マルマインバレーボールのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マルマインバレーボール
レシーバーは上と下交互に撃ってれば良いのかな?
ソロなら100点 フルパだと連携次第かな
できれば相手側見たい
余裕があるならLボタンでカメラ視点だけ移動できるので、ガラ空きになってるほうに投げられるといいね
3人チームだからデュオと組ませられまくるな
ルカやっててつらいと思ったのは、マッシ+1、火力2かな あとくろまなブラとかリザユナみたいな長時間拘束技があると鬼ごっこすることになってめんどい 逆に言えばこれ以外はミスしなければいけるから強い
打ち返す方向を表示するように仕様変更してほしい(相手には見えない) ↗ ●➡ ↘
botのアロー強すぎて草
BOTファイアローはレシーバー役になりやすい。 ブレイブバード型は距離を取ってると落下地点に移動した後にブレイブバードでボールを避けてしまうポンコツAI。 そらをとぶ型はユナイトわざで避けてしまうのを祈るゲーム。
レシーバーなら誘導と空を飛ぶなら降りた時に攻撃で割とどうにかなるんだけどbotだしアチーブメントやるかって時とかに攻めてこられるとダメージ軽減でマジレスされ続ける
妨害0でレシーブ出来ない奴が普段から無自覚利敵してるんやろなぁ
火力出せるならそれはそれで許すよ レシーブ役いて回せるのに自陣で真ん中に撃ち続ける奴が害悪で普通に時間の無駄だから放棄したくなるレベル
カイリキー・カビゴン・ルカリオ・ガブリアスが4強 その次に有力なのがゲンガー・アロー・マッシ・バンギあたり ソロで相当やり込んだから自信持って言える
レシーバーをルカリオかカイリキーにして、残りを火力+カビゴンもしくは火力2枚にするのが理想編成になると思う
ガブカイリキーは欠点流石に目立つ
何をもって欠点としてるか分からないけど役割の狭さでいうならルカリオが1番ピーキーだぞ
このルールの役割って「攻め」と「守り」の2つに分類される以上、ルカリオをピーキーって言ったらほぼ全キャラピーキーになるだろ。
葉っぱジュナどうなんだろと思ってやったら野良のマッシがcc入れまくってくれて爆速で相手削りきれたわ
初手も当たる位置で打ち分けできるんだな 中央が最速だろうから狙うのは難しいけど
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
打ち分けの図解助かる… 後ろじゃなくて前側に上下判定あるのが全然分からんかった これでようやく狙った位置に出せる
なんでこれをちゃんとゲーム内で解説してくれないのか…
確かにこの図の通りなんだけど。 カスタムで何度も確認してると判定がおかしいことがある。 試合中はもっとある。
カビゴンのとおせんぼうでルカリオ押し出したら野良下手だから普通に勝てるの草
というかこれ、中央に打ち返すパターンは何もメリット無いよな? 手前とか奥とか動かせるならともかく、初心者を不利にするだけのゲーム性を損なう不要な要素では
バンギラスが中央に陣取ってルカリオを破壊するみたいな立ち回りはあるかも 上下に飛ばしてるとバンギラスも敵を追うのしんどいし
上下だと相手の位置が分散してて同時に妨害できないけど、中央だとできるというときもある
カビゴン君妨害無効で前に押せなくても背中から押せば運べるの草なんだ。最強キャラでは?
前でも運べなかったっけ?
初手は技更新前にファイアローでアクロバットすると大体先手を取れるな
火力要因ならADCとかより渦マフォと放射シャンデラが壊れてる気がする 環境的にも倒されにくいし、ボールを打ち返す位置に相手が留まるからどちらも技を連発できて本当やばい
多分みんな既にミッション消化用としか見てない
普通に楽しんでるけどデイリー消化だけでもかなり早くて楽 カビゴンでCPU戦やれば1分ぐらいで終わる
誰もレシーバーをやりたがらない……。 ソロランと同じやないかい
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
レシーバー取ったら全員自陣で邪魔し続けてくれるか流星ラティみたいなシンプルに意味ないキャラ取られるかで勝つ気ないやつ多すぎるな 勝利数チャレンジとかいうやべぇイベントと掛け合わされてすごい
カイリキーとガブリアス最後までバレなかったな カビゴンに並ぶレベルで強かったんだけど
地獄車あったなそういえば インチキユナイトもあるし
バレーももう終わりか ミニゲームとして見たら結構楽しかったからまたやってほしい
難しいコースになると10分以上時間がかかるクイックバトル詐欺のパニックパレードと違って試合によっては1分とかで終わる場合もあって試合のサイクル速くて良いゲームだからもっとやらせて欲しい
公式大会のアーカイブ見たけどプロがファイト最強のアマージョで無双して優勝だったね。構成が強かったのもそうだけどミクロ差もあって断トツだった。
あとガラギャ軸の連携の差かなあ
負けたら自分のせいになるけど、勝っても自分のおかげにはなりにくいから皆レシーバーやりたがらないんだよな
クイックの日替わりローテーションに組み込まれるんじゃなくて毎日できるんだな
ゲンガー強すぎ
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レシーバーは上と下交互に撃ってれば良いのかな?
ソロなら100点
フルパだと連携次第かな
できれば相手側見たい
余裕があるならLボタンでカメラ視点だけ移動できるので、ガラ空きになってるほうに投げられるといいね
3人チームだからデュオと組ませられまくるな
ルカやっててつらいと思ったのは、マッシ+1、火力2かな
あとくろまなブラとかリザユナみたいな長時間拘束技があると鬼ごっこすることになってめんどい
逆に言えばこれ以外はミスしなければいけるから強い
打ち返す方向を表示するように仕様変更してほしい(相手には見えない)
↗
●➡
↘
botのアロー強すぎて草
BOTファイアローはレシーバー役になりやすい。
ブレイブバード型は距離を取ってると落下地点に移動した後にブレイブバードでボールを避けてしまうポンコツAI。
そらをとぶ型はユナイトわざで避けてしまうのを祈るゲーム。
レシーバーなら誘導と空を飛ぶなら降りた時に攻撃で割とどうにかなるんだけどbotだしアチーブメントやるかって時とかに攻めてこられるとダメージ軽減でマジレスされ続ける
妨害0でレシーブ出来ない奴が普段から無自覚利敵してるんやろなぁ
火力出せるならそれはそれで許すよ
レシーブ役いて回せるのに自陣で真ん中に撃ち続ける奴が害悪で普通に時間の無駄だから放棄したくなるレベル
カイリキー・カビゴン・ルカリオ・ガブリアスが4強
その次に有力なのがゲンガー・アロー・マッシ・バンギあたり
ソロで相当やり込んだから自信持って言える
レシーバーをルカリオかカイリキーにして、残りを火力+カビゴンもしくは火力2枚にするのが理想編成になると思う
ガブカイリキーは欠点流石に目立つ
何をもって欠点としてるか分からないけど役割の狭さでいうならルカリオが1番ピーキーだぞ
このルールの役割って「攻め」と「守り」の2つに分類される以上、ルカリオをピーキーって言ったらほぼ全キャラピーキーになるだろ。
葉っぱジュナどうなんだろと思ってやったら野良のマッシがcc入れまくってくれて爆速で相手削りきれたわ
初手も当たる位置で打ち分けできるんだな
中央が最速だろうから狙うのは難しいけど
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
打ち分けの図解助かる…
後ろじゃなくて前側に上下判定あるのが全然分からんかった
これでようやく狙った位置に出せる
なんでこれをちゃんとゲーム内で解説してくれないのか…
確かにこの図の通りなんだけど。
カスタムで何度も確認してると判定がおかしいことがある。
試合中はもっとある。
カビゴンのとおせんぼうでルカリオ押し出したら野良下手だから普通に勝てるの草
というかこれ、中央に打ち返すパターンは何もメリット無いよな?
手前とか奥とか動かせるならともかく、初心者を不利にするだけのゲーム性を損なう不要な要素では
バンギラスが中央に陣取ってルカリオを破壊するみたいな立ち回りはあるかも
上下に飛ばしてるとバンギラスも敵を追うのしんどいし
上下だと相手の位置が分散してて同時に妨害できないけど、中央だとできるというときもある
カビゴン君妨害無効で前に押せなくても背中から押せば運べるの草なんだ。最強キャラでは?
前でも運べなかったっけ?
初手は技更新前にファイアローでアクロバットすると大体先手を取れるな
火力要因ならADCとかより渦マフォと放射シャンデラが壊れてる気がする
環境的にも倒されにくいし、ボールを打ち返す位置に相手が留まるからどちらも技を連発できて本当やばい
多分みんな既にミッション消化用としか見てない
普通に楽しんでるけどデイリー消化だけでもかなり早くて楽
カビゴンでCPU戦やれば1分ぐらいで終わる
誰もレシーバーをやりたがらない……。
ソロランと同じやないかい
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
レシーバー取ったら全員自陣で邪魔し続けてくれるか流星ラティみたいなシンプルに意味ないキャラ取られるかで勝つ気ないやつ多すぎるな
勝利数チャレンジとかいうやべぇイベントと掛け合わされてすごい
カイリキーとガブリアス最後までバレなかったな
カビゴンに並ぶレベルで強かったんだけど
地獄車あったなそういえば
インチキユナイトもあるし
バレーももう終わりか
ミニゲームとして見たら結構楽しかったからまたやってほしい
難しいコースになると10分以上時間がかかるクイックバトル詐欺のパニックパレードと違って試合によっては1分とかで終わる場合もあって試合のサイクル速くて良いゲームだからもっとやらせて欲しい
公式大会のアーカイブ見たけどプロがファイト最強のアマージョで無双して優勝だったね。構成が強かったのもそうだけどミクロ差もあって断トツだった。
あとガラギャ軸の連携の差かなあ
負けたら自分のせいになるけど、勝っても自分のおかげにはなりにくいから皆レシーバーやりたがらないんだよな
クイックの日替わりローテーションに組み込まれるんじゃなくて毎日できるんだな
ゲンガー強すぎ