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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1884
名前なし 2026/04/25 (土) 13:53:48 8d39b@966f2

マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇

1885
名前なし 2026/04/30 (木) 08:09:23 27b27@96c71

味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい

1886
名前なし 2026/05/18 (月) 17:17:16 46966@081a9

撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる
きついのガルド亀痛みロットくらいか?

1889
名前なし 2026/05/19 (火) 19:27:50 9a860@db1af >> 1886

ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい
特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。

1890
名前なし 2026/05/19 (火) 22:19:41 67a70@2ec25 >> 1889

最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい

1894
名前なし 2026/05/20 (水) 20:32:47 24423@b7358 >> 1889

マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね

1892
名前なし 2026/05/20 (水) 13:27:46 703bd@6f1d9

そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ

1893
名前なし 2026/05/20 (水) 17:57:06 46966@081a9 >> 1892

単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...

1895
名前なし 2026/05/26 (火) 17:27:19 924f0@e9666

先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ()
実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる
スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか

1897
名前なし 2026/05/30 (土) 12:08:43 26ce4@7f12f >> 1895

ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ

1896
名前なし 2026/05/28 (木) 22:38:06 修正 3a969@081a9

ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた
流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か
その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど

1898
名前なし 2026/05/30 (土) 13:11:08 46966@081a9

持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう
技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ

1899
マッシブ 2026/05/30 (土) 18:02:37 db189@37240

マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?

1900
名前なし 2026/05/30 (土) 18:31:08 46966@081a9 >> 1899

強いぞ
技見えたら両技でキャンセルできるし

1901
名前なし 2026/05/30 (土) 22:22:22 26ce4@43bc1 >> 1899

撃ち落とす使用率87%あるよ

1902
へいわのぞむ 2026/06/02 (火) 18:23:34 47d81@bf622

上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで

1903
名前なし 2026/06/10 (水) 01:40:29 b55fb@33851

強化してあげてほしい
妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる

1904
名前なし 2026/06/10 (水) 01:52:18 3a969@081a9 >> 1903

今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ

1905
名前なし 2026/06/10 (水) 15:32:04 修正 67a70@7878f >> 1903

いやいや強化しちゃダメだろ
大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ
馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん)
今の性能で十分

1907
名前なし 2026/06/10 (水) 18:35:23 32139@a9711 >> 1903

こいつ大会でも使われてたし
それよりグラードンマップがキツい

1908
名前なし 2026/06/10 (水) 19:40:09 373d8@ffe51

基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。

1909
名前なし 2026/06/10 (水) 19:47:49 46966@081a9 >> 1908

レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね
そこからはもうダンベル積み放題よ

1910
名前なし 2026/06/11 (木) 00:36:27 修正 08427@fbb47

なんでこんなに吸血推し多いんだよ
ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ
絶対に馬鹿力の方が強い

1911
名前なし 2026/06/11 (木) 01:38:36 3a969@081a9 >> 1910

実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ
吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ
てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな

1912
名前なし 2026/06/11 (木) 01:48:15 修正 08427@fbb47 >> 1911

いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない
挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ
それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ
違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった
奪われた上で強いもん
タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ
もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ

1913
名前なし 2026/06/11 (木) 04:23:08 a22f1@44d53 >> 1911

こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか

1914
名前なし 2026/06/12 (金) 00:55:24 08427@fbb47 >> 1911

そうだね
集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね

1915
名前なし 2026/06/24 (水) 10:06:37 eaef8@d962f

とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。

1916
名前なし 2026/07/06 (月) 19:50:06 3757e@98d98

攻撃速度と機動力を補う意味でのこだわりスカーフってあり?素直に力の方がいいんかな

1918
名前なし 2026/07/06 (月) 21:59:45 修正 7d0a8@ffe51 >> 1916

こだスカ発動してる時点で技当てられるはずだから…

1917
名前なし 2026/07/06 (月) 21:20:13 d1c79@6d1e6

滝登り中のオーダイルを馬鹿力で掴んだら滝登りCC発生するのかな?

1919
名前なし 2026/07/07 (火) 21:38:15 ee1f9@913ca

なんだかんだ今の耐久と火力だから許されてるよね

1920
名前なし 2026/07/07 (火) 23:25:14 32139@a9711

まぁでもとびかかるはアイスハンマーくらい魔改造しないと話にならないと思う

1921
名前なし 2026/07/08 (水) 16:29:20 修正 67a70@8625b >> 1920

飛びかかるなあ
ブリンクは偉いんだけど、ブリンクした後やることが馬鹿力しかないのが個人的に弱いと思ってる
AAにバフかかるけど、AAぶんぶんするならCCかけた方がいい気がするし
飛びかかるに0.1秒程度のCCあったら一気に使いやすくなると思うけど、それは強くなりすぎな気がするし…

ま、馬鹿力撃ち落とす軸が強いんで、なんも調整いらないです

1922
名前なし 2026/07/08 (水) 17:02:30 d9ce9@093f7 >> 1921

馬鹿力+が初期性能の頃はマッスルゲージ消費で連発出来たから、その頃は飛びかかるが優秀だったんだけどね。
というか飛びかかる自体が昔の馬鹿力+でのコンボを前提に設計されてるような感じだし、あっちが大幅調整された今となってはただのしょっぱいブリンク技でしかない
いっそスタック5つくらい溜めれてもよさそう

1923
名前なし 2026/07/08 (水) 18:38:23 67a70@8625b >> 1921

それもあるね
とびかかるでCT短縮しても隙間時間は発生するからその間無防備なのはきつい
その点撃ち落とすは素晴らしい
・CCチェインできる
・1秒近く拘束できる
・マッスルゲージも貯められる
・追加入力で移動できるからタコ殴りにあう危険性も減らせる
撃ち落とすは最高の技

1924
名前なし 2026/07/12 (日) 13:33:39 ee1f9@913ca

撃ち落としの追加入力って移動したくなければダメージ的には入力しなくても変わらないですか?
範囲攻撃などで差異があるんですかね

1925
名前なし 2026/07/12 (日) 20:39:32 67a70@fbb47 >> 1924

追加入力による差異はマッシが移動するか否か
1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ

1926
名前なし 2026/07/12 (日) 21:42:18 3c6c4@2975c

酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね

1927
名前なし 2026/07/13 (月) 02:44:36 eaef8@d962f >> 1926

んな訳ねェだろ。

1928
名前なし 2026/07/14 (火) 15:24:46 924f0@71649

またしてもワタクシがなんでもなおし飛びかかる馬鹿力の勝率をバクアゲさせてしまったかもしれねぇ(6戦5勝)
撃ち落とすは撃ち落とすで楽しいから味のする良いポケモン
さすが筋肉

1929
名前なし 2026/07/17 (金) 18:52:04 32139@a9711

こいつのユナイトわざの2段目長距離追ってくれたり
足元の相手にボタン一つで回避されたり不発の基準がわからない

1930
名前なし 2026/07/18 (土) 09:24:59 7b344@d995b >> 1929

1段目は必中ではないので脱ぼで避けられることがあります。
2段目は必中なので相手が逃げても当たります。

1931
名前なし 2026/07/18 (土) 10:44:01 3332f@8c8c0

とびかかるずっと使ってるけど本当に強いし勝てる。なんでこんなに使用率低いのかわかんない。
馬鹿力なら撃ち落とすでも強いけど吸血ならとびかかる無いと立ち回りきついと思うけどなぁ…

1932
名前なし 2026/07/18 (土) 11:12:40 d9ce9@093f7 >> 1931

そもそも吸血+飛び掛かるが少数戦に特化していて終盤になるほど立ち回りにくい
試合開始から4~5分間はダンベル積めればそれこそ無双出来るくらい強いんだけど、最終カイオーガ取った方が勝つゲームだから後半で影響力出しにくいビルドはやっぱり評価されにくいかな
前半の無双状態に印象が引っ張られるから自分も吸血+飛び掛かるに弱いイメージはないけどね。

1935
名前なし 2026/07/22 (水) 23:05:31 3332f@8c8c0 >> 1932

まあね〜〜
そもそも吸血採用の時点で集団戦は厳しくなるからね…
飛び馬鹿は本当に好感触!でも撃ち落とすのコンボもやめられない〜

1933
名前なし 2026/07/22 (水) 19:52:41 91b4d@2f573

もうこうとリストだとどっちが強いですか?

1934
名前なし 2026/07/22 (水) 21:04:05 08427@fbb47 >> 1933

絶対に猛攻です
まず、リストの恩恵薄いし、リストの恩恵受けるような試合はマッシならリストなくても勝ってるんで、猛攻積みましょう

1936
名前なし 2026/07/24 (金) 23:53:01 ee1f9@913ca

とびかかる馬鹿力使ってみると中々使用感がいいですね

1937
名前なし 2026/08/06 (木) 14:16:32 46966@081a9

ランクマ駆け上がるお供に便利
ダンベル積んでゲージ貯めてブッシュからワンコンするだけの簡単なお仕事