ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
最近こいつ練習してるんだけど練習方法として wikiで技の詳細把握→解説系の動画を見てコンボを知る→練習場にひたすらこもって反復→ソロチャレ→練習場で修正→ソロチャレで無双って感じでしてるんだけど次の練習場所はスタダに行っていいんだよな? 流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。 でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
スタダなんて練習場だから愚痴気にするな スタダで愚痴吐いている人はマジで無視していい おもろいキャラなんで頑張って
うっす 頑張らせていただきやす スタダで超余裕持ってキャリーできるようになったらランクマ行きます その時はよろしくお願いします
最近練習してるんですが、対グレイシアの対策ってありますか? 相手に来た試合ほぼ全て負けてます
技を正しく当ててやられる前にやるに限る サポタンに守られてるならユナイト治しで強引に持っていくor無理なら死ぬ前に諦めて離脱→ゴールなりカジャンなり損失補填する
グレなんて耐久カスでブリンクのない純メイジ的なポケモンなので、よほどレベル差が付くor介護されてない限りワンコンに近い処理ができるんだからミクロ練習するしかない
つららは必中単体高火力なのでトラアタでモタモタやってると紙のドリオがやられるのは必然だよ。落とすか引くか素早い判断が必要。
トラアタで特性剥がして落とすだけで何も難しいことはないはずだが? 氷柱貯まってるなら近づくのが悪いし氷柱貯められるほど処理にモタモタしてるならこのキャラ向いてない
なんで初手で喧嘩売るんですか?
ゾロのCCナーフが来たってことはそろそろ飛び蹴りが終わる時です キャリーしてくれてありがとな、じゃあの
ナーフ貰ってないし多少は使われるべ
ドードリオより難しくて、大会ランクマ両方で勝率が低かったゾロの13lvがナーフされたということはコイツの余命は一ヶ月?
エンペルトに対して何すればいいか分かりません
そうやなぁ…メタクロのCCもあるし射程で勝つこともできん、硬いしで意外と厄介な相手やなぁ。私は味方にリソースを吸わせて技の待ち時間中に突っ込んでいきます。タイマンも直しとか入れたらいけるかも。
コメント欄を参考にし、対策欄を追記しました。追加点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
多分ドリは飛び蹴りのCC消えるまで一生いるんやなあって思う ソロランでバシャ何もさせずにしばくのがおもろすぎる 対策多いのネックだけどあと持ち物傷薬ってまだ行けるのかな?
治しかスピーダーないと減速で死なん?
やっぱこいつイカれてんな なんで飛び蹴りで発生保証あるフレドラ止めてタイマン勝てるんだよ
あ
ドードリオのおかげで結構勝てました
今までありがとう! 明日でお別れだね
運営のお気に入りの内の1体だぞ。ナーフされるわけないから心配すんな
やーっと飛び蹴りに修正入ったよ むしろなぜ今まで許されてたんだ
13まではいうてほぼ変わってないしな 13からも異様なハメが普通のハメになったくらいだし
シャドクロが許されないなら飛び蹴りが許されないのは当然だよね 効いていないように見えて、しっかり弱くなってるタイプのナーフで良かった
シャドクロって誰の?
文面的にゾロ 後半からCC係として強いのおかしかったし妥当 ctがいじられてないから戦える
CTいじらないでくれてありがと〜って感じ CTいじられたら飛び蹴りは終わる CC時間減少は痛いけど、CT増加に比べたら軽い
まぁほとんど変わらんやろって感じ
雑談のところで言われてるけど、今回のドードリオに限って言えばどこが的外れなナーフなの?
あんまし変わってないって言うけど、下手に使用感変えられても困るような
上でも言及してるけどCTを伸ばすナーフを期待してた層がいたんじゃない?使い手からするとただの妥当ナーフで序盤の強さは変わらんけどついに13からの理不尽CCが緩和されたかってくらい
序盤のダッシュAAやトラアタのやばい火力、とびげりの回転率でしょ 飛び蹴り+の理不尽ももちろん修正すべき点ではあったがとびげりの威力下がったところでな… 結局試合終盤になるまでは試合支配してるの目に見えてるからなあ
CCマジでウザかったから嬉しい シャドクロのゾロもこれで結構変わったからな〜
つってもシャドクロやウッドホーン(呪いバフ前)やワイガは一切行動させなかったのが挟まれるようになったって点がでかい弱体だからな こっちは元々行動自体は挟めてるからそっちほど痛くはない
特性がある限り半永久的に生き残るな
パフォーマースタイルが欲しすぎる、どうにか再販してほしい……
こいつのキルラインってどんくらいですか 有識者おしえてください🙏
現環境の起こりうるラインだと、 サンダーのコンボで残り7割くらいから倒せる 13インテのアクブレで13ドドがほとんどワンパン メレーだとカイリューの3舞光線で同レベドドに残り7割くらいからキル入る、ザシもメタクロでドドの残り8割くらいからならやれる アサシンは捕まえたら基本なんでもワンコン(ギャロップとかでは流石に無理だけど相性ガン有利だからタイマンは必勝)
素面でもこいつの性能の良さは重々承知してるけど、大会みたいな高レベルの試合見てる時は数倍増々でそれを感じるね
ドラフトでもインゲームでも択の主導権無限に持てるインチキさが許されてるの笑えるし、MOBAやってる人ほどこいつ組み込むの頷けるわ
最近練習してるんですけどもちもの何がいいんですかね。爪チャーム猛攻でやってるけど積みやすさ考えるとビスケットもいいし、ローム早くなる軽石も欲しくなるしで迷ってしまう。 あと序盤の作り方はなんとなく分かるんだけど、中盤~終盤にかけて択が多くて何が困る。大体7KO前後で7万ダメくらいですけどそんなもんですかね。
今期20試合75%の意見ね
爪チャーム猛攻でいい気がするな 昔は猛攻→軽石だったんだけど、どんどんキャラパワーが上がっていくから一回のトラアタでより負荷を与えられるように持ち物変えたな 軽石あると、素早くて行動の幅が広がって素晴らしいからどこを重視するかなんじゃないかな
7KO7万ダメ出せてる時点でいいと思いますよ このキャラ、敵が技吐いたの見てから後入りorトラアタで負荷かけて吐かせるが基本だし、倒す時は一瞬だから、ダメージが出せないことは往々にしてあるよ それでもトラアタの性質上ダメージは伸びるけどね
ドリルとびげりの持ち物のところで爪が赤文字になってますが、個人的には必須じゃない気がしてるのですがどうなのでしょうか?
今日ドードリオ取ったんですが、技セットはどれが良いんでしょうか?こうそくいどうが論外なのは分かります。あと持ち物とバトルアイテム、立ち回りの心得とかも詳しい人いましたら教えて欲しいです。
トラアタ飛び蹴り>>>ドリくち飛び蹴り>>>高速移動 トラアタ飛び蹴り一択
高速移動は論外技じゃないです。 どっちかっていうと、ドリル嘴の方が…って感じです。 ただ、今のドリオに求められていることから考えると、高速移動もうーーんってかんじです。 後、高速移動は難しいです。
持ち物 (ほぼ確定枠)爪・チャーム (選択)軽石・猛攻 かなって感じです。相性いいアイテムが限られているので、確定枠はほぼ確定。 軽石と猛攻は自分のスタイル・思想に合わせて変えるべきです。 上から下にゴールへと駆け巡って戦いたいなら軽石だし、ワンコン性能を高めたいなら猛攻だし…という感じに
バトルアイテム なんでも治し 一択レベルです。上手い人が傷薬とか開拓してるけど、常人に扱える難易度じゃないです。 治し持ちましょう。
立ち回り とにかく癖が強いので、まずはその癖に慣れましょう。 その癖からくる強みがドリオを支えているのでとにかく使って慣れるしかないです。 トリアタ→強化AA→飛び蹴り→(トラアタ)→強化AAのコンボ火力が非常に高いので基本はこれで倒し切れるラインを覚えましょう。 これで倒せないor敵が密集しすぎてるor敵のccが残ってる、等の状況ならトリアタのハラスでダメージを与えつつ、時には強化AA→飛び蹴りで逃げつつトラアタで嫌がらせをすると、敵視点本当に嫌です。 機動力を活かして、2周目以降のカジャンやゴール抜け、地味にオブジェ削りはいい性能してるんで、その飾りを入れる等やれることの幅は広いので状況を見て判断してください。 死なないことを意識しましょう。トラアタのハラスだけでも敵視点では相当鬱陶しいので、倒しきれなくてもいいです。追っ払って、ゾーニングして行ける時に裏を潰す。それでいいです。 ユナイトは即興のCCかつ、疾走ゲージを貯めやすくするのでめちゃくちゃ強いし、巻き返し能力が高いです。また、敵の猛攻から逃げる性能も高いです。 基本は、ゴール押し込み時に使ったり多対多での強力なCCでのエンゲージで決めに行ったりするのが強力な使い方です。 やばいって思ったら逃げで使ってもいいです。生きることが正義だし、集団戦ならかろうじてCCは入るのでね。死ぬよりかはマシです。 とにかく強力なユナイトですが、CTが133秒と遅く、ドリオのファーム性能でも時間を見誤ると間に合わない可能性が高いです。 3:30でギリギリレベルです。 Switch勢なら距離指定はしっかりやりましょう。やばいミスが起こりがちです。 赤バフ青バフはかなり合っています。 赤バフは敵が逃げられなくなるので、倒しきり性能がかなり向上します。 青バフはCT短縮がドリオの性質に合っていて、良いです。青バフは譲ってもまあいいけど、中央ならずっと独占でいいと思う。
自分語りになりますが、ドリオは400戦程度使いましたが、最初の100〜150試合は全くいいイメージを見出せませんでした。 しかし、そっからわかり始めてきて、いつしかドリオの虜に… おもろいですし、意外と簡単です。(時間はかかるけど…)使いましょう!
ドリクチ→飛び蹴りコンボのほうがダメ高いけど、トラアタ強化攻撃飛び蹴りコンボでも結構ダメ出るし、なんならユナイト技使うとトラアタ強化攻撃飛び蹴りが3週回るから、アサシンとしては十分なんだよな しかもトラアタだとファイターにもカイトで強気に出やすいし上にある通りファームもしやすい(オーダイルなど一部を除く) コンボ精度やスキルも大事だけど、足の速さでいるべきところに即座に行けるのが一番の強み ミニマップ頻繁に見てどこ行くかの判断力が一番重要なキャラな気がする 自分の練度だと今の環境だとそんな出せないんだけどね
なるほど 確かにトライアタックは進行方向に固定されないから、ハラスできますね!でも、ドリルくちばしで裏からバースト出す方が、アサシンとしては役割に沿ってるんじゃないでしょうか? (↑書いてたらこうなってしまいましたが、皮肉とかそんなんじゃないです。ほんとに純粋に疑問に思っただけです。この後トライアタックも使ってみます) あと、ドードリオのこうそくいどうって昔のザシアンのこうそくいどうみたいなことできるんですか?さすがに無理ですよね?
ドリル嘴の弱みは ・一方通行になりがち ・ドリル嘴をして倒せなかった時無力 ・トラアタの強みが無くなる っていう点です。 ・一方通行になりがち ドリル嘴は強化版を打った瞬間に疾走ゲージが空になります。飛び蹴りを使えばいいと思いますが、飛び蹴りを使ったところで、疾走ゲージは戻りますが、ドリル嘴のCTは戻ってこないので、追い討ちがかなり厳しいです。 飛び蹴りがないともっと悲惨です。技が何もなく、柔らかい体を晒すだけです。 逃げる際に役立つのが、強化AAの移動なので、それがないのはかなりきついです。 ・ドリル嘴をして倒せなかった時無力 倒し切るのが前提みたいな技です。倒しきれないと、上記のようにかなり苦しい展開が待ってます。 さて、ここで問題なのが、今のドリル嘴にそんなパワーがないことです。前まではあったんですけどね…ナーフで無くなりました。 ・トラアタの強みが無くなる そりゃそうだろwって話なんですけど、割と致命的です。こいつ、ワンコン性能云々の話はトラアタの項目でしましたけど、別にワンコンするキャラじゃないです。本命は、機動力で荒らすキャラです。その本命をやり通しやすいのが、トラアタです。 ・ハラス性能 ・ファーム性能 ・逃げ性能 どれをとってもトラアタ軸は一級品で、ドリオの強みを支えています。 それが、ドリル嘴で一気に弱体化します。 代わりにドリル嘴に求められているのがワンコン性能とCC性能ですが、ワンコン性能は前述の通り、消え失せてます。CC性能は健在していますが、別に他キャラでいい気がします。例えばガラギャとかね?ドリオのドリル嘴って体を晒しているので、発生保証のある技で対応しやすいんですよね。 別に裏からワンコンしたいなら今は強化されたアブソルとかいますし、他に適任はいます。
まあ、てな感じで、ドリオのやりたいことにあってない印象です。火力さえあればいいんですけどね。 あと、トラアタに慣れると、体晒すドリル嘴に忌避感覚えるようになっちゃいました…
こいつの高速移動はザシアンとは別物です。 まず、即座にcc無効を取得するので、CCチェイン中も抜け出せます。 また、高速移動中は、疾走ゲージの溜まりが早くなるので、強化トラアタや強化AAの回転率が上がります。 これだけ見ると、かなり良さそうですし、前述したトラアタ軸の強み・ドリオの本命をやり通しやすくなる性能をしているんですが、問題点はCTの重さと瞬間火力の無さ、そして、別にトラアタ単品で割と完結している点です。 ・CTの重さ 強化AAには技のCT2秒減少がありますが、それ前提のCTをしているので重すぎです。場面によっては高速移動後に強化AAを連発できない状況ってあるので、きついです。 ・瞬間火力の無さ 飛び蹴り軸だとCCや飛び蹴りの性能も相まって瞬間火力が高いです。 ワンコンするキャラではないですが、ハラス性能を高めつつ、ファイター連中も引かざるを得ない状況を作れる飛び蹴り軸は別軸でドリオの強みを使っています。 最近、他キャラの性能が上がってきているから、ある程度の火力は欲しいんですよね… ・別にトラアタで完結している トラアタはドリオの本命をやり通すのに最適な技をしています。 別に飛び蹴りとか高速移動がなくても完結してます。それについてはlv5時点のドリオを想像すればわかると思います。 だから、別に高速移動で補填する必要性が薄いんですよね。 じゃあどうするかっていうと、防御性能を高める(高速移動)よりも攻撃性能(飛び蹴り)を高めた方が強いよねってことで、飛び蹴りが採用されてます。ガラギャのスマホとかも同じ理屈だと思います。
まあ、あと高速移動はむずいです。ワンコンがむずいんでその分立ち回りでどうこうする必要性が出てきます。むずいです。
弱くはないですが…飛び蹴りの方が簡単だし強いし、ファイター連中も相手にできるしで、いいことづくめです。
長ったらしい文章書いといて、逃げるようで申し訳ないんですが、自論です。 間違っていることも当然あると思います。 参考程度にとどめてください…
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最近こいつ練習してるんだけど練習方法として
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流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。
でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
スタダなんて練習場だから愚痴気にするな
スタダで愚痴吐いている人はマジで無視していい
おもろいキャラなんで頑張って
うっす
頑張らせていただきやす
スタダで超余裕持ってキャリーできるようになったらランクマ行きます
その時はよろしくお願いします
最近練習してるんですが、対グレイシアの対策ってありますか?
相手に来た試合ほぼ全て負けてます
技を正しく当ててやられる前にやるに限る
サポタンに守られてるならユナイト治しで強引に持っていくor無理なら死ぬ前に諦めて離脱→ゴールなりカジャンなり損失補填する
グレなんて耐久カスでブリンクのない純メイジ的なポケモンなので、よほどレベル差が付くor介護されてない限りワンコンに近い処理ができるんだからミクロ練習するしかない
つららは必中単体高火力なのでトラアタでモタモタやってると紙のドリオがやられるのは必然だよ。落とすか引くか素早い判断が必要。
トラアタで特性剥がして落とすだけで何も難しいことはないはずだが?
氷柱貯まってるなら近づくのが悪いし氷柱貯められるほど処理にモタモタしてるならこのキャラ向いてない
なんで初手で喧嘩売るんですか?
ゾロのCCナーフが来たってことはそろそろ飛び蹴りが終わる時です
キャリーしてくれてありがとな、じゃあの
ナーフ貰ってないし多少は使われるべ
ドードリオより難しくて、大会ランクマ両方で勝率が低かったゾロの13lvがナーフされたということはコイツの余命は一ヶ月?
エンペルトに対して何すればいいか分かりません
そうやなぁ…メタクロのCCもあるし射程で勝つこともできん、硬いしで意外と厄介な相手やなぁ。私は味方にリソースを吸わせて技の待ち時間中に突っ込んでいきます。タイマンも直しとか入れたらいけるかも。
コメント欄を参考にし、対策欄を追記しました。追加点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
多分ドリは飛び蹴りのCC消えるまで一生いるんやなあって思う
ソロランでバシャ何もさせずにしばくのがおもろすぎる
対策多いのネックだけどあと持ち物傷薬ってまだ行けるのかな?
治しかスピーダーないと減速で死なん?
やっぱこいつイカれてんな
なんで飛び蹴りで発生保証あるフレドラ止めてタイマン勝てるんだよ
あ
ドードリオのおかげで結構勝てました
今までありがとう!
明日でお別れだね
運営のお気に入りの内の1体だぞ。ナーフされるわけないから心配すんな
やーっと飛び蹴りに修正入ったよ
むしろなぜ今まで許されてたんだ
13まではいうてほぼ変わってないしな
13からも異様なハメが普通のハメになったくらいだし
シャドクロが許されないなら飛び蹴りが許されないのは当然だよね
効いていないように見えて、しっかり弱くなってるタイプのナーフで良かった
シャドクロって誰の?
文面的にゾロ
後半からCC係として強いのおかしかったし妥当
ctがいじられてないから戦える
CTいじらないでくれてありがと〜って感じ
CTいじられたら飛び蹴りは終わる
CC時間減少は痛いけど、CT増加に比べたら軽い
まぁほとんど変わらんやろって感じ
雑談のところで言われてるけど、今回のドードリオに限って言えばどこが的外れなナーフなの?
あんまし変わってないって言うけど、下手に使用感変えられても困るような
上でも言及してるけどCTを伸ばすナーフを期待してた層がいたんじゃない?使い手からするとただの妥当ナーフで序盤の強さは変わらんけどついに13からの理不尽CCが緩和されたかってくらい
序盤のダッシュAAやトラアタのやばい火力、とびげりの回転率でしょ
飛び蹴り+の理不尽ももちろん修正すべき点ではあったがとびげりの威力下がったところでな…
結局試合終盤になるまでは試合支配してるの目に見えてるからなあ
CCマジでウザかったから嬉しい
シャドクロのゾロもこれで結構変わったからな〜
つってもシャドクロやウッドホーン(呪いバフ前)やワイガは一切行動させなかったのが挟まれるようになったって点がでかい弱体だからな
こっちは元々行動自体は挟めてるからそっちほど痛くはない
特性がある限り半永久的に生き残るな
パフォーマースタイルが欲しすぎる、どうにか再販してほしい……
こいつのキルラインってどんくらいですか 有識者おしえてください🙏
現環境の起こりうるラインだと、
サンダーのコンボで残り7割くらいから倒せる
13インテのアクブレで13ドドがほとんどワンパン
メレーだとカイリューの3舞光線で同レベドドに残り7割くらいからキル入る、ザシもメタクロでドドの残り8割くらいからならやれる
アサシンは捕まえたら基本なんでもワンコン(ギャロップとかでは流石に無理だけど相性ガン有利だからタイマンは必勝)
素面でもこいつの性能の良さは重々承知してるけど、大会みたいな高レベルの試合見てる時は数倍増々でそれを感じるね
ドラフトでもインゲームでも択の主導権無限に持てるインチキさが許されてるの笑えるし、MOBAやってる人ほどこいつ組み込むの頷けるわ
最近練習してるんですけどもちもの何がいいんですかね。爪チャーム猛攻でやってるけど積みやすさ考えるとビスケットもいいし、ローム早くなる軽石も欲しくなるしで迷ってしまう。 あと序盤の作り方はなんとなく分かるんだけど、中盤~終盤にかけて択が多くて何が困る。大体7KO前後で7万ダメくらいですけどそんなもんですかね。
今期20試合75%の意見ね
爪チャーム猛攻でいい気がするな
昔は猛攻→軽石だったんだけど、どんどんキャラパワーが上がっていくから一回のトラアタでより負荷を与えられるように持ち物変えたな
軽石あると、素早くて行動の幅が広がって素晴らしいからどこを重視するかなんじゃないかな
7KO7万ダメ出せてる時点でいいと思いますよ
このキャラ、敵が技吐いたの見てから後入りorトラアタで負荷かけて吐かせるが基本だし、倒す時は一瞬だから、ダメージが出せないことは往々にしてあるよ
それでもトラアタの性質上ダメージは伸びるけどね
ドリルとびげりの持ち物のところで爪が赤文字になってますが、個人的には必須じゃない気がしてるのですがどうなのでしょうか?
今日ドードリオ取ったんですが、技セットはどれが良いんでしょうか?こうそくいどうが論外なのは分かります。あと持ち物とバトルアイテム、立ち回りの心得とかも詳しい人いましたら教えて欲しいです。
トラアタ飛び蹴り>>>ドリくち飛び蹴り>>>高速移動
トラアタ飛び蹴り一択
高速移動は論外技じゃないです。
どっちかっていうと、ドリル嘴の方が…って感じです。
ただ、今のドリオに求められていることから考えると、高速移動もうーーんってかんじです。
後、高速移動は難しいです。
持ち物
(ほぼ確定枠)爪・チャーム
(選択)軽石・猛攻
かなって感じです。相性いいアイテムが限られているので、確定枠はほぼ確定。
軽石と猛攻は自分のスタイル・思想に合わせて変えるべきです。
上から下にゴールへと駆け巡って戦いたいなら軽石だし、ワンコン性能を高めたいなら猛攻だし…という感じに
バトルアイテム
なんでも治し
一択レベルです。上手い人が傷薬とか開拓してるけど、常人に扱える難易度じゃないです。
治し持ちましょう。
立ち回り
とにかく癖が強いので、まずはその癖に慣れましょう。
その癖からくる強みがドリオを支えているのでとにかく使って慣れるしかないです。
トリアタ→強化AA→飛び蹴り→(トラアタ)→強化AAのコンボ火力が非常に高いので基本はこれで倒し切れるラインを覚えましょう。
これで倒せないor敵が密集しすぎてるor敵のccが残ってる、等の状況ならトリアタのハラスでダメージを与えつつ、時には強化AA→飛び蹴りで逃げつつトラアタで嫌がらせをすると、敵視点本当に嫌です。
機動力を活かして、2周目以降のカジャンやゴール抜け、地味にオブジェ削りはいい性能してるんで、その飾りを入れる等やれることの幅は広いので状況を見て判断してください。
死なないことを意識しましょう。トラアタのハラスだけでも敵視点では相当鬱陶しいので、倒しきれなくてもいいです。追っ払って、ゾーニングして行ける時に裏を潰す。それでいいです。
ユナイトは即興のCCかつ、疾走ゲージを貯めやすくするのでめちゃくちゃ強いし、巻き返し能力が高いです。また、敵の猛攻から逃げる性能も高いです。
基本は、ゴール押し込み時に使ったり多対多での強力なCCでのエンゲージで決めに行ったりするのが強力な使い方です。
やばいって思ったら逃げで使ってもいいです。生きることが正義だし、集団戦ならかろうじてCCは入るのでね。死ぬよりかはマシです。
とにかく強力なユナイトですが、CTが133秒と遅く、ドリオのファーム性能でも時間を見誤ると間に合わない可能性が高いです。
3:30でギリギリレベルです。
Switch勢なら距離指定はしっかりやりましょう。やばいミスが起こりがちです。
赤バフ青バフはかなり合っています。
赤バフは敵が逃げられなくなるので、倒しきり性能がかなり向上します。
青バフはCT短縮がドリオの性質に合っていて、良いです。青バフは譲ってもまあいいけど、中央ならずっと独占でいいと思う。
自分語りになりますが、ドリオは400戦程度使いましたが、最初の100〜150試合は全くいいイメージを見出せませんでした。
しかし、そっからわかり始めてきて、いつしかドリオの虜に…
おもろいですし、意外と簡単です。(時間はかかるけど…)使いましょう!
ドリクチ→飛び蹴りコンボのほうがダメ高いけど、トラアタ強化攻撃飛び蹴りコンボでも結構ダメ出るし、なんならユナイト技使うとトラアタ強化攻撃飛び蹴りが3週回るから、アサシンとしては十分なんだよな
しかもトラアタだとファイターにもカイトで強気に出やすいし上にある通りファームもしやすい(オーダイルなど一部を除く)
コンボ精度やスキルも大事だけど、足の速さでいるべきところに即座に行けるのが一番の強み
ミニマップ頻繁に見てどこ行くかの判断力が一番重要なキャラな気がする
自分の練度だと今の環境だとそんな出せないんだけどね
なるほど
確かにトライアタックは進行方向に固定されないから、ハラスできますね!でも、ドリルくちばしで裏からバースト出す方が、アサシンとしては役割に沿ってるんじゃないでしょうか?
(↑書いてたらこうなってしまいましたが、皮肉とかそんなんじゃないです。ほんとに純粋に疑問に思っただけです。この後トライアタックも使ってみます)
あと、ドードリオのこうそくいどうって昔のザシアンのこうそくいどうみたいなことできるんですか?さすがに無理ですよね?
ドリル嘴の弱みは
・一方通行になりがち
・ドリル嘴をして倒せなかった時無力
・トラアタの強みが無くなる
っていう点です。
・一方通行になりがち
ドリル嘴は強化版を打った瞬間に疾走ゲージが空になります。飛び蹴りを使えばいいと思いますが、飛び蹴りを使ったところで、疾走ゲージは戻りますが、ドリル嘴のCTは戻ってこないので、追い討ちがかなり厳しいです。
飛び蹴りがないともっと悲惨です。技が何もなく、柔らかい体を晒すだけです。
逃げる際に役立つのが、強化AAの移動なので、それがないのはかなりきついです。
・ドリル嘴をして倒せなかった時無力
倒し切るのが前提みたいな技です。倒しきれないと、上記のようにかなり苦しい展開が待ってます。
さて、ここで問題なのが、今のドリル嘴にそんなパワーがないことです。前まではあったんですけどね…ナーフで無くなりました。
・トラアタの強みが無くなる
そりゃそうだろwって話なんですけど、割と致命的です。こいつ、ワンコン性能云々の話はトラアタの項目でしましたけど、別にワンコンするキャラじゃないです。本命は、機動力で荒らすキャラです。その本命をやり通しやすいのが、トラアタです。
・ハラス性能
・ファーム性能
・逃げ性能
どれをとってもトラアタ軸は一級品で、ドリオの強みを支えています。
それが、ドリル嘴で一気に弱体化します。
代わりにドリル嘴に求められているのがワンコン性能とCC性能ですが、ワンコン性能は前述の通り、消え失せてます。CC性能は健在していますが、別に他キャラでいい気がします。例えばガラギャとかね?ドリオのドリル嘴って体を晒しているので、発生保証のある技で対応しやすいんですよね。
別に裏からワンコンしたいなら今は強化されたアブソルとかいますし、他に適任はいます。
まあ、てな感じで、ドリオのやりたいことにあってない印象です。火力さえあればいいんですけどね。
あと、トラアタに慣れると、体晒すドリル嘴に忌避感覚えるようになっちゃいました…
こいつの高速移動はザシアンとは別物です。
まず、即座にcc無効を取得するので、CCチェイン中も抜け出せます。
また、高速移動中は、疾走ゲージの溜まりが早くなるので、強化トラアタや強化AAの回転率が上がります。
これだけ見ると、かなり良さそうですし、前述したトラアタ軸の強み・ドリオの本命をやり通しやすくなる性能をしているんですが、問題点はCTの重さと瞬間火力の無さ、そして、別にトラアタ単品で割と完結している点です。
・CTの重さ
強化AAには技のCT2秒減少がありますが、それ前提のCTをしているので重すぎです。場面によっては高速移動後に強化AAを連発できない状況ってあるので、きついです。
・瞬間火力の無さ
飛び蹴り軸だとCCや飛び蹴りの性能も相まって瞬間火力が高いです。
ワンコンするキャラではないですが、ハラス性能を高めつつ、ファイター連中も引かざるを得ない状況を作れる飛び蹴り軸は別軸でドリオの強みを使っています。
最近、他キャラの性能が上がってきているから、ある程度の火力は欲しいんですよね…
・別にトラアタで完結している
トラアタはドリオの本命をやり通すのに最適な技をしています。
別に飛び蹴りとか高速移動がなくても完結してます。それについてはlv5時点のドリオを想像すればわかると思います。
だから、別に高速移動で補填する必要性が薄いんですよね。
じゃあどうするかっていうと、防御性能を高める(高速移動)よりも攻撃性能(飛び蹴り)を高めた方が強いよねってことで、飛び蹴りが採用されてます。ガラギャのスマホとかも同じ理屈だと思います。
まあ、あと高速移動はむずいです。ワンコンがむずいんでその分立ち回りでどうこうする必要性が出てきます。むずいです。
弱くはないですが…飛び蹴りの方が簡単だし強いし、ファイター連中も相手にできるしで、いいことづくめです。
長ったらしい文章書いといて、逃げるようで申し訳ないんですが、自論です。
間違っていることも当然あると思います。
参考程度にとどめてください…