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ブルーボディーズシルバー(ホワイト)ライフル
ブルーフレームカオスMAXスナイパーライフル
もうスプラ3も末期の末期だしクイボリッターだしてもいくない?弱体化されまくったクイボなら付けてもいいでしょ かわりにスペシャルは適当にデコイあたりであてがっておけば
仮にここでプレイ人口が急減すると、スプラ4に大きな影響を与えるから、あまりお勧めしない 実際に強いかどうかは置いといて、仮に実装されたときに、クイボリッターという字面がプレイヤーに与える影響を考えた方が良い
承認欲求毒のリッター動画を真似して 不慣れなリッターがドラショでカッコつけて外しまくるの スプラ界隈でほんと良くないことだと思う 影響強い人が この歪んだ認知を正すような発言してくれんかな
インク効率だけでもナーフしてくれないかなぁ
1年振りに覗きに来たが未だに弱体化されてないのかよ草
久しぶりにペナアップリッターを使ってしまった 敵さんすまない、そして味方の皆さんも別の意味ですまない
いまだに壁裏ぶち抜きも修正されないのほんと草 LOLみたいにピックBANがあればいいのに
まぁこうやってコメント欄折り畳まれてる時点で厄介者なんだよな
弱体化案として、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う 今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる 素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど
抜かれるから 強すぎてウザいとかじゃないんだよ 抜かれるのは純粋に使い手が上手いから納得いくからヘイト向かんけどさ チャージしっぱなしで全く撃たないで棒立ちしてるカスが多すぎてガチできつい
・塗らない=スペシャル貯まらない+牽制塗りが起こらないから味方のデスリスクが跳ね上がる ・スペシャル使わない=打開できないor打開成功確率が著しく下がる とかいうゴミみたいな利敵繰り返す クソリッターが大量発生してて頭おかしくなりそう
増えすぎてナワバリだと4人中2、3人リッターとか立ち回り以前で終わってる編成普通にあって笑えない 来週のフェス大丈夫なんですかね
オープンはまず武器統一とかの ゲーム崩壊案件 上等なので論外として チャレンジはさすがに パワー賭けて真面目にやる人が最低限保証されてるから リッターとかいう舐めプは よほどナワバリで使い込んでる正常なプレイヤー以外は持ってくることは少ないんじゃないですかね
リッター持って 真面目に塗ってスペシャル使っても 周りが生存しないからきつい ちゃんとキルして人数有利取っても 意味不明な無駄死にして無下にするから 何回キルしても意味無い、完全完璧に殺戮しないと勝てないレベルで 今のナワバリリッター事情はとんでもない混沌を極めてる
もう消そうぜ、この誰も幸せならないブキ
スプラ3最終アップデート予想します🙋 なんと1ブキ限定でハイパープレッサーが解禁!?😲 クイックボムを搭載した新ブキ「リッター4kサイキョウ」が登場🎉🎉🎉 クイコンからリスキルまでなんでもござれ 最高のスプラ環境をお楽しみください✌️🦑✌️🐙
久々にスプラ開いてナワバリで暇つぶししようと思ったらコイツらの的当てゲームに付き合わされて萎えた なんで接近されてもパシャパシャしときゃワンチャンあるんだよコイツ
リッターのノンチャに負けるどんなブキで何発外したんだよ
上位勢ですらリッターのパシュパシュ40ダメはおかしいと言ってるし、 そもそもリッターに接近するまでにダメージ食らってる可能性が高いだろトラップもあるし
いや撃ち負けたとかじゃなく頑張って避けゲーしてコイツに近づいてもワンチャン殺られるストレスがあるのがおかしいって話 そこまで近づいたら気持ちよく狩らせてくれよ
殺られたらストレスなのはリッター側も同じでしょ。現時点の近接性能は短射程と比べれば十分低い そこに弱体化入れる暇あるならフルチャ性能を削るべき
長射程が短射程と短射程性能を比較してる時点でおかしいと思え
比較しないとなにも分からんだろ。なに言ってんの?
もちろんリッターの接近戦性能やチャージキープを削るべきという論には賛成するけど、それだけでは不十分 リッターの性能の元凶はフルチャ性能にあるので、大前提としてフルチャ性能を削るべきというのはかなり同意
弱体化おめ
ダメージインク消費量射程チャージ時間全部半分にしてリッター8Kって名乗って欲しい
2確のリッターとか誰もいらんやろ
ダイナモ抜けないリッター多すぎ リッター使いの劣化著しいな
こいつのチャージ中の振り向き速度をパージ中のキャンプぐらいまで低下させて、照準レーザーの主張を激しくしたらどうなるんだ? 何処を狙おうとしてるのか分かりやすくなって、振り向きが遅くなることで撃たれる前に逃げれるようになるから割と理不尽感消えてヘイトも下がるんじゃないかな 今リッターがヘイト高いのって、強いからってのもあるけど何より理不尽だからってのが割とウェイト大きいと思うんだ
ドラッグショットができなくなるだけで遠距離からの定点狙撃の能力は変わらないから、単に芋が増えるだけになる気がするけど
狙われてるってことが分かれば遮蔽に隠れたり出来る ここで前に出たら死ぬってことが分かればリスクリターンを計算して行動する余地が生まれる 何が起きたのかが分からない間に死ぬってことがなければ対策のしようもある そしたら撃たれてる側の理不尽感ってのは減るんじゃないかなと どっちかと言うと撃たれてる側の理不尽感を消すってことにフォーカスしてる でも確かに芋が増えるのは良くないかも
ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う 開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり
うーんなるほど… 助言ありがと ちなみに軸が非同期ってどういうこと? 完全に理解したわ 軸非同期はまずい
パラシェルターでカサを開いてジャイロを振ってみると、ジャイロ感度は変わらずイカの向きだけが遅れるでしょう それを指して非同期と言ってる
てかコントローラーの可塑性とか全然思い付かんかったわ なるほどなぁ
PCゲーに後付けでジャイロ付けたときにわからされた 実際にはジャイロを効かなくするキーの併設とかすれば手首を戻せるんだけど、ストレス操作であることに変わりないんだよね
だからスプラにスコープ感度とかないのな すっげえ納得いったわ 逆に一般のFPSにジャイロがないのもそういうことだったのね そりゃスプラが差別化できる訳だ なるほど、ゲームっておもろ あまりにも指摘が天才的すぎてゲームの開発者関係の人かと思ったぞ…
スタダ サブ性 受け身←自分がリッター持つときはミラー相手になっていいけど、味方にこんな特級呪物をよこすな
次回作で射程さらに短くなって5Kに変わる未来ある? そもそも次回作ある?
バンカラ・Xマッチでフルタイムの試合で5キル(=1分あたり1キル)すらできないリッターが来た時の対処法を教えてくれ
リッター使ってみたけど色々と不便な所が多いね。相手にとって理不尽なのは変わらんけど
エリアで使うなら10kできるやつ以外はガチでペン使ってくれ
このクソブk…じゃなかった、リッターに対し最もストレスをかけさせる武器を発見したので、これを使ってみんなでリタクソを環境から消そう!! スパイガジェットソレーラ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スパイガジェットソレーラ 耐久が低い代わりに復活の速い傘を有しており、リッターが「1キル!」とか抜かさせる(リッターだけに)ことを防ぐことができる。どんなに耐久の低い傘でも、本体にダメージは通らずリッターの一撃を防いでくれるため、低耐久即復活のスパガは相手のリッターを不快にさせるのに向いている。また、あえてステジャンをつけずに跳ぶことでリッターがジャンプ狩りで1キルして気持ちよくなろうとしてる(抜くだけn…失敬)ところに「はいスパガ~w」してストレスをかけさせることができる。 味方のジャンプ狩りも防いだり近づいた後にあの忌まわしいパシュパシュも傘で防いだりと、結構いい感じ(語彙力) サブはトーピード、これに関しては説明するまでもないので省略 スぺはスミナガシート、これがリッターの嫌がらせでかなり強い…いやウザい!なんといっても一定時間的当てをさせなくするのが本当に楽しい。特にリッターへのヘイトが高い方は、味方リッターの目の前に投げるのもまた乙。敵味方双方のリッターの妨害をできるのがとても素敵、一石二鳥、素晴らしいスペシャル。
相手への妨害ならまだしも味方への妨害とかお前が一番のストレスやで
チャージャーに弱いブキ使ってるからものすごくリッターは嫌いだけど、利敵、デスナイスを始めとする勝つ意思が感じられない味方のほうが遥かに不快だな キミ、リッターに気を取られて攻めるチャンスを台無しにしてくれそうだね
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もうスプラ3も末期の末期だしクイボリッターだしてもいくない?弱体化されまくったクイボなら付けてもいいでしょ
かわりにスペシャルは適当にデコイあたりであてがっておけば
仮にここでプレイ人口が急減すると、スプラ4に大きな影響を与えるから、あまりお勧めしない
実際に強いかどうかは置いといて、仮に実装されたときに、クイボリッターという字面がプレイヤーに与える影響を考えた方が良い
承認欲求毒のリッター動画を真似して 不慣れなリッターがドラショでカッコつけて外しまくるの スプラ界隈でほんと良くないことだと思う
影響強い人が この歪んだ認知を正すような発言してくれんかな
インク効率だけでもナーフしてくれないかなぁ
1年振りに覗きに来たが未だに弱体化されてないのかよ草
久しぶりにペナアップリッターを使ってしまった
敵さんすまない、そして味方の皆さんも別の意味ですまない
いまだに壁裏ぶち抜きも修正されないのほんと草
LOLみたいにピックBANがあればいいのに
まぁこうやってコメント欄折り畳まれてる時点で厄介者なんだよな
弱体化案として、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う
今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら
ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる
素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど
抜かれるから 強すぎてウザいとかじゃないんだよ
抜かれるのは純粋に使い手が上手いから納得いくからヘイト向かんけどさ
チャージしっぱなしで全く撃たないで棒立ちしてるカスが多すぎてガチできつい
・塗らない=スペシャル貯まらない+牽制塗りが起こらないから味方のデスリスクが跳ね上がる
・スペシャル使わない=打開できないor打開成功確率が著しく下がる
とかいうゴミみたいな利敵繰り返す クソリッターが大量発生してて頭おかしくなりそう
増えすぎてナワバリだと4人中2、3人リッターとか立ち回り以前で終わってる編成普通にあって笑えない 来週のフェス大丈夫なんですかね
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リッター持って 真面目に塗ってスペシャル使っても 周りが生存しないからきつい
ちゃんとキルして人数有利取っても 意味不明な無駄死にして無下にするから 何回キルしても意味無い、完全完璧に殺戮しないと勝てないレベルで 今のナワバリリッター事情はとんでもない混沌を極めてる
もう消そうぜ、この誰も幸せならないブキ
スプラ3最終アップデート予想します🙋
なんと1ブキ限定でハイパープレッサーが解禁!?😲
クイックボムを搭載した新ブキ「リッター4kサイキョウ」が登場🎉🎉🎉
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最高のスプラ環境をお楽しみください✌️🦑✌️🐙
久々にスプラ開いてナワバリで暇つぶししようと思ったらコイツらの的当てゲームに付き合わされて萎えた
なんで接近されてもパシャパシャしときゃワンチャンあるんだよコイツ
リッターのノンチャに負けるどんなブキで何発外したんだよ
上位勢ですらリッターのパシュパシュ40ダメはおかしいと言ってるし、
そもそもリッターに接近するまでにダメージ食らってる可能性が高いだろトラップもあるし
いや撃ち負けたとかじゃなく頑張って避けゲーしてコイツに近づいてもワンチャン殺られるストレスがあるのがおかしいって話
そこまで近づいたら気持ちよく狩らせてくれよ
殺られたらストレスなのはリッター側も同じでしょ。現時点の近接性能は短射程と比べれば十分低い
そこに弱体化入れる暇あるならフルチャ性能を削るべき
長射程が短射程と短射程性能を比較してる時点でおかしいと思え
比較しないとなにも分からんだろ。なに言ってんの?
もちろんリッターの接近戦性能やチャージキープを削るべきという論には賛成するけど、それだけでは不十分
リッターの性能の元凶はフルチャ性能にあるので、大前提としてフルチャ性能を削るべきというのはかなり同意
弱体化おめ
ダメージインク消費量射程チャージ時間全部半分にしてリッター8Kって名乗って欲しい
2確のリッターとか誰もいらんやろ
ダイナモ抜けないリッター多すぎ
リッター使いの劣化著しいな
こいつのチャージ中の振り向き速度をパージ中のキャンプぐらいまで低下させて、照準レーザーの主張を激しくしたらどうなるんだ?
何処を狙おうとしてるのか分かりやすくなって、振り向きが遅くなることで撃たれる前に逃げれるようになるから割と理不尽感消えてヘイトも下がるんじゃないかな
今リッターがヘイト高いのって、強いからってのもあるけど何より理不尽だからってのが割とウェイト大きいと思うんだ
ドラッグショットができなくなるだけで遠距離からの定点狙撃の能力は変わらないから、単に芋が増えるだけになる気がするけど
狙われてるってことが分かれば遮蔽に隠れたり出来る
ここで前に出たら死ぬってことが分かればリスクリターンを計算して行動する余地が生まれる
何が起きたのかが分からない間に死ぬってことがなければ対策のしようもある
そしたら撃たれてる側の理不尽感ってのは減るんじゃないかなと
どっちかと言うと撃たれてる側の理不尽感を消すってことにフォーカスしてる
でも確かに芋が増えるのは良くないかも
ジャイロに感度可変要素を付けるとコントローラの向きと照準の向きの関係に可塑性がでるので操作のしにくさで滅茶苦茶言われると思う
開傘時のように軸が非同期になるのを考えてるならまともなエイムは望めないのでブキとして終わり
うーんなるほど…助言ありがとちなみに軸が非同期ってどういうこと?完全に理解したわ
軸非同期はまずい
パラシェルターでカサを開いてジャイロを振ってみると、ジャイロ感度は変わらずイカの向きだけが遅れるでしょう
それを指して非同期と言ってる
てかコントローラーの可塑性とか全然思い付かんかったわ
なるほどなぁ
PCゲーに後付けでジャイロ付けたときにわからされた
実際にはジャイロを効かなくするキーの併設とかすれば手首を戻せるんだけど、ストレス操作であることに変わりないんだよね
だからスプラにスコープ感度とかないのな
すっげえ納得いったわ
逆に一般のFPSにジャイロがないのもそういうことだったのね
そりゃスプラが差別化できる訳だ
なるほど、ゲームっておもろ
あまりにも指摘が天才的すぎてゲームの開発者関係の人かと思ったぞ…
スタダ サブ性 受け身←自分がリッター持つときはミラー相手になっていいけど、味方にこんな特級呪物をよこすな
次回作で射程さらに短くなって5Kに変わる未来ある?
そもそも次回作ある?
バンカラ・Xマッチでフルタイムの試合で5キル(=1分あたり1キル)すらできないリッターが来た時の対処法を教えてくれ
リッター使ってみたけど色々と不便な所が多いね。相手にとって理不尽なのは変わらんけど
エリアで使うなら10kできるやつ以外はガチでペン使ってくれ
このクソブk…じゃなかった、リッターに対し最もストレスをかけさせる武器を発見したので、これを使ってみんなでリタクソを環境から消そう!!
スパイガジェットソレーラ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スパイガジェットソレーラ
耐久が低い代わりに復活の速い傘を有しており、リッターが「1キル!」とか抜かさせる(リッターだけに)ことを防ぐことができる。どんなに耐久の低い傘でも、本体にダメージは通らずリッターの一撃を防いでくれるため、低耐久即復活のスパガは相手のリッターを不快にさせるのに向いている。また、あえてステジャンをつけずに跳ぶことでリッターがジャンプ狩りで1キルして気持ちよくなろうとしてる(抜くだけn…失敬)ところに「はいスパガ~w」してストレスをかけさせることができる。
味方のジャンプ狩りも防いだり近づいた後にあの忌まわしいパシュパシュも傘で防いだりと、結構いい感じ(語彙力)
サブはトーピード、これに関しては説明するまでもないので省略
スぺはスミナガシート、これがリッターの嫌がらせでかなり強い…いやウザい!なんといっても一定時間的当てをさせなくするのが本当に楽しい。特にリッターへのヘイトが高い方は、味方リッターの目の前に投げるのもまた乙。敵味方双方のリッターの妨害をできるのがとても素敵、一石二鳥、素晴らしいスペシャル。
相手への妨害ならまだしも味方への妨害とかお前が一番のストレスやで
チャージャーに弱いブキ使ってるからものすごくリッターは嫌いだけど、利敵、デスナイスを始めとする勝つ意思が感じられない味方のほうが遥かに不快だな
キミ、リッターに気を取られて攻めるチャンスを台無しにしてくれそうだね