クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
クゲクリアではビーコンエナスタください
フェスもコイツで頑張るぜ ナワバリだと弱いって?そんなの知らねえ
ガチホコでキューインキが分かりやすく強いから最近たまに使ってる ジェットパックでごり押す無印とは違った趣があって楽しい
けど 味方がホコ持ちしてくれない 編成事故って打開不可 射程負けして相手に触れない とかとかどうしようもなくなること可能性があるのはイカんともし難い
トリカラで久しぶりに使ったらキューインキ大分使いやすくなった 足元塗りと爆破壁塗りの強化はありがたいね あとは斬殺処刑とコロコローラーをですね…何とかアーマーつけてもらえませんかね?
キューインキ使うとクソ強メイン使えないのが一番ダメ。強みである短射程塗りもキルも捨てて、味方任せになるのなんだかなぁって感じ。面白くはあるんだけど。
エリアのクゲヒューは無印より好き 特にユノハナゴンズイみたいなクソデカエリアにサブ性1.0トラップとキューインキが刺さる
キューインキ噛み合ってないのもそうなんだけどそれ以上にトラップの用途がわからん。
無知で申し訳ないんですが、相性の良いギアパワーの箇所で対物とサーマルの間にある文言は、対物の話しているのかと思ったらGPの話していて内容が破綻している気がするんですけど、何処の話なんでしょうか・・・?
アクション強化の文章みたいやね
あ、ほんとですね コピペミスなのかな…
修正していただいてたみたいで感謝です!
なんかコイツのキューインキだけ強者の余裕に感じる。
言うて強者の余裕あるか?発動すればワイパーに真っ二つにされるのはどんな武器でも変わらないだろうに。 コメ蘭もそんな強者の余裕を醸し出す…どころか苦労してる感が漂うような。
メインの強化ありませんかね やっぱりないですかそうですか・・・
最強スピナー決戦で久々に持ったけど、トラップのあるスピナーやっぱ楽しいわ ハイカスも持ったけど、重いから柔軟に立ち回れるこっちの方が好き サーマル発動すると長射程モードの牽制力上がるし、 ワイドと.96で慣れておいたキューインキでルールも動かせる
クゲヒューの見た目前作よりかっこいいって思う人自分以外にいるかな
無印のほうが強いのは百も承知だけどトラップクーゲルやめられない クーゲルのメイン撃ちながら別の手段でダメージ+塗り入れられるっていうのがもうそれだけでシンプルに強い オブジェクト周りとか対面起きそうだなって場所に雑に設置するだけでも対面の勝率が一気に上がる 特にクーゲルの長射程モード見ると無理に詰めてくる短中射程が結構いるからそういうのを確実に狩れるのがでかい最悪狩れなくてもトラップにかかった敵を味方にカバーしてもらいやすい 打開時は本当に無印持ってなくてごめんなさいってなるけど
最近カムバヒュー実験してるんだけど、結構面白いよ やりたいことは長短トラップ組合わせて塗り牽制カバー前線維持、キューインキでの強制カウント進行 ずっと使っててカウント稼ぐためのサブスペだなって結論になったから、とにかく前線維持とカウントに振り切って、カムバ復短辺りと組み合わせてギア作ってみた
参考までにどうぞ カムバ 人速29 イカ速6 安全靴アク強インク回復復短 各3
無印はあんなに豪華になったメイン性能の欄が未だに放置されてて可愛そう
無印ページでメイン性能部分に見出しプラグインが使用されていた影響で#includexによるヒューページへの引用がなされなくなっていたため修正
無印の記事構成が影響してなのか
無印用のジェッパ・炭酸込みの運用 ヒューのサブ・スペ ヒューの運用
っていう感じに記事が重複してるので修正しておきます
とはいえ無印の運用記事にも参考になる部分はあるのでヒューの運用欄でそれっぽく案内するのがいいかもしれないですね
嘘だよな?この武器の使用率がワースト6位で武器偏差値がワースト3位(byスプラ統計課さん)だなんて嘘だよな、、、?
キューインキの金バッチが欲しくてキューインキ武器いろいろ使ってて、ラピエリとジェットスイーパーが熟練度カンストしたから次はこれ使い始めたんだけど、この武器いい感じに難しくていいね。 他のキューインキ武器の経験とか感覚を応用しつつもこの武器独自の動きも出来るのが面白い。
前作だと無印とヒューとで構成の趣を異にしつつ、それでいてヒューが支援型構成としてめちゃくちゃメインと噛み合ったサブスペになってたからこそ強かったけど、今作だと支援型として見ても中途半端な性能にされてしまっててなにをしてても無印の影がチラつき続けるのが辛い
エリアクソ難しい
わかりきってたけどメイン・サブ・SP何も調整なかったね・・・
ブキセットとしての強さはともかく、メインサブスペそれぞれ単体で見た場合は完成されているというか下手に手を入れると壊れそうな危うさがあるからなぁ
2のクーゲル最盛期前くらい(確定数ずらし前)にずっと使ってたので、トラップの組み合わせなんてやばすぎ…って思うけど実際あんま強くない。 メインの調整はかなり上手い印象がつよいっすね。これで昔のメイン性能だったら無印の一人勝ちではなく選択肢として並んでたと思います。 昔と違ってサブスペがアグレッシブじゃないと前に進めない
この武器あまり言われてないけど弱いだろ。キューインキとシナジー悪すぎるのもそうだけどそれ以上にトラップいらねぇよ。キューインキ使うならポイズンもありホコで役割持てるラピエリやライコンできるジェットの方が良くねえか?メインもナーフされまくった結果言うてそんな万能じゃなくなったし、何より打開が終わってる。
ここのスレッドを見てごらんなさい 構成されている話題なんて無印のほうが良い、前作クゲヒュー返して、使えなくはない とか相当控えめなものばかりだ 明確に弱いって言うと角が立つから言わないだけで
つまり弱いってのが結論やね。SPP減少くらいの強化はしてほしい(それだけで何か変わるわけではないけど)
ヤグラで優勢なら強そうだけどね~遠距離モードの小粒塗りでも溜めやすくなるだろうし・・焼け石に水には違いないけど 結局このブキの何が辛いって、例えば自分がキャリーする立場になっている時。味方がとても相当な突撃思考だけど相手のほうが強くて自分でなんとかしなくてはならない。ではヒューのトラップキューインキでなにすんの?が呪いのようにつきまとってくるのが辛い もっとも自分の腕は、ちょっと上手いプレイヤーが見たら鼻で笑うレベルだから安易に偉そうなことは言えないんだけどね
3大メインは強いのに無印のせいで全く使われない武器 ボトルガイザーフォイル バケットスロッシャーデコ クーゲルシュライバー・ヒュー
52デコとジムヒューを忘れてますぜ
ジムヒューはしっかり使われてるぞ
マジレスすると環境武器の片割れ全部そうでは
リッターとかスマニュとかスシとか例外も普通にいる
クーゲルほぼスペ性積んでジェッパで、なんとかしてる人ほとんどだから言うほどメイン強いか? 2のクゲヒューはメイン強い扱いだったから人速インク軽減がほぼ主流だったけど、今もうジェッパマンばっかじゃないか? それはそれとしてシマネやスミ、モップリンD、赤鉛筆も見ない方だと思う
シマネスミは全然いるかな モプDはたまに 赤鉛筆はマジで見ないね
それらは無印のせいというより単純にサブスペが弱いだけだろ その3種は仮に無印がなくても大して使用率上がらんよ
全盛期のメイン性能ならクゲヒューの方が評価高いかもしれない
それ確かめるために1日限定で全盛期に戻んないかな~
そうか…キューインキ持ちで唯一3種類目が来なかったのかクゲヒュー…
ぶっちゃけキューインキ持ちのブキの中だと一番ブキ自体のパワーあるのがこれだと思う 思うんだがパワーあるせいでメイン撃てない時間があるのが逆に評価を下げると言う…
マジでスプスピみたいなギアでスプスピみたいに立ち回るのが正解なのかしらん
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クゲクリアではビーコンエナスタください
フェスもコイツで頑張るぜ
ナワバリだと弱いって?そんなの知らねえ
ガチホコでキューインキが分かりやすく強いから最近たまに使ってる
ジェットパックでごり押す無印とは違った趣があって楽しい
けど
味方がホコ持ちしてくれない
編成事故って打開不可
射程負けして相手に触れない
とかとかどうしようもなくなること可能性があるのはイカんともし難い
トリカラで久しぶりに使ったらキューインキ大分使いやすくなった 足元塗りと爆破壁塗りの強化はありがたいね
あとは斬殺処刑とコロコローラーをですね…何とかアーマーつけてもらえませんかね?
キューインキ使うとクソ強メイン使えないのが一番ダメ。強みである短射程塗りもキルも捨てて、味方任せになるのなんだかなぁって感じ。面白くはあるんだけど。
エリアのクゲヒューは無印より好き
特にユノハナゴンズイみたいなクソデカエリアにサブ性1.0トラップとキューインキが刺さる
キューインキ噛み合ってないのもそうなんだけどそれ以上にトラップの用途がわからん。
無知で申し訳ないんですが、相性の良いギアパワーの箇所で対物とサーマルの間にある文言は、対物の話しているのかと思ったらGPの話していて内容が破綻している気がするんですけど、何処の話なんでしょうか・・・?
アクション強化の文章みたいやね
あ、ほんとですね
コピペミスなのかな…
修正していただいてたみたいで感謝です!
なんかコイツのキューインキだけ強者の余裕に感じる。
言うて強者の余裕あるか?発動すればワイパーに真っ二つにされるのはどんな武器でも変わらないだろうに。
コメ蘭もそんな強者の余裕を醸し出す…どころか苦労してる感が漂うような。
メインの強化ありませんかね やっぱりないですかそうですか・・・
最強スピナー決戦で久々に持ったけど、トラップのあるスピナーやっぱ楽しいわ
ハイカスも持ったけど、重いから柔軟に立ち回れるこっちの方が好き
サーマル発動すると長射程モードの牽制力上がるし、
ワイドと.96で慣れておいたキューインキでルールも動かせるクゲヒューの見た目前作よりかっこいいって思う人自分以外にいるかな
無印のほうが強いのは百も承知だけどトラップクーゲルやめられない
クーゲルのメイン撃ちながら別の手段でダメージ+塗り入れられるっていうのがもうそれだけでシンプルに強い
オブジェクト周りとか対面起きそうだなって場所に雑に設置するだけでも対面の勝率が一気に上がる
特にクーゲルの長射程モード見ると無理に詰めてくる短中射程が結構いるからそういうのを確実に狩れるのがでかい最悪狩れなくてもトラップにかかった敵を味方にカバーしてもらいやすい
打開時は本当に無印持ってなくてごめんなさいってなるけど
最近カムバヒュー実験してるんだけど、結構面白いよ やりたいことは長短トラップ組合わせて塗り牽制カバー前線維持、キューインキでの強制カウント進行
ずっと使っててカウント稼ぐためのサブスペだなって結論になったから、とにかく前線維持とカウントに振り切って、カムバ復短辺りと組み合わせてギア作ってみた
参考までにどうぞ
カムバ 人速29 イカ速6 安全靴アク強インク回復復短 各3
無印はあんなに豪華になったメイン性能の欄が未だに放置されてて可愛そう
無印ページでメイン性能部分に見出しプラグインが使用されていた影響で#includexによるヒューページへの引用がなされなくなっていたため修正
無印の記事構成が影響してなのか
っていう感じに記事が重複してるので修正しておきます
とはいえ無印の運用記事にも参考になる部分はあるのでヒューの運用欄でそれっぽく案内するのがいいかもしれないですね
嘘だよな?この武器の使用率がワースト6位で武器偏差値がワースト3位(byスプラ統計課さん)だなんて嘘だよな、、、?
キューインキの金バッチが欲しくてキューインキ武器いろいろ使ってて、ラピエリとジェットスイーパーが熟練度カンストしたから次はこれ使い始めたんだけど、この武器いい感じに難しくていいね。
他のキューインキ武器の経験とか感覚を応用しつつもこの武器独自の動きも出来るのが面白い。
前作だと無印とヒューとで構成の趣を異にしつつ、それでいてヒューが支援型構成としてめちゃくちゃメインと噛み合ったサブスペになってたからこそ強かったけど、今作だと支援型として見ても中途半端な性能にされてしまっててなにをしてても無印の影がチラつき続けるのが辛い
エリアクソ難しい
わかりきってたけどメイン・サブ・SP何も調整なかったね・・・
ブキセットとしての強さはともかく、メインサブスペそれぞれ単体で見た場合は完成されているというか下手に手を入れると壊れそうな危うさがあるからなぁ
2のクーゲル最盛期前くらい(確定数ずらし前)にずっと使ってたので、トラップの組み合わせなんてやばすぎ…って思うけど実際あんま強くない。
メインの調整はかなり上手い印象がつよいっすね。これで昔のメイン性能だったら無印の一人勝ちではなく選択肢として並んでたと思います。
昔と違ってサブスペがアグレッシブじゃないと前に進めない
この武器あまり言われてないけど弱いだろ。キューインキとシナジー悪すぎるのもそうだけどそれ以上にトラップいらねぇよ。キューインキ使うならポイズンもありホコで役割持てるラピエリやライコンできるジェットの方が良くねえか?メインもナーフされまくった結果言うてそんな万能じゃなくなったし、何より打開が終わってる。
ここのスレッドを見てごらんなさい
構成されている話題なんて無印のほうが良い、前作クゲヒュー返して、使えなくはない
とか相当控えめなものばかりだ
明確に弱いって言うと角が立つから言わないだけで
つまり弱いってのが結論やね。SPP減少くらいの強化はしてほしい(それだけで何か変わるわけではないけど)
ヤグラで優勢なら強そうだけどね~遠距離モードの小粒塗りでも溜めやすくなるだろうし・・焼け石に水には違いないけど
結局このブキの何が辛いって、例えば自分がキャリーする立場になっている時。味方がとても相当な突撃思考だけど相手のほうが強くて自分でなんとかしなくてはならない。ではヒューのトラップキューインキでなにすんの?が呪いのようにつきまとってくるのが辛い
もっとも自分の腕は、ちょっと上手いプレイヤーが見たら鼻で笑うレベルだから安易に偉そうなことは言えないんだけどね
3大メインは強いのに無印のせいで全く使われない武器
ボトルガイザーフォイル
バケットスロッシャーデコ
クーゲルシュライバー・ヒュー
52デコとジムヒューを忘れてますぜ
ジムヒューはしっかり使われてるぞ
マジレスすると環境武器の片割れ全部そうでは
リッターとかスマニュとかスシとか例外も普通にいる
クーゲルほぼスペ性積んでジェッパで、なんとかしてる人ほとんどだから言うほどメイン強いか?
2のクゲヒューはメイン強い扱いだったから人速インク軽減がほぼ主流だったけど、今もうジェッパマンばっかじゃないか?
それはそれとしてシマネやスミ、モップリンD、赤鉛筆も見ない方だと思う
シマネスミは全然いるかな
モプDはたまに
赤鉛筆はマジで見ないね
それらは無印のせいというより単純にサブスペが弱いだけだろ
その3種は仮に無印がなくても大して使用率上がらんよ
全盛期のメイン性能ならクゲヒューの方が評価高いかもしれない
それ確かめるために1日限定で全盛期に戻んないかな~
そうか…キューインキ持ちで唯一3種類目が来なかったのかクゲヒュー…
ぶっちゃけキューインキ持ちのブキの中だと一番ブキ自体のパワーあるのがこれだと思う
思うんだがパワーあるせいでメイン撃てない時間があるのが逆に評価を下げると言う…
マジでスプスピみたいなギアでスプスピみたいに立ち回るのが正解なのかしらん