挑戦!!ボスラッシュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/挑戦!!ボスラッシュ
ピクシーのこの指のひるみゲージ溜まるスピード尋常じゃない 一気に溜まるからめんどい技自分のタイミングでキャンセル出来る
ヒーラー無いと味方ポンポン死ぬからヒーラーはこれ一択やね
このゆびとまれに最初に目つけた人すごいよね!ピクシーピック頭になかった ひるみゲージ3000は絶対にいく
グダったマッチでひるみ4100とかリザルトで見えて流石にワロタ
きょじゅうざん二回とも綺麗に怯みでキャンセル出来たんだけどそれでも残り1分55秒だった ピクシーで更に早く出来る様になるかな
え、その時の編成教えて下さい 完全ソロだけど時間ギリでしか倒せません… タイムアウトがほとんどかも
ラプ(自分)バリサナ(デュオ)グレアルマ(デュオ)でしたね
ニンかと思ったらサナでしたか。やはり特防ダウン… 攻撃特攻混ざっちゃって全然統一出来ないんですよね 編成ありがとうございました
個人的今の結論編成は ・水波冷bラプラス ・月指ピクシー ・神速逆鱗カイリュー ・ショック未来エーフィ ・穴地震ガブリアス 異論は認める
カイリューは龍舞で良くないか
神速がそれなりに怯み稼げて強い どちらが強いかは要審議かも
実際ラプピクシーエフィは解答だと思う バグも直って安定感とひるみ貢献度が過去1 エフィの耐久問題もカバーできて最高
>> 915通常の5V5でもラプって誘拐できたような 6Pチーズでだっけ 一定時間近くにいることだったりしないよね...?
即さらわれて1秒~2秒後ぐらいに降ろされた感じ 起こるとは思っていなかった現象だからその時の盤面がはっきりとはわからない ただ、ラプラスユナイト時の音と同時に自分がシールドを構えたまま移動した事だけははっきりしてる その他はタイミングずらさないために秒数見るのに必死だったからわからないかなぁ
やった事はないけど6Pチーズ出てたと思うから出来るんじゃないかな? てかザシアンの近くに行って味方の射程に入れるのを狙ってたとかではないのかな? 可能なら結構な攻略だと思うけど
6pチーズってなんのことかと思ったけど、誰をターゲットしているかのあれのことか 私はカイリュー使ってたからシールド構えたまま?殴るには遠いかもだし、ザシアン前じゃない場所にすぐ降ろされてるから本当に意味わからないんだよね ただ、チームでやるには確かに面白い試みかも知れないな
tipsになるかもだけど、変身後のきょじゅうざんって、端っこいく前に少しだけ技受け付ける時間あるのよね。つまり、そのタイミングでヤドユナ入れられるのよね…… 中央にいる段階で入らなかったからシールド取る→端っこにいるザシアンにヤドユナで無駄シールドになるってパターンが多くて……自分がせっかちすぎ?
使うときは変身中に「ユナイトわざ準備完了」くらい言ってって思ってる
きょじゅうざんが来る前にシールドの妨害無効打つやつ多すぎないか?通報してよいか??
ニンフィア火力低くて弱くない? 特防デバフならサーナイトのほうが火力出るイメージ
ニンフ自体の火力はデバフ込みでも中の上だけど、 特防デバフはもとよりハイボ+の怯み蓄積がかなり強いから採用理由としてはこの2つがメインになる(サナはサイキネ採用だと怯みがほぼ溜まらない) 後はサステインもそれなりにあるから生存しやすいのも強み
フィアはスチルの玉捨てしたり タンク事故落ち時のサブタンやったりといぶし銀的な活躍見込めるから基本性能だけで比較できない 操作簡単で場持ちいいのは必中だらけのザシアン超級においては明確なメリットだと思う
平日深夜の野良ソロキュー面白すぎる 8回やってきょじゅうざん受けきれたマッチが1回もない 受けれない奴ほど最速でシールド奪いに行こうとするのも点数高い これはもう参加者云々の問題じゃなくゲーム内の説明不足とかUI側に問題があるんじゃないかと疑う
きょじゅうだんバリア成功した人に即「ありがとう!」してるー 連続成功した人と当たったら神か!って感動する
ザシアンはタイム縮めにくいな レジギガスの時は野良でも超級で900とか1000行く時があったけど600も超えられん
ソロでタンクやってると思うけど、レジギガスパターンに比べて難易度がかなり優しい、だけど点数は伸びないって印象があるね 1回だけ野良パでラプラス+サーナイト、グレンアルマ、エーフィの時にバリヤードで特坊ダウン合わせたら2:28秒残しで890いけたから、やっぱ防御系デバフが強いんじゃないかなぁ あくまでPT全体で合わせられたらの話だけども ボスはクモにアイスで速攻倒せてた気がする
その組み合わせだとデバフ以上にひるみ回数だと思う 上でも結構言われてるけどニンフエフィラプグレンピクシーあたりは役割の重要性もさることながらひるみ値の蓄積が異常に高い サナ自身がデバフ持ってるから相対的に見て他のデバフ要因の後付けは影響度低いんじゃないかな
あとなんだかんだで遅延行動多すぎるんよねザシアン 剣の王化するときに無敵になるわ、きょじゅうざんギミックの際にわざわざ壁際に逃げるわ、アイアンヘッドであっちこっちに移動するわで最悪 サイコカッター+ぶんまわす+じゃれつくのデレパターン引きまくったときはスコアも良かった
アイアンヘッドと聖なる剣であちこち移動するのはプレイヤー側の位置取りの問題のような?
マッチ構築中の待機画面の下半分に相手が表示されるけど、ギガスの時は色々居たのにザシアンの時はクレベースとレジアイスしか居ないの寂しいね
ザシアン1回目の時は登場ポケモンが週で変わってたから、全員揃ってる画像もそれを新たに用意する気も無いんだろう 1週目:カジリガメ→レジロック→ザシアン 2週目:オニシズクモ→レジスチル→ザシアン 3週目:クレベース→レジアイス→ザシアン
なんで海外アカのヤツらって死ぬほど意味わかんないピックしかしないんだろうね
意味わからんピックだけならまだ頑張れるけど、いじほフーパが妨害してきてるのに降参させてもらえないのは萎える。
今週のトライアルにフーパいるからね
ボスの周りに白い円が出てることあるけとあれ何だ?
グレのフリドラだったりしない?
それだった 絶対礫氷柱のほうが強いのに そもそもグレイシアって弱
ジュラルドンの竜波マーカーやろなぁ
利敵プレイヤーが多いユーザー層とクリアタイムで獲得ポイント変わる仕様の相性が最悪すぎる これ1周回って意図してるだろ
ニンフィアいらない。火力低いのに、ザシ戦ひるみ多すぎてエオスシールド使わされるのダルすぎる。
えっと、きょじゅうざん構えてるザシアンにハイボ当てに行くニンフィアが多すぎて辟易してるってこと? まあ、エーフィとかより優先されるピックではないとは思うけど
ザシアン戦は、70%切って変身入った直後と、30%切ってLv15になったとき、のきょじゅうざんが確定で来るタイミングでひるみを入れるのが理想だけど、ひるみゲージ見れないニンフィアがいるとそのムーブができなくなって結局遅くなる。エスバの方がマシ。
ニンフィアの火力源はハイボしかない上、特防デバフを付与する為に常に攻撃したい役割である以上、他の味方が怯みを調整すべきなのては? 特防デバフ役をサーナイトにすれば立ち回りで怯みを貯めることは無いから極度に嫌うならこっちを採用するべきか。
野良のニンフは先端を当てれてないから実際はもうちょい強い まあ特殊型が固まった時にだけ出すポケモンではある
本当に必要ないのはピクシー バリヤードに変えればひるみ値はそのまま、10万ダメージを上積みできて、30秒以上早くクリアできる
味方のccが少ない編成だとデスが大量発生してそもそもクリア出来ない可能性が生まれるんだよね 味方次第でピクシーが有効なことはある
ポイント稼いでる上級者や上位サークルの面々が超級(人によっては中級も)確定CPUマッチするバグに見舞われているせいもあって、上手い野良が少ないんじゃないかと予想してる。
ソロ 個人ポイント34320pt 最高672pt(残1分44秒)
ひとりモードのボスラッシュ控え目に言ってクソでは? ヤドラン以外ゴミみたいなピックで簡単な攻撃すらよけないCPU(せめてきょじゅうざんは集まれ。そしてバリア押さないのに奪うな) ほぼ一人でクリアできるエーフィピックするとバグなのか「ボスをKO」の判定もらえない
信じられないことにただ倒すだけじゃなくてラスヒ取らないといけないんですよ... 信じられないことに
>バリア押さないのに奪うな
草 もう運営が利敵だろ
ラスヒミッション考えたやつは明日までに辞表書いて提出しろ
✕ラスヒミッションを考えた ◯テストプレイしていないだけ
せめてそれぞれのミッションを何回かに分けてクリアできるようにしろよ 全部ラスヒ取らせるとかガチで頭おかしいんじゃねえの
これ本当頭おかしい 死にゲーじゃないんだから無駄に周回させんじゃねーよって言いたい
ソロ用のミニゲームすらまともに作れない奴がPvPをまともなバランスで作れるわけがない
何度も挑戦させる内容のくせにステージ選択画面まで戻すな すぐリトライさせろ
公式で想定されたギミックをNPCがガン無視するのはマジでどういう意図で設計してんだ? シールド張ったとこで自分1人だけ生き残ったら直後に攻撃されて落ちるだけに決まってんだろが……
きょじゅうざんの防ぎ方が分からないんだけど、、 バリアの使い方が分からない。バリアで防ごうってアナウンスはあるけど使い方を教えてくれないよね
きょじゅうざんの発動に合わせて丁度のタイミングでボタン押せば防げるよー
持った後にYで使用すると短時間無敵になれる だから自分が近づいて持った後に方向をザシアンに合わせて撃ってくるタイミングでY押す 0.1秒以内とかシビアじゃないから1秒以内とかで余裕
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ピクシーのこの指のひるみゲージ溜まるスピード尋常じゃない
一気に溜まるからめんどい技自分のタイミングでキャンセル出来る
ヒーラー無いと味方ポンポン死ぬからヒーラーはこれ一択やね
このゆびとまれに最初に目つけた人すごいよね!ピクシーピック頭になかった
ひるみゲージ3000は絶対にいく
グダったマッチでひるみ4100とかリザルトで見えて流石にワロタ
きょじゅうざん二回とも綺麗に怯みでキャンセル出来たんだけどそれでも残り1分55秒だった
ピクシーで更に早く出来る様になるかな
え、その時の編成教えて下さい
完全ソロだけど時間ギリでしか倒せません…
タイムアウトがほとんどかも
ラプ(自分)バリサナ(デュオ)グレアルマ(デュオ)でしたね
ニンかと思ったらサナでしたか。やはり特防ダウン…
攻撃特攻混ざっちゃって全然統一出来ないんですよね
編成ありがとうございました
個人的今の結論編成は
・水波冷bラプラス
・月指ピクシー
・神速逆鱗カイリュー
・ショック未来エーフィ
・穴地震ガブリアス
異論は認める
カイリューは龍舞で良くないか
神速がそれなりに怯み稼げて強い
どちらが強いかは要審議かも
実際ラプピクシーエフィは解答だと思う バグも直って安定感とひるみ貢献度が過去1
エフィの耐久問題もカバーできて最高
>> 915通常の5V5でもラプって誘拐できたような
6Pチーズでだっけ
一定時間近くにいることだったりしないよね...?
即さらわれて1秒~2秒後ぐらいに降ろされた感じ
起こるとは思っていなかった現象だからその時の盤面がはっきりとはわからない
ただ、ラプラスユナイト時の音と同時に自分がシールドを構えたまま移動した事だけははっきりしてる
その他はタイミングずらさないために秒数見るのに必死だったからわからないかなぁ
やった事はないけど6Pチーズ出てたと思うから出来るんじゃないかな?
てかザシアンの近くに行って味方の射程に入れるのを狙ってたとかではないのかな?
可能なら結構な攻略だと思うけど
6pチーズってなんのことかと思ったけど、誰をターゲットしているかのあれのことか
私はカイリュー使ってたからシールド構えたまま?殴るには遠いかもだし、ザシアン前じゃない場所にすぐ降ろされてるから本当に意味わからないんだよね
ただ、チームでやるには確かに面白い試みかも知れないな
tipsになるかもだけど、変身後のきょじゅうざんって、端っこいく前に少しだけ技受け付ける時間あるのよね。つまり、そのタイミングでヤドユナ入れられるのよね……
中央にいる段階で入らなかったからシールド取る→端っこにいるザシアンにヤドユナで無駄シールドになるってパターンが多くて……自分がせっかちすぎ?
使うときは変身中に「ユナイトわざ準備完了」くらい言ってって思ってる
きょじゅうざんが来る前にシールドの妨害無効打つやつ多すぎないか?通報してよいか??
ニンフィア火力低くて弱くない?
特防デバフならサーナイトのほうが火力出るイメージ
ニンフ自体の火力はデバフ込みでも中の上だけど、
特防デバフはもとよりハイボ+の怯み蓄積がかなり強いから採用理由としてはこの2つがメインになる(サナはサイキネ採用だと怯みがほぼ溜まらない)
後はサステインもそれなりにあるから生存しやすいのも強み
フィアはスチルの玉捨てしたり タンク事故落ち時のサブタンやったりといぶし銀的な活躍見込めるから基本性能だけで比較できない
操作簡単で場持ちいいのは必中だらけのザシアン超級においては明確なメリットだと思う
平日深夜の野良ソロキュー面白すぎる 8回やってきょじゅうざん受けきれたマッチが1回もない 受けれない奴ほど最速でシールド奪いに行こうとするのも点数高い
これはもう参加者云々の問題じゃなくゲーム内の説明不足とかUI側に問題があるんじゃないかと疑う
きょじゅうだんバリア成功した人に即「ありがとう!」してるー
連続成功した人と当たったら神か!って感動する
ザシアンはタイム縮めにくいな
レジギガスの時は野良でも超級で900とか1000行く時があったけど600も超えられん
ソロでタンクやってると思うけど、レジギガスパターンに比べて難易度がかなり優しい、だけど点数は伸びないって印象があるね
1回だけ野良パでラプラス+サーナイト、グレンアルマ、エーフィの時にバリヤードで特坊ダウン合わせたら2:28秒残しで890いけたから、やっぱ防御系デバフが強いんじゃないかなぁ
あくまでPT全体で合わせられたらの話だけども
ボスはクモにアイスで速攻倒せてた気がする
その組み合わせだとデバフ以上にひるみ回数だと思う
上でも結構言われてるけどニンフエフィラプグレンピクシーあたりは役割の重要性もさることながらひるみ値の蓄積が異常に高い
サナ自身がデバフ持ってるから相対的に見て他のデバフ要因の後付けは影響度低いんじゃないかな
あとなんだかんだで遅延行動多すぎるんよねザシアン
剣の王化するときに無敵になるわ、きょじゅうざんギミックの際にわざわざ壁際に逃げるわ、アイアンヘッドであっちこっちに移動するわで最悪
サイコカッター+ぶんまわす+じゃれつくのデレパターン引きまくったときはスコアも良かった
アイアンヘッドと聖なる剣であちこち移動するのはプレイヤー側の位置取りの問題のような?
マッチ構築中の待機画面の下半分に相手が表示されるけど、ギガスの時は色々居たのにザシアンの時はクレベースとレジアイスしか居ないの寂しいね
ザシアン1回目の時は登場ポケモンが週で変わってたから、全員揃ってる画像もそれを新たに用意する気も無いんだろう
1週目:カジリガメ→レジロック→ザシアン
2週目:オニシズクモ→レジスチル→ザシアン
3週目:クレベース→レジアイス→ザシアン
なんで海外アカのヤツらって死ぬほど意味わかんないピックしかしないんだろうね
意味わからんピックだけならまだ頑張れるけど、いじほフーパが妨害してきてるのに降参させてもらえないのは萎える。
今週のトライアルにフーパいるからね
ボスの周りに白い円が出てることあるけとあれ何だ?
グレのフリドラだったりしない?
それだった
絶対礫氷柱のほうが強いのに
そもそもグレイシアって弱
ジュラルドンの竜波マーカーやろなぁ
利敵プレイヤーが多いユーザー層とクリアタイムで獲得ポイント変わる仕様の相性が最悪すぎる
これ1周回って意図してるだろ
ニンフィアいらない。火力低いのに、ザシ戦ひるみ多すぎてエオスシールド使わされるのダルすぎる。
えっと、きょじゅうざん構えてるザシアンにハイボ当てに行くニンフィアが多すぎて辟易してるってこと?
まあ、エーフィとかより優先されるピックではないとは思うけど
ザシアン戦は、70%切って変身入った直後と、30%切ってLv15になったとき、のきょじゅうざんが確定で来るタイミングでひるみを入れるのが理想だけど、ひるみゲージ見れないニンフィアがいるとそのムーブができなくなって結局遅くなる。エスバの方がマシ。
ニンフィアの火力源はハイボしかない上、特防デバフを付与する為に常に攻撃したい役割である以上、他の味方が怯みを調整すべきなのては?
特防デバフ役をサーナイトにすれば立ち回りで怯みを貯めることは無いから極度に嫌うならこっちを採用するべきか。
野良のニンフは先端を当てれてないから実際はもうちょい強い
まあ特殊型が固まった時にだけ出すポケモンではある
本当に必要ないのはピクシー
バリヤードに変えればひるみ値はそのまま、10万ダメージを上積みできて、30秒以上早くクリアできる
味方のccが少ない編成だとデスが大量発生してそもそもクリア出来ない可能性が生まれるんだよね
味方次第でピクシーが有効なことはある
ポイント稼いでる上級者や上位サークルの面々が超級(人によっては中級も)確定CPUマッチするバグに見舞われているせいもあって、上手い野良が少ないんじゃないかと予想してる。
ソロ 個人ポイント34320pt 最高672pt(残1分44秒)
ひとりモードのボスラッシュ控え目に言ってクソでは? ヤドラン以外ゴミみたいなピックで簡単な攻撃すらよけないCPU(せめてきょじゅうざんは集まれ。そしてバリア押さないのに奪うな) ほぼ一人でクリアできるエーフィピックするとバグなのか「ボスをKO」の判定もらえない
信じられないことにただ倒すだけじゃなくてラスヒ取らないといけないんですよ...
信じられないことに
>バリア押さないのに奪うな
草
もう運営が利敵だろ
ラスヒミッション考えたやつは明日までに辞表書いて提出しろ
✕ラスヒミッションを考えた
◯テストプレイしていないだけ
せめてそれぞれのミッションを何回かに分けてクリアできるようにしろよ
全部ラスヒ取らせるとかガチで頭おかしいんじゃねえの
これ本当頭おかしい
死にゲーじゃないんだから無駄に周回させんじゃねーよって言いたい
ソロ用のミニゲームすらまともに作れない奴がPvPをまともなバランスで作れるわけがない
何度も挑戦させる内容のくせにステージ選択画面まで戻すな
すぐリトライさせろ
公式で想定されたギミックをNPCがガン無視するのはマジでどういう意図で設計してんだ?
シールド張ったとこで自分1人だけ生き残ったら直後に攻撃されて落ちるだけに決まってんだろが……
きょじゅうざんの防ぎ方が分からないんだけど、、
バリアの使い方が分からない。バリアで防ごうってアナウンスはあるけど使い方を教えてくれないよね
きょじゅうざんの発動に合わせて丁度のタイミングでボタン押せば防げるよー
持った後にYで使用すると短時間無敵になれる
だから自分が近づいて持った後に方向をザシアンに合わせて撃ってくるタイミングでY押す
0.1秒以内とかシビアじゃないから1秒以内とかで余裕