ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
シャドーボールとかいう技どうやって当てるの
ステルスからいくらでも当てようはあると思うが... 偏差撃ち苦手か?
進化の息吹Part2の方がすごい息吹いてるの解せない
なんならリストナーフで本体ナーフまである
そもそもゴダって力ピント確定で@1はなんでもいいって感じで一応連打とかダンベルとかリスト持たせてるみたいなところあると思うからリストナーフは別にって感じする どうせキルは取らなきゃいけないのは変わらんし 拘りスカーフがどうなるのか楽しみ 足速くなるんかな? スカーフドラパは強い(原作)
同意。 リスト追加後も力連打ピントとか、リスト不採用の人にはノーダメよ なんなら、相手アタッカーのリストのたまりが遅くなってドラパがやられにくくなるから、実質アッパー(?)
移動速度上がってもカイトできないからあんまり意味なさそうだな 竜舞が爆速にでもなってくれたら楽しそう
足速くなったところでって感じだからこだスカ持たせるなら連スカか攻撃も上がる軽石の方が良いな
こいつのシャドボのマークって元から全員に入ってた?なんか3体以上あたっても2体までしかマーク付かなかった記憶があったので...
最近コイツ使ってるやつの地雷率高すぎ。もはや三馬鹿は過去の話だわ。
テネシティ0%なのは知ってたけどさ、パニパレでコイツだけ敵アローに誘拐されきるの流石に面白すぎるんだよ
ドラパの特性、気になったので検証してみたら妨害時間を半分にまで減らすらしい テネシティは能力低下には適用されないっぽいし、普通のテネシティも付けていいはずなんだけどなぁ
こいつめちゃくちゃダメージ盛れるし集団戦でもしっかり火力出て強いのになんでこんな世間の評価低いん?
序盤弱いのと自衛力が低いから。竜舞とゴダで多少ごまかせるけど分かってる相手だとフォーカスされてすぐやられる。 ソロなら浮いてる敵から落としてオブジェクトも触れるから全然使えるキャラだよ。
竜の息吹の鈍足って 技で30% 燃え跡で30%の60%ですか?
その理論で行くなら葉っぱジュナが圧倒的最強なんですよね。異常にダメージが盛れて集団戦にもクソ強い。
→840
葉っぱジュナは裏回ったり出来んじゃん、治しや妨害無効(ガブユナとか)されたらリフスト意味無いし、Lv5は何も覚えないし、ラスヒ無いし 勝率 ドラパ53% 葉っぱジュナ49%
竜舞ドラパルトって赤3と赤7どっちが強いんですか?
削りもラスヒもあって育てばちゃんと強いんだから中央行ってくれ 公式のオススメどおりに上行かないでくれ
こいつレベル8進化でいいと思うんやけどさすがに強すぎるか?
ユナイトを早く上げることが大事なので進化はまあどうでもいいような
・特性なし ・強化攻撃のチャージがやたら厳しい ・シャドボは弾の性能がうんち&ムーブの性能も微妙&当てても4ヒットしないと渋いから終盤は野生でそこまで回復できる訳でもない この辺りはなんとかしてほしい
特性はともかく強化攻撃のチャージが厳しいと思ったことはないが…
ゲージがすぐに消え始めるのはストレスだな。 マッシのゲージが減りづらくなったのと同じ調整来てくれ。
常時強化攻撃と同義じゃない?
レーンに来る奴多くね こいつが見えた瞬間一番萎える
分かる 中央行ってくれ他人に譲るなら最初から使うな
チャージ消えるの早い気はする
もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
ゴダはメレーにタイマンで殴り合って勝てるの厳つい
後から味方に中央被せられて譲られずにレーンに行くことになって勝てるものも勝てなくなるってのが直近3回もあったから味方キャリーのルート宣言見てからじゃないと出せない体になってしまった なお、レーンドラパ&ドラパをレーンに行かせる味方の実力なんてたかが知れてる&そういう奴らってアブとかリーフとか出してくるならまだしも2進化ポケモン出してくる、の三重苦で案の定全敗
フルパ以外でドラパ出してる時点で味方に迷惑かけてるからそんな文句言うなよ
それはそうすぎてぐうの音も出ない
この時期ならまだドラフトじゃないと思うんだが、なんで中央は譲れるのにドラパピックは譲れないんだ
1戦ドラフト2戦ブラインドだけど残り1秒とかで被せられるとかだったので重くて変えられなかったのね(多分Switch1のせい) 中央取り合っても良いことないと思ってるからすぐレーンに移行するだけで譲ってはない ドラパを出すのはオブジェクト強くて好きなポケモンだから ソロランなんて自我出してなんぼでしょ(限度はある)
ソロのドラパは普通にやれるポケモンだから遠慮せず中央行くといい。シーズン序盤は格下狩り性能に長けたこいつでランク上げやすい。
いうほどソロ適正も高くないんだよな・・・ソロじゃないと論外というだけで
勝率的には高いんじゃね
パワースパイクが9ってとこ以外は1人でオブジェクト見れるのとゴダでアサシンと最低限の自衛あるから個人的にソロ適正は高い方だと思ってる。
そろそろこいつにオレンジホロ来て超強化欲しい。ゴスダは一度経験してるから程々にして竜舞に革命起こして欲しい
ゲーム内のイベントカレンダー見てみよう
ホロウェア強化の内容これか… うーん 竜舞苦手なんだよなぁ ゴダ息吹ってありか?
レベル9ドラパのりゅうのいぶきの初段が約360ダメージなので今回の強化で80ダメージ増えたことになります あまり変わっていないと思うので無理して息吹を使う必要はないと思いますよ
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的 直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱) 息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない 運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ
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シャドーボールとかいう技どうやって当てるの
ステルスからいくらでも当てようはあると思うが...
偏差撃ち苦手か?
進化の息吹Part2の方がすごい息吹いてるの解せない
なんならリストナーフで本体ナーフまである
そもそもゴダって力ピント確定で@1はなんでもいいって感じで一応連打とかダンベルとかリスト持たせてるみたいなところあると思うからリストナーフは別にって感じする
どうせキルは取らなきゃいけないのは変わらんし
拘りスカーフがどうなるのか楽しみ
足速くなるんかな?
スカーフドラパは強い(原作)
同意。
リスト追加後も力連打ピントとか、リスト不採用の人にはノーダメよ
なんなら、相手アタッカーのリストのたまりが遅くなってドラパがやられにくくなるから、実質アッパー(?)
移動速度上がってもカイトできないからあんまり意味なさそうだな
竜舞が爆速にでもなってくれたら楽しそう
足速くなったところでって感じだからこだスカ持たせるなら連スカか攻撃も上がる軽石の方が良いな
こいつのシャドボのマークって元から全員に入ってた?なんか3体以上あたっても2体までしかマーク付かなかった記憶があったので...
最近コイツ使ってるやつの地雷率高すぎ。もはや三馬鹿は過去の話だわ。
テネシティ0%なのは知ってたけどさ、パニパレでコイツだけ敵アローに誘拐されきるの流石に面白すぎるんだよ
ドラパの特性、気になったので検証してみたら妨害時間を半分にまで減らすらしい
テネシティは能力低下には適用されないっぽいし、普通のテネシティも付けていいはずなんだけどなぁ
こいつめちゃくちゃダメージ盛れるし集団戦でもしっかり火力出て強いのになんでこんな世間の評価低いん?
序盤弱いのと自衛力が低いから。竜舞とゴダで多少ごまかせるけど分かってる相手だとフォーカスされてすぐやられる。
ソロなら浮いてる敵から落としてオブジェクトも触れるから全然使えるキャラだよ。
竜の息吹の鈍足って
技で30% 燃え跡で30%の60%ですか?
その理論で行くなら葉っぱジュナが圧倒的最強なんですよね。異常にダメージが盛れて集団戦にもクソ強い。
→840
葉っぱジュナは裏回ったり出来んじゃん、治しや妨害無効(ガブユナとか)されたらリフスト意味無いし、Lv5は何も覚えないし、ラスヒ無いし
勝率 ドラパ53% 葉っぱジュナ49%
竜舞ドラパルトって赤3と赤7どっちが強いんですか?
削りもラスヒもあって育てばちゃんと強いんだから中央行ってくれ
公式のオススメどおりに上行かないでくれ
こいつレベル8進化でいいと思うんやけどさすがに強すぎるか?
ユナイトを早く上げることが大事なので進化はまあどうでもいいような
・特性なし
・強化攻撃のチャージがやたら厳しい
・シャドボは弾の性能がうんち&ムーブの性能も微妙&当てても4ヒットしないと渋いから終盤は野生でそこまで回復できる訳でもない
この辺りはなんとかしてほしい
特性はともかく強化攻撃のチャージが厳しいと思ったことはないが…
ゲージがすぐに消え始めるのはストレスだな。
マッシのゲージが減りづらくなったのと同じ調整来てくれ。
常時強化攻撃と同義じゃない?
レーンに来る奴多くね
こいつが見えた瞬間一番萎える
分かる
中央行ってくれ他人に譲るなら最初から使うな
チャージ消えるの早い気はする
もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
ゴダはメレーにタイマンで殴り合って勝てるの厳つい
後から味方に中央被せられて譲られずにレーンに行くことになって勝てるものも勝てなくなるってのが直近3回もあったから味方キャリーのルート宣言見てからじゃないと出せない体になってしまった
なお、レーンドラパ&ドラパをレーンに行かせる味方の実力なんてたかが知れてる&そういう奴らってアブとかリーフとか出してくるならまだしも2進化ポケモン出してくる、の三重苦で案の定全敗
フルパ以外でドラパ出してる時点で味方に迷惑かけてるからそんな文句言うなよ
それはそうすぎてぐうの音も出ない
この時期ならまだドラフトじゃないと思うんだが、なんで中央は譲れるのにドラパピックは譲れないんだ
1戦ドラフト2戦ブラインドだけど残り1秒とかで被せられるとかだったので重くて変えられなかったのね(多分Switch1のせい)
中央取り合っても良いことないと思ってるからすぐレーンに移行するだけで譲ってはない
ドラパを出すのはオブジェクト強くて好きなポケモンだから
ソロランなんて自我出してなんぼでしょ(限度はある)
ソロのドラパは普通にやれるポケモンだから遠慮せず中央行くといい。シーズン序盤は格下狩り性能に長けたこいつでランク上げやすい。
いうほどソロ適正も高くないんだよな・・・ソロじゃないと論外というだけで
勝率的には高いんじゃね
パワースパイクが9ってとこ以外は1人でオブジェクト見れるのとゴダでアサシンと最低限の自衛あるから個人的にソロ適正は高い方だと思ってる。
そろそろこいつにオレンジホロ来て超強化欲しい。ゴスダは一度経験してるから程々にして竜舞に革命起こして欲しい
ゲーム内のイベントカレンダー見てみよう
ホロウェア強化の内容これか…
うーん
竜舞苦手なんだよなぁ
ゴダ息吹ってありか?
レベル9ドラパのりゅうのいぶきの初段が約360ダメージなので今回の強化で80ダメージ増えたことになります
あまり変わっていないと思うので無理して息吹を使う必要はないと思いますよ
息吹は、相手にブリンク持ちが少ない時に使うと効果的
直接当ててダメ出すのではなく「置き」で相手に意識させると便利(イメージはマンムーの氷柱)
息吹が置かれている位置を相手が避けようとするので強化AAやユナイトのドラメシヤの範囲攻撃を効率良く行える
ゴダとの組み合わせでも、集団戦の直前に近場の野生に置いておけば強化状態を延長してゴダの使用タイミングを遅らせられるので組み合わせは一応アリ
竜舞型の強化が足りなさすぎて泣くしかない
運営はガルドのアイへとかヌメの竜の波動とか産廃のまま何年も放置するのいい加減やめろ