ニャースのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニャース
メガギャラ弱体入ったらニャース側がタイマン普通に勝てるようになりそうだな バランス倒せるスピード型ってなんなんだよ早くナーフしろ
ニャースって性質上バトルアイテムにおけるエリクサー症候群の改善に使えそう
一旦技性能そのままでいいから緊急で基礎耐久をヤミラミくらい(具体的には防御特防30〜100ダウン)にしない? ニャースが特性とかCC強いのはまだわかるけど身体強いのはおかしいでしょう
ニャースゲーだわ 下手くそも使うせいで少し勝率低く出るかもしれんけど正真正銘のぶっ壊れ 今はメガギャラも強いからニャースとメガギャラが強いチームが勝つけど次の調整からはニャースのうまさで決まる ニャースが互角ならカメが上手い方だな
機動力高い…まぁスピード型だし仕方ないか 必中技強い…新キャラだし仕方ないか 特性強い…個性だから仕方ないか 耐久高い…ナーフまで我慢するか
継続火力が高い・・・お前何なん?
みだれひっかき、ゲーム内の説明にCCのことが書かれてないのもそうだけど 当てるだけで技2のCTが減ることも書かれてないのは一体…?
シールド下げるだけで50%ぐらいになると思う。ccか必中ぶち当てたら今でも即死するし。
いやいや火力イカれてるからシールドだけじゃ50%にならんよ シールド削除ぐらいすればその近くまで一旦下がるかもだけど
シールド削除したら47%くらいだわ 必中技しかないのに範囲火力もないから後入りで1人倒せるかも怪しい
みんな対策どうしてるか教えて欲しいマジで
AOEはないからグループし得 シールド突破するのにも複数火力は必須なのでグループする まぁ3対1やってた筈が目の前で一人ずつアサシンされて全滅とか普通にあるけど
乱れ引っ掻きの範囲火力はあるから密集しすぎもダメね グループして、ユナイト吐かせて、次のインの時に仕留めるのがベストだと思われる ユナイトあると、グループしてても逃げられる可能性は高い
グループってことはピクシーとかになるのかね
ピクシーならリザYで焼くなりカメで呪い撒けるんだよな...
特性と技のCDナーフで良い感じになる気もする
ニャースは性能だけなら当時のメガリザXとかエンペルトよりましなんだろうけどブラインドとジャーニーのせいでそいつらより理不尽に感じる
ゾロアークにガン有利なのかわいそう
元々必中技だらけだからアサシンミラーで強いのは当然だろうし
イン・アウトのミクロは別として、コンボ操作は易しい部類でこの火力耐久CCはダメだよな 操作難易度低い代わりに低耐久中火力でリスク負いながら何回か入る、ならわかるけど
ひっかき型って誰でも相当なバリュー出せるのと流石に7のパワー高すぎるのが壊れポイントだけどちゃんとしたストライクは普通に相手しづらいな 基本はネコにこばんの方が楽だけどニャースミラーでストライクもいる時とか難しいな
cc2種持ち、技の回転率、シールド、バースト火力、継戦火力の全てを兼ね備えてるアサシンとかちょっと聞いたことないレベル 今の段階でニャース使えば6割勝てるのにギャラドスいなくなったらもう楽勝すぎる
みだれひっかきでダメージ出してだましで立ち回りますみたいな面しといて だまし1発2000ダメージ出るのバグだろ
この見た目で強いの腹立つからナーフして欲しい
騙しのシールドのせいで倒せるところ、倒せないみたいなのが多いからシールド量減らして欲しいわ。
カイリキーの地獄車ユナイト直撃したのに、ニャースの技のシールド極厚すぎてタイマン普通に勝ってて引いた
みだれに合わせないとダメだぞ
少数戦めっちゃ強いけどアサシンの中でもオブジェクト弱い方だったりするのか?ラスヒも大してなさそうだし
このキャラの強さって数値の暴力系で ナーフされた瞬間ゴミになるのが目に見えてるから使う気になれないんだよね やってること突っ込んで殴る神速逆鱗カイリューみたいなもんだし
練度殆どいらんから今勝ちたいなら使えばいいってだけだからなぁ。ポチポチしてるだけなのにあまりにも簡単に敵が溶けてく
なんでだましうちは対策しにくいシールドが付くの? シールドって強いかわりに量が少ないのが基本じゃないの?
自分で全て答えを出してるじゃないか
「対策しにくい」「強い」「基本に対し量が多い」
ほら、売れる理由だろ
どっちかというとシールドは持続がある代わりに瞬間的な量は多いけどな
対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?
1番の対策はニャースを使うことだぞ 必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない
リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある 相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある
なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり? 俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる
JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると 上ファイターで言えばカイリキー ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども
しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ 後は微妙 だからニャース使いましょう
個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ
アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない? その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし) キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする
今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ 他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ 確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ
一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな… あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う
ごめんなさい私が間違ってるわ この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから 反抗してすまんわ、貴方が正しい
まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ
よく見たら目の前に小判があるとき手を前に伸ばして走るの可愛くない?(性能は別として)
火力も耐久きもすぎ ナーフしなかったのが課金推奨見え見えでおもんないわ
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メガギャラ弱体入ったらニャース側がタイマン普通に勝てるようになりそうだな
バランス倒せるスピード型ってなんなんだよ早くナーフしろ
ニャースって性質上バトルアイテムにおけるエリクサー症候群の改善に使えそう
一旦技性能そのままでいいから緊急で基礎耐久をヤミラミくらい(具体的には防御特防30〜100ダウン)にしない?
ニャースが特性とかCC強いのはまだわかるけど身体強いのはおかしいでしょう
ニャースゲーだわ
下手くそも使うせいで少し勝率低く出るかもしれんけど正真正銘のぶっ壊れ
今はメガギャラも強いからニャースとメガギャラが強いチームが勝つけど次の調整からはニャースのうまさで決まる
ニャースが互角ならカメが上手い方だな
機動力高い…まぁスピード型だし仕方ないか
必中技強い…新キャラだし仕方ないか
特性強い…個性だから仕方ないか
耐久高い…ナーフまで我慢するか
継続火力が高い・・・お前何なん?
みだれひっかき、ゲーム内の説明にCCのことが書かれてないのもそうだけど
当てるだけで技2のCTが減ることも書かれてないのは一体…?
シールド下げるだけで50%ぐらいになると思う。ccか必中ぶち当てたら今でも即死するし。
いやいや火力イカれてるからシールドだけじゃ50%にならんよ
シールド削除ぐらいすればその近くまで一旦下がるかもだけど
シールド削除したら47%くらいだわ
必中技しかないのに範囲火力もないから後入りで1人倒せるかも怪しい
みんな対策どうしてるか教えて欲しいマジで
AOEはないからグループし得
シールド突破するのにも複数火力は必須なのでグループする
まぁ3対1やってた筈が目の前で一人ずつアサシンされて全滅とか普通にあるけど
乱れ引っ掻きの範囲火力はあるから密集しすぎもダメね
グループして、ユナイト吐かせて、次のインの時に仕留めるのがベストだと思われる
ユナイトあると、グループしてても逃げられる可能性は高い
グループってことはピクシーとかになるのかね
ピクシーならリザYで焼くなりカメで呪い撒けるんだよな...
特性と技のCDナーフで良い感じになる気もする
ニャースは性能だけなら当時のメガリザXとかエンペルトよりましなんだろうけどブラインドとジャーニーのせいでそいつらより理不尽に感じる
ゾロアークにガン有利なのかわいそう
元々必中技だらけだからアサシンミラーで強いのは当然だろうし
イン・アウトのミクロは別として、コンボ操作は易しい部類でこの火力耐久CCはダメだよな
操作難易度低い代わりに低耐久中火力でリスク負いながら何回か入る、ならわかるけど
ひっかき型って誰でも相当なバリュー出せるのと流石に7のパワー高すぎるのが壊れポイントだけどちゃんとしたストライクは普通に相手しづらいな
基本はネコにこばんの方が楽だけどニャースミラーでストライクもいる時とか難しいな
cc2種持ち、技の回転率、シールド、バースト火力、継戦火力の全てを兼ね備えてるアサシンとかちょっと聞いたことないレベル
今の段階でニャース使えば6割勝てるのにギャラドスいなくなったらもう楽勝すぎる
みだれひっかきでダメージ出してだましで立ち回りますみたいな面しといて
だまし1発2000ダメージ出るのバグだろ
この見た目で強いの腹立つからナーフして欲しい
騙しのシールドのせいで倒せるところ、倒せないみたいなのが多いからシールド量減らして欲しいわ。
カイリキーの地獄車ユナイト直撃したのに、ニャースの技のシールド極厚すぎてタイマン普通に勝ってて引いた
みだれに合わせないとダメだぞ
少数戦めっちゃ強いけどアサシンの中でもオブジェクト弱い方だったりするのか?ラスヒも大してなさそうだし
このキャラの強さって数値の暴力系で
ナーフされた瞬間ゴミになるのが目に見えてるから使う気になれないんだよね
やってること突っ込んで殴る神速逆鱗カイリューみたいなもんだし
練度殆どいらんから今勝ちたいなら使えばいいってだけだからなぁ。ポチポチしてるだけなのにあまりにも簡単に敵が溶けてく
なんでだましうちは対策しにくいシールドが付くの?
シールドって強いかわりに量が少ないのが基本じゃないの?
自分で全て答えを出してるじゃないか
「対策しにくい」「強い」「基本に対し量が多い」
ほら、売れる理由だろ
どっちかというとシールドは持続がある代わりに瞬間的な量は多いけどな
対策として出せるキャリーって居るかね?タンクとかピクシーでグループするのは良いんだけどソロじゃ安定しないし。マスカで頑張ってるけどワンミスで死ぬネコチャン対決より安定するアイデア無いですかね?
1番の対策はニャースを使うことだぞ
必中CCで突っ込んでバカみたいな火力出した後少しすれば必中CCで逃げられるor妨害無効で小判ばら撒いて逃げられるやつくせにシールドモリモリのキャラに勝てるキャリーなんていない
リザYは行けるよりだが、中央ニャースになった時、どこに出すんですか問題がある
相手も中央ニャースとすると、lv9までが地獄だし、lv差付けられるとシールドとユナイトで逆に倒される危険性すらある
なんとなく強そうなのはゲンガーゼラアローカイリキーハッサムマッシミミあたり?
俺はもう集団戦捨ててゼラミミOTPのニャース絶対殺すマンになってる
JGだとゲンガーとうまいストライクかなあ
ミミもまあ大事なところで倒せるという意味ではやれると思うけど有利かと言われると
上ファイターで言えばカイリキー
ハッサムは中央で5でガンク先合わせて一生潰せるならいいけども
しょうみここで挙げられてるキャラでミミ以外の全員後入りを徹底されると無理よ
んで、こいつはマジで後入りしてすぐ撤退ができるから後入り狩りもガチむずいよ
あと、キャッチ系統は有効に見えてシールドのせいでそんなダメージ通らんのよな
ミミは影じゃれならかなり有効、後入りされてもユナイトで捕まえに行けるの偉すぎ
後は微妙
だからニャース使いましょう
個人的にコダックが必中CCにCT延長、ユナイトで火力減少とかいうめっちゃニャースに有効な妨害手段持ってるんで、コダックもおすすめ
アサシン同士だったら最後はどっちが後入りで壊せるかになりやすいから当たり前じゃない?
その中でも5対決で勝てて前半壊されにくいストライクやゲンガーは相対的にはやれる方だと思う(ゲンガーはなんならユナイト対策あるしウルトで無理矢理後出しできるし)
キャッチに関してはタイマンはともかくグループして地獄くらいでかいの入れたら流石に倒せる
あと必中しかないから入ってすぐ撤退はしにくくね?少なくともミミユナで捕まえられる想定ならカイリキーとかのが捕まえやすいのでは
ミミに関してはこっちから入れても治し持ちでもないとだましみだれでじゃれ潰れて即死するだけだからグループして待ち構えるだけになってそれならまだリザでも使った方がいい気がする
今のニャース、他アサシンで後入りするにしてもシールドの量多すぎるうえに騙し討ちがすぐ上がるから、イン見てから倒すのガチでむずいよ
他アサシンやった経験則とニャースずっとやってる経験則だけど
これで俺の環境が下手なだけなら申し訳ないが、今のニャースを確実に仕留めるなら本当にニャース使うしかないと思うよ
キャッチ系も確かに捕まえてタコ殴りにできればいいんだけど、ニャースには騙し討ちあるから反応できればいいんだけど、反応できなかったら方向転換されていなされるよ
確かにlv5帯はニャースより強いアサシンはまあいるだろうけど、lv7以降のニャースはガチできついよ
一応ソロレジェンドではあるけどゲンガーやストはウルトの出し合いまて考えると流石に貫通できるはず
そいつらと違って複数即死はしないから、だまし→みだれ→2回目のだましの前には十分キャッチできるチャンスはあると思う
まあどうやっても単体で相手するキャラではないからカメパレスロットとかいる集団戦が前提で、そうでないならそれこそゲンガーくらいしかないかな…
あとみだれの初段でCD短縮する仕様はだいぶ余計だと思う
ごめんなさい私が間違ってるわ
この環境でソロレジェンドの言うことの方が絶対に正しいわ
ブラインドニャースに辟易してニャース使う用途以外でそこまでキュー入れてないから
反抗してすまんわ、貴方が正しい
まああくまで相対的に行けるってだけだからよほど上手いトリオでもないとニャースが安定なのは間違いないと思うわ
よく見たら目の前に小判があるとき手を前に伸ばして走るの可愛くない?(性能は別として)
火力も耐久きもすぎ
ナーフしなかったのが課金推奨見え見えでおもんないわ