ゾロアークのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ゾロアーク
結局、ゾロにボコされてるやつは雑魚ってことよ 強化来ても私は一向に構わん
序盤の種ポケモン相手なら好き放題頃せるけど育った後はタイマンで手負いでユナイトぶっぱしてようやくなんよね。終盤の集団戦に突っ込んでも即蒸発するしで
あのさ…つじぎりゾロアークにこだわりスカーフってありだったりしない?ちょうど最終段の飛び上がりの直前に発動するので追従距離がかなり伸びるし、打ち終わったあとの逃走もかなり快適なんで、もしかしてと思い始めてるんだけど…。
火力盛って倒し切らないと追いかけれてもアサシンとしてどう?ってなるんじゃないかな 試してないからこの程度の意見しか無いけど、使いやすいなら良いと思う
ゾロアークにくっついてるキュワワーはイリュージョンで振り落とせるっぽい
自分で強化パーツ振り落とす意味とは…
ファームするときは35%経験値奪われるからな
初期以降は振り落とさなくなってたような気がするけど最近変わったんだよね多分
ヤケクソレベルの火力強化だがどう転ぶか
強化メンツの中で一番暴れ性能高いのに一番強化がぶっ飛んでるのはお祝いでも来るんスかね
相変わらず寵愛を受けてる 運営はゾロアークが強キャラじゃないと許せないらしい
ゾロアークさん、股間丸出しのホロエウェ着てても 見せつけるかのように堂々としているね sei
BANピック、ゾロキュワだらけになるのが見えてるからキュワBANしますね
通りすがりのマリルリにやられるのやめてほしい
辻ゾロキュワワーのデュオ、敵味方問わずいる方のチームが今のところ全敗なんだが勘弁してくれー マリルリはBANされてたりいない試合でもこれだからな 使うならせめて一人で使ってくれ今の辻ゾロにわざわざもう1枠使って介護するほどの価値ないってわかるだろ
つじは操作難易度とリスクが全然見合ってないんだから おとなしくだまし使ってくれな
普段は野良アークよっわorはいはいスマーフゾロキュワ了解ですって程度に印象悪いんだけど相変わらず大会で活躍してるの見るとカッコいいね このままプロ専用機のままでいてくれ
辻斬りシャドクロとか強化された技だけ使うのやめろよ 騙し居合は強化来てないのに使ってる人いたし
第一にプレイヤーが悪いけど、この件は公式技セットも悪さしてるけどな
運営はだましいあいかつじしゃどにしてるからな
普通にだまし一択。辻斬りとかいうレべ5ガンク強いだけのおもちゃ使わないでほしい。
辻斬りゾロアーク、火力と回復の数値自体は全盛期に戻ったはずなんだが相手しててなんでこんなに弱いだって思ったけど、確か回復の芯当て?とやらが削除されて実質回復半分にされてんのか そりゃ弱いわ
そんなのあったんだ それにしたってシャドクロ捨ててまで取らんかな
カジュアルでキュワワー乗せたゾロアークに2回試合破壊されたんだけど流行ってるんでしょうか
キュワついてるとカジャン判断とか、耐久増えてる分強気で仕掛け視界とらないといけないとか、ゾロ単体のときと立ち回り変わるから、練習したくなるのもわからんでもない
カジュアルな環境は知らんがデュオのゾロキュワは流行りというか定番だな
ゾロのフロンティアスタイルのってない
名前が違うフロンティアつじぎりゾロに複数回遭遇してやばかったでやんす
コイツ今でも弱くはないと思うんだよな。
シャドクロのCC時間戻って改めて思ったけどこのCC不快だわ… 結局最後のオブジェクトの集団戦はきつそうなのは変わらないけど
よくわからないんだけどアプグレ前0.4秒/アプグレで0.6秒だったのが去年のナーフで0.4/0.5秒になってさらに今回0.5秒→0.6秒になったのか? 前より強化されてるのやばいな
少なくとも+で確定するようになってるっぽいし本当に勘弁して欲しい
なんでよりによってここ復活させたんだろう ぴょんぴょんさせられてる時間おもんな過ぎる
中央が餌になると試合崩壊するからバンするのが良いよ レシラムは他の人にバンしてもらう
質問なんですが、だましうちキャンセルっていつ使えばいいんですか? 相手がブリンク持ちだと普通に抜けられて使い道がよく分からないです、シャドクロを先端に当てるのも困難になりますし 抜けられるのは自分の入力速度のせいなんですかね? 今は相手がブリンク落ちてるときか、タンクみたいなそもそもブリンクを持たない相手にしか使ってないです
むしろ距離が近い時に騙しキャンセルシャドクロで先端にあてるためにあるもんじゃないの
参考になるか分からないけど、金バッジが長文失礼します。 一番役に立つのは5,6lvの時かな。ファイト性能が大きく上がる。これはvitoppo様の配信を見れば分かって頂けると思います。 7lv以降はファームでよく使う。単純にファーム効率が良くなるのと、シャドクロと最終弾が残って、最終弾が保全しやすく、敵に最終弾をいきなり当てれたり、逃げやすかったりで立ち回りの自由度が高い。他には、騙しを早く終わらせて次の騙しをさっさと上げ始めるとか、遠く離れた2点に敵を挟んで騙しで逃げてる時の軌道変換やフェイントで使う。 ファイトではあまり使わない。「騙し先端→騙キャンシャド→騙し」のコンボは仰るように外れやすいし、外れたら無防備だからあんま使い勝手は良くない。騙しを先端当てしたら基本的に「騙し先端→(aa→)シャド→騙し→シャド」で繋げば良いけど、分かってる人には読まれてcc置かれて対処されうるから、択として騙しキャンセルの方のコンボを使うこともあるイメージ。vs強いマッシとか。
分かりやすい説明ありがとうございます! たしかにシャドクロ無いときはかなり重要ですね、使えるか否かで強さが数段変わる気がします 自分が思ってたよりも用途が多くてびっくりです、習得頑張ります
使い手によるんよ
上手い人はリスト持ってるけど弱保とどっちがいいか分からん
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結局、ゾロにボコされてるやつは雑魚ってことよ
強化来ても私は一向に構わん
序盤の種ポケモン相手なら好き放題頃せるけど育った後はタイマンで手負いでユナイトぶっぱしてようやくなんよね。終盤の集団戦に突っ込んでも即蒸発するしで
あのさ…つじぎりゾロアークにこだわりスカーフってありだったりしない?ちょうど最終段の飛び上がりの直前に発動するので追従距離がかなり伸びるし、打ち終わったあとの逃走もかなり快適なんで、もしかしてと思い始めてるんだけど…。
火力盛って倒し切らないと追いかけれてもアサシンとしてどう?ってなるんじゃないかな
試してないからこの程度の意見しか無いけど、使いやすいなら良いと思う
ゾロアークにくっついてるキュワワーはイリュージョンで振り落とせるっぽい
自分で強化パーツ振り落とす意味とは…
ファームするときは35%経験値奪われるからな
初期以降は振り落とさなくなってたような気がするけど最近変わったんだよね多分
ヤケクソレベルの火力強化だがどう転ぶか
強化メンツの中で一番暴れ性能高いのに一番強化がぶっ飛んでるのはお祝いでも来るんスかね
相変わらず寵愛を受けてる
運営はゾロアークが強キャラじゃないと許せないらしい
ゾロアークさん、股間丸出しのホロエウェ着てても
見せつけるかのように堂々としているね
sei
BANピック、ゾロキュワだらけになるのが見えてるからキュワBANしますね
通りすがりのマリルリにやられるのやめてほしい
辻ゾロキュワワーのデュオ、敵味方問わずいる方のチームが今のところ全敗なんだが勘弁してくれー
マリルリはBANされてたりいない試合でもこれだからな
使うならせめて一人で使ってくれ今の辻ゾロにわざわざもう1枠使って介護するほどの価値ないってわかるだろ
つじは操作難易度とリスクが全然見合ってないんだから
おとなしくだまし使ってくれな
普段は野良アークよっわorはいはいスマーフゾロキュワ了解ですって程度に印象悪いんだけど相変わらず大会で活躍してるの見るとカッコいいね
このままプロ専用機のままでいてくれ
辻斬りシャドクロとか強化された技だけ使うのやめろよ 騙し居合は強化来てないのに使ってる人いたし
第一にプレイヤーが悪いけど、この件は公式技セットも悪さしてるけどな
運営はだましいあいかつじしゃどにしてるからな
普通にだまし一択。辻斬りとかいうレべ5ガンク強いだけのおもちゃ使わないでほしい。
辻斬りゾロアーク、火力と回復の数値自体は全盛期に戻ったはずなんだが相手しててなんでこんなに弱いだって思ったけど、確か回復の芯当て?とやらが削除されて実質回復半分にされてんのか
そりゃ弱いわ
そんなのあったんだ
それにしたってシャドクロ捨ててまで取らんかな
カジュアルでキュワワー乗せたゾロアークに2回試合破壊されたんだけど流行ってるんでしょうか
キュワついてるとカジャン判断とか、耐久増えてる分強気で仕掛け視界とらないといけないとか、ゾロ単体のときと立ち回り変わるから、練習したくなるのもわからんでもない
カジュアルな環境は知らんがデュオのゾロキュワは流行りというか定番だな
ゾロのフロンティアスタイルのってない
名前が違うフロンティアつじぎりゾロに複数回遭遇してやばかったでやんす
コイツ今でも弱くはないと思うんだよな。
シャドクロのCC時間戻って改めて思ったけどこのCC不快だわ…
結局最後のオブジェクトの集団戦はきつそうなのは変わらないけど
よくわからないんだけどアプグレ前0.4秒/アプグレで0.6秒だったのが去年のナーフで0.4/0.5秒になってさらに今回0.5秒→0.6秒になったのか?
前より強化されてるのやばいな
少なくとも+で確定するようになってるっぽいし本当に勘弁して欲しい
なんでよりによってここ復活させたんだろう
ぴょんぴょんさせられてる時間おもんな過ぎる
中央が餌になると試合崩壊するからバンするのが良いよ
レシラムは他の人にバンしてもらう
質問なんですが、だましうちキャンセルっていつ使えばいいんですか?
相手がブリンク持ちだと普通に抜けられて使い道がよく分からないです、シャドクロを先端に当てるのも困難になりますし
抜けられるのは自分の入力速度のせいなんですかね?
今は相手がブリンク落ちてるときか、タンクみたいなそもそもブリンクを持たない相手にしか使ってないです
むしろ距離が近い時に騙しキャンセルシャドクロで先端にあてるためにあるもんじゃないの
参考になるか分からないけど、金バッジが長文失礼します。
一番役に立つのは5,6lvの時かな。ファイト性能が大きく上がる。これはvitoppo様の配信を見れば分かって頂けると思います。
7lv以降はファームでよく使う。単純にファーム効率が良くなるのと、シャドクロと最終弾が残って、最終弾が保全しやすく、敵に最終弾をいきなり当てれたり、逃げやすかったりで立ち回りの自由度が高い。他には、騙しを早く終わらせて次の騙しをさっさと上げ始めるとか、遠く離れた2点に敵を挟んで騙しで逃げてる時の軌道変換やフェイントで使う。
ファイトではあまり使わない。「騙し先端→騙キャンシャド→騙し」のコンボは仰るように外れやすいし、外れたら無防備だからあんま使い勝手は良くない。騙しを先端当てしたら基本的に「騙し先端→(aa→)シャド→騙し→シャド」で繋げば良いけど、分かってる人には読まれてcc置かれて対処されうるから、択として騙しキャンセルの方のコンボを使うこともあるイメージ。vs強いマッシとか。
分かりやすい説明ありがとうございます!
たしかにシャドクロ無いときはかなり重要ですね、使えるか否かで強さが数段変わる気がします
自分が思ってたよりも用途が多くてびっくりです、習得頑張ります
使い手によるんよ
上手い人はリスト持ってるけど弱保とどっちがいいか分からん