アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
僕はアローラキュウコンを使っている
1217.1218.1219は同じ
お、連打スカーフってことはベール型か → 吹雪雪崩でしたーってパターンが多すぎる
さっき野良で見たオロベキュウコンと手助け神秘ハピナスの組み合わせが中々強そうだった キャラパはともかくシナジー自体はYハピより強烈かもしれない
アロキュウの小技や豆知識的なものがあれば教えて欲しいです。 (オロベ雪崩は意外と強い的な奴)
オロべ型で60%あるからそれなりに闘えてるとは思ってるけど、アロコンに青バフあると助かるなぁと思って取りに行くも味方にラスヒ取られること多々あってオロべ型あんまり敵味方問わず見ないからあんまり認知されてない? 青バフのキャラ優先度は理解してるから他に必要なキャラがいたら勿論優先してはいるからそこは考慮しないとして。
野良がそんなの理解してるわけなくね ラティからラスヒ奪ったりレーンで負けて拗ねてジャングル奪いにくるんやぞ
バフ優先度は知識としてあっても意識するのは2分直前ぐらいみたいなタイプも結構いるしね 認知度も低いんじゃないか、ベルコンが青バフ優先度高いの今はじめて知ったし
コイツって認知度低いだけでまあまあやってる側だよな、コイツとウッウだったらコイツのが恐いし。
一生言われてるけどブッシュに隠れてる時ゆきふらしが暴発する仕様さえ無くなれば序盤ルート制圧係、中終盤アサシンメイジとしてインフレ環境でも十分役割持てそうなのになー
アロキュウ強化! ふぶき型よりベール型の方が強化幅大きそうだけど大丈夫なんだろうか
全体勝率の低さに隠れてるけどオロベ自体はソロ向きじゃないだけで昔から安定して強い 1秒短縮したら13以降ほぼ隙間なくなるが大丈夫かとはなる
オロべ1秒短縮に期待が色々入り交じってる様子は嬉しいところだけど、他のADC組と比べると退避力が低いからその辺が触りなれてない人が握った時の怖さがある。
アロキュウも1年半ぶりの強化なのか…長かった 硬い味方多い時に出して更に硬くしてAAするだけで相手凍っていくの楽しすぎるな
ダメージあんま出ないんだよね。相手してるとめっちゃ不快だし貢献はしてると思うんだけど 最後のリザルトでイマイチ貢献が他から分かりにくいんだよねCCキャラって
ダメージ軽減あるって言っても足止めてAA連打する訳だから射程の長い技全部敵 火炎ボールですらちょっと嫌だ
吹雪、マジシャ、特性と単独でCCモリモリなのが強い。 他のアタッカーなら成すすべもなく死ぬところを反撃出来るところが◯
名前を出すのも危険な一部配信者が雪崩吹雪で3耐久してるけど、発信元の信用ポイントが無いせいでアリかナシか判定できない 鈴おたばりベル
オロベで2防具(力を抜くのは論外なので)はまだしも ブッシュからバースト出す雪崩吹雪で火力落とすのはないでしょ
カメ使ってる時、なみのりで敵を押し返す時も、浮いた敵をキャッチする時も、脳死で経路上に雪崩連打するアホな味方のせいで壁で止められてめちゃくちゃ不快だったわ。
コイツとイワパは壁出す位置によってはマジで利敵になるから気をつけて欲しいわね
おそらく編集ミスと思われる、 ・こなゆきのダメージ計算式に使われるステータスが何故か攻撃になっている ・持ち物考察に何故かれんだスカーフが2つあり、片方の本文がおそらくこだわりスカーフの内容と推測できる物になっている
を修正しました。 もし元の記述であっていた場合修正お願いします。
コイツなんでこんな弱い扱いなの?特性以外悪くない気がするんだけど
そう思うこの前ユナイト技で残りHP10分の8ぐらい残っているアブソル一発で倒しちゃったから今の環境いいじゃんって思った。
強化攻撃のアッパーは前回のオロべ強化と合わせて凄くありがたいなぁ。 前回のアッパーでも僅差で勝てないって事が色んな対面であったからそれらに勝てる状況が多くなるって思うと結構やっちゃってる感が個人的にはあるんだけど良いの?って思っちゃう。 改悪前の技選択出来た状態なら雪崩の強化も亀やワニの対策としても結構嬉しいんだけどねぇ...
パワー足りてないのはそうなんだけど 何故かゆきなだれの火力が上昇し続ける謎のキャラ
まじで特性任意発動にしてほしスギィ!
そこよね。加えて索敵範囲広めにしたら大分使えるキャラになりそう
マジでパッシブは一生言われてる ブッシュの索敵追加かアンブッシュ中特性発動しないかどっちか来てくれるだけで俺のアロキュウ史上革命起きるのに
敵に居場所ばらすし、リコールorゴール中にチルット呼び寄せるし、まじ利敵パッシブだよね
いっそ野生に反応しなくてもと思ったが野生狩りで有効になる場合もあるし複雑
いちばん無難なのはスキルを打ったあとに特性が起動するってギミックにすれば多少マシになるよね。
ふぶきとゆきなだの減速入ってから降るようになるから命中率も上がって良さそう 当たれば普通に強いし
最近味方に来るアロキュウ全員ふぶきゆきなだれで弱いの何? アプデで強くなったのってオロベじゃないの?
今からでも吹雪雪崩消さねーか? 勝率10%くらいあがりそう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
僕はアローラキュウコンを使っている
1217.1218.1219は同じ
お、連打スカーフってことはベール型か → 吹雪雪崩でしたーってパターンが多すぎる
さっき野良で見たオロベキュウコンと手助け神秘ハピナスの組み合わせが中々強そうだった
キャラパはともかくシナジー自体はYハピより強烈かもしれない
アロキュウの小技や豆知識的なものがあれば教えて欲しいです。
(オロベ雪崩は意外と強い的な奴)
オロべ型で60%あるからそれなりに闘えてるとは思ってるけど、アロコンに青バフあると助かるなぁと思って取りに行くも味方にラスヒ取られること多々あってオロべ型あんまり敵味方問わず見ないからあんまり認知されてない?
青バフのキャラ優先度は理解してるから他に必要なキャラがいたら勿論優先してはいるからそこは考慮しないとして。
野良がそんなの理解してるわけなくね
ラティからラスヒ奪ったりレーンで負けて拗ねてジャングル奪いにくるんやぞ
バフ優先度は知識としてあっても意識するのは2分直前ぐらいみたいなタイプも結構いるしね
認知度も低いんじゃないか、ベルコンが青バフ優先度高いの今はじめて知ったし
コイツって認知度低いだけでまあまあやってる側だよな、コイツとウッウだったらコイツのが恐いし。
一生言われてるけどブッシュに隠れてる時ゆきふらしが暴発する仕様さえ無くなれば序盤ルート制圧係、中終盤アサシンメイジとしてインフレ環境でも十分役割持てそうなのになー
アロキュウ強化!
ふぶき型よりベール型の方が強化幅大きそうだけど大丈夫なんだろうか
全体勝率の低さに隠れてるけどオロベ自体はソロ向きじゃないだけで昔から安定して強い
1秒短縮したら13以降ほぼ隙間なくなるが大丈夫かとはなる
オロべ1秒短縮に期待が色々入り交じってる様子は嬉しいところだけど、他のADC組と比べると退避力が低いからその辺が触りなれてない人が握った時の怖さがある。
アロキュウも1年半ぶりの強化なのか…長かった
硬い味方多い時に出して更に硬くしてAAするだけで相手凍っていくの楽しすぎるな
ダメージあんま出ないんだよね。相手してるとめっちゃ不快だし貢献はしてると思うんだけど
最後のリザルトでイマイチ貢献が他から分かりにくいんだよねCCキャラって
ダメージ軽減あるって言っても足止めてAA連打する訳だから射程の長い技全部敵
火炎ボールですらちょっと嫌だ
吹雪、マジシャ、特性と単独でCCモリモリなのが強い。
他のアタッカーなら成すすべもなく死ぬところを反撃出来るところが◯
名前を出すのも危険な一部配信者が雪崩吹雪で3耐久してるけど、発信元の信用ポイントが無いせいでアリかナシか判定できない鈴おたばりベル
オロベで2防具(力を抜くのは論外なので)はまだしも
ブッシュからバースト出す雪崩吹雪で火力落とすのはないでしょ
カメ使ってる時、なみのりで敵を押し返す時も、浮いた敵をキャッチする時も、脳死で経路上に雪崩連打するアホな味方のせいで壁で止められてめちゃくちゃ不快だったわ。
コイツとイワパは壁出す位置によってはマジで利敵になるから気をつけて欲しいわね
おそらく編集ミスと思われる、
・こなゆきのダメージ計算式に使われるステータスが何故か攻撃になっている
・持ち物考察に何故かれんだスカーフが2つあり、片方の本文がおそらくこだわりスカーフの内容と推測できる物になっている
を修正しました。
もし元の記述であっていた場合修正お願いします。
コイツなんでこんな弱い扱いなの?特性以外悪くない気がするんだけど
そう思うこの前ユナイト技で残りHP10分の8ぐらい残っているアブソル一発で倒しちゃったから今の環境いいじゃんって思った。
強化攻撃のアッパーは前回のオロべ強化と合わせて凄くありがたいなぁ。
前回のアッパーでも僅差で勝てないって事が色んな対面であったからそれらに勝てる状況が多くなるって思うと結構やっちゃってる感が個人的にはあるんだけど良いの?って思っちゃう。
改悪前の技選択出来た状態なら雪崩の強化も亀やワニの対策としても結構嬉しいんだけどねぇ...
パワー足りてないのはそうなんだけど
何故かゆきなだれの火力が上昇し続ける謎のキャラ
まじで特性任意発動にしてほしスギィ!
そこよね。加えて索敵範囲広めにしたら大分使えるキャラになりそう
マジでパッシブは一生言われてる
ブッシュの索敵追加かアンブッシュ中特性発動しないかどっちか来てくれるだけで
俺のアロキュウ史上革命起きるのに敵に居場所ばらすし、リコールorゴール中にチルット呼び寄せるし、まじ利敵パッシブだよね
いっそ野生に反応しなくてもと思ったが野生狩りで有効になる場合もあるし複雑
いちばん無難なのはスキルを打ったあとに特性が起動するってギミックにすれば多少マシになるよね。
ふぶきとゆきなだの減速入ってから降るようになるから命中率も上がって良さそう
当たれば普通に強いし
最近味方に来るアロキュウ全員ふぶきゆきなだれで弱いの何? アプデで強くなったのってオロベじゃないの?
今からでも吹雪雪崩消さねーか?
勝率10%くらいあがりそう