ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
素面でもこいつの性能の良さは重々承知してるけど、大会みたいな高レベルの試合見てる時は数倍増々でそれを感じるね
ドラフトでもインゲームでも択の主導権無限に持てるインチキさが許されてるの笑えるし、MOBAやってる人ほどこいつ組み込むの頷けるわ
最近練習してるんですけどもちもの何がいいんですかね。爪チャーム猛攻でやってるけど積みやすさ考えるとビスケットもいいし、ローム早くなる軽石も欲しくなるしで迷ってしまう。 あと序盤の作り方はなんとなく分かるんだけど、中盤~終盤にかけて択が多くて何が困る。大体7KO前後で7万ダメくらいですけどそんなもんですかね。
今期20試合75%の意見ね
爪チャーム猛攻でいい気がするな 昔は猛攻→軽石だったんだけど、どんどんキャラパワーが上がっていくから一回のトラアタでより負荷を与えられるように持ち物変えたな 軽石あると、素早くて行動の幅が広がって素晴らしいからどこを重視するかなんじゃないかな
7KO7万ダメ出せてる時点でいいと思いますよ このキャラ、敵が技吐いたの見てから後入りorトラアタで負荷かけて吐かせるが基本だし、倒す時は一瞬だから、ダメージが出せないことは往々にしてあるよ それでもトラアタの性質上ダメージは伸びるけどね
ドリルとびげりの持ち物のところで爪が赤文字になってますが、個人的には必須じゃない気がしてるのですがどうなのでしょうか?
今日ドードリオ取ったんですが、技セットはどれが良いんでしょうか?こうそくいどうが論外なのは分かります。あと持ち物とバトルアイテム、立ち回りの心得とかも詳しい人いましたら教えて欲しいです。
トラアタ飛び蹴り>>>ドリくち飛び蹴り>>>高速移動 トラアタ飛び蹴り一択
高速移動は論外技じゃないです。 どっちかっていうと、ドリル嘴の方が…って感じです。 ただ、今のドリオに求められていることから考えると、高速移動もうーーんってかんじです。 後、高速移動は難しいです。
持ち物 (ほぼ確定枠)爪・チャーム (選択)軽石・猛攻 かなって感じです。相性いいアイテムが限られているので、確定枠はほぼ確定。 軽石と猛攻は自分のスタイル・思想に合わせて変えるべきです。 上から下にゴールへと駆け巡って戦いたいなら軽石だし、ワンコン性能を高めたいなら猛攻だし…という感じに
バトルアイテム なんでも治し 一択レベルです。上手い人が傷薬とか開拓してるけど、常人に扱える難易度じゃないです。 治し持ちましょう。
立ち回り とにかく癖が強いので、まずはその癖に慣れましょう。 その癖からくる強みがドリオを支えているのでとにかく使って慣れるしかないです。 トリアタ→強化AA→飛び蹴り→(トラアタ)→強化AAのコンボ火力が非常に高いので基本はこれで倒し切れるラインを覚えましょう。 これで倒せないor敵が密集しすぎてるor敵のccが残ってる、等の状況ならトリアタのハラスでダメージを与えつつ、時には強化AA→飛び蹴りで逃げつつトラアタで嫌がらせをすると、敵視点本当に嫌です。 機動力を活かして、2周目以降のカジャンやゴール抜け、地味にオブジェ削りはいい性能してるんで、その飾りを入れる等やれることの幅は広いので状況を見て判断してください。 死なないことを意識しましょう。トラアタのハラスだけでも敵視点では相当鬱陶しいので、倒しきれなくてもいいです。追っ払って、ゾーニングして行ける時に裏を潰す。それでいいです。 ユナイトは即興のCCかつ、疾走ゲージを貯めやすくするのでめちゃくちゃ強いし、巻き返し能力が高いです。また、敵の猛攻から逃げる性能も高いです。 基本は、ゴール押し込み時に使ったり多対多での強力なCCでのエンゲージで決めに行ったりするのが強力な使い方です。 やばいって思ったら逃げで使ってもいいです。生きることが正義だし、集団戦ならかろうじてCCは入るのでね。死ぬよりかはマシです。 とにかく強力なユナイトですが、CTが133秒と遅く、ドリオのファーム性能でも時間を見誤ると間に合わない可能性が高いです。 3:30でギリギリレベルです。 Switch勢なら距離指定はしっかりやりましょう。やばいミスが起こりがちです。 赤バフ青バフはかなり合っています。 赤バフは敵が逃げられなくなるので、倒しきり性能がかなり向上します。 青バフはCT短縮がドリオの性質に合っていて、良いです。青バフは譲ってもまあいいけど、中央ならずっと独占でいいと思う。
自分語りになりますが、ドリオは400戦程度使いましたが、最初の100〜150試合は全くいいイメージを見出せませんでした。 しかし、そっからわかり始めてきて、いつしかドリオの虜に… おもろいですし、意外と簡単です。(時間はかかるけど…)使いましょう!
ドリクチ→飛び蹴りコンボのほうがダメ高いけど、トラアタ強化攻撃飛び蹴りコンボでも結構ダメ出るし、なんならユナイト技使うとトラアタ強化攻撃飛び蹴りが3週回るから、アサシンとしては十分なんだよな しかもトラアタだとファイターにもカイトで強気に出やすいし上にある通りファームもしやすい(オーダイルなど一部を除く) コンボ精度やスキルも大事だけど、足の速さでいるべきところに即座に行けるのが一番の強み ミニマップ頻繁に見てどこ行くかの判断力が一番重要なキャラな気がする 自分の練度だと今の環境だとそんな出せないんだけどね
なるほど 確かにトライアタックは進行方向に固定されないから、ハラスできますね!でも、ドリルくちばしで裏からバースト出す方が、アサシンとしては役割に沿ってるんじゃないでしょうか? (↑書いてたらこうなってしまいましたが、皮肉とかそんなんじゃないです。ほんとに純粋に疑問に思っただけです。この後トライアタックも使ってみます) あと、ドードリオのこうそくいどうって昔のザシアンのこうそくいどうみたいなことできるんですか?さすがに無理ですよね?
ドリル嘴の弱みは ・一方通行になりがち ・ドリル嘴をして倒せなかった時無力 ・トラアタの強みが無くなる っていう点です。 ・一方通行になりがち ドリル嘴は強化版を打った瞬間に疾走ゲージが空になります。飛び蹴りを使えばいいと思いますが、飛び蹴りを使ったところで、疾走ゲージは戻りますが、ドリル嘴のCTは戻ってこないので、追い討ちがかなり厳しいです。 飛び蹴りがないともっと悲惨です。技が何もなく、柔らかい体を晒すだけです。 逃げる際に役立つのが、強化AAの移動なので、それがないのはかなりきついです。 ・ドリル嘴をして倒せなかった時無力 倒し切るのが前提みたいな技です。倒しきれないと、上記のようにかなり苦しい展開が待ってます。 さて、ここで問題なのが、今のドリル嘴にそんなパワーがないことです。前まではあったんですけどね…ナーフで無くなりました。 ・トラアタの強みが無くなる そりゃそうだろwって話なんですけど、割と致命的です。こいつ、ワンコン性能云々の話はトラアタの項目でしましたけど、別にワンコンするキャラじゃないです。本命は、機動力で荒らすキャラです。その本命をやり通しやすいのが、トラアタです。 ・ハラス性能 ・ファーム性能 ・逃げ性能 どれをとってもトラアタ軸は一級品で、ドリオの強みを支えています。 それが、ドリル嘴で一気に弱体化します。 代わりにドリル嘴に求められているのがワンコン性能とCC性能ですが、ワンコン性能は前述の通り、消え失せてます。CC性能は健在していますが、別に他キャラでいい気がします。例えばガラギャとかね?ドリオのドリル嘴って体を晒しているので、発生保証のある技で対応しやすいんですよね。 別に裏からワンコンしたいなら今は強化されたアブソルとかいますし、他に適任はいます。
まあ、てな感じで、ドリオのやりたいことにあってない印象です。火力さえあればいいんですけどね。 あと、トラアタに慣れると、体晒すドリル嘴に忌避感覚えるようになっちゃいました…
こいつの高速移動はザシアンとは別物です。 まず、即座にcc無効を取得するので、CCチェイン中も抜け出せます。 また、高速移動中は、疾走ゲージの溜まりが早くなるので、強化トラアタや強化AAの回転率が上がります。 これだけ見ると、かなり良さそうですし、前述したトラアタ軸の強み・ドリオの本命をやり通しやすくなる性能をしているんですが、問題点はCTの重さと瞬間火力の無さ、そして、別にトラアタ単品で割と完結している点です。 ・CTの重さ 強化AAには技のCT2秒減少がありますが、それ前提のCTをしているので重すぎです。場面によっては高速移動後に強化AAを連発できない状況ってあるので、きついです。 ・瞬間火力の無さ 飛び蹴り軸だとCCや飛び蹴りの性能も相まって瞬間火力が高いです。 ワンコンするキャラではないですが、ハラス性能を高めつつ、ファイター連中も引かざるを得ない状況を作れる飛び蹴り軸は別軸でドリオの強みを使っています。 最近、他キャラの性能が上がってきているから、ある程度の火力は欲しいんですよね… ・別にトラアタで完結している トラアタはドリオの本命をやり通すのに最適な技をしています。 別に飛び蹴りとか高速移動がなくても完結してます。それについてはlv5時点のドリオを想像すればわかると思います。 だから、別に高速移動で補填する必要性が薄いんですよね。 じゃあどうするかっていうと、防御性能を高める(高速移動)よりも攻撃性能(飛び蹴り)を高めた方が強いよねってことで、飛び蹴りが採用されてます。ガラギャのスマホとかも同じ理屈だと思います。
まあ、あと高速移動はむずいです。ワンコンがむずいんでその分立ち回りでどうこうする必要性が出てきます。むずいです。
弱くはないですが…飛び蹴りの方が簡単だし強いし、ファイター連中も相手にできるしで、いいことづくめです。
長ったらしい文章書いといて、逃げるようで申し訳ないんですが、自論です。 間違っていることも当然あると思います。 参考程度にとどめてください…
自論だが使えたら一番強いと思う
こいつってグラマップでもやれる?
ADCの処理がだいぶきつい点以外は、元がキャラパ高いからいける 理論上は連ウーにも強いし
ソロチャレンジのドードリオ固定の3連続KOが苦手過ぎるんだけど、ドリルくちばし慣れたほうがやりやすいかな?
ドリクチ複数当て狙うよりトラアタで均等に削って順次刈り取る方が楽そう
そろそろ高速移動の強化くれませんか? 飛び蹴りだけずるいですよね?
マジの謎アッパー
ドリル嘴の強化はわかるけど、飛び蹴りとユナイトのCT短縮は結構あかんことしてる ユナイトが122秒組になったの、ドリオのファーム速度考えてもありがたすぎる強化ではある
職人ドリオに入ってこられて削られてゲーム崩壊・・・ が何回かあったのですが 対策って何使うのいいのでしょうか・・・
必中CC持ちを使う! ミュウツーYやエスバ、なんかは下手なドリオなら楽にやれる。 ガルドはファイターだから立ち回りはきついんだけど、必中AAとワイガで捕まえさえすれば絶対に倒せるしシールドフォルムで立ち回ることを意識したらダメージ抑えられるしで良い そのほか、スマホガラギャ・追い討ちアブソル・スパークゼラオラがきついんだけど、今だと全員、単体パワーが明らかにドリオより劣るから編成見て出そう
おすすめはミュウツーY!強化されたしね
ちなみに職人はしっかりスキル切ったの見てから入るから、対抗策の技は基本温存で立ち回るべき。
追記:リザxとかもフレドラのおかげで強いね、ただ序盤がやばいけど とにかく必中CCが本当に辛い、その中でもミュウツーYは本当に別格
ボルテエレボピカチュウも簡単でおすすめよ。なんでもなおしで迎撃される時もあるけどラストスパートは使わせるだけでもアド。ボルテ打たずにエレボで減速させるだけでも相手視点相当やりづらい。
わぁ~~(´;ω;`)ありがとうございます PT500でこのホロウェアでたので使えれば一番いいのですが・・ 私のドリはポテポテと走ってもう・・・全然威力がなく・・・
とりあえず教えて頂いた子達を念頭にやってみます!
ドードリオのユナイト技弱くはないけどカイリキーやミュウツーと同じクールタイムの性能ではないと思ったから短くなるのはまだわかる。 飛び蹴り短縮はやり過ぎ。あれの0.5はかなりでかい
強化前青バフ込みの待ち時間が5.85秒だから青バフなしで同じような動きが出来るようになる なんなら青バフあれば飛び蹴り→ダッシュAA→飛び蹴りがほぼ隙間なしで出せる 環境的に若干逆風だったと思うけどそれでも飛び蹴りの待ち時間は絶対触るべきじゃなかった
なんでこいつ強化されたのかマジで謎 運営に金でも払ったか?
こいつといいミュウツーYといい運営くんは大会の顔ぶれ変えるつもりないんだろうか
むしろ今年出てなかったからじゃね
強化して前よりナーフつもりなのか、ウッウで見たぞ
最近の環境エアプだけど、ドードリオが今キツいのって減速させてくるキャラばっかり増えて試合で敵の4/5が減速持ち、みたいになるからキツいのであって本体のキャラ性能の話じゃないと思うんだけど ここまでの上方は必要だったのだろうか⋯⋯
自分も義務ピ以外で使わないけど野良で見るドリオはギャロップニャースリザX系の必中に落とされてるのよく見るからイメージより勝率低かったんだと思う ミュウとかもそうだけど数%の上限値意識すると産廃コースでポケモンIPにそぐわないのかもね とはいえ上位帯や大会で一生同じ面子だと食傷だからなるはやで10匹BAN実装してほしいわ
強いのは確定として、減速効果持ちや必中CC持ちが環境に多いから、よほど自信がない限りは初手ピとかはしないほうがいい気するな 元からソロランではそういうポケモンではあるが、強化入ったし改めて認識する必要がある気がする
BANめっちゃされてるけど先行ファーストピックしてもミュウツーYとか必中使われるだけだから微妙だよね
いうてオーガマップの時点でまあきついぞ 先行でYバンされたらどうすんの?って話だし
あとジュナ・ラティ・ラウドなど(構成考えずに出されるレイトアタッカー)がスノボの起点にされかねない
ゾロアークもだけどアサシンのCCループ反省してなおしたとおもったら復活させて来なくても
今さらだけどドリくちに爪必須じゃないね 回収の場面ならともかく大体そのまま駆け抜けていくことが多くて
プラパ高速移動ドリくちでドリオ使用時5連勝してて頭が溶けてきた タンクのカバーも間に合わずに一瞬で敵後衛が消え去るの気持ちいい
火力&妨害過剰環境の中飛び蹴りAAで殴る暇がないから試してみたけどドリオのコンセプトに合ってて楽ちい 勝てるが強いかは知らん
なんだかんだ飛び蹴り治しに戻してしばらくドリオ擦って思ったけどやっぱこのポケモン味方がまともなのが前提だな 味方がきちんとチームアップして集団戦する前提なら横入り後入りで全回収しマクロ面でも圧かけられるけどゴミが混ざると途端に3:5の形になって終わる
有識者の方回答お願いします。switch1でプレイしているのですが、トライアタックを撃った後に通常攻撃ボタンを押していないのにダッシュaaが勝手に出てしまいます。コントローラーを替えてもこの現象が起こるので、それらの不具合ではないと思われます。設定は添付した写真の通りです。
設定とか関係無く前から勝手に出ちゃう不具合あったのでそれかもしれません…
照準ターゲットはオフだよね?オンだとそっちの操作でAA出る仕様 まあ勝手にAA出るの前から稀にある不具合みたいだからなんとも
自動攻撃のオンオフが正しく反映されていないことがあって、再切り替え(一度オンにしてオフに戻す)したら改善することあるって聞いたことある
ありがとうございます!試してみます
ご回答ありがとうございました
たまーにバン漏れしても使えないからスルー
カジャン向けとしては面白い…のか?
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素面でもこいつの性能の良さは重々承知してるけど、大会みたいな高レベルの試合見てる時は数倍増々でそれを感じるね
ドラフトでもインゲームでも択の主導権無限に持てるインチキさが許されてるの笑えるし、MOBAやってる人ほどこいつ組み込むの頷けるわ
最近練習してるんですけどもちもの何がいいんですかね。爪チャーム猛攻でやってるけど積みやすさ考えるとビスケットもいいし、ローム早くなる軽石も欲しくなるしで迷ってしまう。 あと序盤の作り方はなんとなく分かるんだけど、中盤~終盤にかけて択が多くて何が困る。大体7KO前後で7万ダメくらいですけどそんなもんですかね。
今期20試合75%の意見ね
爪チャーム猛攻でいい気がするな
昔は猛攻→軽石だったんだけど、どんどんキャラパワーが上がっていくから一回のトラアタでより負荷を与えられるように持ち物変えたな
軽石あると、素早くて行動の幅が広がって素晴らしいからどこを重視するかなんじゃないかな
7KO7万ダメ出せてる時点でいいと思いますよ
このキャラ、敵が技吐いたの見てから後入りorトラアタで負荷かけて吐かせるが基本だし、倒す時は一瞬だから、ダメージが出せないことは往々にしてあるよ
それでもトラアタの性質上ダメージは伸びるけどね
ドリルとびげりの持ち物のところで爪が赤文字になってますが、個人的には必須じゃない気がしてるのですがどうなのでしょうか?
今日ドードリオ取ったんですが、技セットはどれが良いんでしょうか?こうそくいどうが論外なのは分かります。あと持ち物とバトルアイテム、立ち回りの心得とかも詳しい人いましたら教えて欲しいです。
トラアタ飛び蹴り>>>ドリくち飛び蹴り>>>高速移動
トラアタ飛び蹴り一択
高速移動は論外技じゃないです。
どっちかっていうと、ドリル嘴の方が…って感じです。
ただ、今のドリオに求められていることから考えると、高速移動もうーーんってかんじです。
後、高速移動は難しいです。
持ち物
(ほぼ確定枠)爪・チャーム
(選択)軽石・猛攻
かなって感じです。相性いいアイテムが限られているので、確定枠はほぼ確定。
軽石と猛攻は自分のスタイル・思想に合わせて変えるべきです。
上から下にゴールへと駆け巡って戦いたいなら軽石だし、ワンコン性能を高めたいなら猛攻だし…という感じに
バトルアイテム
なんでも治し
一択レベルです。上手い人が傷薬とか開拓してるけど、常人に扱える難易度じゃないです。
治し持ちましょう。
立ち回り
とにかく癖が強いので、まずはその癖に慣れましょう。
その癖からくる強みがドリオを支えているのでとにかく使って慣れるしかないです。
トリアタ→強化AA→飛び蹴り→(トラアタ)→強化AAのコンボ火力が非常に高いので基本はこれで倒し切れるラインを覚えましょう。
これで倒せないor敵が密集しすぎてるor敵のccが残ってる、等の状況ならトリアタのハラスでダメージを与えつつ、時には強化AA→飛び蹴りで逃げつつトラアタで嫌がらせをすると、敵視点本当に嫌です。
機動力を活かして、2周目以降のカジャンやゴール抜け、地味にオブジェ削りはいい性能してるんで、その飾りを入れる等やれることの幅は広いので状況を見て判断してください。
死なないことを意識しましょう。トラアタのハラスだけでも敵視点では相当鬱陶しいので、倒しきれなくてもいいです。追っ払って、ゾーニングして行ける時に裏を潰す。それでいいです。
ユナイトは即興のCCかつ、疾走ゲージを貯めやすくするのでめちゃくちゃ強いし、巻き返し能力が高いです。また、敵の猛攻から逃げる性能も高いです。
基本は、ゴール押し込み時に使ったり多対多での強力なCCでのエンゲージで決めに行ったりするのが強力な使い方です。
やばいって思ったら逃げで使ってもいいです。生きることが正義だし、集団戦ならかろうじてCCは入るのでね。死ぬよりかはマシです。
とにかく強力なユナイトですが、CTが133秒と遅く、ドリオのファーム性能でも時間を見誤ると間に合わない可能性が高いです。
3:30でギリギリレベルです。
Switch勢なら距離指定はしっかりやりましょう。やばいミスが起こりがちです。
赤バフ青バフはかなり合っています。
赤バフは敵が逃げられなくなるので、倒しきり性能がかなり向上します。
青バフはCT短縮がドリオの性質に合っていて、良いです。青バフは譲ってもまあいいけど、中央ならずっと独占でいいと思う。
自分語りになりますが、ドリオは400戦程度使いましたが、最初の100〜150試合は全くいいイメージを見出せませんでした。
しかし、そっからわかり始めてきて、いつしかドリオの虜に…
おもろいですし、意外と簡単です。(時間はかかるけど…)使いましょう!
ドリクチ→飛び蹴りコンボのほうがダメ高いけど、トラアタ強化攻撃飛び蹴りコンボでも結構ダメ出るし、なんならユナイト技使うとトラアタ強化攻撃飛び蹴りが3週回るから、アサシンとしては十分なんだよな
しかもトラアタだとファイターにもカイトで強気に出やすいし上にある通りファームもしやすい(オーダイルなど一部を除く)
コンボ精度やスキルも大事だけど、足の速さでいるべきところに即座に行けるのが一番の強み
ミニマップ頻繁に見てどこ行くかの判断力が一番重要なキャラな気がする
自分の練度だと今の環境だとそんな出せないんだけどね
なるほど
確かにトライアタックは進行方向に固定されないから、ハラスできますね!でも、ドリルくちばしで裏からバースト出す方が、アサシンとしては役割に沿ってるんじゃないでしょうか?
(↑書いてたらこうなってしまいましたが、皮肉とかそんなんじゃないです。ほんとに純粋に疑問に思っただけです。この後トライアタックも使ってみます)
あと、ドードリオのこうそくいどうって昔のザシアンのこうそくいどうみたいなことできるんですか?さすがに無理ですよね?
ドリル嘴の弱みは
・一方通行になりがち
・ドリル嘴をして倒せなかった時無力
・トラアタの強みが無くなる
っていう点です。
・一方通行になりがち
ドリル嘴は強化版を打った瞬間に疾走ゲージが空になります。飛び蹴りを使えばいいと思いますが、飛び蹴りを使ったところで、疾走ゲージは戻りますが、ドリル嘴のCTは戻ってこないので、追い討ちがかなり厳しいです。
飛び蹴りがないともっと悲惨です。技が何もなく、柔らかい体を晒すだけです。
逃げる際に役立つのが、強化AAの移動なので、それがないのはかなりきついです。
・ドリル嘴をして倒せなかった時無力
倒し切るのが前提みたいな技です。倒しきれないと、上記のようにかなり苦しい展開が待ってます。
さて、ここで問題なのが、今のドリル嘴にそんなパワーがないことです。前まではあったんですけどね…ナーフで無くなりました。
・トラアタの強みが無くなる
そりゃそうだろwって話なんですけど、割と致命的です。こいつ、ワンコン性能云々の話はトラアタの項目でしましたけど、別にワンコンするキャラじゃないです。本命は、機動力で荒らすキャラです。その本命をやり通しやすいのが、トラアタです。
・ハラス性能
・ファーム性能
・逃げ性能
どれをとってもトラアタ軸は一級品で、ドリオの強みを支えています。
それが、ドリル嘴で一気に弱体化します。
代わりにドリル嘴に求められているのがワンコン性能とCC性能ですが、ワンコン性能は前述の通り、消え失せてます。CC性能は健在していますが、別に他キャラでいい気がします。例えばガラギャとかね?ドリオのドリル嘴って体を晒しているので、発生保証のある技で対応しやすいんですよね。
別に裏からワンコンしたいなら今は強化されたアブソルとかいますし、他に適任はいます。
まあ、てな感じで、ドリオのやりたいことにあってない印象です。火力さえあればいいんですけどね。
あと、トラアタに慣れると、体晒すドリル嘴に忌避感覚えるようになっちゃいました…
こいつの高速移動はザシアンとは別物です。
まず、即座にcc無効を取得するので、CCチェイン中も抜け出せます。
また、高速移動中は、疾走ゲージの溜まりが早くなるので、強化トラアタや強化AAの回転率が上がります。
これだけ見ると、かなり良さそうですし、前述したトラアタ軸の強み・ドリオの本命をやり通しやすくなる性能をしているんですが、問題点はCTの重さと瞬間火力の無さ、そして、別にトラアタ単品で割と完結している点です。
・CTの重さ
強化AAには技のCT2秒減少がありますが、それ前提のCTをしているので重すぎです。場面によっては高速移動後に強化AAを連発できない状況ってあるので、きついです。
・瞬間火力の無さ
飛び蹴り軸だとCCや飛び蹴りの性能も相まって瞬間火力が高いです。
ワンコンするキャラではないですが、ハラス性能を高めつつ、ファイター連中も引かざるを得ない状況を作れる飛び蹴り軸は別軸でドリオの強みを使っています。
最近、他キャラの性能が上がってきているから、ある程度の火力は欲しいんですよね…
・別にトラアタで完結している
トラアタはドリオの本命をやり通すのに最適な技をしています。
別に飛び蹴りとか高速移動がなくても完結してます。それについてはlv5時点のドリオを想像すればわかると思います。
だから、別に高速移動で補填する必要性が薄いんですよね。
じゃあどうするかっていうと、防御性能を高める(高速移動)よりも攻撃性能(飛び蹴り)を高めた方が強いよねってことで、飛び蹴りが採用されてます。ガラギャのスマホとかも同じ理屈だと思います。
まあ、あと高速移動はむずいです。ワンコンがむずいんでその分立ち回りでどうこうする必要性が出てきます。むずいです。
弱くはないですが…飛び蹴りの方が簡単だし強いし、ファイター連中も相手にできるしで、いいことづくめです。
長ったらしい文章書いといて、逃げるようで申し訳ないんですが、自論です。
間違っていることも当然あると思います。
参考程度にとどめてください…
自論だが使えたら一番強いと思う
こいつってグラマップでもやれる?
ADCの処理がだいぶきつい点以外は、元がキャラパ高いからいける
理論上は連ウーにも強いし
ソロチャレンジのドードリオ固定の3連続KOが苦手過ぎるんだけど、ドリルくちばし慣れたほうがやりやすいかな?
ドリクチ複数当て狙うよりトラアタで均等に削って順次刈り取る方が楽そう
そろそろ高速移動の強化くれませんか?
飛び蹴りだけずるいですよね?
マジの謎アッパー
ドリル嘴の強化はわかるけど、飛び蹴りとユナイトのCT短縮は結構あかんことしてる
ユナイトが122秒組になったの、ドリオのファーム速度考えてもありがたすぎる強化ではある
職人ドリオに入ってこられて削られてゲーム崩壊・・・
が何回かあったのですが
対策って何使うのいいのでしょうか・・・
必中CC持ちを使う!
ミュウツーYやエスバ、なんかは下手なドリオなら楽にやれる。
ガルドはファイターだから立ち回りはきついんだけど、必中AAとワイガで捕まえさえすれば絶対に倒せるしシールドフォルムで立ち回ることを意識したらダメージ抑えられるしで良い
そのほか、スマホガラギャ・追い討ちアブソル・スパークゼラオラがきついんだけど、今だと全員、単体パワーが明らかにドリオより劣るから編成見て出そう
おすすめはミュウツーY!強化されたしね
ちなみに職人はしっかりスキル切ったの見てから入るから、対抗策の技は基本温存で立ち回るべき。
追記:リザxとかもフレドラのおかげで強いね、ただ序盤がやばいけど
とにかく必中CCが本当に辛い、その中でもミュウツーYは本当に別格
ボルテエレボピカチュウも簡単でおすすめよ。なんでもなおしで迎撃される時もあるけどラストスパートは使わせるだけでもアド。ボルテ打たずにエレボで減速させるだけでも相手視点相当やりづらい。
わぁ~~(´;ω;`)ありがとうございます
PT500でこのホロウェアでたので使えれば一番いいのですが・・
私のドリはポテポテと走ってもう・・・全然威力がなく・・・
とりあえず教えて頂いた子達を念頭にやってみます!
ドードリオのユナイト技弱くはないけどカイリキーやミュウツーと同じクールタイムの性能ではないと思ったから短くなるのはまだわかる。
飛び蹴り短縮はやり過ぎ。あれの0.5はかなりでかい
強化前青バフ込みの待ち時間が5.85秒だから青バフなしで同じような動きが出来るようになる
なんなら青バフあれば飛び蹴り→ダッシュAA→飛び蹴りがほぼ隙間なしで出せる
環境的に若干逆風だったと思うけどそれでも飛び蹴りの待ち時間は絶対触るべきじゃなかった
なんでこいつ強化されたのかマジで謎
運営に金でも払ったか?
こいつといいミュウツーYといい運営くんは大会の顔ぶれ変えるつもりないんだろうか
むしろ今年出てなかったからじゃね
強化して前よりナーフつもりなのか、ウッウで見たぞ
最近の環境エアプだけど、ドードリオが今キツいのって減速させてくるキャラばっかり増えて試合で敵の4/5が減速持ち、みたいになるからキツいのであって本体のキャラ性能の話じゃないと思うんだけど
ここまでの上方は必要だったのだろうか⋯⋯
自分も義務ピ以外で使わないけど野良で見るドリオはギャロップニャースリザX系の必中に落とされてるのよく見るからイメージより勝率低かったんだと思う
ミュウとかもそうだけど数%の上限値意識すると産廃コースでポケモンIPにそぐわないのかもね
とはいえ上位帯や大会で一生同じ面子だと食傷だからなるはやで10匹BAN実装してほしいわ
強いのは確定として、減速効果持ちや必中CC持ちが環境に多いから、よほど自信がない限りは初手ピとかはしないほうがいい気するな
元からソロランではそういうポケモンではあるが、強化入ったし改めて認識する必要がある気がする
BANめっちゃされてるけど先行ファーストピックしてもミュウツーYとか必中使われるだけだから微妙だよね
いうてオーガマップの時点でまあきついぞ
先行でYバンされたらどうすんの?って話だし
あとジュナ・ラティ・ラウドなど(構成考えずに出されるレイトアタッカー)がスノボの起点にされかねない
ゾロアークもだけどアサシンのCCループ反省してなおしたとおもったら復活させて来なくても
今さらだけどドリくちに爪必須じゃないね
回収の場面ならともかく大体そのまま駆け抜けていくことが多くて
プラパ高速移動ドリくちでドリオ使用時5連勝してて頭が溶けてきた
タンクのカバーも間に合わずに一瞬で敵後衛が消え去るの気持ちいい
火力&妨害過剰環境の中飛び蹴りAAで殴る暇がないから試してみたけどドリオのコンセプトに合ってて楽ちい
勝てるが強いかは知らん
なんだかんだ飛び蹴り治しに戻してしばらくドリオ擦って思ったけどやっぱこのポケモン味方がまともなのが前提だな
味方がきちんとチームアップして集団戦する前提なら横入り後入りで全回収しマクロ面でも圧かけられるけどゴミが混ざると途端に3:5の形になって終わる
有識者の方回答お願いします。switch1でプレイしているのですが、トライアタックを撃った後に通常攻撃ボタンを押していないのにダッシュaaが勝手に出てしまいます。コントローラーを替えてもこの現象が起こるので、それらの不具合ではないと思われます。設定は添付した写真の通りです。


設定とか関係無く前から勝手に出ちゃう不具合あったのでそれかもしれません…
照準ターゲットはオフだよね?オンだとそっちの操作でAA出る仕様
まあ勝手にAA出るの前から稀にある不具合みたいだからなんとも
自動攻撃のオンオフが正しく反映されていないことがあって、再切り替え(一度オンにしてオフに戻す)したら改善することあるって聞いたことある
ありがとうございます!試してみます
ご回答ありがとうございました
たまーにバン漏れしても使えないからスルー
カジャン向けとしては面白い…のか?