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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:55:46
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3364
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 17:55:14 a76bf@ee855

人速か弾速戻してくりゃれ〜

3366
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 18:56:08 404e5@d13c8

強い方である短射程モードですら、チャージ縛りヒト状態縛りでもなお52に見劣りする弾しかでないからそりゃ強み失ってるよね
残るは塗りだけだしそれも弓でいいし

長射程モード?ざこ♡弾スカスカ♡ヒト速おそおそ♡維持よわよわ♡狙いバレバレ♡不意打ち知らないの?♡

3367
名無しのイカ 2026/06/11 (木) 21:40:46 43456@f9864

こいつが器用貧乏になるのは想像できなかったが実際そうだから仕方ない

3368
名無しのイカ 2026/06/16 (火) 22:43:24 7b330@0b757

ノーチ使ってみて😊世界が変わる

3369
名無しのイカ 2026/07/19 (日) 06:48:09 e5619@b7f95

SPP5000にしていいからブレもどして

3370
名無しのイカ 2026/07/20 (月) 14:54:30 404e5@50bde

ミラーがキツいと言うが、そもそものキル性能が割と最弱クラスなので別に前衛捌くのも得意ではない

3371
名無しのイカ 2026/07/28 (火) 01:21:18 f72fc@beaf2

ホッブラに一発当てられると二発目逃げられない
どうしたらいいんだ

3372
名無しのイカ 2026/08/06 (木) 17:54:59 修正 59661@792f6

[08/07 02:31更新] 誤情報でした
後から読みに来た方にも会話内容がわかるよう、以下は編集せず残しておきます

長射程モードのジャンプ中拡散を再検証したところ、4.0°ではなく4.5°であることがわかりました。
検証内容は下記のとおりです。

アク強なし クーゲルジャンプ射撃 / スプスピ地上 (拡散4.0°)
水平拡散範囲を示すHUDの位置がスプラスピナー側より外側にあるので、ジャンプ中拡散値が4.0より大きいことがわかりました。

アク強なし クーゲルジャンプ射撃 / アク強なし ミナージャンプ射撃 (拡散6.0°)
水平拡散範囲を示すHUDの位置がイグザミナー側より内側にあるので、ジャンプ中拡散値が6.0より小さいことがわかります。

アク強なし クーゲルジャンプ射撃 / アク強GP6 ミナージャンプ射撃 (拡散約4.5°)
イグザミナー側にアクション強化をGP6分装備し、ジャンプ射撃によって増加する拡散値を半減させることで、ジャンプ中拡散値を4.5に近づけました。
水平拡散範囲を示すHUDの位置がほとんど同じなので、アクション強化を装備していないクーゲルシュライバーのジャンプ中拡散値は4.5であると仮定しました。

アク強GP6 クーゲルジャンプ射撃 / ミナー地上(3.0°)
上記の仮説が正しければ、アクション強化をGP6分装備したクーゲルシュライバーのジャンプ中拡散値は約3.0になるはずです。
イグザミナーの水平拡散範囲を示すHUDと位置が合致するため、上記の仮説が正しかったと判断し、クーゲルのジャンプ拡散は4.5°であると結論付けました。

▽ 参考ページ ▽
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スプラスピナー
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/イグザミナー
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ギア/ギアパワー#action_enhance

P.S
比較画像がめちゃ見にくくてすみません。
鉛直方向の拡散範囲が狭いほうがクーゲルシュライバーです。

3373
名無しのイカ 2026/08/06 (木) 19:50:02 59426@09760 >> 3372

これはハイドラとザミナーのレティクルを重ねたものです(ハイドラをシアンに着色)
共に水平拡散角は3.0 (deg) ですがハイドラの方が広く見えます。しかしこのような表示の違いは長スピナーの拡散角が誤っているということを意味しません
これはレティクル枠が角度ではなく各ブキのレティクル距離において弾が通る幅を示しているためです

3374
名無しのイカ 2026/08/07 (金) 02:28:34 59661@792f6 >> 3373

レティクル反応距離によって拡散範囲の表示ってかわるんですね
ありがとうございます!
スプスピとの射程差を考えると拡散値が同じってのにも合点がいきました

3375
クゲナモノオオミカミ 2026/09/13 (日) 13:19:48 f73bd@cdba3

クゲを使い始めたのでクゲ使いに聞きたいんだけど、
クゲの長所と短所
マッチ区分についてどう思うか
三種目があるなら何が欲しいか
を教えて欲しいです

3376
名無しのイカ 2026/09/13 (日) 16:08:27 修正 20fd7@ec246 >> 3375

長所

  • 足が速い
  • 近距離塗りがかなり強い
  • 燃費が良い
  • 遠距離射撃の精度が高く、スピナーの中では狙撃が得意
  • サブスぺがまあまあ強い

短所

  • 最悪の天敵であるスプチャ鉛筆とミラーする。特に鉛筆は環境ブキな上に得意ルールがかぶってるからめっちやミラーする
  • 長射程モードの足が遅いので狙撃しながら避けるムーブが少し弱い
  • 足の速さを活かすために、またキルの要たるジェッパを強くするために多くのギアを積まなければならないのでギア枠が狭い
  • 遠距離塗りが弱い
  • 遠距離火力が低い
  • 威力減衰が激しい
  • 弾速が遅い
  • スペシャルのジェッパがミラーのチャージャー共とトラストに弱い

マッチ区分
3月のアプデでミラー先がジェッスイ、フルイド、ハイドラ、トラスト、スプチャ、スプスコ、鉛筆になり、ミラー内で射程不利のブキが2種(スコープの有無を別ブキとカウントすれば3種)増え、射程有利のブキが5種減ったためかなり逆風。その上射程有利のブキの内ジェッスイは環境最底辺のブキだからほとんどミラーしないし、フルイドは半ばホコ割専門のハンコ投げブキで撃ち合うことがほとんどないから実質射程有利のブキはいない。
個人的な感想を言えばカス、マジでカス。イカ研は本当に長射程チャージャーとクゲが同じ射程だと思ってるのか???対鉛筆スプスコだと射程端ですら射程差1ライン近くあるし射程端だとキル力弱すぎて勝負にすらならないんだが????正気か?????って感じ

3種目はビーコンエナスタかウルショ、駄目ならトルネが良い。けど3種目よりもマッチングの改悪を無くしてほしい。欲を言えば言えば長射程チャージャー共の弱体化が欲しい。

ぶっちゃけミラーが最悪すぎるから長射程でジェッパ使いたいならトラスト、長射程スピナー使いたいならバレルの方が良いと思う

3377
名無しのイカ 2026/09/14 (月) 22:32:09 404e5@50bde >> 3375

・長所
タンサンジェッパ
・短所
メイン

・ミラー
チャー弓ラピミラーが苦行だけど、そもそも強い武器はチャー相手にそこまで苦戦しない。

・三種目
来ません

3378
名無しのイカ 2026/09/15 (火) 09:19:56 20fd7@ec246 >> 3377

3月のアプデ以降ラピエリとミラーしなくね?

3379
名無しのイカ 2026/09/16 (水) 22:30:32 202f0@83e37

クーデレシュライバー

3380
名無しのイカ 2026/09/19 (土) 14:25:31 修正 a7c0e@d7c65

英名がKugelschreiber(直球)とかKugel SplatlingとかKugel Schplatlingとかじゃないのが意外

3382
名無しのイカ 2026/09/24 (木) 05:08:05 bfa75@5539d

普通に強くないかと思ったけど振り返ってみればジェッパの印象しかない
あんなに前作では憎たらしいメインだったのに

3383
ろわろわ 2026/09/27 (日) 22:15:47 48306@53f3f

最初は強かったけど鉛筆のせいで消えた気がする
り○くんも発狂してたし

3384
名無しのイカ 2026/10/01 (木) 23:51:57 e980e@72fc5

クーゲル愛してるけどエリアやると発狂しそうになる

オブジェクト動かないから
常に鉛筆トラストとお見合いして
遮蔽に隠れながら短射程でようやくジェッパ溜めても
奴ら平気で打ち落としてくるし
(ステージ広いならまだ分かるけど狭いとまじでむり)
トラストはこっちのジェッパ一発で狩れるのにこっちは4発も牛みたいな弾速で当てなきゃいけないの意味が分からない

塗りも長射程貧弱でトラスト鉛筆のほうが塗れるし、
前に出ればダイナモラピエリ52ホットに喰われるしなんか後衛としてミジンコすぎてほんまに存在意義感じないよつらいよ
好きだからずっと使ってるけどミラーで鉛筆トラスト連れてきて毎回味方に申し訳なくて情けなくて

クーゲルだけが不遇とか全然思わないし
武器パワーでいえば上半分ではあると思うけど
(ワイロとかソイチュとかはまあ…ね)
後衛の立ち位置と性能的にジリ貧で負けすぎて
愚痴ってしまう

最近xマッチ回しててかろうじて自分で勝ち筋作れるなっていうステージがキンメとマテガイくらい
ステージによっては拮抗してるときにジェッパ吐いても狩られるだけだから敵陣ジェッパで完封するくらいしか勝ち目なくて辛い(別にジェッパ弱すぎとは思ってません。ただただクゲのミラー相手には刺さらんだけ)

てかチャージャーとスピナーの射程ふつう逆じゃない?
チャージャーは1確だけどスピナーよりちょい短くて、チャージキープで距離詰めてスピナー倒せるくらいの距離が理想なんだけど
スコープで射程トントンくらいになってくれたらな…

苦しいなりに得意ステ厳選して潜ったり短射程モードでリスク取ってギリギリで勝ったりするのも実はちょっと楽しいんだけどね

3387
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 01:31:15 e980e@72fc5 >> 3384

牛みたいな弾速と書きましたが数字の上ではバレルより速いそう(初速)

誤情報申し訳ないです

ただヒト速の関係上ジェッパに対して体で当てにいくことも難しく、射程と発射レートを考えると弾速がもう少し(弱体化前くらい)欲しくなるよねという趣旨です

3385
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 00:31:09 a105d@a9447

自分で呼んだ長射程を一切見ようとしないどころかボコボコにされてるの短射程からすると勘弁してほしい

3386
名無しのイカ 2026/10/02 (金) 01:11:21 e980e@72fc5 >> 3385

ほんまごめん
開幕ジェッパで人数有利つくるから許して欲しい(懇願)

3388
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 13:54:44 a41d7@290e1

ヒューから無印も使い始めたけどトラップが無いと「味方1人足りなくない?」って気分になる
タンサンボムって全サブの中でクーゲルに最も相性の悪いサブなんじゃ…

3389
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 15:34:36 修正 6b228@b98c7 >> 3388

流石にスプボキューバンロボムとかよりは道作りできるだけマシだと思う。というかジェッパもキューインも相性ワーストクラスなので…

3391
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 18:22:02 404e5@50bde >> 3389

>>ジェッパもキューインも相性ワーストクラス
逆、押込み力抜群の強SPを弱腰メインが台無しにしている。
SP依存型の武器は「SPが溜まるまで」の強さで決まるのだから、ジェッパなら傘弓、キューインなら96、他ならスシ射程シューターとかが選ばれる

3392
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 19:03:53 6b228@b98c7 >> 3389

普通にパワー以前にメイン性能も噛み合ってないよ。短射程モードで自衛ができて長射程モードの性能もまあまあある代わりに長射程時は塗れないという明確なデメリットを背負ってる公家に対してジェッパを中心として貯めに行く動きをしなければいけないジェッパは絶望的に噛み合ってない。得意/苦手な相手も長射と被ってるしアメの様に退かし性能も微妙。
一方キューインキも出したい時にいつでも出せるようにしたいスペだけど意識的に溜めに行かないと行けないしその間後衛としての仕事を放棄せざるを得ないから弱い。なんならキューインキをすぐ履けるポジは公家が唯一苦手としている中射程レンジだからそこも噛み合わない。2でもヒューのが強かったのはスペシャルパワーもあるけどそういう事

3393
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 19:09:30 修正 6b228@b98c7 >> 3389

クゲ目線だとナイスダマトリネマルミサみたいな打開に強いスペシャルかアメメガホンソナーみたいな依存度の低いスペシャルが欲しい。
サブに関しては(まあ他長射程スピナーもそうだけど)ビーコントラップシールドスプリンクラーセンサー辺りが付いてたら嬉しいかな程度

3390
名無しのイカ 2026/10/04 (日) 17:01:48 202f0@c67fd >> 3388

メインで仕事できないときに投げる用ではあるけど、
「タンサン投げる→インク回復→チャージ→短モード経由して撃ちはじめる」せいで
気軽に投げると仕事できなくなる

3394
名無しのイカ 2026/10/05 (月) 08:38:04 a41d7@9b596

ヒューのキューインキは相性悪くない印象なんだけどなぁ
メインスペ両方に恩恵得やすい人速、連携取りやすい短射程と組みやすい長射程枠
野良でキューインキを使うことがストレスの温床なのとキューインキ自体のスペックも控えめに言って普通だから噛み合ってない無印とどっこいなだけで

3395
名無しのイカ 2026/10/05 (月) 19:15:53 修正 6b228@b98c7 >> 3394

スペシャル貯めている間は後衛の仕事ができないクーゲルのメイン性能的に貯めにいかなきゃいけない(抑えに強く打開に弱い)スペシャルはイマイチ噛み合ってない上にキューインキを吐くなら中衛~やや前位の位置が好ましい(なので96が主流)けどその位置ってクーゲルが得意ではない位置なのよね

3396
名無しのイカ 2026/10/05 (月) 23:13:38 404e5@50bde >> 3395

いやそれ以前に今作のクゲと96じゃ戦闘力にかなり差があるし...

3397
名無しのイカ 2026/10/06 (火) 00:38:32 修正 6b228@b98c7 >> 3395

それはそうなんだけど仮に全部同じパワーだと仮定してもキューイン96やキューインバレル(ヒューサブスペ)、ジェット(ヒューサブスペ)、弓(ヒューサブスペ)、スプチャにキューインキ役として勝ってる所がイマイチ見当たらない

3398
名無しのイカ 2026/10/07 (水) 01:27:17 70a75@c67fd

長射程モード先端の、クソデカ偏差つけて7確キルが
一番気持ちいいんだよなああああ!!!(画像略)

3399
名無しのイカ 2026/10/08 (木) 14:06:58 a41d7@290e1

人速20
受け身10
ジャンプ短縮6
安全靴6
スペ性6
スペ減6
スペ増3

伸び悩むとギアをイジりたくなるけど特にイジる場所が見当たらない
立ち回りの幅を増やすとするとアクション強化とかだろうか
ジャンプ撃ち全然やらないけど使う頻度は少なくないのかな

3400
名無しのイカ 2026/10/10 (土) 22:42:17 a41d7@290e1

いちいち短射程モードを経由するのがインク効率隠密性展開速度あらゆる面で負担になってる気がする
ボトルやSブラみたいに任意で撃ち分けられたらまた違った評価になってたのかな

3401
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 09:36:30 8ea9a@158fc >> 3400

調節簡単だけどね

3403
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 12:52:11 404e5@50bde >> 3401

チャージと空撃ちの二重の前隙も悪いけど、
その後放たれる長射程モードも手間暇かけた割にショボいから圧感じないんだよね
単純に弾の性能足りてないだけだと思う

3404
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 13:37:56 8ea9a@158fc >> 3401

近も遠も対応できるなんて最強じゃないか

3402
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 11:51:04 修正 20fd7@ec246 >> 3400

大体0.7秒チャージが長くなったみたいなもんだから瞬発力以外はそんなに負担になってるわけじゃない気がする
というか最初から長射程モードが打てたら流石に強すぎな気も、、、いや今のマッチングならむしろそれくらいがちょうどいいか?

3406
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 14:10:49 404e5@50bde >> 3402

だいたい初期バレル以上今バレル未満っすね

3407
名無しのイカ 2026/10/11 (日) 19:37:45 6b228@b98c7 >> 3402

最初から長射程モードは強さよりボタンの問題が…

3409
名無しのイカ 2026/10/12 (月) 08:56:23 20fd7@ec246 >> 3402

マニュがbボタン使ってアクションするみたいにzr離すと同時にbを押したら長射程モードになる、みたいにすればいけるかなって

3410
名無しのイカ 2026/10/12 (月) 09:37:27 修正 252d0@cc517 >> 3402

チャージの一周目過ぎたら最初から長射モード
万一それだと強くなりすぎるなら
リチャ後は最初に放ったモードに準ずる
とかで良いのでは

3413
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 07:17:41 485c8@11ba5 >> 3402

試合中は暇してるLボタンでいいのでは
そこに置いたら置いたで、ロビーでの操作とどう両立するかが問題にはなるが

3414
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 08:56:23 16c11@fa89a >> 3402

Lボタン+Aボタンとかはどうだろう。Aってアサリ投げ以外に使わないっしょ

3408
名無しのイカ 2026/10/12 (月) 01:02:13 a41d7@290e1

仮に溜めたあとに連打で長射程、離しっぱなしだと短射程になるならリチャージさせたい時のスマートな操作方法が思いつかない
短射程モードを使いたくないからリチャージ使ってる、みたいな場面が目立つから最初から長射程モード撃てるならリチャージ要らないかもしれんけど

3412
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 02:14:12 e980e@72fc5

最近和傘増えてきつくないですか?
ハイドラならいけるのになぁ

3415
名無しのイカ 2026/10/25 (日) 22:22:40 dcf76@225ce

クーゲル無印使ってる強い配信者いませんか!!!
見てる配信者が随分前からヒューしか使わなくなったので参考にできる人を探しています

3416
名無しのイカ 2026/10/27 (火) 00:33:39 a41d7@290e1

無印とヒューをルールで使い分けるようにしたら早速5連勝で気分が良い
エリアは無印、ヤグラはヒューが使いやすい
ホコとアサリは何が向いてるのかよく分からない

3417
名無しのイカ 2026/10/27 (火) 21:01:59 a41d7@290e1

サブスペの相性悪いって評価もあるけどなんだかんだタンサンジェッパが単体で強いから頼りになるわ
曲射が当たらんし当たっても死なないから近よりにくい高低差あるとタンサンジェッパが頼りになる
メインとタンサンが役割被るとも言われるが、逆に言えばシームレスに切り替えやすいのもグッド