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アローラキュウコン

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アローラキュウコンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:41:59
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:37:59
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1121
名前なし 2024/11/22 (金) 15:53:00 72c12@68ae7

超高級オロベの主張が激しい
目立つから味方は入りやすいか?

1123
名前なし 2024/11/22 (金) 19:17:43 232d1@618a8

昨日実装されたのにもうオレンジスキン使ってるアロキュウ使い多くね?もう3人いたんだけど
基本天井入手になると思うけど5万くらいかかるよな?

1124
名前なし 2024/11/22 (金) 19:23:10 修正 f528c@59069 >> 1123

グレード4を35個開封の確定入手か、レンタルホロウェアの使用。
35個開封は2万ほどらしい?

1125
名前なし 2024/11/22 (金) 19:41:04 232d1@618a8 >> 1124

そっかレンタルの線もあるんだ
感覚バグるけどニンフの時に比べたら2万でも安く感じるから天井って偉大だなあ

1126
名前なし 2024/11/25 (月) 16:52:29 72c12@68ae7 >> 1123

ちなみに土曜日までに35試合回してゲットしたけど6000ジェムくらいだったね
イベント中はマジで4と3の箱出やすいからオススメ
15000くらいしかかかってないし🙄

1127
名前なし 2024/11/26 (火) 17:25:34 466b7@55ae4

ホロウェア来たらがっつり勝率上がって草
やっぱオロべ強いなあ

1128
名前なし 2024/12/04 (水) 01:05:13 df62c@74a2d

味方がアロキュウでオロベ使ってたら感動しちゃう

1129
名前なし 2024/12/05 (木) 23:28:11 cf070@e17ff

ベールプラパ赤7とかいうロマンでランク潜ったら怒られますか

1130
名前なし 2024/12/05 (木) 23:57:19 df62c@1abab >> 1129

普通に強い
オロベってだけで歓迎

1131
名前なし 2024/12/05 (木) 23:59:21 8e3a1@e17ff >> 1130

ちょくちょく見かけるけどそんな少ないかなあ

1132
名前なし 2024/12/08 (日) 13:54:45 df62c@eb88b

オブジェクト削りを犠牲にしていいならオロベ軸でもスカーフ赤7のみで力ハチなしとかでも良い気がしてきた
共鳴で硬くしながら学習やお香あたりを持つとサポート力かなり上がる

1136
名前なし 2024/12/08 (日) 18:40:46 a757f@aaa24 >> 1132

オロベは13でCD大幅短縮されて軽減率も上がるから学習は推奨できないかな

1137
名前なし 2024/12/08 (日) 20:01:56 df62c@146b8 >> 1136

使ってみると分かるんだけど、学習ありでも13は普通に目指せる。特に序盤有利作りやすいのに終盤失速しがちなアロキュウの場合序盤でキル経験値しっかり稼いでいけるのが大きい。

味方に学習なしなときは全然強いよ

1133
名前なし 2024/12/08 (日) 14:19:06 修正 7ede5@89789

オロべ雪崩ってどうなんだろ

1134
名前なし 2024/12/08 (日) 14:32:13 df62c@24a13 >> 1133

オロベの安定性を取りながら雪崩でレーンの破壊力を上げられるのが強みで、ベタ足相手には中盤以降もそれなりに強いけど、中盤以降の安定性はマジシャの方が上
使ってみたけどあんまり出すべき場面がわからない感じ

1135
名前なし 2024/12/08 (日) 14:36:47 7ede5@89789 >> 1134

まあピック率3%だからやっぱ使うならオロべマジシャだな

1138
名前なし 2024/12/10 (火) 20:54:43 1e3c6@f599f >> 1133

雪崩使うと相手がオロベ通常の射程から出れなくなるから相性はいいな
相手がボタン切ったりすると味方の邪魔するかもしれないし練度はいるだろうけど

1139
名前なし 2024/12/10 (火) 21:56:08 1a897@66538

オロベ使ってるときって、活躍してる感は無いんだけど
なんか雪崩よりも勝てるのが不思議

1140
名前なし 2024/12/10 (火) 22:05:12 df62c@7e3e8 >> 1139

逆に雪崩吹雪が活躍してる感を感じさせすぎなんだよな
前半気持ちよく活躍しててもレーン戦の概念薄くなる1レジ以降不意打ちとかで不安定すぎて負け筋になってることが多すぎる

1141
名前なし 2024/12/11 (水) 16:43:54 修正 a6798@64f73

どうでもいいんだけど、オーロラベールの説明文には「範囲内の自身と味方の受けるダメージダメージを軽減する」って自身も含めて軽減できるとあるが、アプグレ後は「味方の受けるダメージがさらに軽減」ってなって自身の受けるダメージに関して触れてないのは紛らわしくね。
表記を統一して欲しい

英語版みたいに「受けるダメージがさらに軽減する」だけでいいでしょ。
これだと自身はアプグレ後も35%の軽減しか受けてないような書き方

1142
名前なし 2024/12/12 (木) 08:39:54 5f9a4@a580d

オロベ+ピクシー構成硬すぎて楽しい
ポーク不在だと好き放題出来る

1143
名前なし 2024/12/12 (木) 08:52:16 228ee@b17ad >> 1142

なんならポークあっても耐えるぞ
ユナイトソラビでなんとか
進撃積んだ隕石は流石にきついけど

1144
名前なし 2024/12/16 (月) 18:47:36 3ef51@cd7a8

最上級ホロウェアのエフェクト、最初のうちは豪華でいいなと思ってたけど、煩すぎて期限付きでなんかもう満足。

1145
名前なし 2024/12/16 (月) 18:52:18 65617@44d53 >> 1144

これからオレンジ色んなポケモンに配られてくだろうし、さらに上位のホロウェアもくるから、
画面は煩くなる一方だぞ震えろ

1146
名前なし 2024/12/16 (月) 22:33:06 8e3a1@81313

タンク多めの編成だと雪崩でキャッチしつつ強化AAで破壊できるのでオロベ雪崩はあり派

1147
名前なし 2024/12/17 (火) 00:06:30 ca3f3@5b09e

Lv14オロベなら一撃ウーラのユナイト耐えるだろと思ってたら方向指定のユナイトで敵陣側に弾き飛ばされたわ
すっかり忘れてた...
誤爆以外でしっかり回り込んで使ってたのは初めて見たかも

1148
名前なし 2024/12/28 (土) 20:27:39 a59a4@a27c6

下レーンの初動で2ホルビースキップ(移動だけ)して134狩る動きがあるらしい
どうなん?

1149
名前なし 2024/12/28 (土) 20:55:57 5a878@3ada3 >> 1148

あるんだろうけど浸透してない感

1150
名前なし 2024/12/28 (土) 21:07:33 65617@44d53 >> 1148

要はイエッサン湧きに間に合えばいいわけだよね
こごかぜで34まとめることができて狩るの早そうだしいいと思う
特性のせいで34スキップ事故りやすいので

1151
名前なし 2024/12/28 (土) 21:47:10 df62c@b5058 >> 1148

別に3,4スキップでよくない?
3,4スキップのために2に特性合わさせてくれない味方の場合そもそも2スキップも無理だろうし

1152
名前なし 2024/12/29 (日) 02:46:03 28fcb@f8164

アロキュウで34スキップってどうやるの?
34スキップ知って以来ずっとアロキュウ使ってないんだ

1155
名前なし 2024/12/29 (日) 08:44:43 8864f@0b4f8 >> 1152

一回2ホルビー狩ったあと中央に入ってジャンプ台使って合流するロコンを見たことがある

1156
名前なし 2024/12/29 (日) 08:45:27 8864f@0b4f8 >> 1155

待って下に同じこと書いて下さった方いたわ、忘れて

1160
名前なし 2024/12/30 (月) 07:39:15 df62c@723e4 >> 1152

2ホルビーのラスヒを特性で取るようにすると3,4無視して走り抜けられるよ

1153
名前なし 2024/12/29 (日) 03:28:30 74a18@864e8

2にパッシブ発動してからジャンプ台乗って飛んでいくやつはみたことある間に合ってたかは覚えてない

1154
名前なし 2024/12/29 (日) 06:28:24 6d360@8b0a3 >> 1153

タイミング合わせれば走り抜けるだけでもいけはする

1157
名前なし 2024/12/30 (月) 03:02:26 28fcb@f8164 >> 1153

なるほどジャンプ台か……ちょっと練習場で試してみるわ、ありがとう

1158
名前なし 2024/12/30 (月) 07:14:32 fa959@d7eb0

前アプデの時も悪い意味で話題だったしゆきふらしリワークしてほしい
あと個人的にはユナイト技も

1159
名前なし 2024/12/30 (月) 07:33:18 be405@906fd >> 1158

話題にはなったけど実際は普通に強かったから個性の範囲でそのままがいいな そりゃステルス(ブッシュ内)だと無効とかブッシュ内の相手確認できたら理想ではあるけど
ユナイトも可能なら最初の広がりで氷スタック溜まって欲しいくらいで威力あるから不満ないかなあ

1161
名前なし 2024/12/30 (月) 12:00:31 ca7c4@de144 >> 1158

ユナイトわざは今の性能自体にはそんなに不満はないけれども、挙動としてダメージ上昇のこおり状態が短くて狙いづらいところは気になる(それはそれとしてこおり状態そのものの時間を長くすると壊れるだろう)から、こおり状態とは別のデバフを一緒に付与してそっちを参照するようにしてくれないかな、っていう感じのことは思う。実際それをやろうとするとリワークに近いんだろうな
アニビアがEで参照するためだけにスロウやスタンと一緒に氷漬けを付与してるような感じになってくれんかな、って

1162
名前なし 2025/01/07 (火) 16:23:26 b50d2@696fc >> 1161

ユナイトの発動に1秒かかるのが問題なんじゃね?って思ってる。
凍りそう…!って時にパなす感じになるから凍ったの見てからじゃ遅いんだよな。
以下ただの要望だけど
凍ってる奴は発動時に即時ダメージが追加で入って今の挙動のまま。とか
氷スタックがあるなら氷状態扱いと同じにする。とか。

1163
名前なし 2025/01/10 (金) 16:41:05 475e7@d70c8 >> 1161

発動の瞬間に範囲内のこおり状態の相手ポケモンの効果時間を1.2秒に延長するとか……強すぎ?

1164
名前なし 2025/01/10 (金) 17:15:27 f6312@8b51d >> 1161

発動時に範囲内の総氷スタック数で威力が上がるとか、氷スタックの段階ごとに追加ダメ入れるとかかなぁ

1165
名前なし 2025/01/10 (金) 23:44:25 8e3a1@e17ff

2-3周回って安定してるよねこいつ

1166
名前なし 2025/01/11 (土) 01:05:33 efa33@8b0a3 >> 1165

シンプルに早熟メイジ(終盤も自衛性能以外は存在感ある)だから1周くらいな気もする(?)

1167
名前なし 2025/01/16 (木) 13:19:29 f8e6b@86a6b

とんでもナーフが来てて草生える
冬本番ってときに死んでどうすんだよお前

1168
名前なし 2025/01/16 (木) 13:20:47 8e3a1@1e51c

可哀想に…

1173
名前なし 2025/01/16 (木) 13:54:53 f2472@f14b2 >> 1168

エリア部分のダメージ1割落ちただけだからまあ大したナーフではないよ
別に必要なかったと思うが大会でもかなり使われてたしプリメ勝率は高そうだからそこらへんかなあ

1169
名前なし 2025/01/16 (木) 13:22:34 72c12@f7d67

今回のわけわからんナーフの犠牲者になったか
ニンフィアといいオレンジタグもらったらこうなる運命なのか

1170
名前なし 2025/01/16 (木) 13:42:44 f9614@349bc

ナーフする必要別になかったろ
勝率高いってどこの話してんだ相変わらず

1171
名前なし 2025/01/16 (木) 13:47:16 84361@d300b

一撃は最強だけど連撃の勝率低い(そこまで低くない)のでウーラオスは強化します!
たいして突出してないけど勝率が高いことにしてキュウコン弱くします!
は?

1172
名前なし 2025/01/16 (木) 13:54:00 修正 8bb4e@3255b

apiの勝率5割以下なのにナーフ。
じゃあ勝率50%超えてるやつ全員ナーフしろよw

1174
名前なし 2025/01/16 (木) 13:56:43 3d9af@a9b22

意味わからんのが、吹雪の調整なんだよな
オロベじゃないんかい(一応強化AAの弱体化は入ってるけど)

1176
名前なし 2025/01/16 (木) 13:59:39 ee8e1@d70c8 >> 1174

ふぶきは勝率50%割ってたのに……。
使用率が高かったからかな?