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サーナイト

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サーナイトのコメント
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zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
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2282
サナ(メス) 2025/10/07 (火) 11:31:31 4c105@167b8

みらいよちって弱くない?
火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする
自己紹介したほうがいいかな?
サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!

2284
名前なし 2025/10/08 (水) 12:35:48 5b744@2fbde >> 2282

ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う
正直味方サナが予知使ってたら泣く
せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる

2285
サナ(メス) 2025/10/09 (木) 11:04:21 4c105@167b8 >> 2284

そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね

2283
名前なし 2025/10/07 (火) 17:12:25 50419@69e7e

10月でも夏休みの中学校ってあるんだな

2286
名前なし 2025/10/09 (木) 12:02:01 d0742@80e94 >> 2283

マ?羨ましいわ
ソースあるなら教えてや

2287
名前なし 2025/10/09 (木) 13:31:57 04c85@062da >> 2286

流石に違うだろ

「そういう」意味では書いてないかと

2288
名前なし 2025/10/09 (木) 17:25:36 4ea2b@89628 >> 2286

そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?)
後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か
ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで

2289
名前なし 2025/10/15 (水) 00:53:38 3e499@cd7a8

他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。
試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。

2291
名前なし 2025/10/19 (日) 12:01:27 9607f@43530 >> 2289

他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ

2292
名前なし 2025/10/21 (火) 18:30:23 26ce4@1147a >> 2291

サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね

2293
名前なし 2025/10/21 (火) 20:27:28 7ce17@c6a7d >> 2291

アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね

2290
名前なし 2025/10/19 (日) 11:08:33 d0742@80e94

下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて

2294
名前なし 2025/10/22 (水) 16:12:38 50501@6a0b9

予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する

2296
名前なし 2025/10/24 (金) 18:26:12 f6117@8b219 >> 2294

50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ
100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが

2297
名前なし 2025/10/24 (金) 23:28:02 05700@8cde2 >> 2294

野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。
まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど

2295
名前なし 2025/10/24 (金) 16:18:38 51cc9@13fa6

いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。

2298
名前なし 2025/10/27 (月) 11:24:05 f18bd@40724

偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな
案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし

2299
名前なし 2025/11/11 (火) 17:13:10 34738@cf8ee

レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。

2300
名前なし 2025/11/29 (土) 07:39:10 1e245@b99bb

リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます

2301
名前なし 2025/11/29 (土) 07:54:56 31ff8@ffe51 >> 2300

フレドラ見てから打てばいいだけでは?

2302
名前なし 2025/12/06 (土) 23:22:36 c7163@1298b >> 2300

ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる
キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す
キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く
ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ
(治し付きは味方が消費させてくれること祈って)

2303
名前なし 2025/12/13 (土) 11:02:51 e7bbb@d6f72

サナ強いのにサナ見せると編成が終わりだすのが辛い

2304
名前なし 2025/12/13 (土) 18:15:59 b4247@3274f

ほんとに強いなら編成終わってても勝てるよな?(暗黒微笑)

2305
名前なし 2025/12/13 (土) 22:23:06 376a7@8d4a8

味方依存が強くて融通が利かない強キャラ……
まあありえないってほどじゃないけど、野良のサーナイトなんて誰も信じないよな〜

2306
名前なし 2025/12/14 (日) 02:46:43 a829d@13fa6

純メイジ全般に味方依存強いって言われるけど、どのキャラも依存する部分違うだけで必ず依存関係にあるし、サーナイトあたりは「集団戦火力に関して一体で担える」って考えることできないかな。レベル先行されてもユナイトからのコンボ完璧に決まれば5キルもいけるポテンシャルあるし、立ち位置管理と脱ボorヌケニンでアサシン一体いなせば残りの敵集団破壊できる。バースト低いハラスメイジは何度も姿晒してダメージ出し続ける必要あるけど、サーナイトは相手のリソース少し落ちてから一瞬姿出せばバリュー出せるので生存力も意外と高い。味方に煙たがれるってのは有るかもだけど、同時に相手が油断して雑な入りしてくれるっていう面もある。

2307
名前なし 2025/12/14 (日) 03:17:55 09b9a@785b2

そんなキッチリした動きしてくれる赤が低中ランクにいないのが現実なんだよな…

2308
名前なし 2025/12/14 (日) 03:41:58 f6117@34001 >> 2307

まあでもそういうのが多いおかげで敵にめちゃくちゃ舐められてユナイト一発芸通しやすいのはアド

2309
名前なし 2025/12/18 (木) 10:45:17 15131@dd40b

絶対って訳じゃないんだろうけどリボン付いてるサナ程怪しいとしか思えなくなるし、なんなら昨日それで負けた(ずっとゴール抜けして集団見ない)

2310
名前なし 2025/12/18 (木) 20:00:23 c7163@f6a7d

API的にはショックキネシス@ボタンの勝率がかなり良い具合なのだけど、その勝率54%を作ってるサーナイトはどこ…?ってなる
野良で遭遇するサーナイトの信用度は50を余裕で切ってる

2312
名前なし 2025/12/18 (木) 23:50:10 ffa56@14cbd >> 2310

APIの集計対象考えればまあプリメ層でしょ
野良で遭遇することはまあ無いよね

2311
名前なし 2025/12/18 (木) 23:45:55 de815@8ed26

学習調整で5レベルから強いポケモンが強そう(まあはやいレベルから強いほうが強いのはいつでもそうだが)。グレイシアの対抗策としてスキルレンジの長さで勝つ手動でジュナイパーが注目されていたけどレーン採用で7レベルにするのは相当難しい。レンジが長くて5レベルで良いキャラを出したらこいつが見つかった。ミライドンでも良さそう(ショックでほどほどのオブジェクト性能があるのが差別化点かな)。

2313
名前なし 2025/12/22 (月) 23:44:14 208b1@cd7a8

相手ポケモンとの勝負に負けている時の逆転パワーが高いユナイトを持つこのポケモンは大きなアドバンテージを所有しています。

2314
名前なし 2025/12/23 (火) 10:54:40 fe27e@1b885

メイジ全般に言えることだけど防御力皆無で足速くないから無理に倒そうとしなければサナめっちゃ今強いと思う。
無理せずあくまで後ろからタンクやアタッカーの補助をするくらいの気持ちでいい。
まだ慣れていない人は、味方複数体がタンクだったりアタッカーだったりで、前で戦うポケモン構成だとやりやすいと思うけど、そうじゃないときついかも。

2315
名前なし 2025/12/23 (火) 12:15:24 2be0f@b21b6

サナ出来たら強いけど中央に行ったら100%カジャンで涙目敗走するし、レーンだと育たなくて使い物にならないから弱いよ
味方が動きわかってる上で相手にアサシンと高機動ファイターがいないマッチングなら採用出来る

2316
名前なし 2025/12/23 (火) 12:41:01 75337@57629

上手い奴がやれば今もくそ強いよね。
遠方から高火力の攻撃打ててCCもそこそこあるしユナイトも強力で決まれば気持ちいいからこそ、地雷だったり弱い人が使うことが多いキャラなのかな

2317
名前なし 2025/12/25 (木) 20:03:45 10271@c51bf

サイコショックとユナイトの爆撃決まるとゲヘヘヘヘとなるけどクソも当たらないとワァッ…って泣くことになる

2318
名前なし 2026/01/01 (木) 22:28:45 9c290@50a87

サイコショック中に技撃てないからユナイト→サイコショックって流れにならざるを得ないんだけど、途中ちょっとした妨害入るだけで、ユナイト中にサイコショックまでがキマり難くなるのが難点。
未来予知はその点失敗しにくいんだけど、如何せん使いづらくて…。

2320
名前なし 2026/01/19 (月) 04:40:47 c7163@b6b7f >> 2318

サイコショック中は全ての行動が可能な“ニュートラル状態”だぞ

サーナイトがショックを構えるポーズ中でも移動やムンフォやキネシス、ユナイト技も出来るし、なんならゴールだって出来る
エイム抜きのポン押しで良いなら、ショック⇨攻撃判定発生前にユナイト⇨アンプが乗ったショックが拘束中にフルヒット、なんて芸当も可能

2319
名前なし 2026/01/03 (土) 23:17:41 b8605@2a49d

未来予知実際思ったよりデカくてコダックとか慣れてる人なら余裕だと思う、スロウも自前で入れられるし

2322
名前なし 2026/02/14 (土) 14:37:17 4b59e@55ae4 >> 2319

その二つ発生同じなのかな?
ただコダックは慣れてるけどそっちは持続と回転率がだいぶ高いし耐久も天地だからなあ

2321
名前なし 2026/02/14 (土) 02:40:32 bb9d2@fd7a6

ショックサナは使っても使われても全然圧を感じないんだよな~
まあそう思って未来予知型で外しまくるとその場でコロシテ…ってなるんだけどなゲヘヘ