環境武器のナーフ案
ジム
チャージ時間5f増加
横切りの連射フレーム4f増加(連射速度低下)
対物ダメージ低下
インクロック20f増加
横切りのインク消費量25%増加
タメ切りのインク消費量33%増加
塗り弱体化
タメ切りのダメージ5低下
spp10増加
スクスロ
当たり判定縮小
渦ダメージ5低下
インクロック18f増加
連射フレーム2f増加(連射速度低下)
spp10増加
リッター
チャージ時間28f増加
塗り弱体化
チャージキープ持続時間30f短縮
ノンチャダメージ10低下
インクロック60f増加
spp10増加
シャプマ島根クーゲル96凸
spp10増加
これでどうなるかな
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凍結されています。
実際に追加されるのはこうだぞ
ジム
spp10増加
スクスロ
spp10増加
リッター
spp10増加
シャプマシマネクーゲル
spp10増加
イカ研よりはよっぽどマシ
あいつは予想の斜め下を行くからな
チャージャーの対物補正も低くしてくれ
貫通の仕様を変えて欲しい、いきなり複数同時に抜かれるのがあまりにしょうもない
全チャージャー共通で味方の背中はすり抜ける・キルした時に(ダメージ-敵の残り体力)分のダメージだけが余剰分で後ろに貫通とかでいい、これだけでサモランの方でもバランスが取れる(ダメージの再調整は必要かも)
アレ元々1の頃に貫通しない仕様だけど弾の構造的に短い範囲での貫通が発生しちゃったから2で開き直って全部貫通させたんじゃないのって
知らんけど
リッター(というかソイチュ竹以外のチャージャー)のチャージキープは剥奪してくれ、それ以外はいいんじゃないかな
竹をカッコで除外してくれてるけどそもそも竹にはチャージキープないぞい
同じチャーキと貫通の無い竹と鉛筆、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い
実際、実装されてからの時間の積み重ねとか違うから仕方ないんだけどね
あってもラクトのチャーキくらい空気になりそう
環境どうなるかな
現在のwiki基準の環境武器
スシコラ、シマネ、リッター、シャプマ、スシ、スクスロ、わかば、96デコ、52ガロン、もみじ、ジム
リッターoutスプチin
スクスロoutジムout(こいつらの転職先が思い付かない…特にジム)
予想後の環境武器
スシコラ、シマネ、スプチャ、シャプマ、スシ、わかば、96デコ、52ガロン、もみじ
変わったな!
内容に関係ないけど環境武器に映画館いて草
96デコのsppを10ポイント増やしました
何も変わらないに1ゲソ
>> 82260それはないはず
変更点がショボすぎて実質変更無しは普通にありえる
ジムは縦振りより横振りナーフしたほうが…
修正したよ
リッターはチャーキ消してくれないだろうけどチャーキ→チャーキ解除発射の挙動をもっさりさせるくらいはできると思う。現状ソイチュはピョコッバシュッって感じで他はピョコッ…ピッバシュッって感じだからリッターは重いしピョコッ……ピッ…ドゴォンッってう感じがちょうど良い