裏取りルートは複数あるから裏取りになるわけで、1個しかなければ敵も全力でそこ警戒できるもんね しかも高さも広さもそんなにないから、翻弄して振り切るのも難しいし。 ルートがたくさんあってどこから敵が来るかわからないヒヤヒヤ感、逆にどこから攻めていこうか、警戒の薄いところを縫って攻め込んだり警戒してないと思ったらしっかり見てたりトラップでバレたり、逆に見てないフリして裏取り来たのをキルしたり、みたいな駆け引きの楽しさが好きだったのになあ
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裏取りルートは複数あるから裏取りになるわけで、1個しかなければ敵も全力でそこ警戒できるもんね
しかも高さも広さもそんなにないから、翻弄して振り切るのも難しいし。
ルートがたくさんあってどこから敵が来るかわからないヒヤヒヤ感、逆にどこから攻めていこうか、警戒の薄いところを縫って攻め込んだり警戒してないと思ったらしっかり見てたりトラップでバレたり、逆に見てないフリして裏取り来たのをキルしたり、みたいな駆け引きの楽しさが好きだったのになあ