マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
何回でも言うが ブッシュに逃げたマッシをピカやエスバで追ってはいけない(戒め)
ダダリンが許されるならマッシくんも大幅に耐久面にテコ入れしてくれても良いとは思わないかい?(ヽ´ω`)ゲッソリ
タコ負けしてる試合でマッシブーンドリーム発動して逆転勝ちした時がいちばん気持ちいい っぱ筋肉よ
どんどんバランス増えるし、そのバランスども(メガルカ除いて)大概微有利以上だからずーーーっと需要がある ただ使うからには最終2:00付近でキャリーする気概を持たなければならない それかそれまで冷え冷えのスノボ展開
ギャラ以外のメガ3種取られたけどルカ以外耐性薄いから普通にやれるな
もしかして 撃ち落とす二段目→馬鹿力吸血や 馬鹿力吸血→撃ち落とすって、治しなくても確定しない?
cpuはたまに抜けるけど人力じゃほぼ無理
すまんこれどういうこと?撃ち落とす→馬鹿力撃ったあとすぐに撃ち落とすたまってることある?なんかハックがあるなら知りたい
書き方が悪かったな どちらも違う状況で、かつわざが2つともある前提だ 撃ち落とす二段目→馬鹿力/吸血 or 馬鹿力/吸血→撃ち落とすと読み替えてほしい
後者は抜けられるはず
吸血って初期は妨害耐性キャンセルできるけどつかみ自体は失敗する仕様だったっけ?
なんか最近の環境的にも今回のアプデの影響的にも絶対にいい立ち位置にいるはずなんだけど、今ってOP言われてる連中がこぞってオブジェの圧力強すぎて、オブジェに対してラスヒ以外で無力なマッシがきついっていう印象を抱く 弱くはないよ、選択肢に入る でも、最終的にある程度オブジェ性能がある方が選ばれている気がする
オブジェ殴ってる奴を殴って解決!それが筋肉マッシブーン!
マッシブーンと特に相性の良いポケモンっている?
サポはほぼマッシと相性いいけど特にシラガは序盤から終盤まで相性良いと思う あとはバケツリレーできるリキーマンムー、(マッシが)拘束した敵にDPS押し付けられるADCとか
なるほどありがとう! よく野良のマッシで辛そうにしてるの見るから、シラガ出してみる!
さきがけベルマッシが楽しみすぎる 持たせる枠もありそうだし回復して生存できた分ccを多くかけられそうなのは楽しそう その場合キャリーよりはccサポート寄りになりそうだけど
ダンベル大根ベルとかできるんかね?
ダンベルビスケベルとどっちがいいかね。 ビスケなら馬鹿力のシールドも増えるし ベルの回復量が最大HP依存なら回復量も増えるし
あのパワー出しながら最大HP依存の回復されたら止められる気しないから期待
全ポケモン簡易紹介でサブクラスがダイバーになっているけど、射程の短さ、CCの豊富さ、ステータスからワーデンだと思うんだよな。
言いたいことは分かるけど、ワーデンともちょっと違うと思う 味方守る役割かと言われるとびみょいし、ユナイトのMOBA用語のワーデンにはタンクのうちって書かれてある
馬鹿力だと結構レイト寄りなんだな 今まで使ってこなかったが使って分かる弱点ってあるよな
マッシ使いだが、マッシはめちゃくちゃアーリー寄りのポケモンだと思うぞ とにかく先行したら強い、先行できなくてもlv11次第でどうにかなるかもしれないけど、こいつにオブジェ性能が無さすぎて、敵上レーンに先行される=チーム全体でオブジェに弱くなるだと思ってるから、だいぶアーリーなポケモン lv11からぐっっと強くなるってのはわかる
マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇
味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい
撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる きついのガルド亀痛みロットくらいか?
ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい 特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。
最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい
マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね
そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ
単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...
先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ() 実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか
ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ
ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた 流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど
持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう 技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ
マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?
強いぞ 技見えたら両技でキャンセルできるし
撃ち落とす使用率87%あるよ
上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで
強化してあげてほしい 妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる
今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ
いやいや強化しちゃダメだろ 大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ 馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん) 今の性能で十分
こいつ大会でも使われてたし それよりグラードンマップがキツい
基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。
レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね そこからはもうダンベル積み放題よ
なんでこんなに吸血推し多いんだよ ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ 絶対に馬鹿力の方が強い
実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ 吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな
いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない 挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ 違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった 奪われた上で強いもん タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ
こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか
そうだね 集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね
とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。
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ブッシュに逃げたマッシをピカやエスバで追ってはいけない(戒め)
ダダリンが許されるならマッシくんも大幅に耐久面にテコ入れしてくれても良いとは思わないかい?(ヽ´ω`)ゲッソリ
タコ負けしてる試合でマッシブーンドリーム発動して逆転勝ちした時がいちばん気持ちいい
っぱ筋肉よ
どんどんバランス増えるし、そのバランスども(メガルカ除いて)大概微有利以上だからずーーーっと需要がある
ただ使うからには最終2:00付近でキャリーする気概を持たなければならない
それかそれまで冷え冷えのスノボ展開
ギャラ以外のメガ3種取られたけどルカ以外耐性薄いから普通にやれるな
もしかして 撃ち落とす二段目→馬鹿力吸血や 馬鹿力吸血→撃ち落とすって、治しなくても確定しない?
cpuはたまに抜けるけど人力じゃほぼ無理
すまんこれどういうこと?撃ち落とす→馬鹿力撃ったあとすぐに撃ち落とすたまってることある?なんかハックがあるなら知りたい
書き方が悪かったな
どちらも違う状況で、かつわざが2つともある前提だ
撃ち落とす二段目→馬鹿力/吸血 or 馬鹿力/吸血→撃ち落とすと読み替えてほしい
後者は抜けられるはず
吸血って初期は妨害耐性キャンセルできるけどつかみ自体は失敗する仕様だったっけ?
なんか最近の環境的にも今回のアプデの影響的にも絶対にいい立ち位置にいるはずなんだけど、今ってOP言われてる連中がこぞってオブジェの圧力強すぎて、オブジェに対してラスヒ以外で無力なマッシがきついっていう印象を抱く
弱くはないよ、選択肢に入る
でも、最終的にある程度オブジェ性能がある方が選ばれている気がする
オブジェ殴ってる奴を殴って解決!それが筋肉マッシブーン!
マッシブーンと特に相性の良いポケモンっている?
サポはほぼマッシと相性いいけど特にシラガは序盤から終盤まで相性良いと思う
あとはバケツリレーできるリキーマンムー、(マッシが)拘束した敵にDPS押し付けられるADCとか
なるほどありがとう!
よく野良のマッシで辛そうにしてるの見るから、シラガ出してみる!
さきがけベルマッシが楽しみすぎる
持たせる枠もありそうだし回復して生存できた分ccを多くかけられそうなのは楽しそう
その場合キャリーよりはccサポート寄りになりそうだけど
ダンベル大根ベルとかできるんかね?
ダンベルビスケベルとどっちがいいかね。
ビスケなら馬鹿力のシールドも増えるし
ベルの回復量が最大HP依存なら回復量も増えるし
あのパワー出しながら最大HP依存の回復されたら止められる気しないから期待
全ポケモン簡易紹介でサブクラスがダイバーになっているけど、射程の短さ、CCの豊富さ、ステータスからワーデンだと思うんだよな。
言いたいことは分かるけど、ワーデンともちょっと違うと思う
味方守る役割かと言われるとびみょいし、ユナイトのMOBA用語のワーデンにはタンクのうちって書かれてある
馬鹿力だと結構レイト寄りなんだな
今まで使ってこなかったが使って分かる弱点ってあるよな
マッシ使いだが、マッシはめちゃくちゃアーリー寄りのポケモンだと思うぞ
とにかく先行したら強い、先行できなくてもlv11次第でどうにかなるかもしれないけど、こいつにオブジェ性能が無さすぎて、敵上レーンに先行される=チーム全体でオブジェに弱くなるだと思ってるから、だいぶアーリーなポケモン
lv11からぐっっと強くなるってのはわかる
マスター500帯、進撃メガネマッシブーンに遭遇
味方に来たら嬉しくないキャラランキング5位くらい
撃ち吸血真面目にタイマン最強だと思ってる
きついのガルド亀痛みロットくらいか?
ブイズ一族の何でもなおし内蔵特性はマッシやってて結構ダルい
特にエフィグレは撃ち落とすからのエンゲージ無効にして引き撃ちしてくるから特性落ちたのを確認してからじゃないと入りたくないなー。
最近、ブラッキーのシールドが馬鹿力のキャッチ無効化するようになってから本当にきつい
マッシ使ってるとブラキツイって感じるしブラ使ってるとマッシキツイって感じるんだよね
そもそもタイマン状況なんて後半はほぼないから無理だよ
単純にスペックの話してるだけで別に試合でどうこうとは言って無いんやが...
先週飛び馬鹿マッシを相手cc多すぎたから治し持って3戦3勝したからか一部ビルドの勝率バクアゲしちまったかもしれねぇ()
実際撃ち落とすじゃないなら脱ボなくてもいい気はするし上レーンccバケモン多すぎる
スイクンとかコダックとかバリヤードとかスイクンとか
ずっと飛びかかる馬鹿力が1番勝率高いから是非布教してくれ
ユナイトバクフーンにうちおとす当てて初めて2段目が必中属性なことに気づいた
流石に見えてない奴に飛びつくのは無理か
その割にユナイトゲンガーを勘で仕留めた覚えはあるんだけど
持ち物にベルを追加したいんだけどどうでしょう
技2に乗るから序盤から使える&馬鹿力でも回復できるのとうちおとすで逃げながら回復できるからかなり有用だと思うんだ
マッシブーンって撃ち落とし少ないけど、エレキの妨害できるのは強くね?
強いぞ
技見えたら両技でキャンセルできるし
撃ち落とす使用率87%あるよ
上手いADCにはボコられるが近づいてAAするやつ多すぎて楽に勝てるわこいつで
強化してあげてほしい
妙に人気あるけどあまりにも空気すぎる
今でも浮いた奴をうちおとす吸血で処す戦法でそれなりにやれてるけど強化は歓迎よ
いやいや強化しちゃダメだろ
大概のファイター・アサシンには強いし、ワンコン性能あるし、序盤安定しないわけではないキャラを強化はまずいよ
馬鹿力軸はやってる寄りのキャラ(吸血は知らん)
今の性能で十分
こいつ大会でも使われてたし
それよりグラードンマップがキツい
基本レーン戦はだいたい強いというイメージしかない。一気にボコられてレーン崩壊するイメージが強すぎる。集団戦は知らんけど。
レベル5ゲージmax吸血に弱保とか乗ると種ポケは落ちるからね
そこからはもうダンベル積み放題よ
なんでこんなに吸血推し多いんだよ
ユナイトapi覗いたら、吸血軸の方が使用率多かったぞ
絶対に馬鹿力の方が強い
実装時はそりゃ(あらゆる点で吸血がゴミだったのもあって)馬鹿の方が強かったし使ってたけどさ
吸血が超強化される一方で馬鹿は馬鹿うち馬鹿コンボ没収されてんのよ
てかぶっちゃけ馬鹿って毎回範囲ダメ出さないと敵動かせること以外ほぼ吸血の劣化だからな
いや、申し訳ないが、馬鹿力が吸血の劣化は本当にありえない
挙げてる2点のメリットがデカすぎるんだよ
それに俺もコンボ奪われたの弱すぎると思ってたよ
違うよ、そのコンボが馬鹿みたいに強かったんだよ奪われて当然だった
奪われた上で強いもん
タイマンだけを考えないでくれこのゲームは集団戦だ
もしスペックの話してるとしても、集団にダメージが与えられるっていうのが大きすぎてものすごい魔改造が来ないとしたら対等にならんよ
こいつってその敵動かすことでワンキャッチの位置関係にするのが仕事とちゃうんか
そうだね
集団にダメージ与えられるっていうのも強いんだけど、結局ソロだと意思疎通が難しいところをマッシは強制的に連携へ持っていけるの強いよね
とりま絶対に強化は要らないけどナーフもしないで欲しい、上手いマッシが居ると序盤中盤の安定感マジで違うし、上安定枠でありながらメタキャラにもなれるしで超助かるし。