防御貫通考慮すればそうじゃない? 昔○めさんの動画でグレイシア相手はニトチャ→通常で 爪のスロウ効果で特性を落としてそらをとぶを当てようと言っていた。
様子見で離脱したいときはそらをとぶを先に使って ニトチャで離脱。ダメージを出しにいけそうなときは はニトチャ→通常でスロウ付けて空を飛ぶって感じ。
技1、技2、ユナイト技全部が逃げ技になるので 常にどうやって離脱するか考えて、 技を使い切るのは勝負所だけ。
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防御貫通考慮すればそうじゃない?
昔○めさんの動画でグレイシア相手はニトチャ→通常で
爪のスロウ効果で特性を落としてそらをとぶを当てようと言っていた。
様子見で離脱したいときはそらをとぶを先に使って
ニトチャで離脱。ダメージを出しにいけそうなときは
はニトチャ→通常でスロウ付けて空を飛ぶって感じ。
技1、技2、ユナイト技全部が逃げ技になるので
常にどうやって離脱するか考えて、
技を使い切るのは勝負所だけ。