そりゃ報酬を小出しにした方が長くやってもらえるからね
ぶっちゃけその考え古いと周りを見て欲しいのよな... 同じく編成を試行錯誤するポケモンやモンハンなんかはまだ時間のかかる要素はあるとはいえシリーズ追うごとにどんどん作業の手間省いてるんだけどなぁ
同プロデューサーが作ったあつ森でのたぬきバンクソ金利ナーフもそうだったけど、収入を渋るのはやめてほしいンゴ 収入を変えずに支出"先"を増やしてほしいし、そういう意味ではガチャも良いもんだと思ってたんだけどねぇ ネル社のネルメダルで回せるガチャを見習え(4000~40000G、ドリンク・フードチケット最大14種、かけら1種最大10個、NAMACOポイント20000)
それはdlcだし…
あつ森の初期は酷かったよね。フルーツや花、色違いの家具も通信なしでは手に入らなかったり、自由に島を飾り付けたいのにストレスばかりだった… スプラは今作から始めたからそう言う点ではストレス無く遊べているんだけど、前からやっている人(イカ・タコ)達はああいう思いをしているんだよね。😢
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ぶっちゃけその考え古いと周りを見て欲しいのよな...
同じく編成を試行錯誤するポケモンやモンハンなんかはまだ時間のかかる要素はあるとはいえシリーズ追うごとにどんどん作業の手間省いてるんだけどなぁ
同プロデューサーが作ったあつ森でのたぬきバンクソ金利ナーフもそうだったけど、収入を渋るのはやめてほしいンゴ
収入を変えずに支出"先"を増やしてほしいし、そういう意味ではガチャも良いもんだと思ってたんだけどねぇ
ネル社のネルメダルで回せるガチャを見習え(4000~40000G、ドリンク・フードチケット最大14種、かけら1種最大10個、NAMACOポイント20000)
それはdlcだし…
あつ森の初期は酷かったよね。フルーツや花、色違いの家具も通信なしでは手に入らなかったり、自由に島を飾り付けたいのにストレスばかりだった…
スプラは今作から始めたからそう言う点ではストレス無く遊べているんだけど、前からやっている人(イカ・タコ)達はああいう思いをしているんだよね。😢