ポケモンユナイト Wiki

ニャース

141 コメント
views

ニャースのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニャース

Libra
作成: 2026/01/08 (木) 21:06:37
通報 ...
  • 最新
  •  
95
名前なし 2026/01/20 (火) 14:25:55 57fd9@bc004

メガギャラ弱体入ったらニャース側がタイマン普通に勝てるようになりそうだな
バランス倒せるスピード型ってなんなんだよ早くナーフしろ

96
名前なし 2026/01/20 (火) 14:26:38 edb12@a1eee

ニャースって性質上バトルアイテムにおけるエリクサー症候群の改善に使えそう

97
名前なし 2026/01/20 (火) 15:41:53 68805@ffe51

一旦技性能そのままでいいから緊急で基礎耐久をヤミラミくらい(具体的には防御特防30〜100ダウン)にしない?
ニャースが特性とかCC強いのはまだわかるけど身体強いのはおかしいでしょう

98
名前なし 2026/01/20 (火) 22:38:51 0b9a4@bc004

ニャースゲーだわ
下手くそも使うせいで少し勝率低く出るかもしれんけど正真正銘のぶっ壊れ
今はメガギャラも強いからニャースとメガギャラが強いチームが勝つけど次の調整からはニャースのうまさで決まる
ニャースが互角ならカメが上手い方だな

99
名前なし 2026/01/21 (水) 00:44:56 04c85@58f19

機動力高い…まぁスピード型だし仕方ないか
必中技強い…新キャラだし仕方ないか
特性強い…個性だから仕方ないか
耐久高い…ナーフまで我慢するか

継続火力が高い・・・お前何なん?

100
名前なし 2026/01/21 (水) 01:47:38 724fc@a8603

みだれひっかき、ゲーム内の説明にCCのことが書かれてないのもそうだけど
当てるだけで技2のCTが減ることも書かれてないのは一体…?

101
名前なし 2026/01/21 (水) 03:04:18 26d4a@2099a

シールド下げるだけで50%ぐらいになると思う。ccか必中ぶち当てたら今でも即死するし。

102
名前なし 2026/01/21 (水) 09:33:19 322db@bc004

いやいや火力イカれてるからシールドだけじゃ50%にならんよ
シールド削除ぐらいすればその近くまで一旦下がるかもだけど

103
名前なし 2026/01/21 (水) 13:08:24 aa9de@ffe51 >> 102

シールド削除したら47%くらいだわ
必中技しかないのに範囲火力もないから後入りで1人倒せるかも怪しい

104
名前なし 2026/01/21 (水) 13:15:35 6bb0b@41a64

みんな対策どうしてるか教えて欲しいマジで

105
名前なし 2026/01/21 (水) 13:38:30 32139@2db3d >> 104

AOEはないからグループし得
シールド突破するのにも複数火力は必須なのでグループする
まぁ3対1やってた筈が目の前で一人ずつアサシンされて全滅とか普通にあるけど

108
名前なし 2026/01/21 (水) 16:35:07 67a70@10595 >> 105

乱れ引っ掻きの範囲火力はあるから密集しすぎもダメね
グループして、ユナイト吐かせて、次のインの時に仕留めるのがベストだと思われる
ユナイトあると、グループしてても逃げられる可能性は高い

107
名前なし 2026/01/21 (水) 16:23:22 ba1a7@689c3 >> 104

グループってことはピクシーとかになるのかね

118
名前なし 2026/01/22 (木) 20:13:35 b4247@8ab6b >> 107

ピクシーならリザYで焼くなりカメで呪い撒けるんだよな...

106
名前なし 2026/01/21 (水) 14:52:22 ae44f@ac790

特性と技のCDナーフで良い感じになる気もする

109
名前なし 2026/01/21 (水) 19:35:41 21e36@7923a

ニャースは性能だけなら当時のメガリザXとかエンペルトよりましなんだろうけどブラインドとジャーニーのせいでそいつらより理不尽に感じる

110
名前なし 2026/01/21 (水) 20:36:06 9906d@0989c

ゾロアークにガン有利なのかわいそう

112
名前なし 2026/01/22 (木) 00:53:22 e9c1d@ffe51 >> 110

元々必中技だらけだからアサシンミラーで強いのは当然だろうし

111
名前なし 2026/01/22 (木) 00:22:17 e403e@64bcb

イン・アウトのミクロは別として、コンボ操作は易しい部類でこの火力耐久CCはダメだよな
操作難易度低い代わりに低耐久中火力でリスク負いながら何回か入る、ならわかるけど

113
名前なし 2026/01/22 (木) 12:40:40 55fba@ffe51

ひっかき型って誰でも相当なバリュー出せるのと流石に7のパワー高すぎるのが壊れポイントだけどちゃんとしたストライクは普通に相手しづらいな
基本はネコにこばんの方が楽だけどニャースミラーでストライクもいる時とか難しいな

114
名前なし 2026/01/22 (木) 12:59:04 b3231@5e0f5 >> 113

cc2種持ち、技の回転率、シールド、バースト火力、継戦火力の全てを兼ね備えてるアサシンとかちょっと聞いたことないレベル
今の段階でニャース使えば6割勝てるのにギャラドスいなくなったらもう楽勝すぎる

115
名前なし 2026/01/22 (木) 16:34:17 32139@2db3d

みだれひっかきでダメージ出してだましで立ち回りますみたいな面しといて
だまし1発2000ダメージ出るのバグだろ

116
名前なし 2026/01/22 (木) 17:04:06 beb65@ecd50

この見た目で強いの腹立つからナーフして欲しい

117
名前なし 2026/01/22 (木) 17:15:32 25154@01fc0

騙しのシールドのせいで倒せるところ、倒せないみたいなのが多いからシールド量減らして欲しいわ。

119
名前なし 2026/01/23 (金) 12:14:05 7f1e5@ccc31

カイリキーの地獄車ユナイト直撃したのに、ニャースの技のシールド極厚すぎてタイマン普通に勝ってて引いた

120
名前なし 2026/01/23 (金) 12:17:48 1373c@ffe51 >> 119

みだれに合わせないとダメだぞ

121
名前なし 2026/01/23 (金) 13:54:25 ba1a7@c7e8a

少数戦めっちゃ強いけどアサシンの中でもオブジェクト弱い方だったりするのか?ラスヒも大してなさそうだし

122
名前なし 2026/01/23 (金) 14:53:55 70286@26623

このキャラの強さって数値の暴力系で
ナーフされた瞬間ゴミになるのが目に見えてるから使う気になれないんだよね
やってること突っ込んで殴る神速逆鱗カイリューみたいなもんだし

126
名前なし 2026/01/23 (金) 15:30:53 3282f@aa454

練度殆どいらんから今勝ちたいなら使えばいいってだけだからなぁ。ポチポチしてるだけなのにあまりにも簡単に敵が溶けてく

127
名前なし 2026/01/23 (金) 17:01:18 修正 9bf7d@9382f

なんでだましうちは対策しにくいシールドが付くの?
シールドって強いかわりに量が少ないのが基本じゃないの?

128
名前なし 2026/01/23 (金) 18:55:19 04c85@0e560 >> 127

自分で全て答えを出してるじゃないか

「対策しにくい」「強い」「基本に対し量が多い」

ほら、売れる理由だろ

130
名前なし 2026/01/23 (金) 21:12:55 1373c@59fbe >> 127

どっちかというとシールドは持続がある代わりに瞬間的な量は多いけどな

129
名前なし 2026/01/23 (金) 21:07:11 ba1a7@c7e8a

対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?

131
名前なし 2026/01/23 (金) 21:18:31 修正 67a70@dce56 >> 129

1番の対策はニャースを使うことだぞ
必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない

リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある
相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある

134
名前なし 2026/01/24 (土) 16:37:25 fe251@b7358 >> 129

なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり?
俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる

135
名前なし 2026/01/24 (土) 17:56:00 3fec0@ffe51 >> 129

JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ
ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると
上ファイターで言えばカイリキー
ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども

136
名前なし 2026/01/24 (土) 20:49:05 修正 67a70@af586 >> 135

しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ
んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ
あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな
ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ
後は微妙
だからニャース使いましょう

個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ

137
名前なし 2026/01/24 (土) 21:34:32 c8306@09bbf >> 135

アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない?
その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし)
キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる
あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは
ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする

138
名前なし 2026/01/24 (土) 22:10:58 8a810@fbb47 >> 135

今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ
他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど
これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ
キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ
確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ

139
名前なし 2026/01/24 (土) 22:59:01 修正 c8306@ffe51 >> 135

一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず
そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う
まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな…
あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う

140
名前なし 2026/01/24 (土) 23:08:17 修正 8a810@fbb47 >> 135

ごめんなさい私が間違ってるわ
この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ
ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから
反抗してすまんわ、貴方が正しい

141
名前なし 2026/01/24 (土) 23:55:27 c8306@ffe51 >> 135

まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ

132
名前なし 2026/01/23 (金) 22:36:18 9449a@8bc6c

よく見たら目の前に小判があるとき手を前に伸ばして走るの可愛くない?(性能は別として)

133
名前なし 2026/01/24 (土) 14:09:28 e3f65@d6f72

火力も耐久きもすぎ
ナーフしなかったのが課金推奨見え見えでおもんないわ