ニャースのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニャース
みだれひっかきのCT短縮がナーフ受けるけど、そもそも技説明に書いてない部分を調整するのもどうなんだ…? まぁこれによって本来のみだれひっかきで小判スタックが最大になると技2のCTが即座になくなる効果は有効になってくるか
強いけどまあ集団戦のバリューないからこんなもんって感じだな
レシオだけガッツリ減らされたからなおさら後半に物足りない感があるのね
そうなんだけど、無進化だから仕方ない感があるな。 どちらかと言えばダメ押しの方が晩成型っぽいし
序盤強いから普通にレーン行ける。下手なメイジ出されるより、こいつで小判投げて逃げ回ってもらったほうがありがたい ファーム早いからミュウツーYより使い勝手がいい
今の環境だとひっかきだまし筆頭にひっかきダメおしとこばんだましも使えるしそこそこちょうどいい気がするわ 強いていうなら特性ちょいナーフして小判ちょい強化してくれたらありがたいくらい
あと練習場限定かもしれないけど小判でダメおしの攻撃回数増えないことがちょいちょいある 条件はフルスタックの相手にさらに小判当ててからダメおし入れた場合かな?
大会でニャース出てたけどダメ押し採用だったね。1ガンクは相当きつそうに見えたしフルパだと逃げれないってやっぱ致命的なんだな。9になったらストライクやリーフィアみたいなユナイト芸人枠としてのパワーは高い。
ストとか落とすのには使えるけどユナイト芸人というには流石にユナイトのパワー物足りない
なんで575ジェム組と同じ980ライセンスポイントなんだ?お得だからいいが
こいつ結局どこ行くにしてもひっかき? 小判を意識してとる場面がどういう時なのか知りたい
あまりにもカメとかロットとか多すぎて役割対象の後衛もYとかでひっかきで戦える気がしねえって時 あとまあアサシンに対してもストとかにはひっかきよりさらに強く出られる印象だけどこれはひっかきダメおしでいいかも
あーマッシやらのファイターが多い+赤少なくてCC多い時に出す感じね 今さっきそういうのに出してみたら普通に強かったしそういう編成には小判でいいのかも、ありがとう!
野良だとガン刺さりで勝ちまくれるんだけどプリメになった途端相手がちゃんと固まってて厳しい展開が続いて辛い 技がユナイト含めて全体的に対単体だし集団戦してくる相手ってマジでどうすればいいの?
後入りを徹底する、浮いた奴から狙っていく、乱れ捨てて小判取るとか? ニャースが集団戦弱いってのは初期の壊れ時代から言われてた明確な弱点だから正直どうしようもない。ゼラオラをちょっと強くしたような初心者狩りポケモンだし対策知られてたら手出せない
もう割り切って徹底的に浮いたやつキルと赤狙うしかないか…
ニャースの場合は後入りもだけどユナイトわざで数減らすのも大事だよ なんにせよ後入り必須ではあるけど集団戦きついならダメおし選ぶと多少楽になるかも
意外と勝率低くてびっくり
強いけどアサシンの域を越えないからなぁ。
カイオーガ戦弱いのが勝率に響いてるのかな
だましとダメしの使い分けが楽しかったのに出来なくなって楽しみと強み半減です泣
小判騙しの方が処しやすいことが多いんだけど、ここまで赤増えるならさすがに乱れちゃんと練習するべきだよなー
特性バグってるね 野生倒した時の獲得が前の獲得から30秒たたないと行われない(小判での短縮が無意味) プレイヤー攻撃した時の獲得はバグってないから野生で変なもの取らされることが減ったとも言えるけど
別のバグ見つけた。 プレーヤーから取ったアイテムを保持したまま次の物拾いでアイテムを取ると、本来自分が持っていたバトルアイテムがプレーヤーから取ったアイテムで上書きされる。
上書きバグ起こってるらしいけどそれは100%なのかな?ちなみに練習場では起こらない
練習場で3回くらい試したけど、毎回起きてる
最後にはてなが抜けてたわすまん ありがとう、敵から取る→小判で短縮して野生を倒すと上書きされるのね 敵から取る→敵から取るのは問題ないし野生倒した時のランダム獲得がとにかくバグってるんだな
あと身代わり人形絡むと上書きは起きないな 身代わりスタートだと>> 179のバグは起こる、相手プレイヤー→身代わりだとバグは起こらない
最近全部の技を相手見て使ってるけど、やっぱり騙しのシールドとccと発生保障がえらすぎてダメ押しとりづらいんだよね。メレーから殴れたりするの強いのは分かるんだけど、ダメ押し→AA2→乱れとかやってる暇がない あと普通に小判がつよい
グラードンマップだとブッシュ減ったから騙しの使いやすさ上がってるかもね タンクの奇襲も貰いにくくなってるし
普通に騙しバグってんだな 威力2倍になったらそりゃ強いわ
え?威力2倍って小判ゲージの効果だと思ってたんだけどバグなの?
練習場で身代わり人形にLv13騙し討ちを使ってダメージとシールド量を確認した後に、騙し討ち+にアップグレードして再度確認すると、ダメージとシールド量が倍になります。
だまし+2ヒットするんか。いやなんでだよ
だましバグって結構前から?使いやすいからニャースとるときだましばっかなんだけど相手からしたら相当気分悪かったのかなこれ... ファイヤー実装以降は使えてないんだけど
勝率急激に上がったのが先週のapiからだから26日か5日かじゃない?
そうなんだ、全然気付かずやってしまったなぁ..たしかにシールドはこんなついてたっけって少し気になってた
使えるようにしている運営が悪いよ どうせ相手が使ってる
ていうか何でそこが今バグってるんだよと まぁバグってるならとっとと直してと 問題はそのバグってるわざを持っても上がいるんだから BAN漏れたらやるかやられるかなんよ・・・
apiで新キャラ並みの勝率いってるな。だましみだれひっかき 使用率も異常なほど伸びてる。悪いのは直さない運営
気づかない人が多いからBAN漏れるな というかBAN枠爆発しとるわ
ニャース、ゲ口みたいなナーフ食らうの草 騙しみだれひっかき型は、バグで勝率爆盛りしてただけやろ
こんなのもう使われないレベルやん
脳死ニャースピック弱いからやめてくれ
明日には激減やろ。バグで話題あるから使ってるだけで
ニャース全く知らないのにピックしてるのが弱いんであって流石に1stピックとしては強くないか
ピカチュウに声つけるならニャースにも声を付けろと言い続ける所存です
本編のピカチュウも電子音に戻ってるし今更つかないだろ
バグで勝率盛ったニャースがナーフされるのは流石に可哀想で草 特性関連の不具合に言及ないけどそれはどうなってるんだろうかね
ナーフするついでに特性も直して欲しい
フーパとかゾロアークみたいに別ボタンじゃだめだったんかな 不具合なくても、使おうとしたら上書きされるの面倒
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みだれひっかきのCT短縮がナーフ受けるけど、そもそも技説明に書いてない部分を調整するのもどうなんだ…?
まぁこれによって本来のみだれひっかきで小判スタックが最大になると技2のCTが即座になくなる効果は有効になってくるか
強いけどまあ集団戦のバリューないからこんなもんって感じだな
レシオだけガッツリ減らされたからなおさら後半に物足りない感があるのね
そうなんだけど、無進化だから仕方ない感があるな。
どちらかと言えばダメ押しの方が晩成型っぽいし
序盤強いから普通にレーン行ける。下手なメイジ出されるより、こいつで小判投げて逃げ回ってもらったほうがありがたい
ファーム早いからミュウツーYより使い勝手がいい
今の環境だとひっかきだまし筆頭にひっかきダメおしとこばんだましも使えるしそこそこちょうどいい気がするわ
強いていうなら特性ちょいナーフして小判ちょい強化してくれたらありがたいくらい
あと練習場限定かもしれないけど小判でダメおしの攻撃回数増えないことがちょいちょいある
条件はフルスタックの相手にさらに小判当ててからダメおし入れた場合かな?
大会でニャース出てたけどダメ押し採用だったね。1ガンクは相当きつそうに見えたしフルパだと逃げれないってやっぱ致命的なんだな。9になったらストライクやリーフィアみたいなユナイト芸人枠としてのパワーは高い。
ストとか落とすのには使えるけどユナイト芸人というには流石にユナイトのパワー物足りない
なんで575ジェム組と同じ980ライセンスポイントなんだ?お得だからいいが
こいつ結局どこ行くにしてもひっかき?
小判を意識してとる場面がどういう時なのか知りたい
あまりにもカメとかロットとか多すぎて役割対象の後衛もYとかでひっかきで戦える気がしねえって時
あとまあアサシンに対してもストとかにはひっかきよりさらに強く出られる印象だけどこれはひっかきダメおしでいいかも
あーマッシやらのファイターが多い+赤少なくてCC多い時に出す感じね
今さっきそういうのに出してみたら普通に強かったしそういう編成には小判でいいのかも、ありがとう!
野良だとガン刺さりで勝ちまくれるんだけどプリメになった途端相手がちゃんと固まってて厳しい展開が続いて辛い
技がユナイト含めて全体的に対単体だし集団戦してくる相手ってマジでどうすればいいの?
後入りを徹底する、浮いた奴から狙っていく、乱れ捨てて小判取るとか?
ニャースが集団戦弱いってのは初期の壊れ時代から言われてた明確な弱点だから正直どうしようもない。ゼラオラをちょっと強くしたような初心者狩りポケモンだし対策知られてたら手出せない
もう割り切って徹底的に浮いたやつキルと赤狙うしかないか…
ニャースの場合は後入りもだけどユナイトわざで数減らすのも大事だよ
なんにせよ後入り必須ではあるけど集団戦きついならダメおし選ぶと多少楽になるかも
意外と勝率低くてびっくり
強いけどアサシンの域を越えないからなぁ。
カイオーガ戦弱いのが勝率に響いてるのかな
だましとダメしの使い分けが楽しかったのに出来なくなって楽しみと強み半減です泣
小判騙しの方が処しやすいことが多いんだけど、ここまで赤増えるならさすがに乱れちゃんと練習するべきだよなー
特性バグってるね
野生倒した時の獲得が前の獲得から30秒たたないと行われない(小判での短縮が無意味)
プレイヤー攻撃した時の獲得はバグってないから野生で変なもの取らされることが減ったとも言えるけど
別のバグ見つけた。
プレーヤーから取ったアイテムを保持したまま次の物拾いでアイテムを取ると、本来自分が持っていたバトルアイテムがプレーヤーから取ったアイテムで上書きされる。
上書きバグ起こってるらしいけどそれは100%なのかな?ちなみに練習場では起こらない
練習場で3回くらい試したけど、毎回起きてる
最後にはてなが抜けてたわすまん
ありがとう、敵から取る→小判で短縮して野生を倒すと上書きされるのね
敵から取る→敵から取るのは問題ないし野生倒した時のランダム獲得がとにかくバグってるんだな
あと身代わり人形絡むと上書きは起きないな
身代わりスタートだと>> 179のバグは起こる、相手プレイヤー→身代わりだとバグは起こらない
最近全部の技を相手見て使ってるけど、やっぱり騙しのシールドとccと発生保障がえらすぎてダメ押しとりづらいんだよね。メレーから殴れたりするの強いのは分かるんだけど、ダメ押し→AA2→乱れとかやってる暇がない あと普通に小判がつよい
グラードンマップだとブッシュ減ったから騙しの使いやすさ上がってるかもね
タンクの奇襲も貰いにくくなってるし
普通に騙しバグってんだな
威力2倍になったらそりゃ強いわ
え?威力2倍って小判ゲージの効果だと思ってたんだけどバグなの?
練習場で身代わり人形にLv13騙し討ちを使ってダメージとシールド量を確認した後に、騙し討ち+にアップグレードして再度確認すると、ダメージとシールド量が倍になります。
だまし+2ヒットするんか。いやなんでだよ
だましバグって結構前から?使いやすいからニャースとるときだましばっかなんだけど相手からしたら相当気分悪かったのかなこれ...
ファイヤー実装以降は使えてないんだけど
勝率急激に上がったのが先週のapiからだから26日か5日かじゃない?
そうなんだ、全然気付かずやってしまったなぁ..たしかにシールドはこんなついてたっけって少し気になってた
使えるようにしている運営が悪いよ
どうせ相手が使ってる
ていうか何でそこが今バグってるんだよと
まぁバグってるならとっとと直してと
問題はそのバグってるわざを持っても上がいるんだから
BAN漏れたらやるかやられるかなんよ・・・
apiで新キャラ並みの勝率いってるな。だましみだれひっかき
使用率も異常なほど伸びてる。悪いのは直さない運営
気づかない人が多いからBAN漏れるな
というかBAN枠爆発しとるわ
ニャース、ゲ口みたいなナーフ食らうの草
騙しみだれひっかき型は、バグで勝率爆盛りしてただけやろ
こんなのもう使われないレベルやん
脳死ニャースピック弱いからやめてくれ
明日には激減やろ。バグで話題あるから使ってるだけで
ニャース全く知らないのにピックしてるのが弱いんであって流石に1stピックとしては強くないか
ピカチュウに声つけるならニャースにも声を付けろと言い続ける所存です
本編のピカチュウも電子音に戻ってるし今更つかないだろ
バグで勝率盛ったニャースがナーフされるのは流石に可哀想で草
特性関連の不具合に言及ないけどそれはどうなってるんだろうかね
ナーフするついでに特性も直して欲しい
フーパとかゾロアークみたいに別ボタンじゃだめだったんかな
不具合なくても、使おうとしたら上書きされるの面倒