バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
リッター出禁にしたい、、、無理だけど
ホコ持つとブキ封印、嫌な人も多いんだろうけど正直そのお陰で今最も破綻してないルール。ボールドが妙に元気になるのは気になるが、アサリのパブロやヤグラのブラスターよりはマシ。
デスしたくないなら最初から試合に参加しなければいいのでは?
初動のホコ割りのタイミングとかで謎に横揺れ撃ちして射線遮りに来る人はどういう意図でやってるんです?
それでホコ爆を避けれると思ってるのかな?横揺れの片側が壁なら筋は通るけど
ぴょんぴょん跳ねて遮って来る人もいる
🐟️
ホット ZAP H3 バレル
みたいなポジションでZAPが横揺れしてH3とバレルの弾を吸うみたいなこと多い。 体感スシZAPとかその辺の射程帯のシューターに多いイメージ
ZAPは撃ちながらの移動速度が速くてそれを生かした速い横移動で相手のエイムを ブレさせて戦う人が多いから撃つ時に横揺れするのが癖になってる人が多いんだと思う そもそもZAP以下の射程のシューターは動きながら撃つのが基本だからその場で じっとして打つのが落ち着かない人も多いんじゃないかと
対物積んだフルイドいるし初動のホコ割り勝ったな! と思って突っ込んだらフルイドがホコ割り参加してなくてホコ割り負けてデスするのが今日3試合ぐらいあった ホコ割り強い武器が対物積んでるからって初動の割りに参加するなんて期待しちゃダメね
野良では味方のホコ割り参加見るのは鉄則だよ
ホコ爆発で死ぬブキで初動割りに行くならぜったい道中でカモン押したほうが良い それで味方が着いてこない時もあるけど、そういう時は割る判断が間違ってたのだと自分に言い聞かせてる
ガチホコショットのチャージもう少し長くて良くない?
現在60f、スプチャと同じチャージ時間をどう弄る?
負けてる情勢でやっと生まれた味方:敵が4:1の状況で割れたホコが一番そばにあって味方が道作ったのにホコを持たないリッター4Kはなにを意図しているんですか?リッター4Kを使わないので分かりません
あいつら的当てしに来てるだけだからな 味方の後衛はルール関与しないよ基本信じちゃダメ
ガチホコにカメラ吸われてるんじゃないかってくらい周りが見えてないやつが多すぎる
ホコ持ったと思ったら虚空に向かってホコショ打って一生ライン上げないアホ ホコ持ち放置してライン上げるバカ これで3連敗してXP-132 死んでくれ
キル好きな人は、味方にはホコ持って無限特攻してもらったほうが嬉しいのかな
自称ホコ使い俺、積極的に持ちます
ここまで行ったら○カウントって感覚がない人がホコ持つと地獄だな ちょっと進めばリードのところでモタモタしてたりそのルートではカウントリードまで行くの無理だろってルートを選択するしもうめちゃくちゃ イヤイヤ持ってる人ならまだしもフルイドとかボールドとかでホコ絶対持ちますってムーブした上でこれやられるのマジできつい
ある程度ホコが進む見込み立ってから持ってほしいよな 座学で補える部分なんだし あとホコ割って即持つのやめてほしいわ ホコ割り後のライン変動に応じて行動は変えてほしい botじゃあるまいし
ステージごとに初動のホコ割りと勝率の相関って出せないんかね 体感としてマヒマヒとかオヒョウはそのままゲームエンドまで見えるけど 逆にキンメ、ナメロウは割とどうでもよさそう
マジでジャンプ確認せずにホコだけ割って無視した味方には失望した その後ジャンプで飛んできたボールドが一人でノックアウトしたから スプラで大事なのはルール関与しないかどうかよりも敵壊滅後、ステジャンが来ないか、裏取られてないかが大事
最高値から600も下がったら中々普通の試合になるところに戻せない 自分が弱者とはいえこのルールのボールドやフルイドの放置率高すぎてつらい
最高値から600落とすって何があったらそんなことになるんだ? よっぽど上振れた最高値出して普段の適正値が最高値よりだいぶ低いとか?適正1800が2200出して1600まで落ちたとかそんな感じ?
チャーはスコープよりMAP見て欲しい敵陣に2人キューインキ向けられて動かないとか地蔵すぎんよ
前線の塗りを意識したら結構ノックアウト勝ちできるようになった 塗らないとホコは運べない訳だから
味方が相手に対して待ちの姿勢に入ったら大概負ける
バンカラのこれは他ルールと比べてストレスがすごい
今更だけどガチホコ延長条件の優勢側が落としてから15秒以内ってやつ要らなくね?5分終了時点で劣勢側が持ってなかったら即終了で良いでしょ
それだと自爆してまで籠城するのが最適解になるので 籠城開始タイミングが5〜10秒ほど早くなるし、終わり際は水没するのが最適解になる
ガチホコは自分じゃなくて味方にまかせたほうがいい
カス底辺レート帯だとそうもいかなくて。
自分はホコ持ち好きだから積極的にやってて、大抵の味方よりは自分のがホコ持ち上手いから多分自分がホコ持ったほうがいいんだけど…… 自分がホコ持つと前線の味方が横抜け通しまくり&正面からの撃ち合いも負けてすぐ死んで、ホコに2人3人一気に襲ってきてホコが進まない、かといって味方にホコ持たせたら意味わからん進み方してあり得んところで死ぬ、みたいなジレンマのある状況がそこそこある 「味方がホコ持ちたがるなら自分が護衛に回って、味方がホコ持たないなら自分が持つ」、ってのが基本方針ではあるが、味方後衛がホコ持ちたがらない&かといってキルも大してしてくれない、みたいな感じの時はどうしたもんか悩むわね……(自分は中射程)
わかる 味方のホコ持ちが消極的すぎて、ワイプアウトとったのに1カウントも進まないとき悲しいよね
ホコ持つと同時に条件反射のように後ろにさがってホコショ打ちだすと萎える
他ルールはデスの重さが軽めなのにこのルールだけ重さがすごいタイミングがあって緊張する
なんでこいつら返信機能使わないの?
ただの荒らしだろ。ここでやるなとしか思わん
ヒント:ID
積極的にホコ持つならホコの動きを理解してくれ~!! 他のルールは他のメンバーがカバーできるけどガチホコはカウント進める方法がホコしかないんだからホコ持ち下手はこのゲームあらゆる要素の中で最大の戦犯だぞ 味方が高台でキル稼ぎするマンとか一切前に出ないマンだから見るに見かねてロラブラが強奪して して勝利したりするのをどれだけ見た事か...。
ラストホコを相手に持たせなければ勝ちのタイミングで割るやつは何がしたいの?
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リッター出禁にしたい、、、無理だけど
ホコ持つとブキ封印、嫌な人も多いんだろうけど正直そのお陰で今最も破綻してないルール。ボールドが妙に元気になるのは気になるが、アサリのパブロやヤグラのブラスターよりはマシ。
デスしたくないなら最初から試合に参加しなければいいのでは?
初動のホコ割りのタイミングとかで謎に横揺れ撃ちして射線遮りに来る人はどういう意図でやってるんです?
それでホコ爆を避けれると思ってるのかな?横揺れの片側が壁なら筋は通るけど
ぴょんぴょん跳ねて遮って来る人もいる
🐟️
ホット ZAP
H3
バレル
みたいなポジションでZAPが横揺れしてH3とバレルの弾を吸うみたいなこと多い。
体感スシZAPとかその辺の射程帯のシューターに多いイメージ
ZAPは撃ちながらの移動速度が速くてそれを生かした速い横移動で相手のエイムを
ブレさせて戦う人が多いから撃つ時に横揺れするのが癖になってる人が多いんだと思う
そもそもZAP以下の射程のシューターは動きながら撃つのが基本だからその場で
じっとして打つのが落ち着かない人も多いんじゃないかと
対物積んだフルイドいるし初動のホコ割り勝ったな!
と思って突っ込んだらフルイドがホコ割り参加してなくてホコ割り負けてデスするのが今日3試合ぐらいあった
ホコ割り強い武器が対物積んでるからって初動の割りに参加するなんて期待しちゃダメね
野良では味方のホコ割り参加見るのは鉄則だよ
ホコ爆発で死ぬブキで初動割りに行くならぜったい道中でカモン押したほうが良い
それで味方が着いてこない時もあるけど、そういう時は割る判断が間違ってたのだと自分に言い聞かせてる
ガチホコショットのチャージもう少し長くて良くない?
現在60f、スプチャと同じチャージ時間をどう弄る?
負けてる情勢でやっと生まれた味方:敵が4:1の状況で割れたホコが一番そばにあって味方が道作ったのにホコを持たないリッター4Kはなにを意図しているんですか?リッター4Kを使わないので分かりません
あいつら的当てしに来てるだけだからな
味方の後衛はルール関与しないよ基本信じちゃダメ
ガチホコにカメラ吸われてるんじゃないかってくらい周りが見えてないやつが多すぎる
ホコ持ったと思ったら虚空に向かってホコショ打って一生ライン上げないアホ
ホコ持ち放置してライン上げるバカ
これで3連敗してXP-132
死んでくれ
キル好きな人は、味方にはホコ持って無限特攻してもらったほうが嬉しいのかな
自称ホコ使い俺、積極的に持ちます
ここまで行ったら○カウントって感覚がない人がホコ持つと地獄だな
ちょっと進めばリードのところでモタモタしてたりそのルートではカウントリードまで行くの無理だろってルートを選択するしもうめちゃくちゃ
イヤイヤ持ってる人ならまだしもフルイドとかボールドとかでホコ絶対持ちますってムーブした上でこれやられるのマジできつい
ある程度ホコが進む見込み立ってから持ってほしいよな 座学で補える部分なんだし
あとホコ割って即持つのやめてほしいわ ホコ割り後のライン変動に応じて行動は変えてほしい botじゃあるまいし
ステージごとに初動のホコ割りと勝率の相関って出せないんかね
体感としてマヒマヒとかオヒョウはそのままゲームエンドまで見えるけど
逆にキンメ、ナメロウは割とどうでもよさそう
マジでジャンプ確認せずにホコだけ割って無視した味方には失望した
その後ジャンプで飛んできたボールドが一人でノックアウトしたから
スプラで大事なのはルール関与しないかどうかよりも敵壊滅後、ステジャンが来ないか、裏取られてないかが大事
最高値から600も下がったら中々普通の試合になるところに戻せない
自分が弱者とはいえこのルールのボールドやフルイドの放置率高すぎてつらい
最高値から600落とすって何があったらそんなことになるんだ?
よっぽど上振れた最高値出して普段の適正値が最高値よりだいぶ低いとか?適正1800が2200出して1600まで落ちたとかそんな感じ?
チャーはスコープよりMAP見て欲しい敵陣に2人キューインキ向けられて動かないとか地蔵すぎんよ
前線の塗りを意識したら結構ノックアウト勝ちできるようになった
塗らないとホコは運べない訳だから
味方が相手に対して待ちの姿勢に入ったら大概負ける
バンカラのこれは他ルールと比べてストレスがすごい
今更だけどガチホコ延長条件の優勢側が落としてから15秒以内ってやつ要らなくね?5分終了時点で劣勢側が持ってなかったら即終了で良いでしょ
それだと自爆してまで籠城するのが最適解になるので
籠城開始タイミングが5〜10秒ほど早くなるし、終わり際は水没するのが最適解になる
ガチホコは自分じゃなくて味方にまかせたほうがいい
カス底辺レート帯だとそうもいかなくて。
自分はホコ持ち好きだから積極的にやってて、大抵の味方よりは自分のがホコ持ち上手いから多分自分がホコ持ったほうがいいんだけど……
自分がホコ持つと前線の味方が横抜け通しまくり&正面からの撃ち合いも負けてすぐ死んで、ホコに2人3人一気に襲ってきてホコが進まない、かといって味方にホコ持たせたら意味わからん進み方してあり得んところで死ぬ、みたいなジレンマのある状況がそこそこある
「味方がホコ持ちたがるなら自分が護衛に回って、味方がホコ持たないなら自分が持つ」、ってのが基本方針ではあるが、味方後衛がホコ持ちたがらない&かといってキルも大してしてくれない、みたいな感じの時はどうしたもんか悩むわね……(自分は中射程)
わかる
味方のホコ持ちが消極的すぎて、ワイプアウトとったのに1カウントも進まないとき悲しいよね
ホコ持つと同時に条件反射のように後ろにさがってホコショ打ちだすと萎える
他ルールはデスの重さが軽めなのにこのルールだけ重さがすごいタイミングがあって緊張する
なんでこいつら返信機能使わないの?
ただの荒らしだろ。ここでやるなとしか思わん
ヒント:ID
積極的にホコ持つならホコの動きを理解してくれ~!!
他のルールは他のメンバーがカバーできるけどガチホコはカウント進める方法がホコしかないんだからホコ持ち下手はこのゲームあらゆる要素の中で最大の戦犯だぞ
味方が高台でキル稼ぎするマンとか一切前に出ないマンだから見るに見かねてロラブラが強奪して
して勝利したりするのをどれだけ見た事か...。
ラストホコを相手に持たせなければ勝ちのタイミングで割るやつは何がしたいの?