実はもっと攻撃は低く防御特防は高いのだがノーガードにより現在のステータスになっているのだよ アママイコのどんかんとニンフの関係みたいなもんだね(今考えた)
最初はそう思ってたんだけどよくよく考えたら "受けるダメージが増加"ならステータスが同じでも被ダメ増えてないとおかしくない?
受けるダメージが増加=防御特防が低いってことなのではと
>> 2295 これは例えだけど 普通の人A、防御が半分のB、被ダメ2倍のCがいて 普通の攻撃でAが5ダメくらうとB、Cは10ダメだけど 防御無視の5ダメだとA、Bが5ダメ、Cが10ダメくらう 防御が低いのと被ダメに倍率が掛かってるのは似てるようで違う
俺も特性反映済みのステータスなんだと思ってたわ の割にはアマにlv4-6で攻撃力負けててアマはそこに自分の特性入ってくるんで そりゃ「何も発動してない」と言われて当然かと思うけどね
それはそう ヒトツキが剣ガルドと同じ狂化攻撃扱えるのはすごいけど
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最初はそう思ってたんだけどよくよく考えたら
"受けるダメージが増加"ならステータスが同じでも被ダメ増えてないとおかしくない?
受けるダメージが増加=防御特防が低いってことなのではと
>> 2295
これは例えだけど
普通の人A、防御が半分のB、被ダメ2倍のCがいて
普通の攻撃でAが5ダメくらうとB、Cは10ダメだけど
防御無視の5ダメだとA、Bが5ダメ、Cが10ダメくらう
防御が低いのと被ダメに倍率が掛かってるのは似てるようで違う
俺も特性反映済みのステータスなんだと思ってたわ
の割にはアマにlv4-6で攻撃力負けててアマはそこに自分の特性入ってくるんで
そりゃ「何も発動してない」と言われて当然かと思うけどね
それはそう
ヒトツキが剣ガルドと同じ狂化攻撃扱えるのはすごいけど