マルマインバレーボールのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マルマインバレーボール
初手も当たる位置で打ち分けできるんだな 中央が最速だろうから狙うのは難しいけど
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
打ち分けの図解助かる… 後ろじゃなくて前側に上下判定あるのが全然分からんかった これでようやく狙った位置に出せる
なんでこれをちゃんとゲーム内で解説してくれないのか…
確かにこの図の通りなんだけど。 カスタムで何度も確認してると判定がおかしいことがある。 試合中はもっとある。
カビゴンのとおせんぼうでルカリオ押し出したら野良下手だから普通に勝てるの草
というかこれ、中央に打ち返すパターンは何もメリット無いよな? 手前とか奥とか動かせるならともかく、初心者を不利にするだけのゲーム性を損なう不要な要素では
バンギラスが中央に陣取ってルカリオを破壊するみたいな立ち回りはあるかも 上下に飛ばしてるとバンギラスも敵を追うのしんどいし
上下だと相手の位置が分散してて同時に妨害できないけど、中央だとできるというときもある
カビゴン君妨害無効で前に押せなくても背中から押せば運べるの草なんだ。最強キャラでは?
前でも運べなかったっけ?
初手は技更新前にファイアローでアクロバットすると大体先手を取れるな
火力要因ならADCとかより渦マフォと放射シャンデラが壊れてる気がする 環境的にも倒されにくいし、ボールを打ち返す位置に相手が留まるからどちらも技を連発できて本当やばい
多分みんな既にミッション消化用としか見てない
普通に楽しんでるけどデイリー消化だけでもかなり早くて楽 カビゴンでCPU戦やれば1分ぐらいで終わる
誰もレシーバーをやりたがらない……。 ソロランと同じやないかい
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
レシーバー取ったら全員自陣で邪魔し続けてくれるか流星ラティみたいなシンプルに意味ないキャラ取られるかで勝つ気ないやつ多すぎるな 勝利数チャレンジとかいうやべぇイベントと掛け合わされてすごい
カイリキーとガブリアス最後までバレなかったな カビゴンに並ぶレベルで強かったんだけど
地獄車あったなそういえば インチキユナイトもあるし
バレーももう終わりか ミニゲームとして見たら結構楽しかったからまたやってほしい
難しいコースになると10分以上時間がかかるクイックバトル詐欺のパニックパレードと違って試合によっては1分とかで終わる場合もあって試合のサイクル速くて良いゲームだからもっとやらせて欲しい
公式大会のアーカイブ見たけどプロがファイト最強のアマージョで無双して優勝だったね。構成が強かったのもそうだけどミクロ差もあって断トツだった。
あとガラギャ軸の連携の差かなあ
負けたら自分のせいになるけど、勝っても自分のおかげにはなりにくいから皆レシーバーやりたがらないんだよな
クイックの日替わりローテーションに組み込まれるんじゃなくて毎日できるんだな
ゲンガー強すぎ
ソロモードでしかやってなかったから気づかなかったけど空を飛ぶでレシーブできなくなったんだってな ワールドツアー用の修正なのか?
なんかしれっと101勝チャレンジとかあるんだけど…
アタッカーとプッシャーはなんでもいいわレシーバーだけはちゃんと適正キャラ選んで
プッシャーてなんやねんと思いつつアロー使えなくなったならなおさらレシーブにも回れるアマージョとかガラギャが強くなりそうだな
101勝チャレンジはCPU戦でも進められるな
ソロモードでも進んで欲しかったなぁ
レシーバー選んで絶対攻めない奴とやるの時間の無駄すぎて試合放棄安定になっちゃうのどうかと思う
どっちかっていうと何でお前守ってないねーん!で点失う方がしょーもないからレシーバーは自陣からあんま出ないで欲しい派。レシーバー適性ちゃんとあるキャラならね。 よく分からんキャラで攻めきれない守れないしてる奴は何をされてる方なの?ってなるけど
いやごめん分かりにくかったけどレシーバー選んだ時に絶対攻めない奴と当たるとってことね
あぁなるほど。それなら同意
ボタン押してないのに敵が近くに来ると通常攻撃するバグか分からんやつずっと直らんのだが
普通に着地地点にいてもダダリン引っ張られてめっちゃムカつくんだが同感ひといる?
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初手も当たる位置で打ち分けできるんだな
中央が最速だろうから狙うのは難しいけど
最初は落下まで遅いから打ち分ける必要も薄いしな
打ち分けの図解助かる…
後ろじゃなくて前側に上下判定あるのが全然分からんかった
これでようやく狙った位置に出せる
なんでこれをちゃんとゲーム内で解説してくれないのか…
確かにこの図の通りなんだけど。
カスタムで何度も確認してると判定がおかしいことがある。
試合中はもっとある。
カビゴンのとおせんぼうでルカリオ押し出したら野良下手だから普通に勝てるの草
というかこれ、中央に打ち返すパターンは何もメリット無いよな?
手前とか奥とか動かせるならともかく、初心者を不利にするだけのゲーム性を損なう不要な要素では
バンギラスが中央に陣取ってルカリオを破壊するみたいな立ち回りはあるかも
上下に飛ばしてるとバンギラスも敵を追うのしんどいし
上下だと相手の位置が分散してて同時に妨害できないけど、中央だとできるというときもある
カビゴン君妨害無効で前に押せなくても背中から押せば運べるの草なんだ。最強キャラでは?
前でも運べなかったっけ?
初手は技更新前にファイアローでアクロバットすると大体先手を取れるな
火力要因ならADCとかより渦マフォと放射シャンデラが壊れてる気がする
環境的にも倒されにくいし、ボールを打ち返す位置に相手が留まるからどちらも技を連発できて本当やばい
多分みんな既にミッション消化用としか見てない
普通に楽しんでるけどデイリー消化だけでもかなり早くて楽
カビゴンでCPU戦やれば1分ぐらいで終わる
誰もレシーバーをやりたがらない……。
ソロランと同じやないかい
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
レシーバー取ったら全員自陣で邪魔し続けてくれるか流星ラティみたいなシンプルに意味ないキャラ取られるかで勝つ気ないやつ多すぎるな
勝利数チャレンジとかいうやべぇイベントと掛け合わされてすごい
カイリキーとガブリアス最後までバレなかったな
カビゴンに並ぶレベルで強かったんだけど
地獄車あったなそういえば
インチキユナイトもあるし
バレーももう終わりか
ミニゲームとして見たら結構楽しかったからまたやってほしい
難しいコースになると10分以上時間がかかるクイックバトル詐欺のパニックパレードと違って試合によっては1分とかで終わる場合もあって試合のサイクル速くて良いゲームだからもっとやらせて欲しい
公式大会のアーカイブ見たけどプロがファイト最強のアマージョで無双して優勝だったね。構成が強かったのもそうだけどミクロ差もあって断トツだった。
あとガラギャ軸の連携の差かなあ
負けたら自分のせいになるけど、勝っても自分のおかげにはなりにくいから皆レシーバーやりたがらないんだよな
クイックの日替わりローテーションに組み込まれるんじゃなくて毎日できるんだな
ゲンガー強すぎ
ソロモードでしかやってなかったから気づかなかったけど空を飛ぶでレシーブできなくなったんだってな
ワールドツアー用の修正なのか?
なんかしれっと101勝チャレンジとかあるんだけど…
アタッカーとプッシャーはなんでもいいわレシーバーだけはちゃんと適正キャラ選んで
プッシャーてなんやねんと思いつつアロー使えなくなったならなおさらレシーブにも回れるアマージョとかガラギャが強くなりそうだな
101勝チャレンジはCPU戦でも進められるな
ソロモードでも進んで欲しかったなぁ
レシーバー選んで絶対攻めない奴とやるの時間の無駄すぎて試合放棄安定になっちゃうのどうかと思う
どっちかっていうと何でお前守ってないねーん!で点失う方がしょーもないからレシーバーは自陣からあんま出ないで欲しい派。レシーバー適性ちゃんとあるキャラならね。
よく分からんキャラで攻めきれない守れないしてる奴は何をされてる方なの?ってなるけど
いやごめん分かりにくかったけどレシーバー選んだ時に絶対攻めない奴と当たるとってことね
あぁなるほど。それなら同意
ボタン押してないのに敵が近くに来ると通常攻撃するバグか分からんやつずっと直らんのだが
普通に着地地点にいてもダダリン引っ張られてめっちゃムカつくんだが同感ひといる?