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マッシブーン / 1920

1920
名前なし 2026/07/07 (火) 23:25:14 32139@a9711

まぁでもとびかかるはアイスハンマーくらい魔改造しないと話にならないと思う

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  • 1921
    名前なし 2026/07/08 (水) 16:29:20 修正 67a70@8625b >> 1920

    飛びかかるなあ
    ブリンクは偉いんだけど、ブリンクした後やることが馬鹿力しかないのが個人的に弱いと思ってる
    AAにバフかかるけど、AAぶんぶんするならCCかけた方がいい気がするし
    飛びかかるに0.1秒程度のCCあったら一気に使いやすくなると思うけど、それは強くなりすぎな気がするし…

    ま、馬鹿力撃ち落とす軸が強いんで、なんも調整いらないです

    1922
    名前なし 2026/07/08 (水) 17:02:30 d9ce9@093f7 >> 1921

    馬鹿力+が初期性能の頃はマッスルゲージ消費で連発出来たから、その頃は飛びかかるが優秀だったんだけどね。
    というか飛びかかる自体が昔の馬鹿力+でのコンボを前提に設計されてるような感じだし、あっちが大幅調整された今となってはただのしょっぱいブリンク技でしかない
    いっそスタック5つくらい溜めれてもよさそう

    1923
    名前なし 2026/07/08 (水) 18:38:23 67a70@8625b >> 1921

    それもあるね
    とびかかるでCT短縮しても隙間時間は発生するからその間無防備なのはきつい
    その点撃ち落とすは素晴らしい
    ・CCチェインできる
    ・1秒近く拘束できる
    ・マッスルゲージも貯められる
    ・追加入力で移動できるからタコ殴りにあう危険性も減らせる
    撃ち落とすは最高の技