アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
ベタ足の…足の遅くてリーチも短くてccに耐性がないポケモン? そして仲間が来るまでに持ち堪え続けられる耐久力もあんまりない状況…? 序盤に押されまくって野生粗方食われてそのままスノボされたんかな
例えばカヌチャンとかなら大分シンドいと思う
馬鹿みたいに恵まれてるのに、使い手が下手すぎて強化待ちとかいう馬鹿ポケモン。
使用率高いやつってよっぽど勝率終わってなきゃ強化もらえんだろ
こいつ性質自体は強いから多分エキスパ以下だとちょっと戦績良いと思うし強化はしばらく無いと思う
野良だと力連打でオーロラベールと見せかけて雪崩吹雪のパターンばっかだ
力連打こだわり雪崩吹雪いるよね
たぶん選択間違い。残り5秒でいきなり構成変えてくる馬鹿とかいるとたまにやらかす
オーロラベールやトリックルームみたいに自分に有利なフィールドを展開して戦うの好き
なんかわかる
ベールが使ってると楽しいんやが吹雪雪崩のレンジキープが快適でなんやかんや吹雪使っちゃうわ
ユナイトでやっているけどオーロラベールが強いと思う
僕あとマジカルシャインを僕は使っている
僕はアローラキュウコンを使っている
1217.1218.1219は同じ
お、連打スカーフってことはベール型か → 吹雪雪崩でしたーってパターンが多すぎる
さっき野良で見たオロベキュウコンと手助け神秘ハピナスの組み合わせが中々強そうだった キャラパはともかくシナジー自体はYハピより強烈かもしれない
アロキュウの小技や豆知識的なものがあれば教えて欲しいです。 (オロベ雪崩は意外と強い的な奴)
オロべ型で60%あるからそれなりに闘えてるとは思ってるけど、アロコンに青バフあると助かるなぁと思って取りに行くも味方にラスヒ取られること多々あってオロべ型あんまり敵味方問わず見ないからあんまり認知されてない? 青バフのキャラ優先度は理解してるから他に必要なキャラがいたら勿論優先してはいるからそこは考慮しないとして。
野良がそんなの理解してるわけなくね ラティからラスヒ奪ったりレーンで負けて拗ねてジャングル奪いにくるんやぞ
バフ優先度は知識としてあっても意識するのは2分直前ぐらいみたいなタイプも結構いるしね 認知度も低いんじゃないか、ベルコンが青バフ優先度高いの今はじめて知ったし
コイツって認知度低いだけでまあまあやってる側だよな、コイツとウッウだったらコイツのが恐いし。
一生言われてるけどブッシュに隠れてる時ゆきふらしが暴発する仕様さえ無くなれば序盤ルート制圧係、中終盤アサシンメイジとしてインフレ環境でも十分役割持てそうなのになー
アロキュウ強化! ふぶき型よりベール型の方が強化幅大きそうだけど大丈夫なんだろうか
全体勝率の低さに隠れてるけどオロベ自体はソロ向きじゃないだけで昔から安定して強い 1秒短縮したら13以降ほぼ隙間なくなるが大丈夫かとはなる
オロべ1秒短縮に期待が色々入り交じってる様子は嬉しいところだけど、他のADC組と比べると退避力が低いからその辺が触りなれてない人が握った時の怖さがある。
アロキュウも1年半ぶりの強化なのか…長かった 硬い味方多い時に出して更に硬くしてAAするだけで相手凍っていくの楽しすぎるな
ダメージあんま出ないんだよね。相手してるとめっちゃ不快だし貢献はしてると思うんだけど 最後のリザルトでイマイチ貢献が他から分かりにくいんだよねCCキャラって
ダメージ軽減あるって言っても足止めてAA連打する訳だから射程の長い技全部敵 火炎ボールですらちょっと嫌だ
吹雪、マジシャ、特性と単独でCCモリモリなのが強い。 他のアタッカーなら成すすべもなく死ぬところを反撃出来るところが◯
名前を出すのも危険な一部配信者が雪崩吹雪で3耐久してるけど、発信元の信用ポイントが無いせいでアリかナシか判定できない 鈴おたばりベル
オロベで2防具(力を抜くのは論外なので)はまだしも ブッシュからバースト出す雪崩吹雪で火力落とすのはないでしょ
カメ使ってる時、なみのりで敵を押し返す時も、浮いた敵をキャッチする時も、脳死で経路上に雪崩連打するアホな味方のせいで壁で止められてめちゃくちゃ不快だったわ。
コイツとイワパは壁出す位置によってはマジで利敵になるから気をつけて欲しいわね
おそらく編集ミスと思われる、 ・こなゆきのダメージ計算式に使われるステータスが何故か攻撃になっている ・持ち物考察に何故かれんだスカーフが2つあり、片方の本文がおそらくこだわりスカーフの内容と推測できる物になっている
を修正しました。 もし元の記述であっていた場合修正お願いします。
コイツなんでこんな弱い扱いなの?特性以外悪くない気がするんだけど
そう思うこの前ユナイト技で残りHP10分の8ぐらい残っているアブソル一発で倒しちゃったから今の環境いいじゃんって思った。
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ベタ足の…足の遅くてリーチも短くてccに耐性がないポケモン?
そして仲間が来るまでに持ち堪え続けられる耐久力もあんまりない状況…?
序盤に押されまくって野生粗方食われてそのままスノボされたんかな
例えばカヌチャンとかなら大分シンドいと思う
馬鹿みたいに恵まれてるのに、使い手が下手すぎて強化待ちとかいう馬鹿ポケモン。
使用率高いやつってよっぽど勝率終わってなきゃ強化もらえんだろ
こいつ性質自体は強いから多分エキスパ以下だとちょっと戦績良いと思うし強化はしばらく無いと思う
野良だと力連打でオーロラベールと見せかけて雪崩吹雪のパターンばっかだ
力連打こだわり雪崩吹雪いるよね
たぶん選択間違い。残り5秒でいきなり構成変えてくる馬鹿とかいるとたまにやらかす
オーロラベールやトリックルームみたいに自分に有利なフィールドを展開して戦うの好き
なんかわかる
ベールが使ってると楽しいんやが吹雪雪崩のレンジキープが快適でなんやかんや吹雪使っちゃうわ
ユナイトでやっているけどオーロラベールが強いと思う
僕あとマジカルシャインを僕は使っている
僕はアローラキュウコンを使っている
1217.1218.1219は同じ
お、連打スカーフってことはベール型か → 吹雪雪崩でしたーってパターンが多すぎる
さっき野良で見たオロベキュウコンと手助け神秘ハピナスの組み合わせが中々強そうだった
キャラパはともかくシナジー自体はYハピより強烈かもしれない
アロキュウの小技や豆知識的なものがあれば教えて欲しいです。
(オロベ雪崩は意外と強い的な奴)
オロべ型で60%あるからそれなりに闘えてるとは思ってるけど、アロコンに青バフあると助かるなぁと思って取りに行くも味方にラスヒ取られること多々あってオロべ型あんまり敵味方問わず見ないからあんまり認知されてない?
青バフのキャラ優先度は理解してるから他に必要なキャラがいたら勿論優先してはいるからそこは考慮しないとして。
野良がそんなの理解してるわけなくね
ラティからラスヒ奪ったりレーンで負けて拗ねてジャングル奪いにくるんやぞ
バフ優先度は知識としてあっても意識するのは2分直前ぐらいみたいなタイプも結構いるしね
認知度も低いんじゃないか、ベルコンが青バフ優先度高いの今はじめて知ったし
コイツって認知度低いだけでまあまあやってる側だよな、コイツとウッウだったらコイツのが恐いし。
一生言われてるけどブッシュに隠れてる時ゆきふらしが暴発する仕様さえ無くなれば序盤ルート制圧係、中終盤アサシンメイジとしてインフレ環境でも十分役割持てそうなのになー
アロキュウ強化!
ふぶき型よりベール型の方が強化幅大きそうだけど大丈夫なんだろうか
全体勝率の低さに隠れてるけどオロベ自体はソロ向きじゃないだけで昔から安定して強い
1秒短縮したら13以降ほぼ隙間なくなるが大丈夫かとはなる
オロべ1秒短縮に期待が色々入り交じってる様子は嬉しいところだけど、他のADC組と比べると退避力が低いからその辺が触りなれてない人が握った時の怖さがある。
アロキュウも1年半ぶりの強化なのか…長かった
硬い味方多い時に出して更に硬くしてAAするだけで相手凍っていくの楽しすぎるな
ダメージあんま出ないんだよね。相手してるとめっちゃ不快だし貢献はしてると思うんだけど
最後のリザルトでイマイチ貢献が他から分かりにくいんだよねCCキャラって
ダメージ軽減あるって言っても足止めてAA連打する訳だから射程の長い技全部敵
火炎ボールですらちょっと嫌だ
吹雪、マジシャ、特性と単独でCCモリモリなのが強い。
他のアタッカーなら成すすべもなく死ぬところを反撃出来るところが◯
名前を出すのも危険な一部配信者が雪崩吹雪で3耐久してるけど、発信元の信用ポイントが無いせいでアリかナシか判定できない鈴おたばりベル
オロベで2防具(力を抜くのは論外なので)はまだしも
ブッシュからバースト出す雪崩吹雪で火力落とすのはないでしょ
カメ使ってる時、なみのりで敵を押し返す時も、浮いた敵をキャッチする時も、脳死で経路上に雪崩連打するアホな味方のせいで壁で止められてめちゃくちゃ不快だったわ。
コイツとイワパは壁出す位置によってはマジで利敵になるから気をつけて欲しいわね
おそらく編集ミスと思われる、
・こなゆきのダメージ計算式に使われるステータスが何故か攻撃になっている
・持ち物考察に何故かれんだスカーフが2つあり、片方の本文がおそらくこだわりスカーフの内容と推測できる物になっている
を修正しました。
もし元の記述であっていた場合修正お願いします。
コイツなんでこんな弱い扱いなの?特性以外悪くない気がするんだけど
そう思うこの前ユナイト技で残りHP10分の8ぐらい残っているアブソル一発で倒しちゃったから今の環境いいじゃんって思った。