エナジースタンドのコメント欄です。
スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな… 回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う
そんな…ヒヒューでエナスタ決めながらひたすら塗ってキルして乙ってすぐエナスタ決めてたのが悪いと言うのか…?
なんてことだ…エナスタくらいしか取り柄のない赤スパ(とH3)もとうとう巻き込みナーフの対象に…。 しかも90日このままってのがまた
いやいやウルショでぶっ殺されまくるからこいつの保険が助かってたのにこいつだけナーフとか冗談だろおい ウルショもナーフしろよ
まさかダイナモが巻き込みで死体蹴りされるとは思わなかった H3よりはマシなのかもしれんけど
正直実装当時は効果切れるまでスペシャル貯められないと思ってたんだが、むしろおかしくない?
今シーズンロクにやらなかったからエナスタが弱くなるってびっくりなんだけどそんなに悪さしてたのかコレ?
甲子園・大会・対抗戦では1チーム1枚必携レベルになってた
通話あり最上位勢では暴れてたそれ以外ではある程度動かせるレベル帯では普通に強い良スペ、それ以下では雑魚スペ まあ今回のナーフは正当かつ順当だと思う
対抗戦やチームは言うまでもなく最強スペシャルしてたけどXマッチもある程度パワー高いと片エナスタはほぼエナスタあり側が勝つくらいには壊れてたよ これ許していいならもうスクスロもカニもジェッパもウルショもナーフ要らなかった ウルショナーフどこ…?
皆さんご丁寧に教えてくれてありがとー まあ案の定上の上の人たちの話ですね、まるっっでちっとも関係のない話でした。。。。
実際にアプデ後のエナスタの回転率がどれぐらい下がったか使い手にお聞きしたい 普段ドリンクをもらってる側だから、効果面で何か変化があれば気づくけど、回転率の変化は分からないもので…
ヒッヒューでガチマだとドリンク飲んだら死にに行くことが多いからそこまで影響デカくない気がする
デスしようが生きようがゲージロックのナーフはそのまま入らない?
最速で死にでもしない限りデス演出~ステジャン中にロック終了するからね 逆に言えば生き延びてぶん回すか飲んですぐ死ぬかの運用だと弱体化が効いてくるのでは
そうするとダイナモとかH3、赤スパあたりが辛くなってるのかな? 前者は生き延びて回す、後者は凸してデスする運用をしてる人が多いように感じるし
多分一番影響受けてるのは鉛筆かも 使い初めて歴浅いけど結構回らなくなった印象
なるほど鉛筆かぁ 鉛筆は跳び先になりやすいから、復帰後にドリンクをよくもらってたよ 回転率ナーフの影響は大きそうだね…
エナスタ飲んで復活って2秒くらいだから時間調整必要な気もするけどね
ジェッパは爆風範囲ナーフされたからノータッチではないやろ
そもそもウルショの方が流行ったのあとだし大流行の甲子園ではジェッパいないし、因果の推定がおかしい。完全に偏見でエナスタを擁護したいだけ
塗れる武器につけちゃダメ系のスペだよねこれ
ヤグラにあえてひかせてスタンド壊してゲージロック解除って実用性ある?
めっちゃあるけど味方が取れる前提だね
正直弱体化いらなかったと思う こんなことしてもゲームスピード落ちるぐらいだしエナスタが最上位であり続ける方が良いと思うけどなあ
中途半端にゲージロックの時間だけ延ばすのが意味分からん ゲージロック無い代わりに効果弱くするとか効果時間いっぱいまでゲージロックする代わりに効果上げるとかそういう尖った調整して欲しい
敵陣高台に全力で投げ込んでる人いたけど敵の長射程を壁抜けさせて裏世界にぶち込もうとでも思ったのか
これ敵だけエフェクト見えないようになったら壊れるかな?
そもメタとしてペナアップ有効は残しとくべきだったんでは メインですらメタられるキューインキ君を見ろよ😭
当時はペナリッターっていう天敵が蔓延ってたんやね ゾンビ効果が実質無しで相手スナイパーに視覚バフを与えるとか利敵でなかったら何?ってレベル
あー、視覚バフがあったか、でも3黒ザップ1リッターになんか対処法は欲しいよ
そうなると、貯められる前にやってしまおうになると思うんだけど、それの行き着く先はリスキルなんだよねぇ・・・
かなしいなぁ
現状でもエナスタ発動される前に倒すべしで結局ペナアップが最適解というね しかも自分がドリンク飲んでる時のペナアップは低リスクなのもあってむしろ前線ブキでもペナアップ持ちが増えてる気がするんだよな ペナアップがしょうもない
いやギア一つに負けるスペシャルはおかしいでしょ
メイン一つに負けるキューインキ君…
キューインキ君はほんと強化した方がいいよね~一定時間インク増えるとか?
自販機と思っていたのはおまえの生命エネルギーが作り出すパワーある像(ヴィジョン)なのじゃ! そばに現れ立ち設置されるというところから、その自販機を名付けて… 『生命幽波紋(エナジースタンド)』!
エナスタ環境って言う割にはXマッチだとイグザミナーくらいしか味方に来ない
あとヒッセンをちょこちょこ、たまにザップ見かけるくらい 流石に環境は言い過ぎ
だってよえーもん。甲子園がエナスタだらけなのいまだに信じ難い
最上位勢が通話ありでやっている環境以外では良スペシャル止まり定期
何かの間違いでサブ減3.9追加してみてほしいわ
影響がデカすぎるんで無さそう。特にクイボトピ炭酸ライントラップポイセンが影響デカい。クイボトピ炭酸に関しては効果時間中くらいは大人しくしててもいいとは一瞬思ったが。
ナワバリで強いのはわかる、ラストのデスはくっそ重いけどそれを緩和できるしな 対抗戦とかで強いのもわかる、使えるタイミングとかわかるしな ただ野良での被った時のパワーなさ過ぎる…
逆に味方に二人とかいると回転率高くて助かる(まあ自分が前線で暴れられる前提だが)
エナスタ飲んでエナスタ抱え落ちとかすると強い タイミング被ると最悪だが
エナスタが強いと言うより、エナスタ飲んだスシとかが強いんじゃ。鬼に金棒パターン
強いのに相手に不快感を与えないという意味では今作最も成功したSP
唯一リッター様だけは不快感を覚えているから好ましくないぞ
いや、不快感覚えるけど
いらないのに邪魔な位置に設置された時の不快感尋常じゃない
こいつ弱くするなら射程ゲーなんとかしろっての せっかくの数少ない中長射程メタ潰してまた射程優遇に戻すとか ステージで優遇されてんだからさっさとナーフ戻せよ
その射程優遇で短射程を殺しまくってるスピナーにこれが付いているんだよ
「強いスペシャル」というよりは「良いスペシャル」だと思う
ホコの立ち入り禁止ゾーン?のカンバンのとこに出すと即消えるんだな
知らんかったわ エナスタがデバフだった頃ならなんか有効活用されてたかもというのはさておき、修正案件かもな
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スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな…
回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う
そんな…ヒヒューでエナスタ決めながらひたすら塗ってキルして乙ってすぐエナスタ決めてたのが悪いと言うのか…?
なんてことだ…エナスタくらいしか取り柄のない赤スパ(とH3)もとうとう巻き込みナーフの対象に…。
しかも90日このままってのがまた
いやいやウルショでぶっ殺されまくるからこいつの保険が助かってたのにこいつだけナーフとか冗談だろおい
ウルショもナーフしろよ
まさかダイナモが巻き込みで死体蹴りされるとは思わなかった
H3よりはマシなのかもしれんけど
正直実装当時は効果切れるまでスペシャル貯められないと思ってたんだが、むしろおかしくない?
今シーズンロクにやらなかったからエナスタが弱くなるってびっくりなんだけどそんなに悪さしてたのかコレ?
甲子園・大会・対抗戦では1チーム1枚必携レベルになってた
通話あり最上位勢では暴れてたそれ以外ではある程度動かせるレベル帯では普通に強い良スペ、それ以下では雑魚スペ
まあ今回のナーフは正当かつ順当だと思う
対抗戦やチームは言うまでもなく最強スペシャルしてたけどXマッチもある程度パワー高いと片エナスタはほぼエナスタあり側が勝つくらいには壊れてたよ
これ許していいならもうスクスロもカニもジェッパもウルショもナーフ要らなかった
ウルショナーフどこ…?
皆さんご丁寧に教えてくれてありがとー
まあ案の定上の上の人たちの話ですね、まるっっでちっとも関係のない話でした。。。。
実際にアプデ後のエナスタの回転率がどれぐらい下がったか使い手にお聞きしたい
普段ドリンクをもらってる側だから、効果面で何か変化があれば気づくけど、回転率の変化は分からないもので…
ヒッヒューでガチマだとドリンク飲んだら死にに行くことが多いからそこまで影響デカくない気がする
デスしようが生きようがゲージロックのナーフはそのまま入らない?
最速で死にでもしない限りデス演出~ステジャン中にロック終了するからね
逆に言えば生き延びてぶん回すか飲んですぐ死ぬかの運用だと弱体化が効いてくるのでは
そうするとダイナモとかH3、赤スパあたりが辛くなってるのかな?
前者は生き延びて回す、後者は凸してデスする運用をしてる人が多いように感じるし
多分一番影響受けてるのは鉛筆かも
使い初めて歴浅いけど結構回らなくなった印象
なるほど鉛筆かぁ
鉛筆は跳び先になりやすいから、復帰後にドリンクをよくもらってたよ
回転率ナーフの影響は大きそうだね…
エナスタ飲んで復活って2秒くらいだから時間調整必要な気もするけどね
ジェッパは爆風範囲ナーフされたからノータッチではないやろ
そもそもウルショの方が流行ったのあとだし大流行の甲子園ではジェッパいないし、因果の推定がおかしい。完全に偏見でエナスタを擁護したいだけ
塗れる武器につけちゃダメ系のスペだよねこれ
ヤグラにあえてひかせてスタンド壊してゲージロック解除って実用性ある?
めっちゃあるけど味方が取れる前提だね
正直弱体化いらなかったと思う
こんなことしてもゲームスピード落ちるぐらいだしエナスタが最上位であり続ける方が良いと思うけどなあ
中途半端にゲージロックの時間だけ延ばすのが意味分からん
ゲージロック無い代わりに効果弱くするとか効果時間いっぱいまでゲージロックする代わりに効果上げるとかそういう尖った調整して欲しい
敵陣高台に全力で投げ込んでる人いたけど敵の長射程を壁抜けさせて裏世界にぶち込もうとでも思ったのか
これ敵だけエフェクト見えないようになったら壊れるかな?
そもメタとしてペナアップ有効は残しとくべきだったんでは
メインですらメタられるキューインキ君を見ろよ😭
当時はペナリッターっていう天敵が蔓延ってたんやね
ゾンビ効果が実質無しで相手スナイパーに視覚バフを与えるとか利敵でなかったら何?ってレベル
あー、視覚バフがあったか、でも3黒ザップ1リッターになんか対処法は欲しいよ
そうなると、貯められる前にやってしまおうになると思うんだけど、それの行き着く先はリスキルなんだよねぇ・・・
かなしいなぁ
現状でもエナスタ発動される前に倒すべしで結局ペナアップが最適解というね
しかも自分がドリンク飲んでる時のペナアップは低リスクなのもあってむしろ前線ブキでもペナアップ持ちが増えてる気がするんだよな
ペナアップがしょうもない
いやギア一つに負けるスペシャルはおかしいでしょ
メイン一つに負けるキューインキ君…
キューインキ君はほんと強化した方がいいよね~一定時間インク増えるとか?
自販機と思っていたのはおまえの生命エネルギーが作り出すパワーある像(ヴィジョン)なのじゃ!
そばに現れ立ち設置されるというところから、その自販機を名付けて…
『生命幽波紋(エナジースタンド)』!
エナスタ環境って言う割にはXマッチだとイグザミナーくらいしか味方に来ない
あとヒッセンをちょこちょこ、たまにザップ見かけるくらい
流石に環境は言い過ぎ
だってよえーもん。甲子園がエナスタだらけなのいまだに信じ難い
最上位勢が通話ありでやっている環境以外では良スペシャル止まり定期
何かの間違いでサブ減3.9追加してみてほしいわ
影響がデカすぎるんで無さそう。特にクイボトピ炭酸ライントラップポイセンが影響デカい。クイボトピ炭酸に関しては効果時間中くらいは大人しくしててもいいとは一瞬思ったが。
ナワバリで強いのはわかる、ラストのデスはくっそ重いけどそれを緩和できるしな
対抗戦とかで強いのもわかる、使えるタイミングとかわかるしな
ただ野良での被った時のパワーなさ過ぎる…
逆に味方に二人とかいると回転率高くて助かる(まあ自分が前線で暴れられる前提だが)
エナスタ飲んでエナスタ抱え落ちとかすると強い
タイミング被ると最悪だが
エナスタが強いと言うより、エナスタ飲んだスシとかが強いんじゃ。鬼に金棒パターン
強いのに相手に不快感を与えないという意味では今作最も成功したSP
唯一リッター様だけは不快感を覚えているから好ましくないぞ
いや、不快感覚えるけど
いらないのに邪魔な位置に設置された時の不快感尋常じゃない
こいつ弱くするなら射程ゲーなんとかしろっての
せっかくの数少ない中長射程メタ潰してまた射程優遇に戻すとか
ステージで優遇されてんだからさっさとナーフ戻せよ
その射程優遇で短射程を殺しまくってるスピナーにこれが付いているんだよ
「強いスペシャル」というよりは「良いスペシャル」だと思う
ホコの立ち入り禁止ゾーン?のカンバンのとこに出すと即消えるんだな
知らんかったわ
エナスタがデバフだった頃ならなんか有効活用されてたかもというのはさておき、修正案件かもな