サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
初期のイメージから地雷感強いけどキャラパワー高くて強い
典型的な職人メイジ(特に未来予知)
ショックや予知のメイジらしい長射程技と比較してユナイト技のやる気の無い中途半端な射程は一体なんなのか
範囲と拘束時間と回転率はやる気がありすぎるくらいなので多少はね?
あれで射程もあったらいよいよ壊れだから
まーたメイジが硬くされてしまったのか
また馬鹿みたいに強化もらってて草。キッズ大歓喜でまた突っ込んで死ぬのが見える。
サイキネ90%ダウンはえぐいな
ファームも早いのにこのクソ強ユナイト89秒なのバグだろ リザを見習え
やっぱりピクシー目線だと圧がハンパない
サイキネの特防ダウンの影響力強すぎてタンクが軒並み機能しなくなる。 特防高めのタンクで検証してきたけど、ダメージ1.6倍だったからどおりで削れやすいと思ったわ。
あと、地味に4秒持続って長すぎない?
まーーーじで未来予知選ぶゴミ勘弁してくれ
技に罪はない 当てられない奴がお祈りで取るのが悪い
当てられないとかよりもオブジェクト速度がかなり遅くなる事の方が深刻かも
インフレに取り残された技
実際予知刺さりそうな相手でも「あー味方オブジェクト削り遅いな……ほなショックにしとくか……」って思うことが多々ある せめて野生に当ててもプレイヤーに当てた時の半分、なんなら1/3とかでいいからCT短縮してくれれば……
CT短縮のショック・単発高火力の予知ってコンセプトだろうから火力高める方針で強化されんかな
毛色違うけど、高火力路線で失敗してる技はアクテ・火炎ボールと結構あるからやめた方がいい路線 未来予知は足止まらんし、上記2つに比べたら当てやすいし、CT短縮ついてるけど、代わりにオブジェが死ぬとかいう致命的な欠点抱えてるしな
太文字でシンクロは嘘特性って書いてあるのおもろい 嘘特性じゃなかったらカビゴンのヘビボンを食らうと2人仲良く打ち上がってたのか
予知選ぶことで特防ダウン切れ気味になったり、CC撒けなくなるので、そのデメリットが痛い。
未来予知当てたら技2のCDも短縮されたらどうなるかな 短縮秒数は予知と同じで
ムンフォ連打してくんのちょい怖いなそれ
ムンフォで捕まえて予知連打して一人一人確実に始末出来るタイマン確殺メイジになりそう
なんで韓国人って下レーンサナ即ピするん?
サーナイトって味方依存強くてソロラン厳しと聞いてずっと敬遠してたけど、構成選べば普通に強いな。ほかの自衛力メイジは多かれ少なかれ火力は味方に依存する部分あるけど、集団火力だけは一人でチームの必要分ほとんど担えるし、ムーンフォースでの自衛力が思った以上に高くて脱ボやヌケニン適切に使えば思った以上に生存できる。サーナイトってだけで近接が甘えた動きで襲ってくるから、相手2アサシンでもない限り十分いなせる。常にハラスし続けないといけない自衛力メイジと違ってファイト始まって相手のリソース少し落ちてからでも十分バリュー出せるのも良い。
ボディ硬くなったからファイター目線だいぶウザくなったね
アンプ貝殻ドライブレンズでとにかく技のCD短くする構成とかどうですかね?メダルは勿論黒7緑6構成
メイン技当てればCDは短縮できるから、そこまで追求しないなぁ
序盤は動きやすくなるだろうけど、レイトが終盤軽視してどうすんだって感じ
興味深くはあるけどサーナイトって常時技打ちまくるハラス役じゃなくて、姿晒したりスキル打つタイミングを吟味しながら慎重に戦う純メイジだから、正直あまり恩恵無いんじゃないかと思う。ダイビングウッウとかマフォクシーとかの機動メイジやハラスメイジのビルドとしては面白いかも。
たまに当たると火力高過ぎてビビる でも耐久もブリンクも無いからめちゃくちゃ強いかと言われると難しいところ
みらいよちって弱くない? 火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする 自己紹介したほうがいいかな? サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う 正直味方サナが予知使ってたら泣く せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる
そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね
10月でも夏休みの中学校ってあるんだな
マ?羨ましいわ ソースあるなら教えてや
流石に違うだろ
「そういう」意味では書いてないかと
そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?) 後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで
他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。 試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。
他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ
サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね
アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね
下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて
予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する
50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ 100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが
野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。 まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど
いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。
偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな 案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし
レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。
リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ (治し付きは味方が消費させてくれること祈って)
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初期のイメージから地雷感強いけどキャラパワー高くて強い
典型的な職人メイジ(特に未来予知)
ショックや予知のメイジらしい長射程技と比較してユナイト技のやる気の無い中途半端な射程は一体なんなのか
範囲と拘束時間と回転率はやる気がありすぎるくらいなので多少はね?
あれで射程もあったらいよいよ壊れだから
まーたメイジが硬くされてしまったのか
また馬鹿みたいに強化もらってて草。キッズ大歓喜でまた突っ込んで死ぬのが見える。
サイキネ90%ダウンはえぐいな
ファームも早いのにこのクソ強ユナイト89秒なのバグだろ
リザを見習え
やっぱりピクシー目線だと圧がハンパない
サイキネの特防ダウンの影響力強すぎてタンクが軒並み機能しなくなる。
特防高めのタンクで検証してきたけど、ダメージ1.6倍だったからどおりで削れやすいと思ったわ。
あと、地味に4秒持続って長すぎない?
まーーーじで未来予知選ぶゴミ勘弁してくれ
技に罪はない
当てられない奴がお祈りで取るのが悪い
当てられないとかよりもオブジェクト速度がかなり遅くなる事の方が深刻かも
インフレに取り残された技
実際予知刺さりそうな相手でも「あー味方オブジェクト削り遅いな……ほなショックにしとくか……」って思うことが多々ある
せめて野生に当ててもプレイヤーに当てた時の半分、なんなら1/3とかでいいからCT短縮してくれれば……
CT短縮のショック・単発高火力の予知ってコンセプトだろうから火力高める方針で強化されんかな
毛色違うけど、高火力路線で失敗してる技はアクテ・火炎ボールと結構あるからやめた方がいい路線
未来予知は足止まらんし、上記2つに比べたら当てやすいし、CT短縮ついてるけど、代わりにオブジェが死ぬとかいう致命的な欠点抱えてるしな
太文字でシンクロは嘘特性って書いてあるのおもろい
嘘特性じゃなかったらカビゴンのヘビボンを食らうと2人仲良く打ち上がってたのか
予知選ぶことで特防ダウン切れ気味になったり、CC撒けなくなるので、そのデメリットが痛い。
未来予知当てたら技2のCDも短縮されたらどうなるかな
短縮秒数は予知と同じで
ムンフォ連打してくんのちょい怖いなそれ
ムンフォで捕まえて予知連打して一人一人確実に始末出来るタイマン確殺メイジになりそう
なんで韓国人って下レーンサナ即ピするん?
サーナイトって味方依存強くてソロラン厳しと聞いてずっと敬遠してたけど、構成選べば普通に強いな。ほかの自衛力メイジは多かれ少なかれ火力は味方に依存する部分あるけど、集団火力だけは一人でチームの必要分ほとんど担えるし、ムーンフォースでの自衛力が思った以上に高くて脱ボやヌケニン適切に使えば思った以上に生存できる。サーナイトってだけで近接が甘えた動きで襲ってくるから、相手2アサシンでもない限り十分いなせる。常にハラスし続けないといけない自衛力メイジと違ってファイト始まって相手のリソース少し落ちてからでも十分バリュー出せるのも良い。
ボディ硬くなったからファイター目線だいぶウザくなったね
アンプ貝殻ドライブレンズでとにかく技のCD短くする構成とかどうですかね?メダルは勿論黒7緑6構成
メイン技当てればCDは短縮できるから、そこまで追求しないなぁ
序盤は動きやすくなるだろうけど、レイトが終盤軽視してどうすんだって感じ
興味深くはあるけどサーナイトって常時技打ちまくるハラス役じゃなくて、姿晒したりスキル打つタイミングを吟味しながら慎重に戦う純メイジだから、正直あまり恩恵無いんじゃないかと思う。ダイビングウッウとかマフォクシーとかの機動メイジやハラスメイジのビルドとしては面白いかも。
たまに当たると火力高過ぎてビビる
でも耐久もブリンクも無いからめちゃくちゃ強いかと言われると難しいところ
みらいよちって弱くない?
火力出ないし、削りもできないし技連打で脳汁生成しかできない気がする
自己紹介したほうがいいかな?
サーナイト勝率62%(送信した時1752回)サイキネショックしか使ってない!
ムンフォはまだ選ぶ余地があると思うが予知ショックはショック安定だと思う
正直味方サナが予知使ってたら泣く
せめて俺に使わせろ。ショックでお前よりバリュー出してやるわって試合中ずっと思ってる
そのお気持ちわかります。味方がサーナイト使ってる時って自分の方が強い!火力も出る!って思いますよね
10月でも夏休みの中学校ってあるんだな
マ?羨ましいわ
ソースあるなら教えてや
流石に違うだろ
「そういう」意味では書いてないかと
そういう意味で書いてないと分かっていながら乗っかってイジってるだけかホントにそういう意味だと思ってるのか高度な読み合いが発生している(?)
後者だとユナイト関係なさすぎて構うのもおかしいからさすがに前者か
ちなみに2学期制の学校ならちょうど秋休みの時期やで
他キャラは精々30%減が良いところなのに、サナのサイキネの特防80%減はやっぱ別格だと思う。
試合中いちいちダメージ比較なんてしないし、増加分が別で表示されるわけでもないから地味だけど。
他ゲーで言うと防御80%貫通って1.7倍くらいになるもんだけどユナイトは1.3倍くらいにしかならないイメージ
サイキネって4周年目玉のサポートが欲しい性能してるよね
アタッカーが単独で80%ダウンできるのに、サポが30%って何を考えてたんだろうね
下レーンで出てきたサナが未来予知外しまくって負けるのもうええて
予知に関しては野生殴って短縮するようにしたら100%解決する
50%くらい短縮してくれてもいいと思うんだがなあ
100%だとファーム速度がイカレるのでダメだと思うが
野生を殴ってCT短縮しなくていいから、個人的には素のct自体を1〜2秒程度減らしてくれるとありがたい。
まぁ50%くらいならショックと違ってもう一つの技のCT短縮できんからアリだとは思うけど
いまサナ意外と活躍しやすい。ブリンク持ちの高機動ファイターとアサシン多くて厳しいかと思ったら動き読みやすいしポジション管理とヌケニンで余裕もっていなせる。むしろ射程で負けるのでソラビバナが一番きつい。
偶にいるアンプ積んでないサーナイトは何考えてるんだろうな
案の定、そう言うビルドの奴は100%地雷だし
レート上がってきてグラードン撃破後の最後のゴール上攻防で敵味方が割とちゃんと集合して膠着すること増えてきたせいか、自分の中でサーナイトの評価が上がってる。序盤の負担や機動力の低さを差し引いても、ゴール防衛で不利を一気に巻き返せる可能性やグラードンバフ取得してからの逆転負け事故を防げる圧倒的殲滅力は魅力。2アサシンとか来ると流石に厳しいけど、今はファイターが層厚いのでチーム全体で見ると構成勝ちしてることも多い。
リザにユナイト技当てるコツ教えてください。こいつだけ素通りされます
フレドラ見てから打てばいいだけでは?
ムンフォの有効射程やユナイトの真芯で捕まえようとすると、そこはもうリザユナの届く距離なので抜けられる
キネシスの限界射程であればボタン等で無理しないと届かないので、その辺でユナイト抜きに削って追い返す
キネシスくらってなお進んでくるなら、その先にユナイトを置く
ムンフォならブッシュから打ち込んでスタン取った時や味方が囮になってる時ぐらいしかチャンスないから、真正面からやりあっちゃダメ
(治し付きは味方が消費させてくれること祈って)