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ガチホコバトル

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バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/10/09 (日) 20:04:53
最終更新: 2022/10/09 (日) 20:05:00
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479
名無しのイカ 2025/08/19 (火) 11:34:43 修正 6e0dc@15633

ここまで行ったら○カウントって感覚がない人がホコ持つと地獄だな
ちょっと進めばリードのところでモタモタしてたりそのルートではカウントリードまで行くの無理だろってルートを選択するしもうめちゃくちゃ
イヤイヤ持ってる人ならまだしもフルイドとかボールドとかでホコ絶対持ちますってムーブした上でこれやられるのマジできつい

481
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 15:41:38 1ef9b@f61c2 >> 479

ある程度ホコが進む見込み立ってから持ってほしいよな 座学で補える部分なんだし
あとホコ割って即持つのやめてほしいわ ホコ割り後のライン変動に応じて行動は変えてほしい botじゃあるまいし

482
名無しのイカ 2025/08/22 (金) 17:54:34 30f09@2a4db

ステージごとに初動のホコ割りと勝率の相関って出せないんかね
体感としてマヒマヒとかオヒョウはそのままゲームエンドまで見えるけど
逆にキンメ、ナメロウは割とどうでもよさそう

483
名無しのイカ 2025/08/26 (火) 19:15:04 083ec@9befa

マジでジャンプ確認せずにホコだけ割って無視した味方には失望した
その後ジャンプで飛んできたボールドが一人でノックアウトしたから
スプラで大事なのはルール関与しないかどうかよりも敵壊滅後、ステジャンが来ないか、裏取られてないかが大事

484
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 01:56:20 3c203@90718

最高値から600も下がったら中々普通の試合になるところに戻せない
自分が弱者とはいえこのルールのボールドやフルイドの放置率高すぎてつらい

485
名無しのイカ 2025/08/27 (水) 12:22:28 0825c@aee9b >> 484

最高値から600落とすって何があったらそんなことになるんだ?
よっぽど上振れた最高値出して普段の適正値が最高値よりだいぶ低いとか?適正1800が2200出して1600まで落ちたとかそんな感じ?

486
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:05:22 b8cf0@67158

チャーはスコープよりMAP見て欲しい敵陣に2人キューインキ向けられて動かないとか地蔵すぎんよ

487
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 12:10:30 c0d41@33129

前線の塗りを意識したら結構ノックアウト勝ちできるようになった
塗らないとホコは運べない訳だから

488
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 12:22:33 1819f@4912a

味方が相手に対して待ちの姿勢に入ったら大概負ける

489
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 06:53:53 c2915@31a06

バンカラのこれは他ルールと比べてストレスがすごい

490
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 02:47:16 13bcd@f88c1

今更だけどガチホコ延長条件の優勢側が落としてから15秒以内ってやつ要らなくね?5分終了時点で劣勢側が持ってなかったら即終了で良いでしょ

491
名無しのイカ 2025/09/19 (金) 03:00:13 b5183@cdb91 >> 490

それだと自爆してまで籠城するのが最適解になるので
籠城開始タイミングが5〜10秒ほど早くなるし、終わり際は水没するのが最適解になる

492
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 19:45:05 216a2@9e634

ガチホコは自分じゃなくて味方にまかせたほうがいい

496
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 19:41:36 3c203@27c8d >> 492

カス底辺レート帯だとそうもいかなくて。

493
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 22:35:10 18c82@f2e10

自分はホコ持ち好きだから積極的にやってて、大抵の味方よりは自分のがホコ持ち上手いから多分自分がホコ持ったほうがいいんだけど……
自分がホコ持つと前線の味方が横抜け通しまくり&正面からの撃ち合いも負けてすぐ死んで、ホコに2人3人一気に襲ってきてホコが進まない、かといって味方にホコ持たせたら意味わからん進み方してあり得んところで死ぬ、みたいなジレンマのある状況がそこそこある
「味方がホコ持ちたがるなら自分が護衛に回って、味方がホコ持たないなら自分が持つ」、ってのが基本方針ではあるが、味方後衛がホコ持ちたがらない&かといってキルも大してしてくれない、みたいな感じの時はどうしたもんか悩むわね……(自分は中射程)

495
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 09:37:06 f60a0@cb729 >> 493

わかる
味方のホコ持ちが消極的すぎて、ワイプアウトとったのに1カウントも進まないとき悲しいよね

497
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 21:30:59 1819f@4912a >> 495

ホコ持つと同時に条件反射のように後ろにさがってホコショ打ちだすと萎える

494
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 01:37:16 e0466@b07de

他ルールはデスの重さが軽めなのにこのルールだけ重さがすごいタイミングがあって緊張する

510
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:05:06 3b694@f941e

なんでこいつら返信機能使わないの?

511
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:06:41 781b7@9cdb3 >> 510

ただの荒らしだろ。ここでやるなとしか思わん

512
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:36:53 79e5a@df616 >> 510

ヒント:ID

513
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 21:37:56 72a1f@b9450

積極的にホコ持つならホコの動きを理解してくれ~!!
他のルールは他のメンバーがカバーできるけどガチホコはカウント進める方法がホコしかないんだからホコ持ち下手はこのゲームあらゆる要素の中で最大の戦犯だぞ
味方が高台でキル稼ぎするマンとか一切前に出ないマンだから見るに見かねてロラブラが強奪して
して勝利したりするのをどれだけ見た事か...。

514
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 18:01:17 1400b@5b94d

ラストホコを相手に持たせなければ勝ちのタイミングで割るやつは何がしたいの?

517
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 14:32:39 dcf97@781f3

3で関門が置かれた結果進行ルートがほぼ固定されてる現状を見るともうヤグラでよくねってなる
オブジェクトを決められたルートでゴールまで運ぶっていう工程と目的がほぼ一緒なんだよね
もちろん関門なかった2でも有利なルートは決まってたから実質固定みたいなものだったけど、3とは意味合いが微妙に違うっていうか……うまく言えないけど

518
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 18:57:47 edc30@660c9 >> 517

ほんそれ
油断すれば30秒で試合が決着する緊張感があってよかったのに無駄に自由度下がった印象

519
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 19:49:02 44f05@3b150 >> 517

どっちかっていうとそれは関門が追加されたせいじゃなくて、裏どりが基本不可能で単調な今作のステージ構造のせいだと思うわ
それこそ関門突破後からは前作と変わらないし

521
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 21:20:41 dcf97@781f3 >> 519

ブキ格差スペシャル格差でもステージ構造が足引っ張ってるんだもんなあ
マジでシリーズ積み重ねのノウハウが消えてるレベル

522
名無しのイカ 2025/12/09 (火) 20:47:16 0ce44@d5dfa

ナメロウは右から行きましょうて動画で見たんだけど、
味方みんな左行っててカモンされた場合、左にいくべき?
たしか敵は3人落ちてて、関門突破がまだ

523
名無しのイカ 2025/12/09 (火) 22:08:57 1819f@4912a >> 522

基本的に右に行くのが正解だけど
その状況ならとりあえず関門突破のために左に行ってもいいかも
まあその後にカウントを進めるのは難しいだろうけど

524
名無しのイカ 2025/12/20 (土) 22:29:49 46aa4@877b1

カンモン2つあるステージで突破した後にもう一方のカンモンがあった場所をなかなか通らないイカタコ多くない?

525
名無しのイカ 2026/01/19 (月) 20:47:21 85312@2fdce

古井戸強し

526
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 08:43:22 c5003@ff563

籠城がつまらないな味方デスしたら制限時間が変わったり予測出来ないようにしたらいい。

527
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 07:01:44 faa18@9ee4d

イカフローで一番強化されるのガチホコだね
敵インクだろうが金網だろうが爆速で動けるし、弱点の足元塗りもカバーできる

528
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 08:46:36 a1ed0@ab525 >> 527

イカフロー状態でナンプラー右ルートを駆け抜けていくの好き
人速積んでないとまともに機能しなかったルートが生きるの革命的よね

529
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 09:08:54 0a5b0@cb729

今まではキューインキでホコ持ちのサポートしてたんだけど、イカフロー実装されてからはみんなキル狙いに行ってホコ持たない場面がめっちゃ増えた
イカフロー狙いが落ち着くまではキューインキ使わず自分で持った方がいいのかな

530
名無しのイカ 2026/02/27 (金) 14:54:59 修正 35acf@7659d

2500以下野良だと大体キルしてホコに戻って持って死んでリスポンして、大体キルしてホコに戻って持って……を繰り返してるだけで安定する。安定するけどつまらんな〜 ソロゲー感が一番強い
逆にチーム戦になるとアサリに次いで面白い 作戦と共謀がたくさん練れる

531
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 07:55:25 85312@2fdce

デュアル使ってると対面は弱くてもイノシシしなければいけない場面が幾度かあると思う。あとめっちゃ立ち回りゲーだなって思った。

532
名無しのイカ 2026/03/10 (火) 00:34:39 7690f@df0d8

普段は馬鹿みたいに突っ込んでは死ぬくせに何かの間違いでホコ持った途端ビビッてホコショで丁寧にクリアリングやら裏取り警戒やら始める臆病者がめっちゃ滑稽だよなあ