ニャースのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニャース
このキャラの強さって数値の暴力系で ナーフされた瞬間ゴミになるのが目に見えてるから使う気になれないんだよね やってること突っ込んで殴る神速逆鱗カイリューみたいなもんだし
練度殆どいらんから今勝ちたいなら使えばいいってだけだからなぁ。ポチポチしてるだけなのにあまりにも簡単に敵が溶けてく
なんでだましうちは対策しにくいシールドが付くの? シールドって強いかわりに量が少ないのが基本じゃないの?
自分で全て答えを出してるじゃないか
「対策しにくい」「強い」「基本に対し量が多い」
ほら、売れる理由だろ
どっちかというとシールドは持続がある代わりに瞬間的な量は多いけどな
対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?
1番の対策はニャースを使うことだぞ 必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない
リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある 相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある
なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり? 俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる
JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると 上ファイターで言えばカイリキー ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども
しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ 後は微妙 だからニャース使いましょう
個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ
アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない? その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし) キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする
今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ 他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ 確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ
一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな… あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う
ごめんなさい私が間違ってるわ この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから 反抗してすまんわ、貴方が正しい
まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ
よく見たら目の前に小判があるとき手を前に伸ばして走るの可愛くない?(性能は別として)
火力も耐久きもすぎ ナーフしなかったのが課金推奨見え見えでおもんないわ
初期シャワーズか強化後ダダリン以上のナーフしろ
小さい(小さくない)CC刻んで技消してくるのきも過ぎるこいつ
こいつは配布イベントがないだけにナーフはもうちょい先か?
祝ナーフ でもまだ強そう
ほな小判投げるか
騙し→引っ掻き→騙しが現実的じゃなくなった上にシールド減少とかめちゃくちゃナーフな気がする まあ、やったーーーーー!!!!!! ニャース使うのはなんだかんだ楽しかったけど、辟易はしてたからうれしーーー!!!!!
小判が強いからまだ普通に強いだろうけど、誰でも使って強い感じじゃなくなったのはでかい
まぁ同時にダメ押し強化とかしてこなくて良かった あれ強いと逃げ性能まで得るし
騙しナーフ入ったけど、やっぱ騙しの性能破格だからそっち使うかな? ダメ押しって引き性能以外で取りたい場面あるのかな
まだ騙ししか使わんやろな。この性能でラスヒ狙えるレベルの火力と破格シールドあるのがそもそもおかしいから2〜3割程度のナーフなら全然強いレベル。
だまし自体が回りにくくなってるからどうだろう? 方向指定なのは相当ありがたいし少なくとも選択肢には登るんじゃないか
みだれひっかき取っててだましで届かない相手シバけるようにはなる 最初ニャース触ってた時みだれダメ押しでやってたけど機動力高いしそんな弱くはなかったから無しではないと思う
ダメ押しは回復なのがな。スピードで回復持っても無駄になりやすいんよな先制したいのに後攻じゃないと強くない。
だましが攻撃回数スタック消費しなくなって技回転むしろ良くなる可能性も3割くらいの確率であるとは思っている
みだれひっかきのCT短縮がナーフ受けるけど、そもそも技説明に書いてない部分を調整するのもどうなんだ…? まぁこれによって本来のみだれひっかきで小判スタックが最大になると技2のCTが即座になくなる効果は有効になってくるか
強いけどまあ集団戦のバリューないからこんなもんって感じだな
レシオだけガッツリ減らされたからなおさら後半に物足りない感があるのね
そうなんだけど、無進化だから仕方ない感があるな。 どちらかと言えばダメ押しの方が晩成型っぽいし
序盤強いから普通にレーン行ける。下手なメイジ出されるより、こいつで小判投げて逃げ回ってもらったほうがありがたい ファーム早いからミュウツーYより使い勝手がいい
今の環境だとひっかきだまし筆頭にひっかきダメおしとこばんだましも使えるしそこそこちょうどいい気がするわ 強いていうなら特性ちょいナーフして小判ちょい強化してくれたらありがたいくらい
あと練習場限定かもしれないけど小判でダメおしの攻撃回数増えないことがちょいちょいある 条件はフルスタックの相手にさらに小判当ててからダメおし入れた場合かな?
大会でニャース出てたけどダメ押し採用だったね。1ガンクは相当きつそうに見えたしフルパだと逃げれないってやっぱ致命的なんだな。9になったらストライクやリーフィアみたいなユナイト芸人枠としてのパワーは高い。
ストとか落とすのには使えるけどユナイト芸人というには流石にユナイトのパワー物足りない
なんで575ジェム組と同じ980ライセンスポイントなんだ?お得だからいいが
こいつ結局どこ行くにしてもひっかき? 小判を意識してとる場面がどういう時なのか知りたい
あまりにもカメとかロットとか多すぎて役割対象の後衛もYとかでひっかきで戦える気がしねえって時 あとまあアサシンに対してもストとかにはひっかきよりさらに強く出られる印象だけどこれはひっかきダメおしでいいかも
あーマッシやらのファイターが多い+赤少なくてCC多い時に出す感じね 今さっきそういうのに出してみたら普通に強かったしそういう編成には小判でいいのかも、ありがとう!
野良だとガン刺さりで勝ちまくれるんだけどプリメになった途端相手がちゃんと固まってて厳しい展開が続いて辛い 技がユナイト含めて全体的に対単体だし集団戦してくる相手ってマジでどうすればいいの?
後入りを徹底する、浮いた奴から狙っていく、乱れ捨てて小判取るとか? ニャースが集団戦弱いってのは初期の壊れ時代から言われてた明確な弱点だから正直どうしようもない。ゼラオラをちょっと強くしたような初心者狩りポケモンだし対策知られてたら手出せない
もう割り切って徹底的に浮いたやつキルと赤狙うしかないか…
ニャースの場合は後入りもだけどユナイトわざで数減らすのも大事だよ なんにせよ後入り必須ではあるけど集団戦きついならダメおし選ぶと多少楽になるかも
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このキャラの強さって数値の暴力系で
ナーフされた瞬間ゴミになるのが目に見えてるから使う気になれないんだよね
やってること突っ込んで殴る神速逆鱗カイリューみたいなもんだし
練度殆どいらんから今勝ちたいなら使えばいいってだけだからなぁ。ポチポチしてるだけなのにあまりにも簡単に敵が溶けてく
なんでだましうちは対策しにくいシールドが付くの?
シールドって強いかわりに量が少ないのが基本じゃないの?
自分で全て答えを出してるじゃないか
「対策しにくい」「強い」「基本に対し量が多い」
ほら、売れる理由だろ
どっちかというとシールドは持続がある代わりに瞬間的な量は多いけどな
対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?
1番の対策はニャースを使うことだぞ
必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない
リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある
相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある
なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり?
俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる
JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ
ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると
上ファイターで言えばカイリキー
ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども
しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ
んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ
あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな
ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ
後は微妙
だからニャース使いましょう
個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ
アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない?
その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし)
キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる
あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは
ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする
今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ
他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど
これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ
キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ
確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ
一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず
そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う
まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな…
あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う
ごめんなさい私が間違ってるわ
この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ
ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから
反抗してすまんわ、貴方が正しい
まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ
よく見たら目の前に小判があるとき手を前に伸ばして走るの可愛くない?(性能は別として)
火力も耐久きもすぎ
ナーフしなかったのが課金推奨見え見えでおもんないわ
初期シャワーズか強化後ダダリン以上のナーフしろ
小さい(小さくない)CC刻んで技消してくるのきも過ぎるこいつ
こいつは配布イベントがないだけにナーフはもうちょい先か?
祝ナーフ
でもまだ強そう
ほな小判投げるか
騙し→引っ掻き→騙しが現実的じゃなくなった上にシールド減少とかめちゃくちゃナーフな気がする
まあ、やったーーーーー!!!!!!
ニャース使うのはなんだかんだ楽しかったけど、辟易はしてたからうれしーーー!!!!!
小判が強いからまだ普通に強いだろうけど、誰でも使って強い感じじゃなくなったのはでかい
まぁ同時にダメ押し強化とかしてこなくて良かった
あれ強いと逃げ性能まで得るし
騙しナーフ入ったけど、やっぱ騙しの性能破格だからそっち使うかな?
ダメ押しって引き性能以外で取りたい場面あるのかな
まだ騙ししか使わんやろな。この性能でラスヒ狙えるレベルの火力と破格シールドあるのがそもそもおかしいから2〜3割程度のナーフなら全然強いレベル。
だまし自体が回りにくくなってるからどうだろう?
方向指定なのは相当ありがたいし少なくとも選択肢には登るんじゃないか
みだれひっかき取っててだましで届かない相手シバけるようにはなる
最初ニャース触ってた時みだれダメ押しでやってたけど機動力高いしそんな弱くはなかったから無しではないと思う
ダメ押しは回復なのがな。スピードで回復持っても無駄になりやすいんよな先制したいのに後攻じゃないと強くない。
だましが攻撃回数スタック消費しなくなって技回転むしろ良くなる可能性も3割くらいの確率であるとは思っている
みだれひっかきのCT短縮がナーフ受けるけど、そもそも技説明に書いてない部分を調整するのもどうなんだ…?
まぁこれによって本来のみだれひっかきで小判スタックが最大になると技2のCTが即座になくなる効果は有効になってくるか
強いけどまあ集団戦のバリューないからこんなもんって感じだな
レシオだけガッツリ減らされたからなおさら後半に物足りない感があるのね
そうなんだけど、無進化だから仕方ない感があるな。
どちらかと言えばダメ押しの方が晩成型っぽいし
序盤強いから普通にレーン行ける。下手なメイジ出されるより、こいつで小判投げて逃げ回ってもらったほうがありがたい
ファーム早いからミュウツーYより使い勝手がいい
今の環境だとひっかきだまし筆頭にひっかきダメおしとこばんだましも使えるしそこそこちょうどいい気がするわ
強いていうなら特性ちょいナーフして小判ちょい強化してくれたらありがたいくらい
あと練習場限定かもしれないけど小判でダメおしの攻撃回数増えないことがちょいちょいある
条件はフルスタックの相手にさらに小判当ててからダメおし入れた場合かな?
大会でニャース出てたけどダメ押し採用だったね。1ガンクは相当きつそうに見えたしフルパだと逃げれないってやっぱ致命的なんだな。9になったらストライクやリーフィアみたいなユナイト芸人枠としてのパワーは高い。
ストとか落とすのには使えるけどユナイト芸人というには流石にユナイトのパワー物足りない
なんで575ジェム組と同じ980ライセンスポイントなんだ?お得だからいいが
こいつ結局どこ行くにしてもひっかき?
小判を意識してとる場面がどういう時なのか知りたい
あまりにもカメとかロットとか多すぎて役割対象の後衛もYとかでひっかきで戦える気がしねえって時
あとまあアサシンに対してもストとかにはひっかきよりさらに強く出られる印象だけどこれはひっかきダメおしでいいかも
あーマッシやらのファイターが多い+赤少なくてCC多い時に出す感じね
今さっきそういうのに出してみたら普通に強かったしそういう編成には小判でいいのかも、ありがとう!
野良だとガン刺さりで勝ちまくれるんだけどプリメになった途端相手がちゃんと固まってて厳しい展開が続いて辛い
技がユナイト含めて全体的に対単体だし集団戦してくる相手ってマジでどうすればいいの?
後入りを徹底する、浮いた奴から狙っていく、乱れ捨てて小判取るとか?
ニャースが集団戦弱いってのは初期の壊れ時代から言われてた明確な弱点だから正直どうしようもない。ゼラオラをちょっと強くしたような初心者狩りポケモンだし対策知られてたら手出せない
もう割り切って徹底的に浮いたやつキルと赤狙うしかないか…
ニャースの場合は後入りもだけどユナイトわざで数減らすのも大事だよ
なんにせよ後入り必須ではあるけど集団戦きついならダメおし選ぶと多少楽になるかも