雑談のほうで話題に出て気になりつつあっちでは触れなかったけど本当にシューター系と正面で殴りあってスパガは有利なのか?を調べてみた
あっちではシューターと言っていたがスパガのコメ欄なんで一応マニューバとスピナーも対象とした
スパガのキルタイムは1.05秒でDPSはブービーのエクスロの97を下回る全武器ワースト驚愕の92.31
相手はスパガの傘耐久200+本体100を削る必要があるが前半の傘へのダメ補正は武器によって違うので補正1.0倍換算して比較する
対スパガ相手に削らないといけない体力は 100[本体] + (200[傘] * (1 / [対スパガダメ補正倍率])) となる
例として大体の武器はダメ補正である0.7倍の場合は上記に当てはめると100 + {200 (1 / 0.7)}=385相当のダメを出さないと傘を開いて撃ち続けているスパガを倒せない
スパガのキルタイムである1.05秒内に385削るDPSは366「385 (1 / 1.05)」なのでこれを上回るDPSの武器はヨーイドンで互いに殴ってスパガに勝てることになる
なお対物ギアは傘相手には乗らないので考慮は不要であるのに加えて傘部分が触れた場合は別計算が面倒なので考慮外とする
スピナーの溜め時間も計算が面倒なので考慮しない(半チャでDPSが変わる武器は溜め時間を抜いてチャージ状況別で記載)
<対スパガ補正0.7倍武器|必要DPS:366|1.0倍換算時の必要ダメ:385>
勝てる武器(DPS):ボールド(456)SL無スパッタリー(432)SL有スパッタリー(540)SL有スプマニュ(450)スプスピ※1(480)ノーチラス※2(480)半チャイグザミナー(390)フルチャイグザミナー(520)バレル(450)半チャハイドラ(480)フルチャハイドラ(600)短射クーゲル(560)
勝てない武器(DPS):わかば(336)モデラー(360)シャプマ(336)スシ(360)ZAP(336)52ガロン(346)L3リールガン(290)SL無スプマニュ(360)SL無クアッド(280)SL有クアッド(336)プライム(315)96ガロン(310)ジェッスイ(240)最速連打のボトル(285)オートのボトル(257)SL無ケルビン(240)SL有ケルビン(350)SL有無共通デュアル(280)長射クーゲル(360)
<対スパガ補正0.8倍武器|必要DPS:333|1.0倍換算時の必要ダメ:350>
勝てる武器(DPS):なし
勝てない武器(DPS):H3リールガン(230)
<対スパガ補正1.0倍武器|必要DPS:285|1.0倍換算時の必要ダメ:300>
勝てる武器(DPS):なし
勝てない武器(DPS):スぺシュ(240)
※1スプスピはヨーイドンで溜め始めてフルチャですぐ打ち始めてもDPSが367なので実は見てからフルチャして迎撃しても最低相打ちはいける
※2ノチはヨーイドンで溜め始めてフルチャするとDPSが299なので迎撃間に合わないように見えるが半チャでも射撃速度変わらない武器なので多分途中撃ちで負ける
結論から言うとスピナーに負けるのは当然としてもボールドスパッタリー、スライド後スプマニュくらいにしか殴り合いでは負けないことがわかった
…というのは理論値の話だけで傘は散弾である特性上ダメがぶれやすく1発平均で33以下になると低DPSの弾をもう1発必要になって更にキルタイムが0.4秒増えるので実戦では搦め手なしじゃ相手に喧嘩なんか売れんよねっていう実感通りの結果
しかも相手がボム投げるだけで一気に持ってかれるし仮に棒立ちメインのみの殴り合いで理論値通りの結果でもDPSが300以上ある武器辺りは多分最後の弾を発射して死ぬので相打ちで終わる可能性が高い
やっぱ傘を開いたままにせず移動速度を変化させてブレさせる、トラップ踏ませる、長引かせて味方の援護を呼ぶなどあの手この手の立ち回り上の工夫が必要な武器
まぁそれがこの武器使っておもしろいところでもあるわけであるわけだ
式で見るとやっぱりキルにはどうしても一工夫が無いと勝てない武器なんだなって感じる
全ヒットのダメージ減衰付けていいから一発分のダメージ増えないかなぁ
ジョジョ二部みたいなブキ
ちなみに調べるきっかけになった元の雑談側の書き込みでは対面ならシューターよりスパガが有利って流れだったけど
シューター側にその意識は持ってもらっていたままのほうがスパガ的には何かと得することが多そうなのであっちには書きませんでした😊