アメフラシのコメント欄です。
体力ゲージが出来たってことは、回復効果にエフェクトが付いている可能性
結局リジェネ効果がわかりづらかったけど、HPバー見れるようになった事で検証が進んで「実は結構回復してた」ってのがわかったりするのかね。
分かりづらいというかリジェネ効果なんて最初から無いでしょ 回復速度がイカ状態扱いになるだけで
そう言う細かい事を言い出すなら、イカ状態とイカ潜伏状態をごっちゃにしない方がいいぞ
「素早く回復するようにしました」って文面見て動画投稿含め結構な数の人が"即座に回復して確定数が変わる"とか"持続回復する"とか広めちゃって今でも勘違いしてる人が時々居るから一応ね
逆に敵が入ってれば常に体力ゲージが出るってことか。確定数の変化が分かりやすくなってコンボもしやすくなるだろうし、結構追い風では?
だな、敵の視認性が良くなるってだけでも無駄じゃない 弱ってる敵目掛けてアメフラシ投げつけるって選択肢も出てくるし、行動を制限するスペシャルと今回のアプデは噛み合ってる
コレとかデコイとかは範囲内の敵の体力表示させる広範囲劣化センサーみたいな働きになるのか これだけで強化とは言わんが結構便利かも
そこにポイセン投げ込めば、色々と筒抜けな状態に仕上げられる これが単体で出来るエクスと銀ノーチは、中々面白い事になりそうだ
潜伏中とか壁裏で視認できない時はポイセンとかサーマル状態じゃなきゃ見れないしどうだろ
回復効果、あんまり意識してなかったけど敵のゲージの回復速度を見るとマジで一瞬だった。
これ、あとスミナガシートもそうなんですが投擲初速1.12DU/Fじゃなくて1.12m/Fですよね?
ダイナモが死んでいく スペ増1.3スペ強1.3
もういっそのこと他のスペシャルへの対物補正めちゃくちゃ上げればいいのに
そしてアメフラシの雨をマルミサにしよう😊 冗談だからねー
別に弱くなかったナイスダマのグレバリ・カニへのダメージ増やしたなら雨も増やして欲しいんだよな
実はこっそりダメージ上げられてない? ガリガリ削れていく相手の体力バーを見て、ここまで健康に悪いスペシャルだったのかとビビったんだけど。
普段は効いてるかよくわからんけど イカフローになるとやべぇてくらいイカフローの延長が発生する この位置でイカフローの延長にならんだろ?と思ってたらアメだったりすることが多い
厳しさを感じる。トルネやナイスダマは、接触したら1秒持たずにキルできるのに DPS24は今の環境では悠長すぎる。性能の割にゲージロックも悪く、発動までの時間も気になる。 何より、ルール関与性能が低すぎる。 強いのはナワバリ(フェス)環境くらいか。ザ・器用貧乏って感じ。何もかも中途半端。
ナワバリの雨って強いの? オブジェクトがなくて一点に居座る必要がないから避けて終わりの虚無になると思って持っていくの避けてた 個人的にはヤグラが一番強いと思う 悠長な雨の効果と強制的にゆっくり進まされるルールが噛み合ってて、守りではヤグラに投げればだいたい止まるし攻めではカンモン突破中防衛ポジを封鎖できる
実際ジム全1のあの人は2の頃無印カーボン(ロボム160雨)でヤグラ最終1位取ってたことはあるのでヤグラは強い要素はないわけではない。 けどまぁあれはポイントが軽すぎたのもある。 それに2のアーマーは雨で剥がせたけど3のグレバリは余裕で効果時間は耐えるので相対的に弱体化。あとはキューインキで安定して吸われるのもある。
スプラ版酸性雨wwwwwwwww
ストレートに言うと、サメライドの方がなんぼかマシ
ヤグラホコの2200ぐらいで使ってみたけど普通にやれる気がする。他SPより直接のキルはないかもだが、面での圧とライン下げ、最近多いブラスターの爆風とも相性いい。ただ投げる位置と方向、タイミング、投げたあとどう動くかなど考えることは多い。
通路に投げて一緒に詰めつつライン上げるのが一番強いし、本来は後衛より前衛のほうが持って嬉しいスペシャルだよね。 アメ自体は強すぎず弱すぎずいい感じの性能なのに渡されてるブキの構成が微妙すぎて悲しいことになってる
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う 高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想 そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
ワイコラ「呼んだ?」
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと
いっそ疑似確を発動させるスペシャルくらいに割り切って付けてほしかったかも
他はともかく、ヤグラで関門突破しようとしているときに使われるアメフラシに関しては間違いなく強い 少なくとも事故りまくった時のメガホンぐらいには強い(バリアで防がれる場合を除く)
バリアへの倍率上げてほしいんだよな… バリアへの倍率を、ウルショとジェッパという中堅以上絶対あるsp弄くるより、下位のスペシャル倍率を上げて欲しかった
バリアはドーム状なんだから、空から降ってくるアメやマルミサをメタれるのは当然といえば当然 そこを変えるんじゃなくて、アメフラシはずっと弱いままだしメガホンにやったようなダメージ量増加とかをやって、バリア使わないと詰むくらいにしていいんじゃない?
アメフラシは攻撃力よりも回復力を上げると前線上げに役立ちやすいのかもしれない🤔 またはバフ掛け……やり過ぎかな?😅
味方への支援強化は方向性としても面白いからアリだと思うよ これこそやり過ぎかもだが、雨範囲内の味方は常にインク回復状態とかどうだろう
サイドオーダーのチップ効果の中で、インクロックすら無視して回復するのがあったけど それに倣ってアメフラシもインクロック無視回復効果あったらどうかな、とは思ってる
味方にサブラッシュ付与は強すぎる、抑えで使われたら悲惨と言えるし、メンツと使い方次第では確実に盤面ひっくり返せる程のポテンシャルある
進む速度、継続時間ともに1.5倍ぐらいになってもバチは当たらないんじゃないかな…
それだと進む距離は2.25倍になるな てか進む速度速くすると止まってる敵を倒しきれずに通過しちゃうからむしろ弱体化じゃね?
ヤグラも止めにくくなるし速度アップは弱体化だと思う スぺ性の効果も効果時間延ばす分移動速度落として総移動距離を一定にしてくれないかなと思ってる
ゲージロックがかなり重い。 マルチミサイルやデコイは10秒のロックがあるけど、減少開始は「Rスティックを押し込んだ直後」 それに対してアメフラシは減少時間は8秒だけど、減少開始は「投げつけた装置が空に登って雨雲が発生してから」 Rスティックを押して装置を投げて雨が発生するのに約2秒かかる。 実質、前者2つ並みにロックが長い。
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると 今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか 空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
なんかなあ、全てにおいて中途半端な器用貧乏のトップだと思うよ。 サメライド→エリア塗れる。チャクチ→緊急回避からのキル。ハンコ→盤面荒らし。 アメフラシ単独でできる役割って何よ?インク回復くらいしかないじゃん。それも特に必要のないブキについてるし。
比べる相手が違うでしょ。3種とも発動のデスリスクが高いからリターンもそれなりに大きくて当然 アメは低リスク低リターンの投擲スペ。比べる対象はスミナガ・デコイ・マルミサ・ソナー・トルネ・ナイスダマあたり そしてアメの役割は効果範囲内を長時間それなりの強制力で封鎖すること。この点でアメはトルネナイスダマより封鎖時間が長く、スミナガ・デコイ・ソナー・マルミサより封鎖能力が高い
アメフラシは発動して投げればそれで効果が発生して行動に移れるっていう手軽さが下位層にはありがたいんだよ…。
アメフラシ一生言ってるけどデスでゲージロック解除されないかなぁ。 自殺するほどではないけど、雨とともに対面してデスしたときのメリットになるし、別にそれで雨の回転率上がっても離れたところからサブスペ使い続けてるわけじゃないし。
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体力ゲージが出来たってことは、回復効果にエフェクトが付いている可能性
結局リジェネ効果がわかりづらかったけど、HPバー見れるようになった事で検証が進んで「実は結構回復してた」ってのがわかったりするのかね。
分かりづらいというかリジェネ効果なんて最初から無いでしょ
回復速度がイカ状態扱いになるだけで
そう言う細かい事を言い出すなら、イカ状態とイカ潜伏状態をごっちゃにしない方がいいぞ
「素早く回復するようにしました」って文面見て動画投稿含め結構な数の人が"即座に回復して確定数が変わる"とか"持続回復する"とか広めちゃって今でも勘違いしてる人が時々居るから一応ね
逆に敵が入ってれば常に体力ゲージが出るってことか。確定数の変化が分かりやすくなってコンボもしやすくなるだろうし、結構追い風では?
だな、敵の視認性が良くなるってだけでも無駄じゃない
弱ってる敵目掛けてアメフラシ投げつけるって選択肢も出てくるし、行動を制限するスペシャルと今回のアプデは噛み合ってる
コレとかデコイとかは範囲内の敵の体力表示させる広範囲劣化センサーみたいな働きになるのか
これだけで強化とは言わんが結構便利かも
そこにポイセン投げ込めば、色々と筒抜けな状態に仕上げられる
これが単体で出来るエクスと銀ノーチは、中々面白い事になりそうだ
潜伏中とか壁裏で視認できない時はポイセンとかサーマル状態じゃなきゃ見れないしどうだろ
回復効果、あんまり意識してなかったけど敵のゲージの回復速度を見るとマジで一瞬だった。
これ、あとスミナガシートもそうなんですが投擲初速1.12DU/Fじゃなくて1.12m/Fですよね?
ダイナモが死んでいく
スペ増1.3スペ強1.3
もういっそのこと他のスペシャルへの対物補正めちゃくちゃ上げればいいのに
そしてアメフラシの雨をマルミサにしよう😊
冗談だからねー
別に弱くなかったナイスダマのグレバリ・カニへのダメージ増やしたなら雨も増やして欲しいんだよな
実はこっそりダメージ上げられてない?
ガリガリ削れていく相手の体力バーを見て、ここまで健康に悪いスペシャルだったのかとビビったんだけど。
普段は効いてるかよくわからんけど
イカフローになるとやべぇてくらいイカフローの延長が発生する
この位置でイカフローの延長にならんだろ?と思ってたらアメだったりすることが多い
厳しさを感じる。トルネやナイスダマは、接触したら1秒持たずにキルできるのに
DPS24は今の環境では悠長すぎる。性能の割にゲージロックも悪く、発動までの時間も気になる。
何より、ルール関与性能が低すぎる。
強いのはナワバリ(フェス)環境くらいか。ザ・器用貧乏って感じ。何もかも中途半端。
ナワバリの雨って強いの? オブジェクトがなくて一点に居座る必要がないから避けて終わりの虚無になると思って持っていくの避けてた
個人的にはヤグラが一番強いと思う
悠長な雨の効果と強制的にゆっくり進まされるルールが噛み合ってて、守りではヤグラに投げればだいたい止まるし攻めではカンモン突破中防衛ポジを封鎖できる
実際ジム全1のあの人は2の頃無印カーボン(ロボム160雨)でヤグラ最終1位取ってたことはあるのでヤグラは強い要素はないわけではない。
けどまぁあれはポイントが軽すぎたのもある。
それに2のアーマーは雨で剥がせたけど3のグレバリは余裕で効果時間は耐えるので相対的に弱体化。あとはキューインキで安定して吸われるのもある。
スプラ版酸性雨wwwwwwwww
ストレートに言うと、サメライドの方がなんぼかマシ
ヤグラホコの2200ぐらいで使ってみたけど普通にやれる気がする。他SPより直接のキルはないかもだが、面での圧とライン下げ、最近多いブラスターの爆風とも相性いい。ただ投げる位置と方向、タイミング、投げたあとどう動くかなど考えることは多い。
通路に投げて一緒に詰めつつライン上げるのが一番強いし、本来は後衛より前衛のほうが持って嬉しいスペシャルだよね。
アメ自体は強すぎず弱すぎずいい感じの性能なのに渡されてるブキの構成が微妙すぎて悲しいことになってる
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う
高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想
そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
ワイコラ「呼んだ?」
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと
いっそ疑似確を発動させるスペシャルくらいに割り切って付けてほしかったかも
他はともかく、ヤグラで関門突破しようとしているときに使われるアメフラシに関しては間違いなく強い
少なくとも事故りまくった時のメガホンぐらいには強い(バリアで防がれる場合を除く)
バリアへの倍率上げてほしいんだよな…
バリアへの倍率を、ウルショとジェッパという中堅以上絶対あるsp弄くるより、下位のスペシャル倍率を上げて欲しかった
バリアはドーム状なんだから、空から降ってくるアメやマルミサをメタれるのは当然といえば当然
そこを変えるんじゃなくて、アメフラシはずっと弱いままだしメガホンにやったようなダメージ量増加とかをやって、バリア使わないと詰むくらいにしていいんじゃない?
アメフラシは攻撃力よりも回復力を上げると前線上げに役立ちやすいのかもしれない🤔
またはバフ掛け……やり過ぎかな?😅
味方への支援強化は方向性としても面白いからアリだと思うよ
これこそやり過ぎかもだが、雨範囲内の味方は常にインク回復状態とかどうだろう
サイドオーダーのチップ効果の中で、インクロックすら無視して回復するのがあったけど
それに倣ってアメフラシもインクロック無視回復効果あったらどうかな、とは思ってる
味方にサブラッシュ付与は強すぎる、抑えで使われたら悲惨と言えるし、メンツと使い方次第では確実に盤面ひっくり返せる程のポテンシャルある
進む速度、継続時間ともに1.5倍ぐらいになってもバチは当たらないんじゃないかな…
それだと進む距離は2.25倍になるな
てか進む速度速くすると止まってる敵を倒しきれずに通過しちゃうからむしろ弱体化じゃね?
ヤグラも止めにくくなるし速度アップは弱体化だと思う
スぺ性の効果も効果時間延ばす分移動速度落として総移動距離を一定にしてくれないかなと思ってる
ゲージロックがかなり重い。
マルチミサイルやデコイは10秒のロックがあるけど、減少開始は「Rスティックを押し込んだ直後」
それに対してアメフラシは減少時間は8秒だけど、減少開始は「投げつけた装置が空に登って雨雲が発生してから」
Rスティックを押して装置を投げて雨が発生するのに約2秒かかる。
実質、前者2つ並みにロックが長い。
もうちょっと強くてもいいじゃないかなと思っちゃうけど
もし強くしすぎて敵味方合わせてアメフラシ持ちが4人以上いる、なんて環境になったら・・・とか考えると
今ぐらいの塩梅で丁度なんかなーと思わんこともない。
ゲージロックを半分に減らしてインク自動回復を付与するでいいんじゃないか
空からインクの雨が降るのにインク回復はしないのが少し疑問
なんかなあ、全てにおいて中途半端な器用貧乏のトップだと思うよ。
サメライド→エリア塗れる。チャクチ→緊急回避からのキル。ハンコ→盤面荒らし。
アメフラシ単独でできる役割って何よ?インク回復くらいしかないじゃん。それも特に必要のないブキについてるし。
比べる相手が違うでしょ。3種とも発動のデスリスクが高いからリターンもそれなりに大きくて当然
アメは低リスク低リターンの投擲スペ。比べる対象はスミナガ・デコイ・マルミサ・ソナー・トルネ・ナイスダマあたり
そしてアメの役割は効果範囲内を長時間それなりの強制力で封鎖すること。この点でアメはトルネナイスダマより封鎖時間が長く、スミナガ・デコイ・ソナー・マルミサより封鎖能力が高い
アメフラシは発動して投げればそれで効果が発生して行動に移れるっていう手軽さが下位層にはありがたいんだよ…。
アメフラシ一生言ってるけどデスでゲージロック解除されないかなぁ。
自殺するほどではないけど、雨とともに対面してデスしたときのメリットになるし、別にそれで雨の回転率上がっても離れたところからサブスペ使い続けてるわけじゃないし。