エナジースタンドのコメント欄です。
エナスタブキにカムバスペ増スペ性という機動力バフでブイブイ言わせる構成以外と楽しい カムバ効果中はスペ増効果もあるのでエナスタの即復帰からスペ溜め直しもスムーズで相性良い
これ飲んだ人がキルしたらエナドリ出した人のアシストになるかどうかってわかりますか?
なる
ありがとうございます!
いくらなんでも過大評価されすぎやろ 順位で比べれば中央値よりかは強い方と言えると思うが昨今のインフレからすると上位に比べて壁ひとつある まだ強化入ってもおかしくないとすら思ってるぞ
過大評価どころかトップメタですよ
一番の問題点は活躍が目に見えづらい所じゃないかなと。 仮にエナスタのお陰で前線維持に成功しても、それがエナスタのお陰って実感が得られないんじゃ、正しい使い方だったのか解らないし次合わせるのも難しいのよな。
効果量は調整しつつ、飲んだ味方がキル取れば使用者にも恩恵が得られる仕組みがあったら面白そう。それか敵にスタンドを直接ぶつけて「エナジースタンドにつぶされた!」が出来るようにするとか
ドリンクを飲んだ状態で相手をキルすると相手が通常の破裂ではなくトリプルトルネードの竜巻を、ドリンクを飲んだ状態でデスすると飲んだ本人がナイスダマの炸裂を引き起こすようにしよう
特攻する自軍、爆ぜるナイス玉。 巻き込まれる敵軍、巻き起こる竜巻で被害は拡大する。 そしてだれもいなくなった
エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる ◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る 飲む、前出る みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。 爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな
強いには強いんだが、高頻度で飲みまくると位置バレ状態で交戦しまくるからほぼ別ゲーになるな ローラーが息してない理由がよくわかる
ローラーは息してるよ
強いと言われるスペシャルの宿命なのだろうけど攻撃性能のないこれですらそれしかやらない人はいふものなんだな
せめてヒト速とイカ速はカムカムバみたいに加算式にして欲しい それ以上の強化はいらん
2シーズンぶりくらいに復帰してみたらナワバリでも結構みんな飲んでくれるようになってるし産廃まで言われてたこのスペが強スペとまで言われててZAPも増えててなんだこれはってなっている……
クッソ飲みにくい上に盾にもできない所に置くのやめてね…
(自分にとっては遥か雲の上の)2700とか2800とかいくような人の黒ZAPのXマッチ配信見ててもわりと自分しか使うつもりないなみたいな置き方&使い方してるケースたまに見るし上の人がどう考えておいてるのかよくわからんね。
ナワバリのナンプラー、敵陣の方のインクレールがある窪みみたいな所の奥かな(わかりづらかったらごめんね) 皆飲みに行って飲む前にやられてリスキルされちゃったんだ でもそういう使い方もあるんだね 教えてくれてありがとう
エナスタ飲むの苦手だわ。飲むと成果無しに死んでまう。
味方とちょうど同じタイミングで同じ位置にエナスタ置いちゃったら先に置かれてた味方のエナスタ消滅したわ しかも味方のエナスタは発動前だったからスペシャル発動回数にカウントされていなかった スペシャルゲージが即0になってたのをメモプで確認
これ狭い通路の真ん中に置いとくとウルトラハンコ止められるのな
エナスタ環境は人気な印象だし弱体化ないと思いたいけど、単純に数だけ見てエグい弱体化入れてくる可能性はあるから怖い。
前四枚編成で
ダイナモZAPスパッタリーヒッセンの四枚編成でガチマ潜ったら勝率8割ぐらい行ってクソ楽しかった
うわ、重複した、お目汚し申し訳ない
試行回数はやっぱり正義
エナスタ化してる場合、最悪1:1交換にもちこめば4秒のデス時間差+スペシャルゲージ減5割おしつけられるし試合が長引けばワンちゃんつかむ確率が上がる
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エナスタブキにカムバスペ増スペ性という機動力バフでブイブイ言わせる構成以外と楽しい
カムバ効果中はスペ増効果もあるのでエナスタの即復帰からスペ溜め直しもスムーズで相性良い
これ飲んだ人がキルしたらエナドリ出した人のアシストになるかどうかってわかりますか?
なる
ありがとうございます!
いくらなんでも過大評価されすぎやろ
順位で比べれば中央値よりかは強い方と言えると思うが昨今のインフレからすると上位に比べて壁ひとつある
まだ強化入ってもおかしくないとすら思ってるぞ
過大評価どころかトップメタですよ
一番の問題点は活躍が目に見えづらい所じゃないかなと。
仮にエナスタのお陰で前線維持に成功しても、それがエナスタのお陰って実感が得られないんじゃ、正しい使い方だったのか解らないし次合わせるのも難しいのよな。
効果量は調整しつつ、飲んだ味方がキル取れば使用者にも恩恵が得られる仕組みがあったら面白そう。それか敵にスタンドを直接ぶつけて「エナジースタンドにつぶされた!」が出来るようにするとか
ドリンクを飲んだ状態で相手をキルすると相手が通常の破裂ではなくトリプルトルネードの竜巻を、ドリンクを飲んだ状態でデスすると飲んだ本人がナイスダマの炸裂を引き起こすようにしよう
特攻する自軍、爆ぜるナイス玉。
巻き込まれる敵軍、巻き起こる竜巻で被害は拡大する。
そしてだれもいなくなった
エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる
◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る
飲む、前出る
みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな
いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。
爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな
強いには強いんだが、高頻度で飲みまくると位置バレ状態で交戦しまくるからほぼ別ゲーになるな
ローラーが息してない理由がよくわかる
ローラーは息してるよ
強いと言われるスペシャルの宿命なのだろうけど攻撃性能のないこれですらそれしかやらない人はいふものなんだな
せめてヒト速とイカ速はカムカムバみたいに加算式にして欲しい
それ以上の強化はいらん
2シーズンぶりくらいに復帰してみたらナワバリでも結構みんな飲んでくれるようになってるし産廃まで言われてたこのスペが強スペとまで言われててZAPも増えててなんだこれはってなっている……
クッソ飲みにくい上に盾にもできない所に置くのやめてね…
(自分にとっては遥か雲の上の)2700とか2800とかいくような人の黒ZAPのXマッチ配信見ててもわりと自分しか使うつもりないなみたいな置き方&使い方してるケースたまに見るし上の人がどう考えておいてるのかよくわからんね。
ナワバリのナンプラー、敵陣の方のインクレールがある窪みみたいな所の奥かな(わかりづらかったらごめんね)
皆飲みに行って飲む前にやられてリスキルされちゃったんだ
でもそういう使い方もあるんだね
教えてくれてありがとう
エナスタ飲むの苦手だわ。飲むと成果無しに死んでまう。
味方とちょうど同じタイミングで同じ位置にエナスタ置いちゃったら先に置かれてた味方のエナスタ消滅したわ
しかも味方のエナスタは発動前だったからスペシャル発動回数にカウントされていなかった
スペシャルゲージが即0になってたのをメモプで確認
これ狭い通路の真ん中に置いとくとウルトラハンコ止められるのな
エナスタ環境は人気な印象だし弱体化ないと思いたいけど、単純に数だけ見てエグい弱体化入れてくる可能性はあるから怖い。
前四枚編成で
ダイナモZAPスパッタリーヒッセンの四枚編成でガチマ潜ったら勝率8割ぐらい行ってクソ楽しかった
うわ、重複した、お目汚し申し訳ない
試行回数はやっぱり正義
エナスタ化してる場合、最悪1:1交換にもちこめば4秒のデス時間差+スペシャルゲージ減5割おしつけられるし試合が長引けばワンちゃんつかむ確率が上がる