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スシ使ってる時こいつに負けたから使ってみた。意外と強かった。 トラップ絡めると本当にシューターには負けない(ラグやだぁ)
イベントマッチの最強ペア決定戦(ヤグラ)に持ち込んだところ、2時間フル潜って1度もスパイと出会わなかった。 スパイは戦闘長引きがちだから普段だと敵のカバーがすぐきてしまうがペアマッチはタイマン多くて対シュータータイマンだけはそこそこ強いスパイにとっては楽しいイベントだったよ。 なんの武器とだって合わせられるのもいいね。
傘20でいいんじゃないんですかねコレ
結局カタログの完走もしなくなったなぁ 3直前の2最後のほうが余程プレイしてたなぁ 環境固まるまでは、アプデ直後に触って楽しむみたいなプレイ観になりそう せっかくのシーズン制だしね
ラグ対策でキャンプは厚み、パラシェルターは高速開閉、スパガはヒト速強化or傘展開時にヒト速が落ちない でお願いします
スパガの人速関係は強化ではあるけど傘のラグ対策にはならないと思う...スパガも高速開閉ほしい。
当たらなければどうという事は無い作戦よ 攻撃をかわしやすくする事でラグの影響を相対的に少なくしていくという
避け主体なら傘開かずマニュアル射撃でいいんでない 傘開いた状態で多少早く動けても的大きいからあんま効果なさそう
展開中が0.72だと10%UPでボールド並み、20%UPでスプスピ並みになるから、マニュアルの平均速度は分からないけど展開するまでにラグで喰らっちゃうはずだった弾をカニ移動とか引き撃ちで1発多く避けて、対面中にもう1発多く避けられるならかなり大きいんじゃない? 完全に皮算用だけど52対面でラグで1発、対面で1発貰ってデスするところがノーダメだったりラグで2発貰う場面でも生き残って対面に持ち込めたり 展開速度20%速くなっても0.03秒(2F)しか変わらないのがなあ、1度の対面で出し入れを繰り返すパラシェルターなら大きいんだろうけど
イベマでフィンセント担いでたんだけど 段差下にいたスパガを高台からどついてたら、スパガがジャンプして曲射を無理矢理正面で受けに来て笑っちゃった 前回イベマでスパガじゃ無理だぁ!ってなってたけどそういうのもあるのか……ってなった
トーピード飛んできてやべこれ壊せねえってなった時傘閉じた方がいいのかな 発射レート低くて壊すの地味にむずいからしょっちゅう傘割れてきつい
わかるよ案外トピ壊しにくいんだよね 自分はボム系飛んで来たら意識的に傘とじてる たまにダメージ感ミスってそのまま死ぬのはご愛敬・・・傘を守って本体が死ぬのは本末転倒すぎるって自分でも思うww
今の黒傘もトラップとの相性良くて好きなんだけど、クイボとかもらって暴れて欲しい気持ちも若干ある
もしクイボ貰ったら暴れられるかな 相性どうなんだろう
削れてる相手に強いメインと削り性能最強のサブだし相性は良いんじゃないかな ついでにエナスタとかもらって突撃スパイやってみたい
最近はワイパーよりローラーの方がきつい ワイパーは傘閉じてサイドステップすれば勝てなくないけどローラーは避けれないから…
ナワバリでバチ上手いスパガがいた トラップとメインで相手を削りきったり、グレバを吐いてスプボムで圧をかけてくるわかば相手にアホみたいに対面しかけるわ、相手陣地に侵入しようとしてやられかけてたノーチラス(自分です)をカサで守って神カバーしてくれたり… マジで惚れたよ…
v5.0.0で傘の復活時間が4.5秒から4.0秒に強化
メイン性能で表すと0.3にも満たないのだけど一応強化は強化か むしろもう永遠に調整来ないと思ってたからびっくりしたわ
傘復活はパラより困っては無いけどまぁ強化は貰っとくか
アプデ情報より 敵を倒した時の傘復活が起きないことがある、というバグが治るそうだが これ実際の対面中傘復活しなかったなって体感あった?? そのバグがなければ実は生きてたシーンもあるのかな・・・
心当たりあるような無いような… 乱戦でトラップのキルと自分の射撃タイミングが重なることは多分あるから、そういう時にちょっと助かるかもね
対面で開きつつ倒せた時、相手のインクが残ってて倒した後に壊されることがよくあったから それが減るなら嬉しいな(一発で壊すブキには無力だろうけど)
個人的にはめちゃくちゃ頻発してたので助かる ちゃんと直っていればの話だけどな
N-ZAPとスプラシューターがメイン性能30以上とかの強化貰ったのに、こっちは10以下とか舐めてるだろ
なんなら塗り強化分のメ性無視…そっち欲しさにメ性積んでたのに…
何の話……? 黒傘のメ性に塗り強化なんてないぞ
嘘だスプラ2でX行くくらいにはずっと黒傘使ってたのに塗性能上がってると勘違いしてメ性積んでたわ…
パラよりは壊れる前提の動きすること多そうだし恩恵は一応ありそうかな
火力は?インクロックは?硬直は?貫通は? こんなので強化した気になられても困る
1秒短縮されれば多少は違ったけどなあ
出来れば4秒切って欲しかったですね それにしてもバグの宝庫だなあーいつになったら完成品になるんだこのブキは
スシザップのメ性→30 黒傘のメ性→!?!?!?!?
こっちはまだマシだけどパラシェルがかわいそうすぎる
今回の黒傘の復活時間短縮は2のメイン性能0.1分もないらしくて笑った 笑えねぇ…
メ性は最初の3が0.75秒減、次の3は0.25秒減っていうかなり極端な減衰曲線だったんだよな 強化入るならキリよく4秒にするだろうなとは思ってた 前作の経験上それなりに恩恵は感じるはず
未だにメ性を引きずってるところあるから助かる〜 新シーズンだし再開しようかな
傘類は後回しにされてるだけで調整されれば使えるようになるはずという淡い期待すら打ち砕かれていく
使ってない人間が数値だけいじって調整した気になってる典型みたいな強化 ダイナモの調整に近い雰囲気を感じる
スパイは傘復活時間の恩恵あるけど、パラも同じ調整なのが不可解なんだよな
最近流行りのメ性補填でしょ そこを強化しても壊れないことが2の実績で保証されてるから調整にかかる労力が小さいんだと思うよ
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スシ使ってる時こいつに負けたから使ってみた。意外と強かった。
トラップ絡めると本当にシューターには負けない(ラグやだぁ)
イベントマッチの最強ペア決定戦(ヤグラ)に持ち込んだところ、2時間フル潜って1度もスパイと出会わなかった。
スパイは戦闘長引きがちだから普段だと敵のカバーがすぐきてしまうがペアマッチはタイマン多くて対シュータータイマンだけはそこそこ強いスパイにとっては楽しいイベントだったよ。
なんの武器とだって合わせられるのもいいね。
傘20でいいんじゃないんですかねコレ
結局カタログの完走もしなくなったなぁ
3直前の2最後のほうが余程プレイしてたなぁ
環境固まるまでは、アプデ直後に触って楽しむみたいなプレイ観になりそう
せっかくのシーズン制だしね
ラグ対策でキャンプは厚み、パラシェルターは高速開閉、スパガはヒト速強化or傘展開時にヒト速が落ちない
でお願いします
スパガの人速関係は強化ではあるけど傘のラグ対策にはならないと思う...スパガも高速開閉ほしい。
当たらなければどうという事は無い作戦よ
攻撃をかわしやすくする事でラグの影響を相対的に少なくしていくという
避け主体なら傘開かずマニュアル射撃でいいんでない
傘開いた状態で多少早く動けても的大きいからあんま効果なさそう
展開中が0.72だと10%UPでボールド並み、20%UPでスプスピ並みになるから、マニュアルの平均速度は分からないけど展開するまでにラグで喰らっちゃうはずだった弾をカニ移動とか引き撃ちで1発多く避けて、対面中にもう1発多く避けられるならかなり大きいんじゃない?
完全に皮算用だけど52対面でラグで1発、対面で1発貰ってデスするところがノーダメだったりラグで2発貰う場面でも生き残って対面に持ち込めたり
展開速度20%速くなっても0.03秒(2F)しか変わらないのがなあ、1度の対面で出し入れを繰り返すパラシェルターなら大きいんだろうけど
イベマでフィンセント担いでたんだけど
段差下にいたスパガを高台からどついてたら、スパガがジャンプして曲射を無理矢理正面で受けに来て笑っちゃった
前回イベマでスパガじゃ無理だぁ!ってなってたけどそういうのもあるのか……ってなった
トーピード飛んできてやべこれ壊せねえってなった時傘閉じた方がいいのかな
発射レート低くて壊すの地味にむずいからしょっちゅう傘割れてきつい
わかるよ案外トピ壊しにくいんだよね
自分はボム系飛んで来たら意識的に傘とじてる
たまにダメージ感ミスってそのまま死ぬのはご愛敬・・・傘を守って本体が死ぬのは本末転倒すぎるって自分でも思うww
今の黒傘もトラップとの相性良くて好きなんだけど、クイボとかもらって暴れて欲しい気持ちも若干ある
もしクイボ貰ったら暴れられるかな
相性どうなんだろう
削れてる相手に強いメインと削り性能最強のサブだし相性は良いんじゃないかな
ついでにエナスタとかもらって突撃スパイやってみたい
最近はワイパーよりローラーの方がきつい
ワイパーは傘閉じてサイドステップすれば勝てなくないけどローラーは避けれないから…
ナワバリでバチ上手いスパガがいた
トラップとメインで相手を削りきったり、グレバを吐いてスプボムで圧をかけてくるわかば相手にアホみたいに対面しかけるわ、相手陣地に侵入しようとしてやられかけてたノーチラス(自分です)をカサで守って神カバーしてくれたり…
マジで惚れたよ…
v5.0.0で傘の復活時間が4.5秒から4.0秒に強化
メイン性能で表すと0.3にも満たないのだけど一応強化は強化か
むしろもう永遠に調整来ないと思ってたからびっくりしたわ
傘復活はパラより困っては無いけどまぁ強化は貰っとくか
アプデ情報より
敵を倒した時の傘復活が起きないことがある、というバグが治るそうだが
これ実際の対面中傘復活しなかったなって体感あった??
そのバグがなければ実は生きてたシーンもあるのかな・・・
心当たりあるような無いような…
乱戦でトラップのキルと自分の射撃タイミングが重なることは多分あるから、そういう時にちょっと助かるかもね
対面で開きつつ倒せた時、相手のインクが残ってて倒した後に壊されることがよくあったから
それが減るなら嬉しいな(一発で壊すブキには無力だろうけど)
個人的にはめちゃくちゃ頻発してたので助かる
ちゃんと直っていればの話だけどな
N-ZAPとスプラシューターがメイン性能30以上とかの強化貰ったのに、こっちは10以下とか舐めてるだろ
なんなら塗り強化分のメ性無視…そっち欲しさにメ性積んでたのに…
何の話……?
黒傘のメ性に塗り強化なんてないぞ
嘘だスプラ2でX行くくらいにはずっと黒傘使ってたのに塗性能上がってると勘違いしてメ性積んでたわ…
パラよりは壊れる前提の動きすること多そうだし恩恵は一応ありそうかな
火力は?インクロックは?硬直は?貫通は?
こんなので強化した気になられても困る
1秒短縮されれば多少は違ったけどなあ
出来れば4秒切って欲しかったですね
それにしてもバグの宝庫だなあーいつになったら完成品になるんだこのブキは
スシザップのメ性→30
黒傘のメ性→!?!?!?!?
こっちはまだマシだけどパラシェルがかわいそうすぎる
今回の黒傘の復活時間短縮は2のメイン性能0.1分もないらしくて笑った
笑えねぇ…
メ性は最初の3が0.75秒減、次の3は0.25秒減っていうかなり極端な減衰曲線だったんだよな
強化入るならキリよく4秒にするだろうなとは思ってた
前作の経験上それなりに恩恵は感じるはず
未だにメ性を引きずってるところあるから助かる〜
新シーズンだし再開しようかな
傘類は後回しにされてるだけで調整されれば使えるようになるはずという淡い期待すら打ち砕かれていく
使ってない人間が数値だけいじって調整した気になってる典型みたいな強化
ダイナモの調整に近い雰囲気を感じる
スパイは傘復活時間の恩恵あるけど、パラも同じ調整なのが不可解なんだよな
最近流行りのメ性補填でしょ
そこを強化しても壊れないことが2の実績で保証されてるから調整にかかる労力が小さいんだと思うよ