ハイドラみたいなピーキーなのはいいけど基本的にバレルみたいなの相手だと縦長ステージじゃ割りとどうにもならんので最悪。
それこそチャーミラー以上にどっちのバレルが相手を多く狩れるかの勝負にしかならん
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ハイドラみたいなピーキーなのはいいけど基本的にバレルみたいなの相手だと縦長ステージじゃ割りとどうにもならんので最悪。
それこそチャーミラー以上にどっちのバレルが相手を多く狩れるかの勝負にしかならん
すまんがバレル使いから言わせてもらうと相手の前衛を如何に狩れるかって言うけど味方の前衛がダメ(芋、極度の猪(前線ガン無視で裏取り等)、明らかな対面弱者)だとチャージの関係上キャパオーバー起こして割とどうしようもない
まあそれはそう。でもそれでキャパオーバーにならないブキは少ないんだよね。そうなった時のバレルといわゆる短射程シューターの違いは逃げやすさなのかな。
インクが続く限り撃ち続けられるシューターと違ってスピナーは(公家の再チャージだとしても)チャージが必要でどうしても処理中に途切れるんよね。それが対多人数では結構致命的あと雷神ステップも遅いし
味方が極端に下手なケースはそりゃみんな辛いと思う
ただ、現状が縦長で長射程に近付きにくいステージのせいでリッターミラーが起きたら上手いリッターがいる方のチームが勝ちやすいのと一緒で、
バレルがチーム内最長同士でミラーマッチングする環境になったら上手いバレルがいる方のチームが勝つゲームになるとは思う