アメフラシのコメント欄です。
当社比強くはなった実感はあるが結局使っても使われても強いのかどうかはよくわからん…
・塗り強化 ・ダメージ強化 ・雨落下速度アップ+雲の移動速度アップ ・ゲージロック無くす(さすがにないかも)
雨って範囲内の敵への継続ダメージだから落下速度とかとくに無い気がするけど あと移動速度上がるのって弱体化じゃね?
ワンタップでは着弾点に留まり続ける雲になって、長押しし続けるにつれて投合距離アップ&雲の移動速度アップって感じで調整できるようになってほしい
回復が人で60fだけどそれ消してイカ30fの方が嬉しいしその方が強いと思う
どうせゲージロックも増えてしまうのなら、いっそのことスぺ性最大積みで効果時間が16秒になってほしい。(ポイントセンサーのマーキング時間みたいに、ギアパワーの効果を増やす)
強くはなったけど、相変わらず王冠ノーチ以外悲惨だからもっとSPP全体的に下げるか、塗りかダメージのアッパーかはほしいね…
https://imgur.com/a/dyiYdmb 11/12時点の王冠帯のデータ・スペシャルごとの統計を見ても、スミナガよりちょっとマシ程度。 アメフラシブキで使用率トップのノーチラスも1%未満、良く言って中堅程度だからね… 明らかに強化が足りておらず、数が増えてないからもっと強化が必要 雨の範囲の移動速度を遅くするor範囲が移動しない案が出てたけど、それが結構良いんじゃないかな。あと、投げたらもっと早く雨が降り始めるとか、それに伴ってゲージロックも短くするとか
完全に弱音なんだがノチとホクサイ擁する雨を強化は勘弁シチクリ〜って思ったりする。ハンコの時もボールドパブロだぞマジかよだったし。メイン個別じゃ難しいものかな……
うーん…その手の意見は初代からあるんだが未だに実現してないな。 一応考えられることとして 調整が嵩みすぎると同じ名前のサブスペの癖に差がつきすぎる。 新武器実装や次回作の移行時に調整したa.b.cのどれを割り振るか。 バグ修正や全体調整の際、一つ一つ手直し。 さらにこれらに加えてギアパワーの効き目の違い等も出てくる。 当然ユーザー側もこれらの仕様を理解した上で立ち回りやギア調整が必要。 もしも仮にジムワイパーを個別調整したら、ジムショクワンだけ初期性能とか言う状態になる可能性。 あとはなんだろね?
スピナー自体今作微妙で上位で使われてるスピナーサブスぺ的にスプスピ スピコラ クゲ、ヤグラの圧、エナスタのザミナーぐらいしかいないし、雨強化しようがノーチそんなに増えないと思うけどね
ホクサイに至っては、ほぼ無印で、筆欲しいなら大正義パヒューが優先されるし
ホヒュッ以外サブが微妙なブキにしか付いてないから 半分サブのせいじゃないかと思わんでもない
ラインマーカーは微妙じゃないと思うがな どちらかというとワイコラは雨が足引っ張ってる気がするけど。
全く付いてないサブアメの組み合わせがたくさんあるのになんで2種類もサブ被せとんねん問題
地味だけど体力削られるし、そこにメインのコンボくるとデス確定の場合もある。でも範囲から出ればいいし(いや、エリアだったら厄介かも)強いけど弱いって感じ?
塗替えしにくい塗り 回復効果 スリップダメージ
んだけど、サブで爆風出るのほぼないから即効性ないのと、どれもパラメーター足りてないからもう一声欲しい。
敵のインク回復阻害
起動→投げる→着弾→装置が上に登る→雨が降り始める ここまで大体3秒かかるのはスプラ3のゲームスピードでは厳しいんだわ
使われるとうざいけど使うとちゃんと効いてるのかよくわからん
デカライン高架下で、ステージ中央の電光掲示板やその支柱が、アメフラシやマルチミサイルを遮る問題を修正しました。
一応強化
体力ゲージが出来たってことは、回復効果にエフェクトが付いている可能性
結局リジェネ効果がわかりづらかったけど、HPバー見れるようになった事で検証が進んで「実は結構回復してた」ってのがわかったりするのかね。
分かりづらいというかリジェネ効果なんて最初から無いでしょ 回復速度がイカ状態扱いになるだけで
そう言う細かい事を言い出すなら、イカ状態とイカ潜伏状態をごっちゃにしない方がいいぞ
「素早く回復するようにしました」って文面見て動画投稿含め結構な数の人が"即座に回復して確定数が変わる"とか"持続回復する"とか広めちゃって今でも勘違いしてる人が時々居るから一応ね
逆に敵が入ってれば常に体力ゲージが出るってことか。確定数の変化が分かりやすくなってコンボもしやすくなるだろうし、結構追い風では?
だな、敵の視認性が良くなるってだけでも無駄じゃない 弱ってる敵目掛けてアメフラシ投げつけるって選択肢も出てくるし、行動を制限するスペシャルと今回のアプデは噛み合ってる
コレとかデコイとかは範囲内の敵の体力表示させる広範囲劣化センサーみたいな働きになるのか これだけで強化とは言わんが結構便利かも
そこにポイセン投げ込めば、色々と筒抜けな状態に仕上げられる これが単体で出来るエクスと銀ノーチは、中々面白い事になりそうだ
潜伏中とか壁裏で視認できない時はポイセンとかサーマル状態じゃなきゃ見れないしどうだろ
回復効果、あんまり意識してなかったけど敵のゲージの回復速度を見るとマジで一瞬だった。
これ、あとスミナガシートもそうなんですが投擲初速1.12DU/Fじゃなくて1.12m/Fですよね?
ダイナモが死んでいく スペ増1.3スペ強1.3
もういっそのこと他のスペシャルへの対物補正めちゃくちゃ上げればいいのに
そしてアメフラシの雨をマルミサにしよう😊 冗談だからねー
別に弱くなかったナイスダマのグレバリ・カニへのダメージ増やしたなら雨も増やして欲しいんだよな
実はこっそりダメージ上げられてない? ガリガリ削れていく相手の体力バーを見て、ここまで健康に悪いスペシャルだったのかとビビったんだけど。
普段は効いてるかよくわからんけど イカフローになるとやべぇてくらいイカフローの延長が発生する この位置でイカフローの延長にならんだろ?と思ってたらアメだったりすることが多い
厳しさを感じる。トルネやナイスダマは、接触したら1秒持たずにキルできるのに DPS24は今の環境では悠長すぎる。性能の割にゲージロックも悪く、発動までの時間も気になる。 何より、ルール関与性能が低すぎる。 強いのはナワバリ(フェス)環境くらいか。ザ・器用貧乏って感じ。何もかも中途半端。
ナワバリの雨って強いの? オブジェクトがなくて一点に居座る必要がないから避けて終わりの虚無になると思って持っていくの避けてた 個人的にはヤグラが一番強いと思う 悠長な雨の効果と強制的にゆっくり進まされるルールが噛み合ってて、守りではヤグラに投げればだいたい止まるし攻めではカンモン突破中防衛ポジを封鎖できる
実際ジム全1のあの人は2の頃無印カーボン(ロボム160雨)でヤグラ最終1位取ってたことはあるのでヤグラは強い要素はないわけではない。 けどまぁあれはポイントが軽すぎたのもある。 それに2のアーマーは雨で剥がせたけど3のグレバリは余裕で効果時間は耐えるので相対的に弱体化。あとはキューインキで安定して吸われるのもある。
スプラ版酸性雨wwwwwwwww
ストレートに言うと、サメライドの方がなんぼかマシ
ヤグラホコの2200ぐらいで使ってみたけど普通にやれる気がする。他SPより直接のキルはないかもだが、面での圧とライン下げ、最近多いブラスターの爆風とも相性いい。ただ投げる位置と方向、タイミング、投げたあとどう動くかなど考えることは多い。
通路に投げて一緒に詰めつつライン上げるのが一番強いし、本来は後衛より前衛のほうが持って嬉しいスペシャルだよね。 アメ自体は強すぎず弱すぎずいい感じの性能なのに渡されてるブキの構成が微妙すぎて悲しいことになってる
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う 高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想 そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
当社比強くはなった実感はあるが結局使っても使われても強いのかどうかはよくわからん…
・塗り強化
・ダメージ強化
・雨落下速度アップ+雲の移動速度アップ
・ゲージロック無くす(さすがにないかも)
雨って範囲内の敵への継続ダメージだから落下速度とかとくに無い気がするけど
あと移動速度上がるのって弱体化じゃね?
ワンタップでは着弾点に留まり続ける雲になって、長押しし続けるにつれて投合距離アップ&雲の移動速度アップって感じで調整できるようになってほしい
回復が人で60fだけどそれ消してイカ30fの方が嬉しいしその方が強いと思う
どうせゲージロックも増えてしまうのなら、いっそのことスぺ性最大積みで効果時間が16秒になってほしい。(ポイントセンサーのマーキング時間みたいに、ギアパワーの効果を増やす)
強くはなったけど、相変わらず王冠ノーチ以外悲惨だからもっとSPP全体的に下げるか、塗りかダメージのアッパーかはほしいね…
https://imgur.com/a/dyiYdmb
11/12時点の王冠帯のデータ・スペシャルごとの統計を見ても、スミナガよりちょっとマシ程度。
アメフラシブキで使用率トップのノーチラスも1%未満、良く言って中堅程度だからね…
明らかに強化が足りておらず、数が増えてないからもっと強化が必要
雨の範囲の移動速度を遅くするor範囲が移動しない案が出てたけど、それが結構良いんじゃないかな。あと、投げたらもっと早く雨が降り始めるとか、それに伴ってゲージロックも短くするとか
完全に弱音なんだがノチとホクサイ擁する雨を強化は勘弁シチクリ〜って思ったりする。ハンコの時もボールドパブロだぞマジかよだったし。メイン個別じゃ難しいものかな……
うーん…その手の意見は初代からあるんだが未だに実現してないな。
一応考えられることとして
調整が嵩みすぎると同じ名前のサブスペの癖に差がつきすぎる。
新武器実装や次回作の移行時に調整したa.b.cのどれを割り振るか。
バグ修正や全体調整の際、一つ一つ手直し。
さらにこれらに加えてギアパワーの効き目の違い等も出てくる。
当然ユーザー側もこれらの仕様を理解した上で立ち回りやギア調整が必要。
もしも仮にジムワイパーを個別調整したら、ジムショクワンだけ初期性能とか言う状態になる可能性。
あとはなんだろね?
スピナー自体今作微妙で上位で使われてるスピナーサブスぺ的にスプスピ スピコラ クゲ、ヤグラの圧、エナスタのザミナーぐらいしかいないし、雨強化しようがノーチそんなに増えないと思うけどね
ホクサイに至っては、ほぼ無印で、筆欲しいなら大正義パヒューが優先されるし
ホヒュッ以外サブが微妙なブキにしか付いてないから
半分サブのせいじゃないかと思わんでもない
ラインマーカーは微妙じゃないと思うがな
どちらかというとワイコラは雨が足引っ張ってる気がするけど。
全く付いてないサブアメの組み合わせがたくさんあるのになんで2種類もサブ被せとんねん問題
地味だけど体力削られるし、そこにメインのコンボくるとデス確定の場合もある。でも範囲から出ればいいし(いや、エリアだったら厄介かも)強いけど弱いって感じ?
塗替えしにくい塗り
回復効果
スリップダメージ
んだけど、サブで爆風出るのほぼないから即効性ないのと、どれもパラメーター足りてないからもう一声欲しい。
敵のインク回復阻害
起動→投げる→着弾→装置が上に登る→雨が降り始める
ここまで大体3秒かかるのはスプラ3のゲームスピードでは厳しいんだわ
使われるとうざいけど使うとちゃんと効いてるのかよくわからん
デカライン高架下で、ステージ中央の電光掲示板やその支柱が、アメフラシやマルチミサイルを遮る問題を修正しました。
一応強化
体力ゲージが出来たってことは、回復効果にエフェクトが付いている可能性
結局リジェネ効果がわかりづらかったけど、HPバー見れるようになった事で検証が進んで「実は結構回復してた」ってのがわかったりするのかね。
分かりづらいというかリジェネ効果なんて最初から無いでしょ
回復速度がイカ状態扱いになるだけで
そう言う細かい事を言い出すなら、イカ状態とイカ潜伏状態をごっちゃにしない方がいいぞ
「素早く回復するようにしました」って文面見て動画投稿含め結構な数の人が"即座に回復して確定数が変わる"とか"持続回復する"とか広めちゃって今でも勘違いしてる人が時々居るから一応ね
逆に敵が入ってれば常に体力ゲージが出るってことか。確定数の変化が分かりやすくなってコンボもしやすくなるだろうし、結構追い風では?
だな、敵の視認性が良くなるってだけでも無駄じゃない
弱ってる敵目掛けてアメフラシ投げつけるって選択肢も出てくるし、行動を制限するスペシャルと今回のアプデは噛み合ってる
コレとかデコイとかは範囲内の敵の体力表示させる広範囲劣化センサーみたいな働きになるのか
これだけで強化とは言わんが結構便利かも
そこにポイセン投げ込めば、色々と筒抜けな状態に仕上げられる
これが単体で出来るエクスと銀ノーチは、中々面白い事になりそうだ
潜伏中とか壁裏で視認できない時はポイセンとかサーマル状態じゃなきゃ見れないしどうだろ
回復効果、あんまり意識してなかったけど敵のゲージの回復速度を見るとマジで一瞬だった。
これ、あとスミナガシートもそうなんですが投擲初速1.12DU/Fじゃなくて1.12m/Fですよね?
ダイナモが死んでいく
スペ増1.3スペ強1.3
もういっそのこと他のスペシャルへの対物補正めちゃくちゃ上げればいいのに
そしてアメフラシの雨をマルミサにしよう😊
冗談だからねー
別に弱くなかったナイスダマのグレバリ・カニへのダメージ増やしたなら雨も増やして欲しいんだよな
実はこっそりダメージ上げられてない?
ガリガリ削れていく相手の体力バーを見て、ここまで健康に悪いスペシャルだったのかとビビったんだけど。
普段は効いてるかよくわからんけど
イカフローになるとやべぇてくらいイカフローの延長が発生する
この位置でイカフローの延長にならんだろ?と思ってたらアメだったりすることが多い
厳しさを感じる。トルネやナイスダマは、接触したら1秒持たずにキルできるのに
DPS24は今の環境では悠長すぎる。性能の割にゲージロックも悪く、発動までの時間も気になる。
何より、ルール関与性能が低すぎる。
強いのはナワバリ(フェス)環境くらいか。ザ・器用貧乏って感じ。何もかも中途半端。
ナワバリの雨って強いの? オブジェクトがなくて一点に居座る必要がないから避けて終わりの虚無になると思って持っていくの避けてた
個人的にはヤグラが一番強いと思う
悠長な雨の効果と強制的にゆっくり進まされるルールが噛み合ってて、守りではヤグラに投げればだいたい止まるし攻めではカンモン突破中防衛ポジを封鎖できる
実際ジム全1のあの人は2の頃無印カーボン(ロボム160雨)でヤグラ最終1位取ってたことはあるのでヤグラは強い要素はないわけではない。
けどまぁあれはポイントが軽すぎたのもある。
それに2のアーマーは雨で剥がせたけど3のグレバリは余裕で効果時間は耐えるので相対的に弱体化。あとはキューインキで安定して吸われるのもある。
スプラ版酸性雨wwwwwwwww
ストレートに言うと、サメライドの方がなんぼかマシ
ヤグラホコの2200ぐらいで使ってみたけど普通にやれる気がする。他SPより直接のキルはないかもだが、面での圧とライン下げ、最近多いブラスターの爆風とも相性いい。ただ投げる位置と方向、タイミング、投げたあとどう動くかなど考えることは多い。
通路に投げて一緒に詰めつつライン上げるのが一番強いし、本来は後衛より前衛のほうが持って嬉しいスペシャルだよね。
アメ自体は強すぎず弱すぎずいい感じの性能なのに渡されてるブキの構成が微妙すぎて悲しいことになってる
自力で最前線張れるブキにはいらなくて、雨の力を借りることで前にも出れる前中衛ブキが持つのが一番強いと思う
高台から敵を追い出して自分が乗っ取るのが理想
そういう意味ではまあまあのラインナップだと思うけどな
筆はスタダイカ忍者受け身で雨に紛れて奇襲をかけるデザイン。ローラーはメインの塗りで横を取って横から雲を流したりメインの射程外へマーカーを投げてアシストもできるでざいん。後ろの為に高台を雨で取れる。問題は相方となれるデコイ持ちの中後衛が竹縄乙とクラブラネオとトラストコラボくらいしか無いこと