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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1873
名前なし 2026/02/03 (火) 10:21:42 e4b19@f0fad

マッシブーンと特に相性の良いポケモンっている?

1874
名前なし 2026/02/03 (火) 19:14:38 fe251@b7358 >> 1873

サポはほぼマッシと相性いいけど特にシラガは序盤から終盤まで相性良いと思う
あとはバケツリレーできるリキーマンムー、(マッシが)拘束した敵にDPS押し付けられるADCとか

1875
名前なし 2026/02/04 (水) 08:49:12 de50e@f0fad >> 1874

なるほどありがとう!
よく野良のマッシで辛そうにしてるの見るから、シラガ出してみる!

1876
名前なし 2026/02/12 (木) 21:47:07 924f0@7e53b

さきがけベルマッシが楽しみすぎる
持たせる枠もありそうだし回復して生存できた分ccを多くかけられそうなのは楽しそう
その場合キャリーよりはccサポート寄りになりそうだけど

1877
名前なし 2026/02/12 (木) 21:55:54 46966@ed0f7 >> 1876

ダンベル大根ベルとかできるんかね?

1879
名前なし 2026/02/13 (金) 19:31:58 a6acb@2990f >> 1877

ダンベルビスケベルとどっちがいいかね。
ビスケなら馬鹿力のシールドも増えるし
ベルの回復量が最大HP依存なら回復量も増えるし

1878
名前なし 2026/02/13 (金) 09:07:44 5f541@c18cf >> 1876

あのパワー出しながら最大HP依存の回復されたら止められる気しないから期待

1881
名前なし 2026/03/25 (水) 19:55:35 022b0@428ec

全ポケモン簡易紹介でサブクラスがダイバーになっているけど、射程の短さ、CCの豊富さ、ステータスからワーデンだと思うんだよな。

1882
名前なし 2026/03/25 (水) 22:50:46 79b1a@c3ac1 >> 1881

言いたいことは分かるけど、ワーデンともちょっと違うと思う
味方守る役割かと言われるとびみょいし、ユナイトのMOBA用語のワーデンにはタンクのうちって書かれてある

1883
名前なし 2026/04/02 (木) 06:41:39 dd3b7@cb27d

馬鹿力だと結構レイト寄りなんだな
今まで使ってこなかったが使って分かる弱点ってあるよな

1888
名前なし 2026/05/19 (火) 17:45:36 67a70@b44d6 >> 1883

マッシ使いだが、マッシはめちゃくちゃアーリー寄りのポケモンだと思うぞ
とにかく先行したら強い、先行できなくてもlv11次第でどうにかなるかもしれないけど、こいつにオブジェ性能が無さすぎて、敵上レーンに先行される=チーム全体でオブジェに弱くなるだと思ってるから、だいぶアーリーなポケモン
lv11からぐっっと強くなるってのはわかる

1884
名前なし 2026/04/25 (土) 13:53:48 8d39b@966f2

マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇

1885
名前なし 2026/04/30 (木) 08:09:23 27b27@96c71

味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい

1886
名前なし 2026/05/18 (月) 17:17:16 46966@081a9

撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる
きついのガルド亀痛みロットくらいか?

1889
名前なし 2026/05/19 (火) 19:27:50 9a860@db1af >> 1886

ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい
特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。

1890
名前なし 2026/05/19 (火) 22:19:41 67a70@2ec25 >> 1889

最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい

1894
名前なし 2026/05/20 (水) 20:32:47 24423@b7358 >> 1889

マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね

1892
名前なし 2026/05/20 (水) 13:27:46 703bd@6f1d9

そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ

1893
名前なし 2026/05/20 (水) 17:57:06 46966@081a9 >> 1892

単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...

1895
名前なし 2026/05/26 (火) 17:27:19 924f0@e9666

先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ()
実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる
スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか

1897
名前なし 2026/05/30 (土) 12:08:43 26ce4@7f12f >> 1895

ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ

1896
名前なし 2026/05/28 (木) 22:38:06 修正 3a969@081a9

ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた
流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か
その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど

1898
名前なし 2026/05/30 (土) 13:11:08 46966@081a9

持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう
技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ

1899
マッシブ 2026/05/30 (土) 18:02:37 db189@37240

マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?

1900
名前なし 2026/05/30 (土) 18:31:08 46966@081a9 >> 1899

強いぞ
技見えたら両技でキャンセルできるし

1901
名前なし 2026/05/30 (土) 22:22:22 26ce4@43bc1 >> 1899

撃ち落とす使用率87%あるよ

1902
へいわのぞむ 2026/06/02 (火) 18:23:34 47d81@bf622

上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで

1903
名前なし 2026/06/10 (水) 01:40:29 b55fb@33851

強化してあげてほしい
妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる

1904
名前なし 2026/06/10 (水) 01:52:18 3a969@081a9 >> 1903

今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ

1905
名前なし 2026/06/10 (水) 15:32:04 修正 67a70@7878f >> 1903

いやいや強化しちゃダメだろ
大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ
馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん)
今の性能で十分

1907
名前なし 2026/06/10 (水) 18:35:23 32139@a9711 >> 1903

こいつ大会でも使われてたし
それよりグラードンマップがキツい

1908
名前なし 2026/06/10 (水) 19:40:09 373d8@ffe51

基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。

1909
名前なし 2026/06/10 (水) 19:47:49 46966@081a9 >> 1908

レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね
そこからはもうダンベル積み放題よ

1910
名前なし 2026/06/11 (木) 00:36:27 修正 08427@fbb47

なんでこんなに吸血推し多いんだよ
ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ
絶対に馬鹿力の方が強い

1911
名前なし 2026/06/11 (木) 01:38:36 3a969@081a9 >> 1910

実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ
吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ
てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな

1912
名前なし 2026/06/11 (木) 01:48:15 修正 08427@fbb47 >> 1911

いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない
挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ
それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ
違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった
奪われた上で強いもん
タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ
もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ

1913
名前なし 2026/06/11 (木) 04:23:08 a22f1@44d53 >> 1911

こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか

1914
名前なし 2026/06/12 (金) 00:55:24 08427@fbb47 >> 1911

そうだね
集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね

1915
名前なし 2026/06/24 (水) 10:06:37 eaef8@d962f

とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。

1916
名前なし 2026/07/06 (月) 19:50:06 3757e@98d98

攻撃速度と機動力を補う意味でのこだわりスカーフってあり?素直に力の方がいいんかな

1918
名前なし 2026/07/06 (月) 21:59:45 修正 7d0a8@ffe51 >> 1916

こだスカ発動してる時点で技当てられるはずだから…

1917
名前なし 2026/07/06 (月) 21:20:13 d1c79@6d1e6

滝登り中のオーダイルを馬鹿力で掴んだら滝登りCC発生するのかな?

1919
名前なし 2026/07/07 (火) 21:38:15 ee1f9@913ca

なんだかんだ今の耐久と火力だから許されてるよね

1920
名前なし 2026/07/07 (火) 23:25:14 32139@a9711

まぁでもとびかかるはアイスハンマーくらい魔改造しないと話にならないと思う

1921
名前なし 2026/07/08 (水) 16:29:20 修正 67a70@8625b >> 1920

飛びかかるなあ
ブリンクは偉いんだけど、ブリンクした後やることが馬鹿力しかないのが個人的に弱いと思ってる
AAにバフかかるけど、AAぶんぶんするならCCかけた方がいい気がするし
飛びかかるに0.1秒程度のCCあったら一気に使いやすくなると思うけど、それは強くなりすぎな気がするし…

ま、馬鹿力撃ち落とす軸が強いんで、なんも調整いらないです

1922
名前なし 2026/07/08 (水) 17:02:30 d9ce9@093f7 >> 1921

馬鹿力+が初期性能の頃はマッスルゲージ消費で連発出来たから、その頃は飛びかかるが優秀だったんだけどね。
というか飛びかかる自体が昔の馬鹿力+でのコンボを前提に設計されてるような感じだし、あっちが大幅調整された今となってはただのしょっぱいブリンク技でしかない
いっそスタック5つくらい溜めれてもよさそう

1923
名前なし 2026/07/08 (水) 18:38:23 67a70@8625b >> 1921

それもあるね
とびかかるでCT短縮しても隙間時間は発生するからその間無防備なのはきつい
その点撃ち落とすは素晴らしい
・CCチェインできる
・1秒近く拘束できる
・マッスルゲージも貯められる
・追加入力で移動できるからタコ殴りにあう危険性も減らせる
撃ち落とすは最高の技

1924
名前なし 2026/07/12 (日) 13:33:39 ee1f9@913ca

撃ち落としの追加入力って移動したくなければダメージ的には入力しなくても変わらないですか?
範囲攻撃などで差異があるんですかね

1925
名前なし 2026/07/12 (日) 20:39:32 67a70@fbb47 >> 1924

追加入力による差異はマッシが移動するか否か
1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ

1926
名前なし 2026/07/12 (日) 21:42:18 3c6c4@2975c

酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね

1927
名前なし 2026/07/13 (月) 02:44:36 eaef8@d962f >> 1926

んな訳ねェだろ。

1928
名前なし 2026/07/14 (火) 15:24:46 924f0@71649

またしてもワタクシがなんでもなおし飛びかかる馬鹿力の勝率をバクアゲさせてしまったかもしれねぇ(6戦5勝)
撃ち落とすは撃ち落とすで楽しいから味のする良いポケモン
さすが筋肉

1929
名前なし 2026/07/17 (金) 18:52:04 32139@a9711

こいつのユナイトわざの2段目長距離追ってくれたり
足元の相手にボタン一つで回避されたり不発の基準がわからない