ドラパルトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラパルト
やっぱドラパシンプルに強い?
お客さんとお客さんじゃない、出来る出来ない見極めて、自分はマークスマン(弱者)であると理解出来たら前衛と格下を禿げ散らかせる地獄の戦闘ヘリになる シンプルな様でシンプルじゃ上振れはないキャラ、忙しいと勝てて、忙しくないと負ける
CCにさえ気をつけたらブラッキーごとメレー焼き払えるから強い。ヤミラミ消えてカジャンほとんどされなくなったし1鳥ガンクも弱くない。 普通に中央ドラパありやで。
現環境のドラパルトかなり舞えるな。ブラッキー、ラプラス、リーフィアが両陣にいて快適。増えてきたピクシーがキツいけど許容範囲だし
ギルガルドはまじで無理
こいつゾロアークをわりと拒否出来るのがありがたいところではある 舞ってるドラパ捕まえてくるようなやつはうますぎるから相手褒めるしか無い
ドラパ竜舞で使おうと思ってんだけどメダルどうすればいいかな
脳死で茶白(急所盛り)でよくない
治しなし竜舞でも大丈夫なら、力スカーフプラパ赤3で竜舞AA速度をLv.5時点で最速にできる
たまに竜舞打ったはずがぼっ立ちになることあんだけどなんぞこれ? ラグ?
たぶんラグで入力したフレームが飛んだとか入力受付よりはやくカーソル入れたとかだろうけどたまになるな
インテのアプデ後からやたらラグいしそれかな 修正要望出して大人しく他の使うわ
なんでこんなにダイブのCTがくっそ長いんですかね
現環境存在する価値なしポケモン
ミュウツーさえ…ミュウツーさえいなければ……!
本当にあいつ何十体のキャラから存在価値奪えば気済むんだ
手助け貰えれば俺のゴスダドラパだってミュウツーyになれるんだ 一緒に移動して下さいお願いしまs
ステルスが味方サポにベッタリでどうする
ゴスダでステルスできると思ってた時期が俺にもありました
ドラパルトのAOEにのろいって乗るんですか? 乗るならワンチャンあるかな?無いな()
ゴーストダイブ+は複数ヒットさせ続ければ実質CTが4.8s程度まで短縮できるからバングルと合わせて可能性は感じる。単体ヒットさせ続けるだけだと8s程度だけど。 練習場で試してみて複数ヒットの分CT短縮してて驚いた。 アサシンする技だと言われてたけど、中盤までアサシンして終盤強力な範囲ADCになる技なんだな。 ミュウツー弱体化されたら割りと強くなるかも。
バシャーモ使ったあとに気付くゴーストダイブのキルでステUPと技CTリセットのありがたみ。
ゴーストダイブってアサシン運用というかインテのステレスみたいに相手の必中技の対象にならないための技という認識 レベル11になるまで重すぎるけど
今なら竜舞に無敵付けてもバレへんやろ…
ほぼ毎試合いて必中CC持ちのミュウツーいるんだから竜舞に妨害耐性位は付けてもいいと思うんだよな…
実は火力と継戦能力的に竜舞型でもいぶきよりシャドボの方がいい説ないか?どうせ竜舞中にいぶきしないならCD減少大して生きてないし
竜舞打ったあとに息吹打つから火力は息吹のほうが上。更に息吹は強化スタックためやすいから、早く強化攻撃に成れて相対的な火力も上がる。11レベルからは竜舞に強力な回復つくから息吹選んでも継続戦闘能力は高い。から息吹のほうが強いと思います
息吹は戦闘前のゲージ溜めとブッシュ炙り(+アサシン牽制の置き技)として割り切ってる
ドラパルト 火力上がらないなら竜舞中に妨害無効つけてあげてもいいと思うんだ....
こいつ含め一度過去ポケの性能全部見直せよって思うわ XYZがいる環境で産廃になってるの放置とか無能にも程がある バシャーモやらミミッキュはやれないこともないレベルの調整してるのに昔のは放置かよ
ドラパルトまじで運営に見放されてるよな ここ1年で出たポケモンとは思えない性能してる ランクマでは弱い、大会でも見ない、レイト寄りな割に後半の爆発力があるわけでもない 暴れた反動でナーフされたわけでもない それどころか調整が全く来てない
キャラ人気もないし全ポケモン最不遇だわ。コメントも全然伸びないし。
コメント伸びないのは議論するキャラじゃないからね。やることが力連打ピントとプラパか治し持ってHPミリの敵から落としてくだけだから
竜舞で連続キル取った時でしか得られない快感がある。その快感のためだけに定期的に使いたくなる。
竜舞楽しい +5億点 未来予知を筆頭に必中CCがキツすぎる -4億点
1億点…?
シャドボとかいう全ての型で採用価値ゼロなのに 一向に調整されず使い手から強化も望まれない技
ミュウツーのサイブレで消し飛び、アブソルのおいうちで消し飛び、ザシアンの聖剣がかすめただけで消し飛び、ヤドランの波乗りに巻き込まれ…… ドラパルトの明日はどっちだ
そのうち強化されてしばらくは使えるキャラになるでしょ。それが何か月先、何年先かは知らんが
強化される日が来ないままサ終しそう
やけくそ強化されて全盛期ミュウツーYも泣いて土下座するレベルのチートキャラになっても1ヶ月は文句言わない
ガチで誰も使ってないから竜舞にこっそり妨害無効ついても誰も気づかないよ CCにチキってちょびっと掠めるようなショボい竜舞かお祈り博打突撃竜舞しかできない グレエーフィみたいな強力なとくせいだったら強気にいけるんだけどクリアボディがゴミすぎる
今ゴーストダイブドラパルトがアツい。 現環境でもミクロ次第ではやっていけるかも 個人的にはダイブ型の方が強いと考えていて 当てる自信あるならシャドボ 安定感と強化攻撃までの早さを取るなら息吹 が良き。 ガチで透明ミュウツーになる(知らんけど)
ビルド 茶6急所振り プラパ 力 スカーフ ピント
適当にAA振りながら戦局を見極めて ワンコンボでキルできそうな相手を探す。 いたらダイブで潜って消えた後オラオラ殴る。 集団に対してオールインするならユナイトから 少人数に対してオールインするなら遠隔技から放つという感じでやるとよき。 プラスパワーは削りというよりキルラインの増幅目的で使う方がオススメ。
普通に中央与ダメージ10万余裕で超える。
HPが少なくても技が残っていたら相手に対して突っ込んでも死ぬだけなのでなるべく技CTもHPも消耗した相手にオールインする事。 ザシキュワじゃないんだから...
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やっぱドラパシンプルに強い?
お客さんとお客さんじゃない、出来る出来ない見極めて、自分はマークスマン(弱者)であると理解出来たら前衛と格下を禿げ散らかせる地獄の戦闘ヘリになる
シンプルな様でシンプルじゃ上振れはないキャラ、忙しいと勝てて、忙しくないと負ける
CCにさえ気をつけたらブラッキーごとメレー焼き払えるから強い。ヤミラミ消えてカジャンほとんどされなくなったし1鳥ガンクも弱くない。
普通に中央ドラパありやで。
現環境のドラパルトかなり舞えるな。ブラッキー、ラプラス、リーフィアが両陣にいて快適。増えてきたピクシーがキツいけど許容範囲だし
ギルガルドはまじで無理
こいつゾロアークをわりと拒否出来るのがありがたいところではある
舞ってるドラパ捕まえてくるようなやつはうますぎるから相手褒めるしか無い
ドラパ竜舞で使おうと思ってんだけどメダルどうすればいいかな
脳死で茶白(急所盛り)でよくない
治しなし竜舞でも大丈夫なら、力スカーフプラパ赤3で竜舞AA速度をLv.5時点で最速にできる
たまに竜舞打ったはずがぼっ立ちになることあんだけどなんぞこれ?
ラグ?
たぶんラグで入力したフレームが飛んだとか入力受付よりはやくカーソル入れたとかだろうけどたまになるな
インテのアプデ後からやたらラグいしそれかな
修正要望出して大人しく他の使うわ
なんでこんなにダイブのCTがくっそ長いんですかね
現環境存在する価値なしポケモン
ミュウツーさえ…ミュウツーさえいなければ……!
本当にあいつ何十体のキャラから存在価値奪えば気済むんだ
手助け貰えれば俺のゴスダドラパだってミュウツーyになれるんだ 一緒に移動して下さいお願いしまs
ステルスが味方サポにベッタリでどうする
ゴスダでステルスできると思ってた時期が俺にもありました
ドラパルトのAOEにのろいって乗るんですか?
乗るならワンチャンあるかな?無いな()
ゴーストダイブ+は複数ヒットさせ続ければ実質CTが4.8s程度まで短縮できるからバングルと合わせて可能性は感じる。単体ヒットさせ続けるだけだと8s程度だけど。
練習場で試してみて複数ヒットの分CT短縮してて驚いた。
アサシンする技だと言われてたけど、中盤までアサシンして終盤強力な範囲ADCになる技なんだな。
ミュウツー弱体化されたら割りと強くなるかも。
バシャーモ使ったあとに気付くゴーストダイブのキルでステUPと技CTリセットのありがたみ。
ゴーストダイブってアサシン運用というかインテのステレスみたいに相手の必中技の対象にならないための技という認識
レベル11になるまで重すぎるけど
今なら竜舞に無敵付けてもバレへんやろ…
ほぼ毎試合いて必中CC持ちのミュウツーいるんだから竜舞に妨害耐性位は付けてもいいと思うんだよな…
実は火力と継戦能力的に竜舞型でもいぶきよりシャドボの方がいい説ないか?どうせ竜舞中にいぶきしないならCD減少大して生きてないし
竜舞打ったあとに息吹打つから火力は息吹のほうが上。更に息吹は強化スタックためやすいから、早く強化攻撃に成れて相対的な火力も上がる。11レベルからは竜舞に強力な回復つくから息吹選んでも継続戦闘能力は高い。から息吹のほうが強いと思います
息吹は戦闘前のゲージ溜めとブッシュ炙り(+アサシン牽制の置き技)として割り切ってる
ドラパルト
火力上がらないなら竜舞中に妨害無効つけてあげてもいいと思うんだ....
こいつ含め一度過去ポケの性能全部見直せよって思うわ
XYZがいる環境で産廃になってるの放置とか無能にも程がある
バシャーモやらミミッキュはやれないこともないレベルの調整してるのに昔のは放置かよ
ドラパルトまじで運営に見放されてるよな
ここ1年で出たポケモンとは思えない性能してる
ランクマでは弱い、大会でも見ない、レイト寄りな割に後半の爆発力があるわけでもない
暴れた反動でナーフされたわけでもない
それどころか調整が全く来てない
キャラ人気もないし全ポケモン最不遇だわ。コメントも全然伸びないし。
コメント伸びないのは議論するキャラじゃないからね。やることが力連打ピントとプラパか治し持ってHPミリの敵から落としてくだけだから
竜舞で連続キル取った時でしか得られない快感がある。その快感のためだけに定期的に使いたくなる。
竜舞楽しい +5億点
未来予知を筆頭に必中CCがキツすぎる -4億点
1億点…?
シャドボとかいう全ての型で採用価値ゼロなのに
一向に調整されず使い手から強化も望まれない技
ミュウツーのサイブレで消し飛び、アブソルのおいうちで消し飛び、ザシアンの聖剣がかすめただけで消し飛び、ヤドランの波乗りに巻き込まれ……
ドラパルトの明日はどっちだ
そのうち強化されてしばらくは使えるキャラになるでしょ。それが何か月先、何年先かは知らんが
強化される日が来ないままサ終しそう
やけくそ強化されて全盛期ミュウツーYも泣いて土下座するレベルのチートキャラになっても1ヶ月は文句言わない
ガチで誰も使ってないから竜舞にこっそり妨害無効ついても誰も気づかないよ
CCにチキってちょびっと掠めるようなショボい竜舞かお祈り博打突撃竜舞しかできない
グレエーフィみたいな強力なとくせいだったら強気にいけるんだけどクリアボディがゴミすぎる
今ゴーストダイブドラパルトがアツい。
現環境でもミクロ次第ではやっていけるかも
個人的にはダイブ型の方が強いと考えていて
当てる自信あるならシャドボ
安定感と強化攻撃までの早さを取るなら息吹
が良き。
ガチで透明ミュウツーになる(知らんけど)
ビルド
茶6急所振り プラパ
力 スカーフ ピント
適当にAA振りながら戦局を見極めて
ワンコンボでキルできそうな相手を探す。
いたらダイブで潜って消えた後オラオラ殴る。
集団に対してオールインするならユナイトから
少人数に対してオールインするなら遠隔技から放つという感じでやるとよき。
プラスパワーは削りというよりキルラインの増幅目的で使う方がオススメ。
普通に中央与ダメージ10万余裕で超える。
HPが少なくても技が残っていたら相手に対して突っ込んでも死ぬだけなのでなるべく技CTもHPも消耗した相手にオールインする事。
ザシキュワじゃないんだから...