え気味かは議論の余地が…
ウルトのファイト性能はともかく

24
名前なし 2026/04/21 (火) 19:08:52 11f22@5818b

ちかはちとか連打は無し?

27
名前なし 2026/04/22 (水) 18:06:46 ddc1d@89d44 >> 24

相方がよっぽど弱いなら力はありだと思う
連打は流石に?

28

連打も力もいらないと思うよ。少なくとも通常攻撃を回転させる事が重要なキャラじゃないから、そこに枠割くなら耐久盛った方がいいし、役割的に相手のタンクや固いファイターとの衝突の方が多いから、火力盛るとしてもスプーン持たせる方がダメージ効率がいい。個人的には、気合い、ベル、スプーンorお香がバランスいいんじゃないかと思う。
ユナイトの回転率が高いしサステインもないからおたバリも使い勝手よかったね。

29
名前なし 2026/04/22 (水) 20:14:50 fd7d6@8b0a3 >> 27

序盤は流石に減速付きのAA回せるのは強いよ
序盤を乗り切りったら後は育てた相方がやってくれるならなしではないと思う

30

メリットがないとまでは言わないけど、アイテム効果による影響力が限定的で持たせるほどではないって感じ。カメックスやマンムーみたいに強化攻撃の追加効果が立ち回り上重要になるキャラでさえハチマキ持たせる事が少ないのに、立ち回りに大きく影響しないフリーザーで持ち物枠1つ割く程の利点はないと思ってる。5以降は吹雪がダメージソースになってくるから、こっちも強化出来るスプーンやお香の方が優先度は高い。序盤もラスヒ性能多少上がるし

32
名前なし 2026/04/22 (水) 20:40:30 b4094@3b1d5 >> 24

味方メイジの地雷臭が半端なかった(おこうなし、鈴のデュオの片方)から力もって7万ダメ出した
マジでどうしようもなくて自分が削らないといけない時以外はなし

26
名前なし 2026/04/22 (水) 17:43:15 dd3b7@4465d

弱そうだと思ったけど使ってみたら雑に強い
CCが控え目だけど範囲CCだしファイターとベタ足相手の集団戦で味方と攻めのタイミング合うと強い
逆にゴール上のディスエンゲージ強いと思ってたけど範囲外からADCだのメイジに一方的に攻撃されるとベタ足なのがキツイわ
今は実装バフで耐久力高いから大丈夫だけど終わってナーフされたら空気になる可能性も

33
名前なし 2026/04/23 (木) 17:37:38 46966@081a9

ユナイトの氷山味方のもかなり邪魔やな
バリアーみたいにあたり判定消せば良いのに

34
名前なし 2026/04/23 (木) 17:57:58 776ea@eb377 >> 33

敵の氷山に対して邪魔だなあって思った回数より、味方の氷山に対して邪魔だなあって思った回数の方が多い

35
名前なし 2026/04/23 (木) 19:11:39 118f1@7d280

他MOBAだったらゲロ強いけど、このゲームはユナイトだからゲロ弱い
「CCかかるまではスキルを避け、CCがかかったら即座に反応できる味方」という都市伝説上の存在が居なきゃ何もかも成立しないソロランお断りポケモン

37
名前なし 2026/04/23 (木) 20:06:31 修正 b4094@3b1d5

馬鹿の一つ覚えみたいに人数有利ならスピーダーと吹雪でつっこんでリソース吸いまくって、人数イーブンならただ前張って、人数不利ならゴールひきこもるのが正解な気がしてきた(もちろんそんなことしてもただ下がるか、後ろから崩せばいいだけだけど、そんな敵はこのゲームに稀にしかいない)

39
名前なし 2026/04/23 (木) 21:08:06 7ce17@c7cff >> 37

それでいいんだよ。ソロランはそれが通る
範囲CCだから味方も適当に合わせてくれればうまくいく
そんなに即座に合わせてもらえなくても一人でダメージ出せるし雑に強い

41
名前なし 2026/04/23 (木) 23:14:12 118f1@7d280 >> 39

通るっていうか、通る場面に通してるだけで、それで勝っても結局ダメージ1位はだいたいフリーザーじゃん
気づいてないかもしれないけど、味方は適当にすら合わせてくれてないよ
フリーザーはレーニングとディスエンゲージに強いけど、三人以上の集団戦で勝つ力は低いと思う
集団戦で勝とうと思ったらアサシンみたいな後入りが必要になってくるけど、そんな運用になる時点でタンクとして劣った部類じゃないかな

42
名前なし 2026/04/23 (木) 23:17:52 118f1@7d280 >> 37

なんか言いたいことがごっちゃになっちゃった
フリーザーが強いんじゃなくて、あなたのゲーム理解度が対面よりも高いだけだと思う
たしかにフリーザーは序盤強い
ただ、中盤以降のことを考えた時フリーザーじゃない方が勝てると思う

43
名前なし 2026/04/24 (金) 00:19:24 修正 b4094@3b1d5 >> 42

若干板違いでかもしれん
個人的な意見だけど、ソロorデュオではどれだけサポタンが完璧でも最終的に試合を決めるのはキャリー
だからタンク使う上では味方を序盤爆勝ちさせて、キャリー間のレベル差で強引に勝つ方がいい気がする。なんなら序盤勝てばカジャンとか行ける択も広がる。合わせられなさそうな地雷しかいないのは負けと割り切った方がいいと思う。
以下、フリーザーについて
レーン戦が馬鹿強いのと、簡単ってのがでかい、吹雪吐いてスピーダーでいい感じのところに行ってユナイト打つだけ
これは範囲が広いからほかのタンクみたいに脱ボ周りでミスるなんてことがない、相手はなぜか技をフリーザーに吐いてくれる、技がないから味方キャリーが入れて勝てる。要約:相手もひどいの(特に赤)ばっかりなのにやること簡単で楽に勝てる。口悪いけど初心者特攻タンク。

45
名前なし 2026/04/24 (金) 08:04:01 3282f@97ed2 >> 42

ほんとこれ。対策はヌメルゴンと一緒で相手の距離で戦わない、他から倒すをやればいいのに正面から殴り合うやつがマスターでも当然のように存在する。
技範囲に対しての火力とCCが他のキャラに比べておかしいのは事実で体もあるから雑に突っ込んでもそれなりのバリュー出るんだよな。

38
名前なし 2026/04/23 (木) 20:25:34 118f1@7d280

ULT貯まったら敵居なくても吐くのが正解なのか、やっぱりファイトで使うために出し惜しみするのが正解なのか

40
名前なし 2026/04/23 (木) 23:07:30 3282f@12607

機動力と攻撃力下げて耐久上げた渦アルマ

44
名前なし 2026/04/24 (金) 06:54:03 d4bed@9be33

雰囲気でサンダーとファイヤー合わせてくれる人が多いから訳分かんない自我ピックされるよりマシという利点があるかも

46
名前なし 2026/04/25 (土) 17:32:01 24423@b7358

なまじ射程があるせいで野良フリーザーがタンク採用なのに前出ない・視界取らないことが多発してる