マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
マッシブーンと特に相性の良いポケモンっている?
サポはほぼマッシと相性いいけど特にシラガは序盤から終盤まで相性良いと思う あとはバケツリレーできるリキーマンムー、(マッシが)拘束した敵にDPS押し付けられるADCとか
なるほどありがとう! よく野良のマッシで辛そうにしてるの見るから、シラガ出してみる!
さきがけベルマッシが楽しみすぎる 持たせる枠もありそうだし回復して生存できた分ccを多くかけられそうなのは楽しそう その場合キャリーよりはccサポート寄りになりそうだけど
ダンベル大根ベルとかできるんかね?
ダンベルビスケベルとどっちがいいかね。 ビスケなら馬鹿力のシールドも増えるし ベルの回復量が最大HP依存なら回復量も増えるし
あのパワー出しながら最大HP依存の回復されたら止められる気しないから期待
全ポケモン簡易紹介でサブクラスがダイバーになっているけど、射程の短さ、CCの豊富さ、ステータスからワーデンだと思うんだよな。
言いたいことは分かるけど、ワーデンともちょっと違うと思う 味方守る役割かと言われるとびみょいし、ユナイトのMOBA用語のワーデンにはタンクのうちって書かれてある
馬鹿力だと結構レイト寄りなんだな 今まで使ってこなかったが使って分かる弱点ってあるよな
マッシ使いだが、マッシはめちゃくちゃアーリー寄りのポケモンだと思うぞ とにかく先行したら強い、先行できなくてもlv11次第でどうにかなるかもしれないけど、こいつにオブジェ性能が無さすぎて、敵上レーンに先行される=チーム全体でオブジェに弱くなるだと思ってるから、だいぶアーリーなポケモン lv11からぐっっと強くなるってのはわかる
マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇
味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい
撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる きついのガルド亀痛みロットくらいか?
ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい 特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。
最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい
マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね
そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ
単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...
先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ() 実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか
ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ
ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた 流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど
持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう 技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ
マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?
強いぞ 技見えたら両技でキャンセルできるし
撃ち落とす使用率87%あるよ
上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで
強化してあげてほしい 妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる
今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ
いやいや強化しちゃダメだろ 大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ 馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん) 今の性能で十分
こいつ大会でも使われてたし それよりグラードンマップがキツい
基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。
レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね そこからはもうダンベル積み放題よ
なんでこんなに吸血推し多いんだよ ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ 絶対に馬鹿力の方が強い
実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ 吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな
いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない 挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ 違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった 奪われた上で強いもん タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ
こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか
そうだね 集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね
とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。
攻撃速度と機動力を補う意味でのこだわりスカーフってあり?素直に力の方がいいんかな
こだスカ発動してる時点で技当てられるはずだから…
滝登り中のオーダイルを馬鹿力で掴んだら滝登りCC発生するのかな?
なんだかんだ今の耐久と火力だから許されてるよね
まぁでもとびかかるはアイスハンマーくらい魔改造しないと話にならないと思う
飛びかかるなあ ブリンクは偉いんだけど、ブリンクした後やることが馬鹿力しかないのが個人的に弱いと思ってる AAにバフかかるけど、AAぶんぶんするならCCかけた方がいい気がするし 飛びかかるに0.1秒程度のCCあったら一気に使いやすくなると思うけど、それは強くなりすぎな気がするし…
ま、馬鹿力撃ち落とす軸が強いんで、なんも調整いらないです
馬鹿力+が初期性能の頃はマッスルゲージ消費で連発出来たから、その頃は飛びかかるが優秀だったんだけどね。 というか飛びかかる自体が昔の馬鹿力+でのコンボを前提に設計されてるような感じだし、あっちが大幅調整された今となってはただのしょっぱいブリンク技でしかない いっそスタック5つくらい溜めれてもよさそう
それもあるね とびかかるでCT短縮しても隙間時間は発生するからその間無防備なのはきつい その点撃ち落とすは素晴らしい ・CCチェインできる ・1秒近く拘束できる ・マッスルゲージも貯められる ・追加入力で移動できるからタコ殴りにあう危険性も減らせる 撃ち落とすは最高の技
撃ち落としの追加入力って移動したくなければダメージ的には入力しなくても変わらないですか? 範囲攻撃などで差異があるんですかね
追加入力による差異はマッシが移動するか否か 1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ
酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね
んな訳ねェだろ。
またしてもワタクシがなんでもなおし飛びかかる馬鹿力の勝率をバクアゲさせてしまったかもしれねぇ(6戦5勝) 撃ち落とすは撃ち落とすで楽しいから味のする良いポケモン さすが筋肉
こいつのユナイトわざの2段目長距離追ってくれたり 足元の相手にボタン一つで回避されたり不発の基準がわからない
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マッシブーンと特に相性の良いポケモンっている?
サポはほぼマッシと相性いいけど特にシラガは序盤から終盤まで相性良いと思う
あとはバケツリレーできるリキーマンムー、(マッシが)拘束した敵にDPS押し付けられるADCとか
なるほどありがとう!
よく野良のマッシで辛そうにしてるの見るから、シラガ出してみる!
さきがけベルマッシが楽しみすぎる
持たせる枠もありそうだし回復して生存できた分ccを多くかけられそうなのは楽しそう
その場合キャリーよりはccサポート寄りになりそうだけど
ダンベル大根ベルとかできるんかね?
ダンベルビスケベルとどっちがいいかね。
ビスケなら馬鹿力のシールドも増えるし
ベルの回復量が最大HP依存なら回復量も増えるし
あのパワー出しながら最大HP依存の回復されたら止められる気しないから期待
全ポケモン簡易紹介でサブクラスがダイバーになっているけど、射程の短さ、CCの豊富さ、ステータスからワーデンだと思うんだよな。
言いたいことは分かるけど、ワーデンともちょっと違うと思う
味方守る役割かと言われるとびみょいし、ユナイトのMOBA用語のワーデンにはタンクのうちって書かれてある
馬鹿力だと結構レイト寄りなんだな
今まで使ってこなかったが使って分かる弱点ってあるよな
マッシ使いだが、マッシはめちゃくちゃアーリー寄りのポケモンだと思うぞ
とにかく先行したら強い、先行できなくてもlv11次第でどうにかなるかもしれないけど、こいつにオブジェ性能が無さすぎて、敵上レーンに先行される=チーム全体でオブジェに弱くなるだと思ってるから、だいぶアーリーなポケモン
lv11からぐっっと強くなるってのはわかる
マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇
味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい
撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる
きついのガルド亀痛みロットくらいか?
ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい
特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。
最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい
マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね
そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ
単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...
先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ()
実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる
スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか
ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ
ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた
流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か
その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど
持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう
技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ
マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?
強いぞ
技見えたら両技でキャンセルできるし
撃ち落とす使用率87%あるよ
上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで
強化してあげてほしい
妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる
今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ
いやいや強化しちゃダメだろ
大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ
馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん)
今の性能で十分
こいつ大会でも使われてたし
それよりグラードンマップがキツい
基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。
レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね
そこからはもうダンベル積み放題よ
なんでこんなに吸血推し多いんだよ
ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ
絶対に馬鹿力の方が強い
実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ
吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ
てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな
いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない
挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ
それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ
違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった
奪われた上で強いもん
タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ
もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ
こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか
そうだね
集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね
とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。
攻撃速度と機動力を補う意味でのこだわりスカーフってあり?素直に力の方がいいんかな
こだスカ発動してる時点で技当てられるはずだから…
滝登り中のオーダイルを馬鹿力で掴んだら滝登りCC発生するのかな?
なんだかんだ今の耐久と火力だから許されてるよね
まぁでもとびかかるはアイスハンマーくらい魔改造しないと話にならないと思う
飛びかかるなあ
ブリンクは偉いんだけど、ブリンクした後やることが馬鹿力しかないのが個人的に弱いと思ってる
AAにバフかかるけど、AAぶんぶんするならCCかけた方がいい気がするし
飛びかかるに0.1秒程度のCCあったら一気に使いやすくなると思うけど、それは強くなりすぎな気がするし…
ま、馬鹿力撃ち落とす軸が強いんで、なんも調整いらないです
馬鹿力+が初期性能の頃はマッスルゲージ消費で連発出来たから、その頃は飛びかかるが優秀だったんだけどね。
というか飛びかかる自体が昔の馬鹿力+でのコンボを前提に設計されてるような感じだし、あっちが大幅調整された今となってはただのしょっぱいブリンク技でしかない
いっそスタック5つくらい溜めれてもよさそう
それもあるね
とびかかるでCT短縮しても隙間時間は発生するからその間無防備なのはきつい
その点撃ち落とすは素晴らしい
・CCチェインできる
・1秒近く拘束できる
・マッスルゲージも貯められる
・追加入力で移動できるからタコ殴りにあう危険性も減らせる
撃ち落とすは最高の技
撃ち落としの追加入力って移動したくなければダメージ的には入力しなくても変わらないですか?
範囲攻撃などで差異があるんですかね
追加入力による差異はマッシが移動するか否か
1秒CCだし、吹っ飛ばすからかなり応用効くよ
酷い勝率してるしばかぢから昔の仕様に戻してもいいと思うんですよね
んな訳ねェだろ。
またしてもワタクシがなんでもなおし飛びかかる馬鹿力の勝率をバクアゲさせてしまったかもしれねぇ(6戦5勝)
撃ち落とすは撃ち落とすで楽しいから味のする良いポケモン
さすが筋肉
こいつのユナイトわざの2段目長距離追ってくれたり
足元の相手にボタン一つで回避されたり不発の基準がわからない