エナジースタンドのコメント欄です。
エナドリの通常ギアに加えてエナドリを相乗させるっていう強化ずっと期待してるけど 環境入りしている今じゃ厳しそうだ スペ減は57じゃなくて30くらいでいいと思う キルの意味が殆どないから
正直低レートじゃキューインキに匹敵する弱SP 理由は味方が突っ込んで戦犯かますだけの無能になるから あくまで連携が取れてポテンシャルが発揮される
強い寄りだとは思ってるけど、絶賛してる人は皆レート2600超えてていつも通話しながらやってるのかなと怪訝に思ってる 少なくとも自分のいる2100程度ではあれば有難い程度の性能しか発揮しない そして一部の最上位勢のために調整はおそらく来ないので、ナーフどころか強化すらなくはない話だと思ってる
どこぞのハンコとは真逆だあ…
初めて投げたら思った以上に飛んでったな…
スペシャルが環境入りしてるというより結局スぺ持ちのブキが一部疎まれてるだけだし、その2つ調整するだけでよさそうよな。 ねぇ?ZAPさん、ヒッヒューさん?
ジェッパやウルショの対抗策として使われてる時点で環境スペシャルでは?
クイボもカニも某メインウエポン以外誰も暴れてなかったのにサブスペの方がナーフされるのがこのゲームなんですよ
クイボもカニもナーフは妥当だよ いい加減目を覚ませ
まぁでもクイボとカニが強いなら違うブキでも猛威を振るってなきゃおかしい って理屈は理解できる
ゴンズイエリアなんだからエリアの中に投げ落としてくれ、そんな高台のエナスタ誰が飲めるっちゅうねん って案件に遭遇したんで聞きたいんだがエナスタ使ってる人って高台で発動する時は味方用に投げ落とすのと自分用にその場置きで飲むのってどう決めてるんだろ
下に落とそうとしてうっかり足元に置くことがあるんや。 すまんな。
よほどしっかり上向かないと地面に貼り付きよるんだよな というかそのせいで丁度いい距離に投げるが出来ないのが地味にストレス ホップソナーと同じような挙動にして欲しい
自陣歩道橋辺りのバルーンに置けば上下両方から取れるって誰か言ってた エリアにもあるのか知らんけど
片エナになるとゲームが変わったと思うほど忙しくなるのしんどくない?(パブロ使ってるから指の負担がやばいだけかも)
結局発動時の微妙な遅さや受け取ってからの隙間時間が改善されることはなさそうですね… 使わされて1年ずっと嫌な仕様と思ってたのに
あれこれ弱スペ判定じゃなかった?飲ませる範囲広くなったので飲みハラ言われてたのにいつの間にこんな評価上がったの?
イカ忍環境が終わったから。みんなイカ速積んでフィジカルごり押しの対面も強いって気付いたんじゃない?上位ならまだしも下位だったら、イカ速激速の相手にエイム合わせられないと思うし。 どうせイカ移動の飛沫が見えて位置ばれしてるなら、エナスタ飲んでも平気ってこと。プラス流行りの短射程シューターならスペ減、復短、ジャン短の効果でアドしかない。イカ忍ローラーとかは飲みたくないと思うけど。。。
おれは今でも弱スペだと思ってる。飛沫の位置バレとエナスタの位置バレは大きな差があるしな。好きでもないお笑い芸人が世間でバカウケしてるのを見てる気分だよ今の環境。
強いとは思ってるけど過大評価され過ぎと10回くらいは言ってる
認識を揃えやすい上位勢かチームだと強いけどほとんどの野良で弱いって評価はずっと変わってない気がする
現状のエナスタブキの使用率と平均Xパワーを顧みるにほとんどの野良で弱いのは流石に盛り過ぎでは?
まあ長射程なら効果が薄いが…
>> 2687 使用率ってただの人気だからなぁ… あと長射程で恩恵得る武器割とあるだろ
置く場所が難しい。 ステージ中央付近に置くのが1番良いんだろうけど……
塗りも攻撃も防御も牽制も索敵も出来ないのに環境スペシャルなるとかすげぇな。
一時的とはいえ、イカタコちゃんのスペックを大きく上げてくれたり、デス時のリスクを大幅に減少してくれるのは結構強いと思う あとはエナスタの効果を受けたプレイヤーの立ち回りとエイム次第で化ける
頑張って強化状態の相手をキルしても、相手にペナルティ1秒+スペシャルゲージ減少0なので、 旨みが弱いよな 相討ちでもエナスタ側がアドだし かといって相手しないわけにもいかないし
あとドリンク飲めれば効果発揮するからわりと下準備要らないのも強いところ
ペナアップに対する調整が入った時に初代のゾンビステジャン環境みたいになるかと思ってたけど、時間経って結局似た環境になったな
それでも楽しいから好きなんだけど、敵側だけドリンクある試合が本当に面倒に感じてきた 楽しい理由の復活時間とSP減少量を素の状態でも少し下げて、ドリンクの効果をちょっと変えたら良いのにとは思う
敵のみエナスタのマッチがそんなに面倒なら貴方がヒッヒューなり黒ZAPなり持てばいい 自身がそうしないくせしてそう宣うのは、クセの強いブキ持ってる人がオープンやナワバリで事故編成ガーとか言うのとたいして変わらんよ
まあSPゲージロックは残当ではあるがナーフ幅流石にデカすぎんか?
2.5秒はさすがにデカすぎる ガンガン回し続けるのがこいつの強みなのに
いつもの効果時間弄ってスペ性の乗りが良くなるやり方じゃ許されなかったか
ヤグラに轢かせて消滅させるの割と順当な戦法になりつつあるのかな
ヒッヒューによってまたも犠牲者が…ほんま…。
SPゲージロック時間が長くなったから、スペ憎を多く付けてドリンクを回すよりは、スペ性を付けて量より質ドリンクにしたほうが良い……?
ゲージロックは妥当すぎる 死んでも即復帰なのにそれしたらもうSP貯まってたのはバグ
まあ妥当 なんなら効果切れないと溜まらないバリアはこれ見習え
妥当
言うて使用率変わらなそう
ドリンク効果はそのままだからね
多分優先的に調整すんのこいつじゃないだろ
あまりに他が暴れて置いていかれない限り、もう特に調整されなさそう いい意味で
ZAPやヒッヒューのせいで巻き添え喰らう武器が不憫すぎる
スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな… 回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う
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エナドリの通常ギアに加えてエナドリを相乗させるっていう強化ずっと期待してるけど
環境入りしている今じゃ厳しそうだ
スペ減は57じゃなくて30くらいでいいと思う
キルの意味が殆どないから
正直低レートじゃキューインキに匹敵する弱SP
理由は味方が突っ込んで戦犯かますだけの無能になるから
あくまで連携が取れてポテンシャルが発揮される
強い寄りだとは思ってるけど、絶賛してる人は皆レート2600超えてていつも通話しながらやってるのかなと怪訝に思ってる
少なくとも自分のいる2100程度ではあれば有難い程度の性能しか発揮しない
そして一部の最上位勢のために調整はおそらく来ないので、ナーフどころか強化すらなくはない話だと思ってる
どこぞのハンコとは真逆だあ…
初めて投げたら思った以上に飛んでったな…
スペシャルが環境入りしてるというより結局スぺ持ちのブキが一部疎まれてるだけだし、その2つ調整するだけでよさそうよな。
ねぇ?ZAPさん、ヒッヒューさん?
ジェッパやウルショの対抗策として使われてる時点で環境スペシャルでは?
クイボもカニも某メインウエポン以外誰も暴れてなかったのにサブスペの方がナーフされるのがこのゲームなんですよ
クイボもカニもナーフは妥当だよ
いい加減目を覚ませ
まぁでもクイボとカニが強いなら違うブキでも猛威を振るってなきゃおかしい
って理屈は理解できる
ゴンズイエリアなんだからエリアの中に投げ落としてくれ、そんな高台のエナスタ誰が飲めるっちゅうねん
って案件に遭遇したんで聞きたいんだがエナスタ使ってる人って高台で発動する時は味方用に投げ落とすのと自分用にその場置きで飲むのってどう決めてるんだろ
下に落とそうとしてうっかり足元に置くことがあるんや。
すまんな。
よほどしっかり上向かないと地面に貼り付きよるんだよな
というかそのせいで丁度いい距離に投げるが出来ないのが地味にストレス
ホップソナーと同じような挙動にして欲しい
自陣歩道橋辺りのバルーンに置けば上下両方から取れるって誰か言ってた
エリアにもあるのか知らんけど
片エナになるとゲームが変わったと思うほど忙しくなるのしんどくない?(パブロ使ってるから指の負担がやばいだけかも)
結局発動時の微妙な遅さや受け取ってからの隙間時間が改善されることはなさそうですね…
使わされて1年ずっと嫌な仕様と思ってたのに
あれこれ弱スペ判定じゃなかった?飲ませる範囲広くなったので飲みハラ言われてたのにいつの間にこんな評価上がったの?
イカ忍環境が終わったから。みんなイカ速積んでフィジカルごり押しの対面も強いって気付いたんじゃない?上位ならまだしも下位だったら、イカ速激速の相手にエイム合わせられないと思うし。
どうせイカ移動の飛沫が見えて位置ばれしてるなら、エナスタ飲んでも平気ってこと。プラス流行りの短射程シューターならスペ減、復短、ジャン短の効果でアドしかない。イカ忍ローラーとかは飲みたくないと思うけど。。。
おれは今でも弱スペだと思ってる。飛沫の位置バレとエナスタの位置バレは大きな差があるしな。好きでもないお笑い芸人が世間でバカウケしてるのを見てる気分だよ今の環境。
強いとは思ってるけど過大評価され過ぎと10回くらいは言ってる
認識を揃えやすい上位勢かチームだと強いけどほとんどの野良で弱いって評価はずっと変わってない気がする
現状のエナスタブキの使用率と平均Xパワーを顧みるにほとんどの野良で弱いのは流石に盛り過ぎでは?
まあ長射程なら効果が薄いが…
>> 2687
使用率ってただの人気だからなぁ…
あと長射程で恩恵得る武器割とあるだろ
置く場所が難しい。
ステージ中央付近に置くのが1番良いんだろうけど……
塗りも攻撃も防御も牽制も索敵も出来ないのに環境スペシャルなるとかすげぇな。
一時的とはいえ、イカタコちゃんのスペックを大きく上げてくれたり、デス時のリスクを大幅に減少してくれるのは結構強いと思う
あとはエナスタの効果を受けたプレイヤーの立ち回りとエイム次第で化ける
頑張って強化状態の相手をキルしても、相手にペナルティ1秒+スペシャルゲージ減少0なので、
旨みが弱いよな 相討ちでもエナスタ側がアドだし かといって相手しないわけにもいかないし
あとドリンク飲めれば効果発揮するからわりと下準備要らないのも強いところ
ペナアップに対する調整が入った時に初代のゾンビステジャン環境みたいになるかと思ってたけど、時間経って結局似た環境になったな
それでも楽しいから好きなんだけど、敵側だけドリンクある試合が本当に面倒に感じてきた
楽しい理由の復活時間とSP減少量を素の状態でも少し下げて、ドリンクの効果をちょっと変えたら良いのにとは思う
敵のみエナスタのマッチがそんなに面倒なら貴方がヒッヒューなり黒ZAPなり持てばいい
自身がそうしないくせしてそう宣うのは、クセの強いブキ持ってる人がオープンやナワバリで事故編成ガーとか言うのとたいして変わらんよ
まあSPゲージロックは残当ではあるがナーフ幅流石にデカすぎんか?
2.5秒はさすがにデカすぎる
ガンガン回し続けるのがこいつの強みなのに
いつもの効果時間弄ってスペ性の乗りが良くなるやり方じゃ許されなかったか
ヤグラに轢かせて消滅させるの割と順当な戦法になりつつあるのかな
ヒッヒューによってまたも犠牲者が…ほんま…。
SPゲージロック時間が長くなったから、スペ憎を多く付けてドリンクを回すよりは、スペ性を付けて量より質ドリンクにしたほうが良い……?
ゲージロックは妥当すぎる 死んでも即復帰なのにそれしたらもうSP貯まってたのはバグ
まあ妥当 なんなら効果切れないと溜まらないバリアはこれ見習え
妥当
言うて使用率変わらなそう
ドリンク効果はそのままだからね
多分優先的に調整すんのこいつじゃないだろ
あまりに他が暴れて置いていかれない限り、もう特に調整されなさそう
いい意味で
ZAPやヒッヒューのせいで巻き添え喰らう武器が不憫すぎる
スペ性積んでる人が多かったからゲージロック伸ばされたんだろうな…
回転率下げたいのもあったのだろうけど
まあカムバ(ゾンビ)ステジャンも多いのでエナスタの仕様もあいまって他スぺよりも回転率が高すぎたのはあると思う