マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
マッシブーンのうちおとす、「突き飛ばし中には通常攻撃を挟める」って仕様がwikiに書かれるぐらいには有名なはずなのに、配信とかでやってる人はそこまで多くない
火力は稼げるんだけど、ばかりきの仕様が全CT短縮→3秒短縮になってから急ぐ意味がなくなってやってねえわ
とびかかばかりき派なんですが、これでもボタンの方が強いです…? あんまスピーダーで困ってないんですが
もしかしてだけどビックリボタン誘拐できなくなってる? ボタン出した方に向き変わるんだが
ホントだ…。 ボタン出した方に向き変わるね。 地味に痛いサイレント修正
ブラインド鬼のように強いな やはり筋肉はすべてを解決する。
シンプルに吸血が楽しいわ
レーンの経験値増えたからか、8:50までにレベル5になれることが増えた気がする。最初からファイトもラスヒも強いし、相手がレーン弱者だったらまず負けない。 吸血覚えたら中央ガンクごと倒してレーンの支配者になって、レジドラゴまでにレベル7になれる。 グラードンマップの、というか野生増加の恩恵をめちゃくちゃ受けてると思う。
ねえなんで最近マッシのピック率あんな高いの? 元々CCメインのファイターで無進化で序盤も活躍できるから弱いイメージ無いけどほんと前シーズン辺りからやたら見るんだよね 特に強化も来てないし見た目もどちらかと言えばネタ系だと思うから結構不思議 大会とかで大活躍したとかプロがプッシュしてるとか?
おもんないコメやな~
1821とは別人ですが、どういうコメントならば「おもんないコメやな〜」と言われないか教えていただけませんか?今後のwikiでのコメントの参考にさせてください
>> 1823 1822とは別人やけど、まともな返事が返ってこないのを承知で荒らしモドキに構うのはおすすめしないやで
1821だけど気にしなくていいと思う おもんないって言われてもそれで特に何かあるわけじゃないし所詮はただのコメントだしね
前シーズンはともかく、先週はアサシン大量発生してたんだけど目隠し縛りでプレイしてた?
1822とは別人だけど、このマッシのコメントに限らず自分の周りで大量発生したり変な型使ったりしてる奴らに対して「プロがまた何かやったんか?」みたいにコメントするのおもんないし気持ち悪いって思うの俺だけ? 確かにスポンサードされているプレイヤーの動画って変に激押ししたりしてるけど、何でもかんでもプロのせいにするのすごく気持ち悪い
実際なにかが流行ったとき、大会での活躍や(元)プロの発信が理由というのは一番多いパターンだろうから、推測として述べるには妥当じゃね 「プロのやらかし(決めつけ)でまた迷惑被ってる」みたいに悪しざまに言ってたらまあ気分良くないけど
おもんないとか気持ち悪いとかって言ったもん勝ちだよね あんま大会とかプロとか知らないから聞いてみたんだけどそんなにアレルギー反応みたいなのされるとは思ってなかったわ ごめんね
それはそうと、マッシのラストバトルキツくない?なおしとボタンの2つが欲しくなる。ピクシーまみれだし。100試合擦ったけど2:00までは良くてもラストの集団戦で捕まって死ぬことが課題になりがち。 あとコイツ硬いから大丈夫だろ的な感じでサポタンが守ってくれないことが多い。性質上飛び込まざるを得ないから、どちらかと言うと後入りしたいんだけど足遅いから中央バトルには出遅れることも多い。エンゲージしてくれるタンクがいないと無理。
集団戦の立ち回りクッソムズいわ。
・妨害無効を張れる ・後衛まで届く という意味でユナイト先入りしたいんだけど敵の前衛が有能だとそのタイミングがない。放置しておくと味方が死ぬ。とびかかるはマジで初段のタイミングを考えないと捕まってCC祭りで死ぬなど、集団戦のミクロがとにかくムズい。
ボタンで強引に捕まえたり体さらしつつ引かせる動きさせてどこかで浮いた敵に撃ち落とすなりとびかかるなりで絡みに行く動きじゃないと微妙かな ユナイトのキル性能はめちゃくちゃに高いんでエンゲージ用に使うのは勿体なさすぎる(もちろん時と場合で使わざるを得ない場面はある) 一体持っていく性能は異常だから、死なない距離感を見極めて、あえて体を見せる立ち回りも必要だと思う マッシにリソース吐いて来たら本命が倒してくれる(かもしれないし) マッシはキャラの性質上、危険なこともしなきゃ行けないのは辛い
全ポケモンで見ても極限レベルにゴリゴリの近接オールイン向きの性能なのがね。それが強みでもあり弱みでもある。ズゴ!バゴーン!みたいな脳筋なキャラと技の見た目とは裏腹に繊細なミクロが求められますな。 敵が上手くなってくると、漫然とプレイしてるとバリューが出ないポケモンだなあと。 私は未だに納得したプレイができることは少ないです。
まじでマッシブーン強すぎる。強すぎて草Www
マッシって明確な対策がしっかりあるし、強みも腐りにくい最高のポケモンだよね
強いんだけどもう少しDPSが出ると嬉しいな ただ、あまり火力を上げると一気に壊れそうな性能しているので火力方面の上方は難しいのかな
やりやすいとこで言えば、素の耐久をもちっと上げて欲しい 敵に肉薄しないと始まらないのに、CC貰ったりワンキャッチミスると、ラストの集団戦では高確率で死を免れないのが難点
大きな根っこできゅうけつに磨きがかかり、不沈艦の仲間入りを果たしたマッシブーンの躍進は止まらない
そこまで相性いいか?例に漏れず「攻撃上げた方がいい」ってなってそうだが
少なくともダンベルリストに続く三枠目にかなり相性がいいのは間違いない
吸血の弱いところは1ミリも変わってないからな スコア盛って何か気持ちよくなれる以上の利点あるか?
吸血のがCT短いし誘拐に関してはボタン撃ち落とすでカバー出来るからノーヒールの時に選択肢に上がるくらいには強い気がしなくもない
相手ポケモンを相手のキャリーに叩きつけた時が一番生を実感する馬鹿力おじさんです 相手にアマとかバシャやキュワ付きがいる時は吸血で捕縛したいのはある
見た目の派手さで打ち落とすを選ぶ人が多いけど、実際に使うと小回りが効かないからメイジの的になりやすい罠みたいな技 飛びかかるで足回りを補強した方が仕掛けやすくなるから安定して強いんだよな
打ち落とすと飛びかかるは使い方違うからなあ 吸血やってる人が打ち落とす使ってるの見ると飛びかかるの方がいいと思うけど 拘束時間長いという利点はあるけど
とびかかるは遠距離に対して多少マシになるのはわかるんだけど、撃ち落とすの方が対バランス・アサシンの安心感すごいんだよね 馬鹿力と合わせて一人で誘拐できるしタイマン最強だからソロラン向けでもある
ソロランだと相手のエース落とした方が勝ちみたいなとこあるから 1体をかなりの時間拘束できる技は強いんよな
運営さん、なぜマッシに吸血妨害無効をつけてしまったのか、、、
編成段階で中央宣言してそのまま中央居座りのマッシ何人か見るけど流行ってんのか…?
メガに唯一ある程度強く出れるバランス型だね
対メガルカ勝率42% 対メガリザ勝率41%
ほんまか
ワンコンで落とせないと、そのあとインチキ回復とバ火力でカウンターされるので厳しそうな気がする
メガルカは絶対に無理だし、メガリザXなんて大概治し構えてるからなー 治しさえなければマッシでかなり行けるよりだと思うよメガリザX
ナーフ後ならかなり被せていいね 元のは全盛期のレスだけども
意外とマッシブーンやれるのか・・・?ちょっと試してみようかな ちなみに、吸血とばかぢからのどっちが良いとかある?
基本はバカ力でいいと思うけど特定の一強を長時間拘束する目的なら吸血もありなのかな…?
手前に持ってこれるのが強いから馬鹿力かな 吸血は妨害無効抜相手だとダメージも回復も出ないのが辛すぎる 後出しの脱ボでも抜けられるから相手がまともなら基本攻撃通らない
何回でも言うが ブッシュに逃げたマッシをピカやエスバで追ってはいけない(戒め)
ダダリンが許されるならマッシくんも大幅に耐久面にテコ入れしてくれても良いとは思わないかい?(ヽ´ω`)ゲッソリ
タコ負けしてる試合でマッシブーンドリーム発動して逆転勝ちした時がいちばん気持ちいい っぱ筋肉よ
どんどんバランス増えるし、そのバランスども(メガルカ除いて)大概微有利以上だからずーーーっと需要がある ただ使うからには最終2:00付近でキャリーする気概を持たなければならない それかそれまで冷え冷えのスノボ展開
ギャラ以外のメガ3種取られたけどルカ以外耐性薄いから普通にやれるな
もしかして 撃ち落とす二段目→馬鹿力吸血や 馬鹿力吸血→撃ち落とすって、治しなくても確定しない?
cpuはたまに抜けるけど人力じゃほぼ無理
すまんこれどういうこと?撃ち落とす→馬鹿力撃ったあとすぐに撃ち落とすたまってることある?なんかハックがあるなら知りたい
書き方が悪かったな どちらも違う状況で、かつわざが2つともある前提だ 撃ち落とす二段目→馬鹿力/吸血 or 馬鹿力/吸血→撃ち落とすと読み替えてほしい
後者は抜けられるはず
吸血って初期は妨害耐性キャンセルできるけどつかみ自体は失敗する仕様だったっけ?
なんか最近の環境的にも今回のアプデの影響的にも絶対にいい立ち位置にいるはずなんだけど、今ってOP言われてる連中がこぞってオブジェの圧力強すぎて、オブジェに対してラスヒ以外で無力なマッシがきついっていう印象を抱く 弱くはないよ、選択肢に入る でも、最終的にある程度オブジェ性能がある方が選ばれている気がする
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マッシブーンのうちおとす、「突き飛ばし中には通常攻撃を挟める」って仕様がwikiに書かれるぐらいには有名なはずなのに、配信とかでやってる人はそこまで多くない
火力は稼げるんだけど、ばかりきの仕様が全CT短縮→3秒短縮になってから急ぐ意味がなくなってやってねえわ
とびかかばかりき派なんですが、これでもボタンの方が強いです…?
あんまスピーダーで困ってないんですが
もしかしてだけどビックリボタン誘拐できなくなってる?
ボタン出した方に向き変わるんだが
ホントだ…。
ボタン出した方に向き変わるね。
地味に痛いサイレント修正
ブラインド鬼のように強いな
やはり筋肉はすべてを解決する。
シンプルに吸血が楽しいわ
レーンの経験値増えたからか、8:50までにレベル5になれることが増えた気がする。最初からファイトもラスヒも強いし、相手がレーン弱者だったらまず負けない。
吸血覚えたら中央ガンクごと倒してレーンの支配者になって、レジドラゴまでにレベル7になれる。
グラードンマップの、というか野生増加の恩恵をめちゃくちゃ受けてると思う。
ねえなんで最近マッシのピック率あんな高いの?
元々CCメインのファイターで無進化で序盤も活躍できるから弱いイメージ無いけどほんと前シーズン辺りからやたら見るんだよね
特に強化も来てないし見た目もどちらかと言えばネタ系だと思うから結構不思議
大会とかで大活躍したとかプロがプッシュしてるとか?
おもんないコメやな~
1821とは別人ですが、どういうコメントならば「おもんないコメやな〜」と言われないか教えていただけませんか?今後のwikiでのコメントの参考にさせてください
>> 1823
1822とは別人やけど、まともな返事が返ってこないのを承知で荒らしモドキに構うのはおすすめしないやで
1821だけど気にしなくていいと思う
おもんないって言われてもそれで特に何かあるわけじゃないし所詮はただのコメントだしね
前シーズンはともかく、先週はアサシン大量発生してたんだけど目隠し縛りでプレイしてた?
1822とは別人だけど、このマッシのコメントに限らず自分の周りで大量発生したり変な型使ったりしてる奴らに対して「プロがまた何かやったんか?」みたいにコメントするのおもんないし気持ち悪いって思うの俺だけ?
確かにスポンサードされているプレイヤーの動画って変に激押ししたりしてるけど、何でもかんでもプロのせいにするのすごく気持ち悪い
実際なにかが流行ったとき、大会での活躍や(元)プロの発信が理由というのは一番多いパターンだろうから、推測として述べるには妥当じゃね
「プロのやらかし(決めつけ)でまた迷惑被ってる」みたいに悪しざまに言ってたらまあ気分良くないけど
おもんないとか気持ち悪いとかって言ったもん勝ちだよね
あんま大会とかプロとか知らないから聞いてみたんだけどそんなにアレルギー反応みたいなのされるとは思ってなかったわ
ごめんね
それはそうと、マッシのラストバトルキツくない?なおしとボタンの2つが欲しくなる。ピクシーまみれだし。100試合擦ったけど2:00までは良くてもラストの集団戦で捕まって死ぬことが課題になりがち。
あとコイツ硬いから大丈夫だろ的な感じでサポタンが守ってくれないことが多い。性質上飛び込まざるを得ないから、どちらかと言うと後入りしたいんだけど足遅いから中央バトルには出遅れることも多い。エンゲージしてくれるタンクがいないと無理。
集団戦の立ち回りクッソムズいわ。
・妨害無効を張れる
・後衛まで届く
という意味でユナイト先入りしたいんだけど敵の前衛が有能だとそのタイミングがない。放置しておくと味方が死ぬ。とびかかるはマジで初段のタイミングを考えないと捕まってCC祭りで死ぬなど、集団戦のミクロがとにかくムズい。
ボタンで強引に捕まえたり体さらしつつ引かせる動きさせてどこかで浮いた敵に撃ち落とすなりとびかかるなりで絡みに行く動きじゃないと微妙かな
ユナイトのキル性能はめちゃくちゃに高いんでエンゲージ用に使うのは勿体なさすぎる(もちろん時と場合で使わざるを得ない場面はある)
一体持っていく性能は異常だから、死なない距離感を見極めて、あえて体を見せる立ち回りも必要だと思う
マッシにリソース吐いて来たら本命が倒してくれる(かもしれないし)
マッシはキャラの性質上、危険なこともしなきゃ行けないのは辛い
全ポケモンで見ても極限レベルにゴリゴリの近接オールイン向きの性能なのがね。それが強みでもあり弱みでもある。ズゴ!バゴーン!みたいな脳筋なキャラと技の見た目とは裏腹に繊細なミクロが求められますな。
敵が上手くなってくると、漫然とプレイしてるとバリューが出ないポケモンだなあと。
私は未だに納得したプレイができることは少ないです。
まじでマッシブーン強すぎる。強すぎて草Www
マッシって明確な対策がしっかりあるし、強みも腐りにくい最高のポケモンだよね
強いんだけどもう少しDPSが出ると嬉しいな
ただ、あまり火力を上げると一気に壊れそうな性能しているので火力方面の上方は難しいのかな
やりやすいとこで言えば、素の耐久をもちっと上げて欲しい
敵に肉薄しないと始まらないのに、CC貰ったりワンキャッチミスると、ラストの集団戦では高確率で死を免れないのが難点
大きな根っこできゅうけつに磨きがかかり、不沈艦の仲間入りを果たしたマッシブーンの躍進は止まらない
そこまで相性いいか?例に漏れず「攻撃上げた方がいい」ってなってそうだが
少なくともダンベルリストに続く三枠目にかなり相性がいいのは間違いない
吸血の弱いところは1ミリも変わってないからな
スコア盛って何か気持ちよくなれる以上の利点あるか?
吸血のがCT短いし誘拐に関してはボタン撃ち落とすでカバー出来るからノーヒールの時に選択肢に上がるくらいには強い気がしなくもない
相手ポケモンを相手のキャリーに叩きつけた時が一番生を実感する馬鹿力おじさんです
相手にアマとかバシャやキュワ付きがいる時は吸血で捕縛したいのはある
見た目の派手さで打ち落とすを選ぶ人が多いけど、実際に使うと小回りが効かないからメイジの的になりやすい罠みたいな技
飛びかかるで足回りを補強した方が仕掛けやすくなるから安定して強いんだよな
打ち落とすと飛びかかるは使い方違うからなあ
吸血やってる人が打ち落とす使ってるの見ると飛びかかるの方がいいと思うけど
拘束時間長いという利点はあるけど
とびかかるは遠距離に対して多少マシになるのはわかるんだけど、撃ち落とすの方が対バランス・アサシンの安心感すごいんだよね
馬鹿力と合わせて一人で誘拐できるしタイマン最強だからソロラン向けでもある
ソロランだと相手のエース落とした方が勝ちみたいなとこあるから
1体をかなりの時間拘束できる技は強いんよな
運営さん、なぜマッシに吸血妨害無効をつけてしまったのか、、、
編成段階で中央宣言してそのまま中央居座りのマッシ何人か見るけど流行ってんのか…?
メガに唯一ある程度強く出れるバランス型だね
対メガルカ勝率42%
対メガリザ勝率41%
ほんまか
ワンコンで落とせないと、そのあとインチキ回復とバ火力でカウンターされるので厳しそうな気がする
メガルカは絶対に無理だし、メガリザXなんて大概治し構えてるからなー
治しさえなければマッシでかなり行けるよりだと思うよメガリザX
ナーフ後ならかなり被せていいね
元のは全盛期のレスだけども
意外とマッシブーンやれるのか・・・?ちょっと試してみようかな
ちなみに、吸血とばかぢからのどっちが良いとかある?
基本はバカ力でいいと思うけど特定の一強を長時間拘束する目的なら吸血もありなのかな…?
手前に持ってこれるのが強いから馬鹿力かな
吸血は妨害無効抜相手だとダメージも回復も出ないのが辛すぎる
後出しの脱ボでも抜けられるから相手がまともなら基本攻撃通らない
何回でも言うが
ブッシュに逃げたマッシをピカやエスバで追ってはいけない(戒め)
ダダリンが許されるならマッシくんも大幅に耐久面にテコ入れしてくれても良いとは思わないかい?(ヽ´ω`)ゲッソリ
タコ負けしてる試合でマッシブーンドリーム発動して逆転勝ちした時がいちばん気持ちいい
っぱ筋肉よ
どんどんバランス増えるし、そのバランスども(メガルカ除いて)大概微有利以上だからずーーーっと需要がある
ただ使うからには最終2:00付近でキャリーする気概を持たなければならない
それかそれまで冷え冷えのスノボ展開
ギャラ以外のメガ3種取られたけどルカ以外耐性薄いから普通にやれるな
もしかして 撃ち落とす二段目→馬鹿力吸血や 馬鹿力吸血→撃ち落とすって、治しなくても確定しない?
cpuはたまに抜けるけど人力じゃほぼ無理
すまんこれどういうこと?撃ち落とす→馬鹿力撃ったあとすぐに撃ち落とすたまってることある?なんかハックがあるなら知りたい
書き方が悪かったな
どちらも違う状況で、かつわざが2つともある前提だ
撃ち落とす二段目→馬鹿力/吸血 or 馬鹿力/吸血→撃ち落とすと読み替えてほしい
後者は抜けられるはず
吸血って初期は妨害耐性キャンセルできるけどつかみ自体は失敗する仕様だったっけ?
なんか最近の環境的にも今回のアプデの影響的にも絶対にいい立ち位置にいるはずなんだけど、今ってOP言われてる連中がこぞってオブジェの圧力強すぎて、オブジェに対してラスヒ以外で無力なマッシがきついっていう印象を抱く
弱くはないよ、選択肢に入る
でも、最終的にある程度オブジェ性能がある方が選ばれている気がする