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サーナイト

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サーナイトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト

zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
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2210
名前なし 2025/01/18 (土) 13:50:21 46d10@e17ff

3秒で話題にならなくなるサーナイトちゃん不憫可愛いね

2211
名前なし 2025/01/18 (土) 14:03:32 a336c@3e3d9 >> 2210

何も変わってないに等しいからな…
技の習得レベルは変化ないし、ステータスの変化もそこまで劇的なものじゃないだろうし

2212
名前なし 2025/01/18 (土) 16:27:25 8e3a1@e17ff

予知が野生でも短縮するようになればそれだけで世界変わるのにな

2214
名前なし 2025/01/19 (日) 19:11:03 修正 b8b30@64f73 >> 2212

それだと、シャンデラの放射と被るしコンセプト的にまずいから、進化レベル下げられて以前早熟になった分元々のCT短縮を25%→20%に下げて貰って良いから、CTを2秒くらい短縮してほしい

2215
名前なし 2025/01/19 (日) 21:04:32 ee904@99b35 >> 2214

13以降の5%に対して2秒はえぐいやろ

2213
名前なし 2025/01/18 (土) 23:59:45 046b1@a7c8b

元々使ってないから知らんけど、今までは自動経験値で技更新できたのがしっかり野生を狩らないと更新できなくなったぶん、8分のチルタリスとか中立イエッサンとかのラスヒ勝負負ける下振れ展開だとむしろ今までよりキツくなってたりはしない?

2216
名前なし 2025/01/19 (日) 21:05:42 修正 ee904@99b35 >> 2213

ラルトスはともかくショックor予知あってそれは流石にありえないかな
装置なら知らん

2217
名前なし 2025/01/21 (火) 18:30:51 4b70e@add65

10試合に1回くらいサナを中央で出してくるやつがいるんだけど、中央サナはありですか?

2218
名前なし 2025/01/23 (木) 16:28:36 89f8b@8cf93 >> 2217

メインウェポンがLv5更新だから中央での噛み合いは良い
ラルトス時代のファームは遅いけど技更新さえしてしまえばガンク性能は意外にある

タンク、ファイターが2~3体以上出てきたら中央サナでも良いけど、ジュナサナとかシャンサナみたいな同じ役割選出になる時はやめてほしい

2219
名前なし 2025/02/02 (日) 00:33:38 0aad5@45cd0

サーナイトを即ピする人はユナイト技中に技を発動することをしない

2220
名前なし 2025/02/09 (日) 00:00:20 61afa@20fc7

今の魔境ソロランクでは自分で1ガンク勝たせて自分でファームして自分で集団戦ダメージ出して自分でオブジェクト取れるサーナイトが意外と強い気がする
というか他のメイジだと有利は取れても勝ち切れないシチュエーションが多い

2221
名前なし 2025/02/10 (月) 06:48:08 29ca8@67776 >> 2220

メイジに限った話じゃ無いけど、自分でオブジェクト削れるか否かはソロランの勝ちやすさ的にかなり重要な要素よね

2223
名前なし 2025/02/25 (火) 06:08:22 f77ae@36b0a >> 2220

意外どころか普通に強い
劣勢でも巻き返せるチャンスがあるし、スノボになっても当然強い
ゴール関連の攻防に強く、レーンでの睨み合いも強い
野生やオブジェクトの削りも人並みも早く、ラスヒ性能はブレバアロークラス
ラルトス時代さえ切り抜ける腕があればソロ適正高い方よ

2227
名前なし 2025/05/03 (土) 10:19:15 c1cbe@a2e04 >> 2223

スピーダー持たせてそう

2222
名前なし 2025/02/10 (月) 14:29:14 6b6e9@08cf8

もはや基本サイキネしか取らない
ブラインドではそもそも出すキャラじゃないし、ドラフトでもバックラインへの圧が少ない構成相手に出す選択肢が生まれるキャラだから、ムンフォが必要になるならサナをピックしないほうがいいまである

2224
名前なし 2025/02/25 (火) 12:47:19 735a2@81e4b

そうか…?
ムンフォって結構な壊れ技だけどな。スタン1.2秒ってくそ強いでしょ。
ショックでCD短縮しつつムンフォばら撒くのがこいつのスタンダードに強い使い方だと思うよ。
まぁバックラインに刺したいならリーチの長い未来予知を取るなり他キャラ使えば良いんじゃない。サイキネとムンフォの問題じゃないよ。

2225
名前なし 2025/03/08 (土) 19:18:13 3ef51@a1f63 >> 2224

ムンフォのスタンって妨害短縮掛かってるようにおもえないんだけど、説明通り1.2秒スタンかけられてる?

2228
名前なし 2025/05/03 (土) 22:48:02 68f94@618a8 >> 2225

テネシティの関係もありますしおすし

アサブレ組落ち着いて連ウーみたいなの流行り始めたらサナ行けるかと思ってたけど復権してきたドリオインテがヤバくて無理すねぇ。プラパリフやザシパチはなんとかなる
つか次高級スキン来るタイミングでいいから予知野生に当てても短縮されるようにして

2235
名前なし 2025/07/01 (火) 06:14:16 ea46f@39bb9 >> 2224

ムンフォヒットからの味方カビゴンとかタンクがCCチェインも狙えるからいいよねー、扇形破裂するし

2229
名前なし 2025/05/09 (金) 19:10:25 bd3b7@cd7a8

ユナイト技で一気に相手を崩壊させられるのは他のメイジとの大きな強みだと思う。

2231
名前なし 2025/06/29 (日) 22:28:50 bcad1@f5b4b

ユナイトわざTierがあったら間違いなくTierSSくらいある
むちゃくちゃ強い
特に敵の練度がばらつくソロランだと面白いくらい決まる

2232
名前なし 2025/06/30 (月) 08:27:20 修正 5d467@c18a7 >> 2231

巻き返しに必須なわりにレックウザ戦以外で決めると露骨に警戒されるのがなあ

2234
名前なし 2025/07/01 (火) 06:10:36 ea46f@39bb9

ドライブレンズで積むビルド試したいけどサイコショックの多段はキル考えるとなあ…
みらいよち野生OKにしつついい感じになる調整して欲しいな

2236
名前なし 2025/07/03 (木) 22:52:42 5ef27@e1927 >> 2234

ドライブレンズは集団戦とトドメ重視の未来予知型でやったら確かにいい感じだった
ただ予知はとにかく神経使うから体調整えないとうまく当てづらいんだよね

最近、相手にインテか影縫いジュナが居る時は予知の方がいいってことにようやく気が付いた
少しでも射程差を縮めないとそりゃ…キツイはずだよな…

2237
名前なし 2025/07/04 (金) 08:18:55 61425@8b0a3 >> 2236

ショックはしかも3発打つまでは間合い保たないといけないからね

2238
名前なし 2025/07/06 (日) 06:00:36 aa255@68a6b

コイツ何が強くて選ばれてるんだ? 味方に居て役に立ったことないが
コイツ使ってるの脳死即ピするような地雷しかいないせいかもしれんけど

2239
名前なし 2025/07/06 (日) 07:34:21 207e0@d67eb >> 2238

外見

2240
名前なし 2025/07/06 (日) 07:38:52 dc38c@59069 >> 2238

こういうのが出るほど人気キャラ
https://x.com/poke_times/status/1885191321297576438

2241
名前なし 2025/07/06 (日) 13:39:27 5d467@34001 >> 2238

人気ではあるけど昔ほどキャラ愛()ピックされてる印象はないな
そういうのはブイズや御三家が増えてきてそっちに吸われてるからあんまり見ない

ただ、今はキャラとして特段強い訳でもないから使うやつがそういう傾向なのもあるかもしれないが…

2242
名前なし 2025/07/06 (日) 14:16:12 10242@b7dcf >> 2238

一応ピクシー構成とかの集団で固まってくる構成や、バシャガブとかのフロントから削ってくる構成に対しては強い(こっちは他キャラで良い) 
〇buyanさんが配信で擦ってた前後に多かった印象

2243
名前なし 2025/07/06 (日) 14:31:42 62264@ac89b >> 2238

メイジの中では射程長い方だし、自衛もある程度できるし、ユナイトの爆発力と回転率もあってレックウザ戦で存在感出せるのは強みかな
ただ今の環境ならもっと他に良い選択できるよね……

2248
名前なし 2025/07/07 (月) 18:55:04 6a1b6@618a8 >> 2238

行くレーンの問題とインテが一生目の上のたんこぶだけどキャラスペックは悪くないよ

個人的に未来予知gm過ぎてショック一択の現状が生理的にキモくて使わないけど、良い感じのリワーク来たら中央と下キャリーのスタメンにするくらいにはポテンシャルあると思う

2251
名前なし 2025/07/11 (金) 19:12:21 0084c@27cfa >> 2248

むしろ固有の強みを出すなら予知だと思うけどな
射程の長さは正義

2244
名前なし 2025/07/06 (日) 14:40:54 97773@50854

オブジェ削れるメイジなのも強み

2245
名前なし 2025/07/06 (日) 17:18:20 4c6f2@ccb5a

終盤は特に殺られる前にユナイトで殺れって性能になっているのにちゃんとサナを守って集団戦と視界取ってくれる味方いないとそのユナイトを撃つ余裕すらない時ばっかなんよね

2247
名前なし 2025/07/07 (月) 07:25:17 ee614@2427a

序盤弱いのが個人的には辛い
性能的には特にユナイトがやばい、集団戦エグい
序盤の弱さも下レーンだからまだマシではあるが(序盤弱い上レーンは今マジでしんどい)。決して悪いポケではないが少し難しい

2249
名前なし 2025/07/11 (金) 17:57:56 19558@5f9f8

初期のイメージから地雷感強いけどキャラパワー高くて強い

2250
名前なし 2025/07/11 (金) 18:49:48 35ecf@f5b61 >> 2249

典型的な職人メイジ(特に未来予知)

2252
名前なし 2025/07/15 (火) 02:16:52 0e0e7@2c87c

ショックや予知のメイジらしい長射程技と比較してユナイト技のやる気の無い中途半端な射程は一体なんなのか

2253
名前なし 2025/07/15 (火) 06:24:44 789ec@44d53 >> 2252

範囲と拘束時間と回転率はやる気がありすぎるくらいなので多少はね?

2259
名前なし 2025/07/28 (月) 09:30:00 33a55@f5b4b >> 2252

あれで射程もあったらいよいよ壊れだから

2254
名前なし 2025/07/17 (木) 13:43:34 35ecf@f5b61

まーたメイジが硬くされてしまったのか

2255
名前なし 2025/07/17 (木) 16:49:15 78c7a@9cf2c

また馬鹿みたいに強化もらってて草。キッズ大歓喜でまた突っ込んで死ぬのが見える。

2256
名前なし 2025/07/17 (木) 18:09:10 b78d6@8b0a3

サイキネ90%ダウンはえぐいな

2257
名前なし 2025/07/22 (火) 16:22:57 72c12@36b6d

ファームも早いのにこのクソ強ユナイト89秒なのバグだろ
リザを見習え

2258
名前なし 2025/07/25 (金) 07:44:15 7f550@3e653

やっぱりピクシー目線だと圧がハンパない

2260
名前なし 2025/08/03 (日) 08:49:23 dcde4@cd7a8

サイキネの特防ダウンの影響力強すぎてタンクが軒並み機能しなくなる。
特防高めのタンクで検証してきたけど、ダメージ1.6倍だったからどおりで削れやすいと思ったわ。

2261
名前なし 2025/08/03 (日) 08:50:02 dcde4@cd7a8 >> 2260

あと、地味に4秒持続って長すぎない?

2262
名前なし 2025/08/12 (火) 09:49:46 4d514@69a53

まーーーじで未来予知選ぶゴミ勘弁してくれ

2263
名前なし 2025/08/12 (火) 15:13:32 7df78@debfb >> 2262

技に罪はない
当てられない奴がお祈りで取るのが悪い

2264
名前なし 2025/08/12 (火) 16:37:08 29ca8@151a1 >> 2263

当てられないとかよりもオブジェクト速度がかなり遅くなる事の方が深刻かも

2265
名前なし 2025/08/13 (水) 09:28:37 32c33@b64d4 >> 2263

インフレに取り残された技

2266
名前なし 2025/08/13 (水) 09:34:52 7234e@5b3df >> 2263

実際予知刺さりそうな相手でも「あー味方オブジェクト削り遅いな……ほなショックにしとくか……」って思うことが多々ある
せめて野生に当ててもプレイヤーに当てた時の半分、なんなら1/3とかでいいからCT短縮してくれれば……

2267
名前なし 2025/08/13 (水) 17:23:19 7df78@4333f >> 2263

CT短縮のショック・単発高火力の予知ってコンセプトだろうから火力高める方針で強化されんかな

2269
名前なし 2025/08/14 (木) 12:23:53 bfccc@137bb >> 2263

毛色違うけど、高火力路線で失敗してる技はアクテ・火炎ボールと結構あるからやめた方がいい路線
未来予知は足止まらんし、上記2つに比べたら当てやすいし、CT短縮ついてるけど、代わりにオブジェが死ぬとかいう致命的な欠点抱えてるしな

2268
名前なし 2025/08/14 (木) 10:45:57 fa4e8@8b429

太文字でシンクロは嘘特性って書いてあるのおもろい
嘘特性じゃなかったらカビゴンのヘビボンを食らうと2人仲良く打ち上がってたのか