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サーナイト

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zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
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2249
名前なし 2025/07/11 (金) 17:57:56 19558@5f9f8

初期のイメージから地雷感強いけどキャラパワー高くて強い

2250
名前なし 2025/07/11 (金) 18:49:48 35ecf@f5b61 >> 2249

典型的な職人メイジ(特に未来予知)

2252
名前なし 2025/07/15 (火) 02:16:52 0e0e7@2c87c

ショックや予知のメイジらしい長射程技と比較してユナイト技のやる気の無い中途半端な射程は一体なんなのか

2253
名前なし 2025/07/15 (火) 06:24:44 789ec@44d53 >> 2252

範囲と拘束時間と回転率はやる気がありすぎるくらいなので多少はね?

2259
名前なし 2025/07/28 (月) 09:30:00 33a55@f5b4b >> 2252

あれで射程もあったらいよいよ壊れだから

2254
名前なし 2025/07/17 (木) 13:43:34 35ecf@f5b61

まーたメイジが硬くされてしまったのか

2255
名前なし 2025/07/17 (木) 16:49:15 78c7a@9cf2c

また馬鹿みたいに強化もらってて草。キッズ大歓喜でまた突っ込んで死ぬのが見える。

2256
名前なし 2025/07/17 (木) 18:09:10 b78d6@8b0a3

サイキネ90%ダウンはえぐいな

2257
名前なし 2025/07/22 (火) 16:22:57 72c12@36b6d

ファームも早いのにこのクソ強ユナイト89秒なのバグだろ
リザを見習え

2258
名前なし 2025/07/25 (金) 07:44:15 7f550@3e653

やっぱりピクシー目線だと圧がハンパない

2260
名前なし 2025/08/03 (日) 08:49:23 dcde4@cd7a8

サイキネの特防ダウンの影響力強すぎてタンクが軒並み機能しなくなる。
特防高めのタンクで検証してきたけど、ダメージ1.6倍だったからどおりで削れやすいと思ったわ。

2261
名前なし 2025/08/03 (日) 08:50:02 dcde4@cd7a8 >> 2260

あと、地味に4秒持続って長すぎない?

2262
名前なし 2025/08/12 (火) 09:49:46 4d514@69a53

まーーーじで未来予知選ぶゴミ勘弁してくれ

2263
名前なし 2025/08/12 (火) 15:13:32 7df78@debfb >> 2262

技に罪はない
当てられない奴がお祈りで取るのが悪い

2264
名前なし 2025/08/12 (火) 16:37:08 29ca8@151a1 >> 2263

当てられないとかよりもオブジェクト速度がかなり遅くなる事の方が深刻かも

2265
名前なし 2025/08/13 (水) 09:28:37 32c33@b64d4 >> 2263

インフレに取り残された技

2266
名前なし 2025/08/13 (水) 09:34:52 7234e@5b3df >> 2263

実際予知刺さりそうな相手でも「あー味方オブジェクト削り遅いな……ほなショックにしとくか……」って思うことが多々ある
せめて野生に当ててもプレイヤーに当てた時の半分、なんなら1/3とかでいいからCT短縮してくれれば……

2267
名前なし 2025/08/13 (水) 17:23:19 7df78@4333f >> 2263

CT短縮のショック・単発高火力の予知ってコンセプトだろうから火力高める方針で強化されんかな

2269
名前なし 2025/08/14 (木) 12:23:53 bfccc@137bb >> 2263

毛色違うけど、高火力路線で失敗してる技はアクテ・火炎ボールと結構あるからやめた方がいい路線
未来予知は足止まらんし、上記2つに比べたら当てやすいし、CT短縮ついてるけど、代わりにオブジェが死ぬとかいう致命的な欠点抱えてるしな

2268
名前なし 2025/08/14 (木) 10:45:57 fa4e8@8b429

太文字でシンクロは嘘特性って書いてあるのおもろい
嘘特性じゃなかったらカビゴンのヘビボンを食らうと2人仲良く打ち上がってたのか

2270
名前なし 2025/08/23 (土) 18:39:32 93393@cd7a8

予知選ぶことで特防ダウン切れ気味になったり、CC撒けなくなるので、そのデメリットが痛い。

2271
名前なし 2025/08/23 (土) 20:05:51 9dbac@47873

未来予知当てたら技2のCDも短縮されたらどうなるかな
短縮秒数は予知と同じで

2272
名前なし 2025/08/23 (土) 21:35:19 8cb67@bab29 >> 2271

ムンフォ連打してくんのちょい怖いなそれ

2278
名前なし 2025/09/05 (金) 18:18:52 f9c2f@c51bf >> 2271

ムンフォで捕まえて予知連打して一人一人確実に始末出来るタイマン確殺メイジになりそう

2273
名前なし 2025/09/01 (月) 01:36:47 96f15@1b940

なんで韓国人って下レーンサナ即ピするん?

2275
名前なし 2025/09/02 (火) 17:21:37 8b3fc@13fa6

サーナイトって味方依存強くてソロラン厳しと聞いてずっと敬遠してたけど、構成選べば普通に強いな。ほかの自衛力メイジは多かれ少なかれ火力は味方に依存する部分あるけど、集団火力だけは一人でチームの必要分ほとんど担えるし、ムーンフォースでの自衛力が思った以上に高くて脱ボやヌケニン適切に使えば思った以上に生存できる。サーナイトってだけで近接が甘えた動きで襲ってくるから、相手2アサシンでもない限り十分いなせる。常にハラスし続けないといけない自衛力メイジと違ってファイト始まって相手のリソース少し落ちてからでも十分バリュー出せるのも良い。

2276
名前なし 2025/09/02 (火) 17:54:29 f25ec@0d82f >> 2275

ボディ硬くなったからファイター目線だいぶウザくなったね

2277
名前なし 2025/09/05 (金) 18:16:39 f9c2f@c51bf

アンプ貝殻ドライブレンズでとにかく技のCD短くする構成とかどうですかね?メダルは勿論黒7緑6構成

2279
名前なし 2025/09/05 (金) 19:11:55 04c85@a3821 >> 2277

メイン技当てればCDは短縮できるから、そこまで追求しないなぁ

序盤は動きやすくなるだろうけど、レイトが終盤軽視してどうすんだって感じ

2280
名前なし 2025/09/05 (金) 20:42:44 34738@5d879 >> 2277

興味深くはあるけどサーナイトって常時技打ちまくるハラス役じゃなくて、姿晒したりスキル打つタイミングを吟味しながら慎重に戦う純メイジだから、正直あまり恩恵無いんじゃないかと思う。ダイビングウッウとかマフォクシーとかの機動メイジやハラスメイジのビルドとしては面白いかも。

2281
名前なし 2025/09/17 (水) 09:53:03 cede8@34e99

たまに当たると火力高過ぎてビビる
でも耐久もブリンクも無いからめちゃくちゃ強いかと言われると難しいところ

2282
サナ(メス) 2025/10/07 (火) 11:31:31 4c105@167b8

みらいよちって弱くない?
火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする
自己紹介したほうがいいかな?
サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!

2284
名前なし 2025/10/08 (水) 12:35:48 5b744@2fbde >> 2282

ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う
正直味方サナが予知使ってたら泣く
せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる

2285
サナ(メス) 2025/10/09 (木) 11:04:21 4c105@167b8 >> 2284

そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね

2283
名前なし 2025/10/07 (火) 17:12:25 50419@69e7e

10月でも夏休みの中学校ってあるんだな

2286
名前なし 2025/10/09 (木) 12:02:01 d0742@80e94 >> 2283

マ?羨ましいわ
ソースあるなら教えてや

2287
名前なし 2025/10/09 (木) 13:31:57 04c85@062da >> 2286

流石に違うだろ

「そういう」意味では書いてないかと

2288
名前なし 2025/10/09 (木) 17:25:36 4ea2b@89628 >> 2286

そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?)
後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か
ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで

2289
名前なし 2025/10/15 (水) 00:53:38 3e499@cd7a8

他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。
試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。

2291
名前なし 2025/10/19 (日) 12:01:27 9607f@43530 >> 2289

他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ

2292
名前なし 2025/10/21 (火) 18:30:23 26ce4@1147a >> 2291

サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね

2293
名前なし 2025/10/21 (火) 20:27:28 7ce17@c6a7d >> 2291

アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね

2290
名前なし 2025/10/19 (日) 11:08:33 d0742@80e94

下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて

2294
名前なし 2025/10/22 (水) 16:12:38 50501@6a0b9

予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する

2296
名前なし 2025/10/24 (金) 18:26:12 f6117@8b219 >> 2294

50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ
100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが

2297
名前なし 2025/10/24 (金) 23:28:02 05700@8cde2 >> 2294

野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。
まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど

2295
名前なし 2025/10/24 (金) 16:18:38 51cc9@13fa6

いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。

2298
名前なし 2025/10/27 (月) 11:24:05 f18bd@40724

偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな
案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし

2299
名前なし 2025/11/11 (火) 17:13:10 34738@cf8ee

レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。

2300
名前なし 2025/11/29 (土) 07:39:10 1e245@b99bb

リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます

2301
名前なし 2025/11/29 (土) 07:54:56 31ff8@ffe51 >> 2300

フレドラ見てから打てばいいだけでは?

2302
名前なし 2025/12/06 (土) 23:22:36 c7163@1298b >> 2300

ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる
キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す
キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く
ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ
(治し付きは味方が消費させてくれること祈って)