サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
みらいよちって弱くない? 火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする 自己紹介したほうがいいかな? サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う 正直味方サナが予知使ってたら泣く せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる
そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね
10月でも夏休みの中学校ってあるんだな
マ?羨ましいわ ソースあるなら教えてや
流石に違うだろ
「そういう」意味では書いてないかと
そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?) 後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで
他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。 試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。
他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ
サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね
アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね
下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて
予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する
50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ 100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが
野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。 まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど
いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。
偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな 案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし
レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。
リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ (治し付きは味方が消費させてくれること祈って)
サナ強いのにサナ見せると編成が終わりだすのが辛い
ほんとに強いなら編成終わってても勝てるよな?(暗黒微笑)
味方依存が強くて融通が利かない強キャラ…… まあありえないってほどじゃないけど、野良のサーナイトなんて誰も信じないよな〜
純メイジ全般に味方依存強いって言われるけど、どのキャラも依存する部分違うだけで必ず依存関係にあるし、サーナイトあたりは「集団戦火力に関して一体で担える」って考えることできないかな。レベル先行されてもユナイトからのコンボ完璧に決まれば5キルもいけるポテンシャルあるし、立ち位置管理と脱ボorヌケニンでアサシン一体いなせば残りの敵集団破壊できる。バースト低いハラスメイジは何度も姿晒してダメージ出し続ける必要あるけど、サーナイトは相手のリソース少し落ちてから一瞬姿出せばバリュー出せるので生存力も意外と高い。味方に煙たがれるってのは有るかもだけど、同時に相手が油断して雑な入りしてくれるっていう面もある。
そんなキッチリした動きしてくれる赤が低中ランクにいないのが現実なんだよな…
まあでもそういうのが多いおかげで敵にめちゃくちゃ舐められてユナイト一発芸通しやすいのはアド
絶対って訳じゃないんだろうけどリボン付いてるサナ程怪しいとしか思えなくなるし、なんなら昨日それで負けた(ずっとゴール抜けして集団見ない)
API的にはショックキネシス@ボタンの勝率がかなり良い具合なのだけど、その勝率54%を作ってるサーナイトはどこ…?ってなる 野良で遭遇するサーナイトの信用度は50を余裕で切ってる
APIの集計対象考えればまあプリメ層でしょ 野良で遭遇することはまあ無いよね
学習調整で5レベルから強いポケモンが強そう(まあはやいレベルから強いほうが強いのはいつでもそうだが)。グレイシアの対抗策としてスキルレンジの長さで勝つ手動でジュナイパーが注目されていたけどレーン採用で7レベルにするのは相当難しい。レンジが長くて5レベルで良いキャラを出したらこいつが見つかった。ミライドンでも良さそう(ショックでほどほどのオブジェクト性能があるのが差別化点かな)。
相手ポケモンとの勝負に負けている時の逆転パワーが高いユナイトを持つこのポケモンは大きなアドバンテージを所有しています。
メイジ全般に言えることだけど防御力皆無で足速くないから無理に倒そうとしなければサナめっちゃ今強いと思う。 無理せずあくまで後ろからタンクやアタッカーの補助をするくらいの気持ちでいい。 まだ慣れていない人は、味方複数体がタンクだったりアタッカーだったりで、前で戦うポケモン構成だとやりやすいと思うけど、そうじゃないときついかも。
サナ出来たら強いけど中央に行ったら100%カジャンで涙目敗走するし、レーンだと育たなくて使い物にならないから弱いよ 味方が動きわかってる上で相手にアサシンと高機動ファイターがいないマッチングなら採用出来る
上手い奴がやれば今もくそ強いよね。 遠方から高火力の攻撃打ててCCもそこそこあるしユナイトも強力で決まれば気持ちいいからこそ、地雷だったり弱い人が使うことが多いキャラなのかな
サイコショックとユナイトの爆撃決まるとゲヘヘヘヘとなるけどクソも当たらないとワァッ…って泣くことになる
サイコショック中に技撃てないからユナイト→サイコショックって流れにならざるを得ないんだけど、途中ちょっとした妨害入るだけで、ユナイト中にサイコショックまでがキマり難くなるのが難点。 未来予知はその点失敗しにくいんだけど、如何せん使いづらくて…。
サイコショック中は全ての行動が可能な“ニュートラル状態”だぞ
サーナイトがショックを構えるポーズ中でも移動やムンフォやキネシス、ユナイト技も出来るし、なんならゴールだって出来る エイム抜きのポン押しで良いなら、ショック⇨攻撃判定発生前にユナイト⇨アンプが乗ったショックが拘束中にフルヒット、なんて芸当も可能
未来予知実際思ったよりデカくてコダックとか慣れてる人なら余裕だと思う、スロウも自前で入れられるし
その二つ発生同じなのかな? ただコダックは慣れてるけどそっちは持続と回転率がだいぶ高いし耐久も天地だからなあ
ショックサナは使っても使われても全然圧を感じないんだよな~ まあそう思って未来予知型で外しまくるとその場でコロシテ…ってなるんだけどなゲヘヘ
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みらいよちって弱くない?
火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする
自己紹介したほうがいいかな?
サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う
正直味方サナが予知使ってたら泣く
せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる
そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね
10月でも夏休みの中学校ってあるんだな
マ?羨ましいわ
ソースあるなら教えてや
流石に違うだろ
「そういう」意味では書いてないかと
そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?)
後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か
ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで
他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。
試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。
他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ
サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね
アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね
下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて
予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する
50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ
100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが
野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。
まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど
いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。
偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな
案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし
レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。
リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる
キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す
キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く
ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ
(治し付きは味方が消費させてくれること祈って)
サナ強いのにサナ見せると編成が終わりだすのが辛い
ほんとに強いなら編成終わってても勝てるよな?(暗黒微笑)
味方依存が強くて融通が利かない強キャラ……
まあありえないってほどじゃないけど、野良のサーナイトなんて誰も信じないよな〜
純メイジ全般に味方依存強いって言われるけど、どのキャラも依存する部分違うだけで必ず依存関係にあるし、サーナイトあたりは「集団戦火力に関して一体で担える」って考えることできないかな。レベル先行されてもユナイトからのコンボ完璧に決まれば5キルもいけるポテンシャルあるし、立ち位置管理と脱ボorヌケニンでアサシン一体いなせば残りの敵集団破壊できる。バースト低いハラスメイジは何度も姿晒してダメージ出し続ける必要あるけど、サーナイトは相手のリソース少し落ちてから一瞬姿出せばバリュー出せるので生存力も意外と高い。味方に煙たがれるってのは有るかもだけど、同時に相手が油断して雑な入りしてくれるっていう面もある。
そんなキッチリした動きしてくれる赤が低中ランクにいないのが現実なんだよな…
まあでもそういうのが多いおかげで敵にめちゃくちゃ舐められてユナイト一発芸通しやすいのはアド
絶対って訳じゃないんだろうけどリボン付いてるサナ程怪しいとしか思えなくなるし、なんなら昨日それで負けた(ずっとゴール抜けして集団見ない)
API的にはショックキネシス@ボタンの勝率がかなり良い具合なのだけど、その勝率54%を作ってるサーナイトはどこ…?ってなる
野良で遭遇するサーナイトの信用度は50を余裕で切ってる
APIの集計対象考えればまあプリメ層でしょ
野良で遭遇することはまあ無いよね
学習調整で5レベルから強いポケモンが強そう(まあはやいレベルから強いほうが強いのはいつでもそうだが)。グレイシアの対抗策としてスキルレンジの長さで勝つ手動でジュナイパーが注目されていたけどレーン採用で7レベルにするのは相当難しい。レンジが長くて5レベルで良いキャラを出したらこいつが見つかった。ミライドンでも良さそう(ショックでほどほどのオブジェクト性能があるのが差別化点かな)。
相手ポケモンとの勝負に負けている時の逆転パワーが高いユナイトを持つこのポケモンは大きなアドバンテージを所有しています。
メイジ全般に言えることだけど防御力皆無で足速くないから無理に倒そうとしなければサナめっちゃ今強いと思う。
無理せずあくまで後ろからタンクやアタッカーの補助をするくらいの気持ちでいい。
まだ慣れていない人は、味方複数体がタンクだったりアタッカーだったりで、前で戦うポケモン構成だとやりやすいと思うけど、そうじゃないときついかも。
サナ出来たら強いけど中央に行ったら100%カジャンで涙目敗走するし、レーンだと育たなくて使い物にならないから弱いよ
味方が動きわかってる上で相手にアサシンと高機動ファイターがいないマッチングなら採用出来る
上手い奴がやれば今もくそ強いよね。
遠方から高火力の攻撃打ててCCもそこそこあるしユナイトも強力で決まれば気持ちいいからこそ、地雷だったり弱い人が使うことが多いキャラなのかな
サイコショックとユナイトの爆撃決まるとゲヘヘヘヘとなるけどクソも当たらないとワァッ…って泣くことになる
サイコショック中に技撃てないからユナイト→サイコショックって流れにならざるを得ないんだけど、途中ちょっとした妨害入るだけで、ユナイト中にサイコショックまでがキマり難くなるのが難点。
未来予知はその点失敗しにくいんだけど、如何せん使いづらくて…。
サイコショック中は全ての行動が可能な“ニュートラル状態”だぞ
サーナイトがショックを構えるポーズ中でも移動やムンフォやキネシス、ユナイト技も出来るし、なんならゴールだって出来る
エイム抜きのポン押しで良いなら、ショック⇨攻撃判定発生前にユナイト⇨アンプが乗ったショックが拘束中にフルヒット、なんて芸当も可能
未来予知実際思ったよりデカくてコダックとか慣れてる人なら余裕だと思う、スロウも自前で入れられるし
その二つ発生同じなのかな?
ただコダックは慣れてるけどそっちは持続と回転率がだいぶ高いし耐久も天地だからなあ
ショックサナは使っても使われても全然圧を感じないんだよな~
まあそう思って未来予知型で外しまくるとその場でコロシテ…ってなるんだけどなゲヘヘ