雑談掲示板のコメント
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ふんばりベルトの英名はTenacity Beltらしいね
妨害無効とかかな?
装備に妨害無効付与があったらccメタが強すぎて引退待ったなしだな…
ゴルサポ君は例外
妨害を受けた時の持続時間を短縮するピンクメダルみたいな感じかもね
情報出てるぞだけならokか?
リーク情報が出てるのはみんな知ってるから問題ない。
知ってるからリークの内容を見ないように避けてる。
禁煙禁酒してる人にタバコ酒を勧めてんじゃないよ。
switch版のアプリ本体に更新きてるけど何だろう
ダウンロード早い割にインストールに時間かかった
持ち物とかメガリザードンの用意だけするんかね?
メガリザはどんな調整来るんかな
メガルカが派手派手な変更じゃなく既存の延長上って感じの単純リワークの割に使用感がちゃんと変わって面白かったので、結構期待していたりする
インファ連打で止まるのだけ早く直してくれ(n回目)
9分間の基本性能がリザそのものである以上ほのおのパンチリザなら普通に弱そう
特性が壊れとるかもしれんやん
そうか、Yのことも考えるとほぼ確実にほのパンフレドラなのか……。
ルカリオもてきおうりょく乗せるためにしんそくボンラを捨てた訳だから、そりゃかたいツメが乗る方の技になるよな
たいして上手くないから、いつも1400到達でやめてるけど、今期勝率少し良かったから暇だしもう少しやろかなとランクしてるけど、1400からレートって勝ち負け+−0じゃなかったけ?毎回負け-10勝ち+9で、地味にマイナスになってくから、やっぱモチベあがらないな
楽しめる範囲でやるのが1番やで
なんで女ってサポメイジ率異常に高いの?
後衛が楽で責任負わなくていいと思ってるから
サポは他ゲーでもヒーラーは女が多いし、性差での好みがあると思う
メイジは単純に身体入れてのダメトレ感覚が皆無だから
近接でバリュー出そうとすれば全ポケの理解や、当てられたらの被ダメに射程差やccの有無と一定の知識いるからね
男女関係なく一番近い敵に当てるだけでリザルトが伸びやすいミクロない人ほどメイジがとっつきやすい
メイジをやらなすぎてメイジが一番の運ゲーに感じてしまう
サポメイジ率も高いけどピン刺し率の高さも気になる
その良く使ってるアタック型とやらも一部のポケモンに偏ってるイメージ
多分男より見た目で使うポケモン選んでるからディフェンスにかわいい系増やせば少しはそっちにも流れてくれそうだけど
女性のタンクはヤドランが圧倒的に多いね
ダメトレやエンゲージの感覚が付いてないから、必然的にディスエンゲージタンクじゃないと使えないってのもある思うけど
ブラッキーも多いと思うけどな 見た目で
大体くろまな願い
というかどうやってチェックしてるんだ?
ヘ、ヘイトスピーチ...
女さんは少なからずコミュニケーションの一環としてポケユナをやってるとこあるから
何も考えず可愛いキャラ簡単なキャラに流れるのもやむなしというか
ここでコメントしてる連中、「女はー」とか言ってるけど、女性の知り合いいないのにどうやって語ってるんだろ
女友達いないって結構ありえない事だけど、わざわざ言うってことはお前いないの?
天然で言ってそうなところが火力高くていいね
君エンペルトに似てるって言われない?
学習無しデュオが同じレーンに行くという回避不可能の大事故
さっきの試合なんてデュオデュオで相方交換し合って学習4枚だぜ?
…学習意欲高いのはいいことだな!
それで蓄積がされなければ無意味だがな……
バングルやおこうが軽視される原因ってなんなんだろうな。ヒーラーが鬱陶しい環境でも頑なに使われないし
一撃のダメージが目に見えて伸びないから
お香持たない人は、持ち物を変えるとどれくらいダメージ変わるかなんて見てないんじゃないかな
実際お香を他に変えてもそんなに一撃のダメージも伸びないしね
完全にフィーリングでやってるだけ
開幕ゾロハッサムが「レベルアップ優先!」で真ん中を取り合い、上一人だったラオスくんが早々に上レーンを捨てて5人一緒に下攻略しつつ団子になって行動、結局グラ阻止して334点でギリ勝ちという濃ゆい試合だった…これがエキスパ…
一緒に行動しているし、結構レベル高い気もする
下レーンは確保しておきたいし
やっぱりグラードンになってから勝率がっつり落とした人と維持以上出来てる人ではかなりの腕の差があるね
局所でのミクロ的にはきっと大差ないんだろうけど
どの辺が影響大きいんかね
グラードン出るまでのマクロ?
グラードン戦の集団戦or抜け/防衛判断?
グラードン後の攻め方、守り方?
初動で下ファースト破壊しない奴は馬鹿
野良は試合中ずっと下ファースト破壊を目指すしグラードンより下ファースト破壊を優先するぞ
グラードンバフが相手に奪われるのも影響大きそう
手堅くリコールしてゴール守れば勝ち確なのにむざむざゴール狙いに行ってグラードンバフ奪われて逆転負けするのが本当しょーもない
マジでそれ。100点差あるなら全員で帰れば勝ち確なんだがなあ
OP握ってようがマクロないやつはダメだ
シーズン200〜300戦やって45%ぐらいの奴味方に引いたらもう無理だわ
2レンジ構成って結構な割合で来るけどどうなの?前衛のタンクとファイターがちゃんと居る前提でも集団戦とか序盤レーン押されがちで良くないと思うんだけど
レックウザの時と比べてバックドアの価値が高まってて中々難しいな
レベルアップ優先を言ってくる奴がまともだった試しないし、これ消してくれんかな…
レベルアップ優先に従わない人がまともだった試しがないから消えてくれないか()
従うというか合わせてやるのは構わんのだが、どういう意図で言ってるんだ?
中央だったら「レーンの自陣側の野生食うけど文句言うなよ」とか?
レベルアップまで敵と戦うのは避けて的なやつはまだわかる
「先にレベルアップさせてね!」がほんとにゴミ
地雷識別器
普通に自陣ファーム放置して敵レーン突撃して高級タブンネになるよか1億倍マシだけどな
パワースパイクを多少なりとも理解してくれる方が信頼できる
上レーン壊されてファーム余ってるのにlv5で下からレイトキャリーはマジで何しに来たのか分からん
何なら下レーンのファームが奪われてこっちが育たないから上行ってくれ、下は防衛専念するしかないとか状況判断はするから
そういう比較的高尚な話じゃなくシンプルに中央被せ合って譲らんとか中央キャリーラティアスとか漏れなくそういうのなんだよね…
戦術云々以前に「ぼくがする!」って感じの思考の奴しか使わんし普通は多分セットもしてない
高尚どころか一般常識なんだけど
それすら弁えてない幼稚園児同士のお団子サッカーレベルの話にクイチャなんて関係なくないか?
ドラフトやっぱり先攻後攻の表示は要るよな…
それさえやってくれれば前よりは今の方が良いわ
簡単なものだしちゃっちゃとって言ったら怒られるかもしれんが普通に修正案件だからさっさと追加して欲しい
これ一点でモチベ削られてるしむしろなんで文句出てないんだこれに
ないから結局バン候補のやつバンすりゃええやってなって三枠しかないみたいな感じなのよね
今のシステムで先攻後攻わかってたら先攻有利すぎるだろ
今まで4枠BANだったのが実質3枠に減ってるのはやや不満なので、枠更に増やしてくれてもいい
でもそれよりもまず、バランス調整ちゃんとしろや
じたカビ強くね?
結構プレイしたな〜って思って試合数見たら、まだランク1800回だった。1試合のカロリーが高すぎて1、2回で辞めちゃう。どうやったらモチベ継続するんだ。
それでいいんだよ
俺も一日一戦、負けたらもう一戦だけしかやらない
連敗すると精神的にもプレイが雑になるし
ほんとにバックドアの価値が高いと勘違いしてるやつが多すぎて…
人数有利作ったんだからグラードン取ってくれ。レックウザの時だったら絶対取ってただろ。
そりゃ2、3人人数有利が取れてるならオブジェクト殴るけどさ。相手1枚落ちで主力が残ってる/相打ちで同数/睨み合いしてて戦闘が始まらない/編成がゴミで削れない/ラスヒが取れないみたいな時に、ゴールしに行くべきか、守るべきか、オブジェクト触るべきか、睨み合い続けるかの判断って点数差とか構成差によっても変わって来るし結構難しくない?
結局オブジェクト40%ぐらい削って様子見るのが1番つええんだ
自ゴールにピン差せない不具合いつ直すんだよ
スマホじゃ注目ピン差しづらい上刺せても「ゴール守ってくれ」が伝わらないんだよ
「短時間の放置」の判定が厳し過ぎるな…
残り下セカンドだけ残った状態で、グラードン取れたから守れば勝ち確の盤面。
俺は下セカンド脇のブッシュで待ち伏せして、味方のロットが大ジャンプ台で待機してた。
試合終わったら「味方のロットが放置してたからFP2ポイント減らしといたよ」ってメール来てて「⁉︎」ってなった
他の味方は無駄ゴール狙いで落ちたりフラフラお散歩したりしてたからロットの判断は正しかった筈なんだが
ソロランで最近サポタンしか使えてないから、久しぶりにキャリーしたいなと中央に行ったら
上レーンのファイアローにとんでもないものを盗まれました。私のネイティオです