サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ (治し付きは味方が消費させてくれること祈って)
サナ強いのにサナ見せると編成が終わりだすのが辛い
ほんとに強いなら編成終わってても勝てるよな?(暗黒微笑)
味方依存が強くて融通が利かない強キャラ…… まあありえないってほどじゃないけど、野良のサーナイトなんて誰も信じないよな〜
純メイジ全般に味方依存強いって言われるけど、どのキャラも依存する部分違うだけで必ず依存関係にあるし、サーナイトあたりは「集団戦火力に関して一体で担える」って考えることできないかな。レベル先行されてもユナイトからのコンボ完璧に決まれば5キルもいけるポテンシャルあるし、立ち位置管理と脱ボorヌケニンでアサシン一体いなせば残りの敵集団破壊できる。バースト低いハラスメイジは何度も姿晒してダメージ出し続ける必要あるけど、サーナイトは相手のリソース少し落ちてから一瞬姿出せばバリュー出せるので生存力も意外と高い。味方に煙たがれるってのは有るかもだけど、同時に相手が油断して雑な入りしてくれるっていう面もある。
そんなキッチリした動きしてくれる赤が低中ランクにいないのが現実なんだよな…
まあでもそういうのが多いおかげで敵にめちゃくちゃ舐められてユナイト一発芸通しやすいのはアド
絶対って訳じゃないんだろうけどリボン付いてるサナ程怪しいとしか思えなくなるし、なんなら昨日それで負けた(ずっとゴール抜けして集団見ない)
API的にはショックキネシス@ボタンの勝率がかなり良い具合なのだけど、その勝率54%を作ってるサーナイトはどこ…?ってなる 野良で遭遇するサーナイトの信用度は50を余裕で切ってる
APIの集計対象考えればまあプリメ層でしょ 野良で遭遇することはまあ無いよね
学習調整で5レベルから強いポケモンが強そう(まあはやいレベルから強いほうが強いのはいつでもそうだが)。グレイシアの対抗策としてスキルレンジの長さで勝つ手動でジュナイパーが注目されていたけどレーン採用で7レベルにするのは相当難しい。レンジが長くて5レベルで良いキャラを出したらこいつが見つかった。ミライドンでも良さそう(ショックでほどほどのオブジェクト性能があるのが差別化点かな)。
相手ポケモンとの勝負に負けている時の逆転パワーが高いユナイトを持つこのポケモンは大きなアドバンテージを所有しています。
メイジ全般に言えることだけど防御力皆無で足速くないから無理に倒そうとしなければサナめっちゃ今強いと思う。 無理せずあくまで後ろからタンクやアタッカーの補助をするくらいの気持ちでいい。 まだ慣れていない人は、味方複数体がタンクだったりアタッカーだったりで、前で戦うポケモン構成だとやりやすいと思うけど、そうじゃないときついかも。
サナ出来たら強いけど中央に行ったら100%カジャンで涙目敗走するし、レーンだと育たなくて使い物にならないから弱いよ 味方が動きわかってる上で相手にアサシンと高機動ファイターがいないマッチングなら採用出来る
上手い奴がやれば今もくそ強いよね。 遠方から高火力の攻撃打ててCCもそこそこあるしユナイトも強力で決まれば気持ちいいからこそ、地雷だったり弱い人が使うことが多いキャラなのかな
サイコショックとユナイトの爆撃決まるとゲヘヘヘヘとなるけどクソも当たらないとワァッ…って泣くことになる
サイコショック中に技撃てないからユナイト→サイコショックって流れにならざるを得ないんだけど、途中ちょっとした妨害入るだけで、ユナイト中にサイコショックまでがキマり難くなるのが難点。 未来予知はその点失敗しにくいんだけど、如何せん使いづらくて…。
サイコショック中は全ての行動が可能な“ニュートラル状態”だぞ
サーナイトがショックを構えるポーズ中でも移動やムンフォやキネシス、ユナイト技も出来るし、なんならゴールだって出来る エイム抜きのポン押しで良いなら、ショック⇨攻撃判定発生前にユナイト⇨アンプが乗ったショックが拘束中にフルヒット、なんて芸当も可能
未来予知実際思ったよりデカくてコダックとか慣れてる人なら余裕だと思う、スロウも自前で入れられるし
その二つ発生同じなのかな? ただコダックは慣れてるけどそっちは持続と回転率がだいぶ高いし耐久も天地だからなあ
ショックサナは使っても使われても全然圧を感じないんだよな~ まあそう思って未来予知型で外しまくるとその場でコロシテ…ってなるんだけどなゲヘヘ
特にアップグレード後の予知の爆発力はショックより圧倒的に高いし使っててンギモチイイィ゙んだけど、とにかく難しいんだよなー。
ピントレンズって相性良いんですか?持っている人をよく見かけますが、、
ピントレンズは何の効果もありません。レート帯上げればいなくなるとは思います(サーナイトもいなくなります)
ソロランだと味方がサーナイトの射程外で勝手に戦い始めるから勝ちにくい。サーナイトが追いかけながら技当てなきゃいけない状況は負け。 機動力ないメイジがいる時は、カイオーガを削って敵を誘い出す意識を最低限持ってほしい。 その意識を持つ人がほとんどいないから今の環境でサーナイトをピックするのは相当覚悟がいる
環境が悪いのもあるんだけどそもそもソロでこんな扱いにくいキャラをピックするのが問題な気がする
なので最近はほぼピックしてないです。 序盤弱い+オブジェクト削れない+少数戦不得手+役割対象のヒーラー不在環境なので今はキツイですね
このポケモン、敵味方の構成と味方の理解度が勝率に直結します。どんなに上手くても構成次第では役立たずです。 ピクシーやマホイップといった集団戦になるヒーラー入りやタンク過多の敵構成には強いですが、今は妨害無効で動き回るメガ等の少数戦が主流なので逆風です。 なのでピックする人はちゃんと構成見た上で覚悟を持って臨みましょう
元からではあったけど現環境は特に純メイジは厳しいよね…
メガ来る前のファイター環境とかたまーーにこいつが輝ける環境があるけど今は無理やね
相手がグロスバンギピクシーみたいな構成の時はYじゃ落ちないからたまにピックする。 似たような役割のシャンデラよりは評価高い
シャンデラとかむしろ今のファイター環境に相性いいはずなのにな マップはもちろんだけどパワー無さすぎて止めても落ちない
メガ共と取り巻き(亀シャワコダ)が本来の相性無視してパワーでゴリ押して来るから純メイジはきついよなあ…
安易に妨害無効配りすぎじゃね?とは思う しかも並のファイターより強い奴らに
正直、妨害無効だけならまだやりようはあるだけどそれ+範囲火力やcc+機動力まで当たり前のように持ってるから簡単に盤面ぐちゃぐちゃにされてメイジが安全に動ける場所がないんよね
ムンフォccとシールドでアサシンとかファイター返り討ちにできること多いし5レベからショックで継続火力も出せて野生の取り合いも強いのある程度安定してて強くね?レベル有利取られてもユナイトでひっくり返せるポテンシャルもあるし他にアタックいないなら味方の序盤の強さ見ながら積極的に取ってもいい気がしてきた
サイコショック/サイコキネシス型をよく見るんだけど、未来予知/サイコキネシス型のが強いと思ってるんですけど世間の評価はどんな感じなんですか? サイコショック3回とも当たるような奴そうそう居ないし、そんだけ当てれる実力あるなら未来予知連打したほうが良くないですか?
世間の評価としてサーナイトそのものが利敵ピック扱いなのでもう自分が信じる好きなスキルセットで遊べばいいと思いますよ グレピク構成が流行ってた時はガチめにカウンターとして優秀だったし単体で見る性能は全然悪くないのに捨てピとかトロールに使われてはや五年目なの不憫
結局予知はファームとラッシュが遅いのが差だと思う ファイト性能は些細な違い
まず瞬間火力に結構な差があるからなあ 相手の足止まるタイミングでサイキネサイコショックでさっさと大ダメージ与えて次のサイキネも準備できるのに対して予知は2回以上連続で当てないとショックより劣るし発生遅いから攻撃チャンスで確定させられるダメージが少ない これはメイジとして結構辛いと思う
ソロランだったらガン待ちしてユナイトオールインでほぼ勝敗決まるからショックでハラスすることとかなくないか 極めたら予知型が強いのはそれはそうだと思う
ユナイト強いから全然勝てるな
普通にサイキネの鈍足とかはアサシンの脱ぼユナイトでガン無視される それを無視するとしても、待てるのって自分が勝ってる時だけで負けてるときはオブジェクト触って相手呼ばないといけない だからフルパの少ないユナイトではオブジェクト触れるサイコショックに落ち着くんでね?
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リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる
キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す
キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く
ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ
(治し付きは味方が消費させてくれること祈って)
サナ強いのにサナ見せると編成が終わりだすのが辛い
ほんとに強いなら編成終わってても勝てるよな?(暗黒微笑)
味方依存が強くて融通が利かない強キャラ……
まあありえないってほどじゃないけど、野良のサーナイトなんて誰も信じないよな〜
純メイジ全般に味方依存強いって言われるけど、どのキャラも依存する部分違うだけで必ず依存関係にあるし、サーナイトあたりは「集団戦火力に関して一体で担える」って考えることできないかな。レベル先行されてもユナイトからのコンボ完璧に決まれば5キルもいけるポテンシャルあるし、立ち位置管理と脱ボorヌケニンでアサシン一体いなせば残りの敵集団破壊できる。バースト低いハラスメイジは何度も姿晒してダメージ出し続ける必要あるけど、サーナイトは相手のリソース少し落ちてから一瞬姿出せばバリュー出せるので生存力も意外と高い。味方に煙たがれるってのは有るかもだけど、同時に相手が油断して雑な入りしてくれるっていう面もある。
そんなキッチリした動きしてくれる赤が低中ランクにいないのが現実なんだよな…
まあでもそういうのが多いおかげで敵にめちゃくちゃ舐められてユナイト一発芸通しやすいのはアド
絶対って訳じゃないんだろうけどリボン付いてるサナ程怪しいとしか思えなくなるし、なんなら昨日それで負けた(ずっとゴール抜けして集団見ない)
API的にはショックキネシス@ボタンの勝率がかなり良い具合なのだけど、その勝率54%を作ってるサーナイトはどこ…?ってなる
野良で遭遇するサーナイトの信用度は50を余裕で切ってる
APIの集計対象考えればまあプリメ層でしょ
野良で遭遇することはまあ無いよね
学習調整で5レベルから強いポケモンが強そう(まあはやいレベルから強いほうが強いのはいつでもそうだが)。グレイシアの対抗策としてスキルレンジの長さで勝つ手動でジュナイパーが注目されていたけどレーン採用で7レベルにするのは相当難しい。レンジが長くて5レベルで良いキャラを出したらこいつが見つかった。ミライドンでも良さそう(ショックでほどほどのオブジェクト性能があるのが差別化点かな)。
相手ポケモンとの勝負に負けている時の逆転パワーが高いユナイトを持つこのポケモンは大きなアドバンテージを所有しています。
メイジ全般に言えることだけど防御力皆無で足速くないから無理に倒そうとしなければサナめっちゃ今強いと思う。
無理せずあくまで後ろからタンクやアタッカーの補助をするくらいの気持ちでいい。
まだ慣れていない人は、味方複数体がタンクだったりアタッカーだったりで、前で戦うポケモン構成だとやりやすいと思うけど、そうじゃないときついかも。
サナ出来たら強いけど中央に行ったら100%カジャンで涙目敗走するし、レーンだと育たなくて使い物にならないから弱いよ
味方が動きわかってる上で相手にアサシンと高機動ファイターがいないマッチングなら採用出来る
上手い奴がやれば今もくそ強いよね。
遠方から高火力の攻撃打ててCCもそこそこあるしユナイトも強力で決まれば気持ちいいからこそ、地雷だったり弱い人が使うことが多いキャラなのかな
サイコショックとユナイトの爆撃決まるとゲヘヘヘヘとなるけどクソも当たらないとワァッ…って泣くことになる
サイコショック中に技撃てないからユナイト→サイコショックって流れにならざるを得ないんだけど、途中ちょっとした妨害入るだけで、ユナイト中にサイコショックまでがキマり難くなるのが難点。
未来予知はその点失敗しにくいんだけど、如何せん使いづらくて…。
サイコショック中は全ての行動が可能な“ニュートラル状態”だぞ
サーナイトがショックを構えるポーズ中でも移動やムンフォやキネシス、ユナイト技も出来るし、なんならゴールだって出来る
エイム抜きのポン押しで良いなら、ショック⇨攻撃判定発生前にユナイト⇨アンプが乗ったショックが拘束中にフルヒット、なんて芸当も可能
未来予知実際思ったよりデカくてコダックとか慣れてる人なら余裕だと思う、スロウも自前で入れられるし
その二つ発生同じなのかな?
ただコダックは慣れてるけどそっちは持続と回転率がだいぶ高いし耐久も天地だからなあ
ショックサナは使っても使われても全然圧を感じないんだよな~
まあそう思って未来予知型で外しまくるとその場でコロシテ…ってなるんだけどなゲヘヘ
特にアップグレード後の予知の爆発力はショックより圧倒的に高いし使っててンギモチイイィ゙んだけど、とにかく難しいんだよなー。
ピントレンズって相性良いんですか?持っている人をよく見かけますが、、
ピントレンズは何の効果もありません。レート帯上げればいなくなるとは思います(サーナイトもいなくなります)
ソロランだと味方がサーナイトの射程外で勝手に戦い始めるから勝ちにくい。サーナイトが追いかけながら技当てなきゃいけない状況は負け。
機動力ないメイジがいる時は、カイオーガを削って敵を誘い出す意識を最低限持ってほしい。
その意識を持つ人がほとんどいないから今の環境でサーナイトをピックするのは相当覚悟がいる
環境が悪いのもあるんだけどそもそもソロでこんな扱いにくいキャラをピックするのが問題な気がする
なので最近はほぼピックしてないです。
序盤弱い+オブジェクト削れない+少数戦不得手+役割対象のヒーラー不在環境なので今はキツイですね
このポケモン、敵味方の構成と味方の理解度が勝率に直結します。どんなに上手くても構成次第では役立たずです。
ピクシーやマホイップといった集団戦になるヒーラー入りやタンク過多の敵構成には強いですが、今は妨害無効で動き回るメガ等の少数戦が主流なので逆風です。
なのでピックする人はちゃんと構成見た上で覚悟を持って臨みましょう
元からではあったけど現環境は特に純メイジは厳しいよね…
メガ来る前のファイター環境とかたまーーにこいつが輝ける環境があるけど今は無理やね
相手がグロスバンギピクシーみたいな構成の時はYじゃ落ちないからたまにピックする。
似たような役割のシャンデラよりは評価高い
シャンデラとかむしろ今のファイター環境に相性いいはずなのにな
マップはもちろんだけどパワー無さすぎて止めても落ちない
メガ共と取り巻き(亀シャワコダ)が本来の相性無視してパワーでゴリ押して来るから純メイジはきついよなあ…
安易に妨害無効配りすぎじゃね?とは思う
しかも並のファイターより強い奴らに
正直、妨害無効だけならまだやりようはあるだけどそれ+範囲火力やcc+機動力まで当たり前のように持ってるから簡単に盤面ぐちゃぐちゃにされてメイジが安全に動ける場所がないんよね
ムンフォccとシールドでアサシンとかファイター返り討ちにできること多いし5レベからショックで継続火力も出せて野生の取り合いも強いのある程度安定してて強くね?レベル有利取られてもユナイトでひっくり返せるポテンシャルもあるし他にアタックいないなら味方の序盤の強さ見ながら積極的に取ってもいい気がしてきた
サイコショック/サイコキネシス型をよく見るんだけど、未来予知/サイコキネシス型のが強いと思ってるんですけど世間の評価はどんな感じなんですか?
サイコショック3回とも当たるような奴そうそう居ないし、そんだけ当てれる実力あるなら未来予知連打したほうが良くないですか?
世間の評価としてサーナイトそのものが利敵ピック扱いなのでもう自分が信じる好きなスキルセットで遊べばいいと思いますよ
グレピク構成が流行ってた時はガチめにカウンターとして優秀だったし単体で見る性能は全然悪くないのに捨てピとかトロールに使われてはや五年目なの不憫
結局予知はファームとラッシュが遅いのが差だと思う
ファイト性能は些細な違い
まず瞬間火力に結構な差があるからなあ
相手の足止まるタイミングでサイキネサイコショックでさっさと大ダメージ与えて次のサイキネも準備できるのに対して予知は2回以上連続で当てないとショックより劣るし発生遅いから攻撃チャンスで確定させられるダメージが少ない
これはメイジとして結構辛いと思う
ソロランだったらガン待ちしてユナイトオールインでほぼ勝敗決まるからショックでハラスすることとかなくないか
極めたら予知型が強いのはそれはそうだと思う
ユナイト強いから全然勝てるな
普通にサイキネの鈍足とかはアサシンの脱ぼユナイトでガン無視される
それを無視するとしても、待てるのって自分が勝ってる時だけで負けてるときはオブジェクト触って相手呼ばないといけない
だからフルパの少ないユナイトではオブジェクト触れるサイコショックに落ち着くんでね?