マンムーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マンムー
ナーフされたけど全然つよいな タンクで困ったらオーロットとこいつの二択になってる
レベル上がりやすくなってるからパワースパイクが環境に対して丁度いいんだろうな
マンムー使ったとき、リザルトで「こおりNo.1」の称号って前から出てたっけ?氷タイプ専用の称号とかあるのかw
状態異常の「こおり」だとおもわれ
学習装置の仕様変更後どんなビルドを使っているか教えてください
マンムーはマジで人によって違うからあんま参考にならんかも 自分は脱ボ 気合い共鳴食べ残しor軽石でしてる
バングル共鳴 までは確定 相手の物理/特殊の枚数によって 気合・チョッキ・ゴツメを持ち変える(ブラインドで選ぶかは微妙) バトルアイテムは治し/ヌケニン 氷柱馬力
力鉢・気合が固定 味方と相手の編成見て共鳴・おたバリ・呪い・連打と脱ボ・傷薬を持ち替えてる
連打を持つ時は大体負ける
気合確定で、共鳴、オタバリ、軽石、力、爪+ダンベル、ドラフトならゴツメorチョッキ あたりから好きに持たせろ
サステインないから気合は欲しい 装置は基本持つが装置なしサポが出たときは意味がなくなるので外す 残りの枠は爪フード特攻用以外ならなんでも合う だつぼは必須、他は地雷と言っていいレベル メダルは赤7白4で序盤を強化する 持ち物で攻撃速度上げるよりメダルで上げて防具付けた方が強い
うちのマンムーは結構ロームするから学習外してないなぁ 学習気合自由枠
スタダ最強ポケ探して行き着いたのが、気合い共鳴おたばり氷柱地震のこいつだわ。メダルはHP極振り。 スタダなんて誰もやらないって言われたら終わりだが、とにかく強い。とにかく前に出るだけで勝てる
氷柱地震マンムーは隠れ強者だね、単独でCC漬けにしてダメージも出せるので低レート無双性能も高い。スタダは練習中の人とランク差ペアと無双したい少数のガチ勢の居場所だから、落ちないタンクは一生落ちない。多分りゅうはヌメとかも無双できる。
最近のメガ勢を含め、行動妨害が強力な敵も多いので大きな一発CCだけでなく断続的なCCによってこちらの技を挟めないと特性が発動せずに脆くなる、ということがあり得る。 そこでおすすめしたいのがゴツメ。とくに近接で妨害技持ちがいるときはぜひ候補に入れてみてほしい。例えば地獄車カイリキーや馬鹿力マッシなどを相手にしたとき、一方的なCCで特性が発動しないということを防げる。もちろん少ないとはいえ反射ダメージも優秀だ。 他にも学習を外せるからこそできることとしてゴツメ+呪いというのもある。オートで呪いを撒き散らすタンクというのは見た目以上に実用的。味方に呪い付与が苦手なキャラが多かったり、敵のファイターがサステイン高いなら使ってみてほしい。 いずれもドラフトというメタを突くことが重要になる環境で、かなり役に立つと思う。
バングル持ったことはあったけど妨害1発で相手倒すからゴツメ持ってなかったな そう言われると本当に実用的に感じるし一回試してみようかな。教えてくれてせんきゅ
マンムー「痛いよお、痛いよお…呪ってやる…」ゴツゴツゴツ…
いい加減氷柱馬力型にもテコ入れしてくれ 技の性能さえあればエンゲージタンクとしてやっていけるんだ
テコ入れ(謎の氷柱2連ナーフ)はあったから…
相手を長時間行動不能にしつつダメージを与える動きが強力すぎたため→この文面だと氷の牙ダメージもナーフされるような言い方。 進化のポケモンであるのにも関わらず、バトルの序盤から戦闘力が高すぎたので→もう少し、つららばりのレベル補正強化されてレシオがもうちょい下がる調整かと思ったし、既に言われてるけどウリームの時の性能が全く下がってないし
馬力とかいうカメ波乗りにもウッホにもなれなかった技
シャワーズのクイックターンとかカメの波乗りの方がつらら/馬力より待ち時間が長いのが謎なんだよな
今となっては地震もカビゴンのヘビボンと妨害性能ほぼ変わらないのに、出が遅くて待ち時間長いからなぁ…。やっぱ運営的にも全身CCキャラっていうのは暴れすぎないように慎重な調整してるのかもしれない。 トータルで見たら、マンムーはほとんど安定した使用感と性能でいるすげーやつだと思ってるよ。乱高下しないし無駄に寵愛を受けることもない。ストロングスタイルで環境にいつもいる偉いやつだ。
先日ポケセンでマンムーぬい買ったらレジのお兄さんに「チョイスが渋いですね」って笑われたよ
さすが飾らない縁の下
よくよく見返したら、つらら/馬力より待ち時間が長いのがじゃなくてつらら/馬力より待ち時間が短いだった。😅 と間違ってるのにスルーしてくれて、ちゃんと答えてくれたの助かる
どうでもいいけど実装当初はカメックスの波乗りは12秒もあったんだぜ。
呪いとか爪とかで序盤から積みに来たキャリー狩れるのが強い
共鳴連打食べ残しで相方が序盤殴れるキャラだと最初のホルビー戦で敵2体落ちとかザラにあって普通にカメより好き ラスヒ取ってリソース受けても相方の方に行ったりロームしてれば回復するから存在感が薄い時間も無くなる
おたバリ必須
言うほど必須か? こいつはボタン地震で集団に飛び込みつつ(ここで大体の敵は散開する)逃げ遅れた赤にちょっかい出すのが仕事でしょ こいつが落ちるほどリソース吸ってるなら味方が終わらせてくれるだろうしそもそも上位帯はユナイト吐いてるマンムーなんて殴らないからな
カビゴンみたいに瞬間的にCC出るわけじゃないから味方守るのに適してないんだよねユナイトわざ
エンゲージで地震牙から打っとけば守るも何も自分しかほぼ受けなくね
もちもの枠がまだ足りない 5枠くらい欲しい
連打ダンベル!!うおお凍らせるぜ! 共鳴気合い食べ残し!!どれだけ削られても平気だぜー!!みたいな()
赤7+ダブル鉢巻き+連スカ、もしくは赤7+ダブル鉢巻き+軽石が個人的に評価高い。 開幕Cjを立ち回りの選択肢から切るなら前者のビルドが一番マンムーの性能(序盤特化でレベル先行してからの逃げ切り)に合致してる感があるね。 連スカの代わりにダンベルでも良さげだけど、筋トレ適正自体は最強でも序盤以降はマンムーに火力そのものを別に求てないから、技のCTの合間に細かい妨害入れれる回数が1回増える方が体感では強い。
使ってて思うけどクールタイムとcc戻して欲しいな
唯一足りなかった回復がきたぞぉぉ!!
ただ地震牙は1発のハードccで壊すタイプだから相性微妙そう、案外つらら馬力の方が相性よさそうだ
回復効果が鈴と同じようにHP満タンでも発動しちゃうのかどうかでも変わってきそう
さきがけベルの強力な妨害には強化攻撃でさえ含まれているので、おおよそほとんどの場合に効果を発動する機会があるということが分かった。 最初の先制の一撃分が腐りやすいことは欠点だけど、それ以外は文句の付けようがない。あまりにも強いぞこの持ち物。気合もはや要らないだろ。
気合外すほどかね? 何回か共鳴ベル+ダンベルとかビスケとか試したけど回復あるとはいえ低体力だとcd中に削り切られることが何度かあったから持ってた方がいいと思うけどなぁ
ベルはただでさえ強いレーン序盤のダメトレが鬼になるね 防具2つ持つなら気合ベル併用が素直に強いと感じる
気合いベルおたバリで隙がないね
『サステインがない代わりに全身CC』みたいなキャラだから、カメックスを除くと一番ベルの恩恵を受けてるキャラかもしれないね。 試しに軽石、キアハチ、ベルで開幕CJやってみた(相手ミミッキュ)けどまず殴り負けない。まあ元々開幕で殴り負けるキャラではないんけど、死ぬ気配すらない。
クールタイム5秒は流石にナーフされて8秒くらいに落ち着きそう。共鳴+ベル+自動回復で10秒ごとにHPが30%生えてくるウリムーにカジャンされる悪夢見たくないよ。タチ悪いヨクバリスじゃん。
技遅らせ出来るままで安心した
最近サンダーとかから技派生1つみたいになってるけどこいつの技2とユナイトは何か別の作るか作り直せって思うくらい使い勝手悪い 地震はカビゴンのヘビボンみたいな速さでいいし馬力はせめて壁抜けと最後前の途切れなくしてほしい ユナイトに関してはもうなかったことにして別のにしてくれ
カビユナかカメユナください うどん踏み出します
バリユナ欲しい
グラードンマップでただでさえキツイのに隕石(流星群)とか電気(電磁砲)とか炎(熱風)とか降ってきて体中痛いムー チョッキ3重にして着たいムー
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ナーフされたけど全然つよいな
タンクで困ったらオーロットとこいつの二択になってる
レベル上がりやすくなってるからパワースパイクが環境に対して丁度いいんだろうな
マンムー使ったとき、リザルトで「こおりNo.1」の称号って前から出てたっけ?氷タイプ専用の称号とかあるのかw
状態異常の「こおり」だとおもわれ
学習装置の仕様変更後どんなビルドを使っているか教えてください
マンムーはマジで人によって違うからあんま参考にならんかも
自分は脱ボ 気合い共鳴食べ残しor軽石でしてる
バングル共鳴 までは確定
相手の物理/特殊の枚数によって 気合・チョッキ・ゴツメを持ち変える(ブラインドで選ぶかは微妙)
バトルアイテムは治し/ヌケニン
氷柱馬力
力鉢・気合が固定
味方と相手の編成見て共鳴・おたバリ・呪い・連打と脱ボ・傷薬を持ち替えてる
連打を持つ時は大体負ける
気合確定で、共鳴、オタバリ、軽石、力、爪+ダンベル、ドラフトならゴツメorチョッキ あたりから好きに持たせろ
サステインないから気合は欲しい
装置は基本持つが装置なしサポが出たときは意味がなくなるので外す
残りの枠は爪フード特攻用以外ならなんでも合う
だつぼは必須、他は地雷と言っていいレベル
メダルは赤7白4で序盤を強化する
持ち物で攻撃速度上げるよりメダルで上げて防具付けた方が強い
うちのマンムーは結構ロームするから学習外してないなぁ
学習気合自由枠
スタダ最強ポケ探して行き着いたのが、気合い共鳴おたばり氷柱地震のこいつだわ。メダルはHP極振り。
スタダなんて誰もやらないって言われたら終わりだが、とにかく強い。とにかく前に出るだけで勝てる
氷柱地震マンムーは隠れ強者だね、単独でCC漬けにしてダメージも出せるので低レート無双性能も高い。スタダは練習中の人とランク差ペアと無双したい少数のガチ勢の居場所だから、落ちないタンクは一生落ちない。多分りゅうはヌメとかも無双できる。
最近のメガ勢を含め、行動妨害が強力な敵も多いので大きな一発CCだけでなく断続的なCCによってこちらの技を挟めないと特性が発動せずに脆くなる、ということがあり得る。
そこでおすすめしたいのがゴツメ。とくに近接で妨害技持ちがいるときはぜひ候補に入れてみてほしい。例えば地獄車カイリキーや馬鹿力マッシなどを相手にしたとき、一方的なCCで特性が発動しないということを防げる。もちろん少ないとはいえ反射ダメージも優秀だ。
他にも学習を外せるからこそできることとしてゴツメ+呪いというのもある。オートで呪いを撒き散らすタンクというのは見た目以上に実用的。味方に呪い付与が苦手なキャラが多かったり、敵のファイターがサステイン高いなら使ってみてほしい。
いずれもドラフトというメタを突くことが重要になる環境で、かなり役に立つと思う。
バングル持ったことはあったけど妨害1発で相手倒すからゴツメ持ってなかったな
そう言われると本当に実用的に感じるし一回試してみようかな。教えてくれてせんきゅ
マンムー「痛いよお、痛いよお…呪ってやる…」ゴツゴツゴツ…
いい加減氷柱馬力型にもテコ入れしてくれ
技の性能さえあればエンゲージタンクとしてやっていけるんだ
テコ入れ(謎の氷柱2連ナーフ)はあったから…
相手を長時間行動不能にしつつダメージを与える動きが強力すぎたため→この文面だと氷の牙ダメージもナーフされるような言い方。
進化のポケモンであるのにも関わらず、バトルの序盤から戦闘力が高すぎたので→もう少し、つららばりのレベル補正強化されてレシオがもうちょい下がる調整かと思ったし、既に言われてるけどウリームの時の性能が全く下がってないし
馬力とかいうカメ波乗りにもウッホにもなれなかった技
シャワーズのクイックターンとかカメの波乗りの方がつらら/馬力より待ち時間が長いのが謎なんだよな
今となっては地震もカビゴンのヘビボンと妨害性能ほぼ変わらないのに、出が遅くて待ち時間長いからなぁ…。やっぱ運営的にも全身CCキャラっていうのは暴れすぎないように慎重な調整してるのかもしれない。
トータルで見たら、マンムーはほとんど安定した使用感と性能でいるすげーやつだと思ってるよ。乱高下しないし無駄に寵愛を受けることもない。ストロングスタイルで環境にいつもいる偉いやつだ。
先日ポケセンでマンムーぬい買ったらレジのお兄さんに「チョイスが渋いですね」って笑われたよ
さすが飾らない縁の下
よくよく見返したら、つらら/馬力より待ち時間が長いのがじゃなくてつらら/馬力より待ち時間が短いだった。😅
と間違ってるのにスルーしてくれて、ちゃんと答えてくれたの助かる
どうでもいいけど実装当初はカメックスの波乗りは12秒もあったんだぜ。
呪いとか爪とかで序盤から積みに来たキャリー狩れるのが強い
共鳴連打食べ残しで相方が序盤殴れるキャラだと最初のホルビー戦で敵2体落ちとかザラにあって普通にカメより好き
ラスヒ取ってリソース受けても相方の方に行ったりロームしてれば回復するから存在感が薄い時間も無くなる
おたバリ必須
言うほど必須か?
こいつはボタン地震で集団に飛び込みつつ(ここで大体の敵は散開する)逃げ遅れた赤にちょっかい出すのが仕事でしょ
こいつが落ちるほどリソース吸ってるなら味方が終わらせてくれるだろうしそもそも上位帯はユナイト吐いてるマンムーなんて殴らないからな
カビゴンみたいに瞬間的にCC出るわけじゃないから味方守るのに適してないんだよねユナイトわざ
エンゲージで地震牙から打っとけば守るも何も自分しかほぼ受けなくね
もちもの枠がまだ足りない
5枠くらい欲しい
連打ダンベル!!うおお凍らせるぜ!
共鳴気合い食べ残し!!どれだけ削られても平気だぜー!!みたいな()
赤7+ダブル鉢巻き+連スカ、もしくは赤7+ダブル鉢巻き+軽石が個人的に評価高い。
開幕Cjを立ち回りの選択肢から切るなら前者のビルドが一番マンムーの性能(序盤特化でレベル先行してからの逃げ切り)に合致してる感があるね。
連スカの代わりにダンベルでも良さげだけど、筋トレ適正自体は最強でも序盤以降はマンムーに火力そのものを別に求てないから、技のCTの合間に細かい妨害入れれる回数が1回増える方が体感では強い。
使ってて思うけどクールタイムとcc戻して欲しいな
唯一足りなかった回復がきたぞぉぉ!!
ただ地震牙は1発のハードccで壊すタイプだから相性微妙そう、案外つらら馬力の方が相性よさそうだ
回復効果が鈴と同じようにHP満タンでも発動しちゃうのかどうかでも変わってきそう
さきがけベルの強力な妨害には強化攻撃でさえ含まれているので、おおよそほとんどの場合に効果を発動する機会があるということが分かった。
最初の先制の一撃分が腐りやすいことは欠点だけど、それ以外は文句の付けようがない。あまりにも強いぞこの持ち物。気合もはや要らないだろ。
気合外すほどかね?
何回か共鳴ベル+ダンベルとかビスケとか試したけど回復あるとはいえ低体力だとcd中に削り切られることが何度かあったから持ってた方がいいと思うけどなぁ
ベルはただでさえ強いレーン序盤のダメトレが鬼になるね
防具2つ持つなら気合ベル併用が素直に強いと感じる
気合いベルおたバリで隙がないね
『サステインがない代わりに全身CC』みたいなキャラだから、カメックスを除くと一番ベルの恩恵を受けてるキャラかもしれないね。
試しに軽石、キアハチ、ベルで開幕CJやってみた(相手ミミッキュ)けどまず殴り負けない。まあ元々開幕で殴り負けるキャラではないんけど、死ぬ気配すらない。
クールタイム5秒は流石にナーフされて8秒くらいに落ち着きそう。共鳴+ベル+自動回復で10秒ごとにHPが30%生えてくるウリムーにカジャンされる悪夢見たくないよ。タチ悪いヨクバリスじゃん。
技遅らせ出来るままで安心した
最近サンダーとかから技派生1つみたいになってるけどこいつの技2とユナイトは何か別の作るか作り直せって思うくらい使い勝手悪い
地震はカビゴンのヘビボンみたいな速さでいいし馬力はせめて壁抜けと最後前の途切れなくしてほしい
ユナイトに関してはもうなかったことにして別のにしてくれ
カビユナかカメユナください
うどん踏み出します
バリユナ欲しい
グラードンマップでただでさえキツイのに隕石(流星群)とか電気(電磁砲)とか炎(熱風)とか降ってきて体中痛いムー
チョッキ3重にして着たいムー