クーゲルシュライバーのコメント欄です。
このブキ最近エリアで持つ事が多いんだけど、相討ち取られて調べてみたら有効射程がジェットとほぼ変わらないって知って驚いた 短射程モードの塗り力は凄いけど、長射程モードの人速が遅くて色々と使いづらいってのが今のところの印象 サブスペ強いし、エリアの塗り維持出来るしでエリアだと思ってたより強いし面白いブキ 今のところ勝率も良いからしばらくハマるかも エリア以外のルールで使う勇気はまだない
雑談掲示板で貼られてたイカ研の謎調整は?というアンケートでクゲの長射程ブレ増加がスシウルショ強化よりも割合高くてびっくりした やっぱあの調整はおかしかったよな、ということで次のアプデで元に戻して
短射程使いが多いからスシへのリアクションが少ないだけ。クゲの十分すぎる強いメインでわがまま言うな。
?? ならクゲよりも使い手の数が多いハンコの弱体化の方が割合で上になりそうだが、、、比較的使い手が少ない方のクゲが1位になったのを見ると使い手以外から見ても訳わからん調整であったことは間違いなくない?
そもそも雑談掲示板のアンケートを民意だと思う方に無理がある
王冠数で言えば同じ後衛枠のトラスト燈やラピエリWNTRやハイ圧に大きく後れを取っているのにいるのにメインが強すぎるとは いつの時代の話してんの?あとわかばという短射程武器もメインで使ってた身からすると寿司強化は普通に謎強化でした
今作のクゲのメインが強いわけないだろ!! バリアの中で鼻ほじる余裕あるぞ
2の頃はしっかり殴りに来る武器だったのに3になってすっかり芋スペシャルマンの印象しかなくなった 短射程メインでちょろちょろ塗ってジェッパ吐くしかしない スペシュの方がマシ
後衛でジェッパ使うならトラ燈でよくね?塗りまくって強スぺ回しまくりたいならスピPYTNでよくね?スピナーで圧かけたいならハイ圧でよくね?
Xマッチのミラーならまだなんとかやりようはあるけど、ブキチャレで持つと敵にリッターを引きまくってほんと辛い
正直このブキのメイン性能って世間的にはかなり過大評価されてると思うんだよなあ… 2の頃にヘイト散々買いまくってたからだろうけど非使用者の間で未だにメイン最強スピナー的な位置付けになってるのはモヤモヤする
今1番強いのは間違いなくスプスピ 時点でバレルで残りは横並びな印象
二番はハイドラじゃね? 王冠帯のスピナーで二番目に多いのはハイドラだし
メインの話なんじゃないの?
スプラの武器名の中で1番犬種っぽい名前の武器だと思う
クーゲルシュナウザー
🐾←これが正しく使われてるの初めて見たかもしれない
ジェッパ後衛のクーゲルとトラスト燈、実際どっちが強いんだ?(トラストのページが荒れてるのでこっちで)
ジェッパの回転率はどっちが上だ?どっちもその気になればめっちゃ早く貯まりそうだけど。 近距離やジェッパ後隙はクーゲルのが強そうだけど、射程端だと一確やライコンあるぶん弓のが強そう。
トラ燈でしょ。王冠数がトラ燈は4,50でクーゲルは20弱なのが全て。かくいう自分もクーゲル捨ててトラ燈に持ち替えました。
追加の勢いもありそうだけど思ったより差があるな。トラ燈はspp増やされそうなのが怖いけど。
マヒマヒのガチルールみたいに視界開けたマップで相手にハイドラorリッターが来た時って皆さんどうやってます? 相手が遮蔽活かして射程押し付けてきた時全く仕事出来なくて悩んでます。
使い手じゃないから詳しいことは分からんけど、ハイドラには射程端の精度上なぶん勝ってる。ハイドラより隙は少ないから、撃ち尽くすまで遮蔽活かして耐えれりゃこっちが圧倒的に有利のはず。 リッターは分かんないけど、ひたすらジェッパ溜めて潜伏からの不意打ちジェッパとか?それかXマッチだとミラーでペンかリッターが両チームいるから、味方チャーが勝つのを信じて短射程狩りに専念するか。
クゲ長射程モードはハイドラに素のヒト速でもgpの効果量でも負けてるから機動力は実はハイドラの方が高いし普通に射程差とキル速差が致命的
ハイドラがクゲに注意を向けていないときはハイドラが射撃中でもメインで攻撃を仕掛けても良いけど、基本はハイドラがチャージしているところにメインやタンサンで牽制、ハイドラがこっちを向いて射撃しているなら素直に逃げるor遮蔽で耐える
メインでの対面はじり貧だから、ジェッパを沢山貯めて射程外から撃ち落とされないようにランチャーを撃ち込むor崖下から奇襲をするのが吉
対ハイドラはあんまりステージ毎に対応を変えるとは私は思わない ステージ毎の強いジェッパポジションを覚えると良いかもね
正直メインサブsp全部リッターが苦手だからクゲを持ったら対リッターは諦めた方が良い
リッターが今見ていない場所或いはリッターの射線が通らない場所で敵短中射程と対面するのが良いかな ジェッパはリッターが居る高台の下からリッターの射撃直後に奇襲したい
リッター対策はリッターそのものに対するアプローチではなく、如何にリッターに邪魔されずに敵短中射程を処理できるかにかかっている、と私は感じている
だからリッターにメインでの短中射程との対面を邪魔されやすい、ジェッパも落とされやすい開けたステージだともはやクゲを持たないことが対策になる
対策を聞かれているところ申し訳ないけれど、カジキとかタラポみたいなそういうステージではリッター持ちが弱いことを祈るしか無いと思う
ありがとうございます!ハイドラどこでも過小評価されてますけど全然強いですよね…。 アドバイス参考に頑張ってみます!
キューインキ好きなのでクゲヒューも使うんですけど固形ボムも殴りにいけるSPも無い事を考えると……辛い
ハイドラが強いと言うか、 クゲは器用なフリして対面の選択肢は少なくて、ほぼ横綱相撲する武器だからどうしてもハイドラの土俵になりやすいよ 最大射程はほぼ同じだけど、クゲの4確射程のハイドラの3確射程は結構開いているので1vs1でケンカ売るのは禁物。 仕掛けるならこちらだけSPがある時か、2対1以上の時が理想。 バリア使われたら大幅不利なのでポジションを奪われないことに専念しよう
長射程モードは思ったより長くていいんだけど、呼び出すハイドラに全て奪われるんよね ハイドラが構えてるところでジェッパなんて的になりかねない そこで、タンサンなんだけど最近のハイドラはバリア張ってくるからね(涙) 個人的にはリッターの方が対処は楽っす
ジェッパ祭りだと対空射撃の腕が問われて責任重いな…
ついに100傑も3000も居なくなったよ。 シャープマーカーのブキの強みを尊重した調整がうらやましいよ。
りうくんはクーゲル3900だったような…?別に捨ててはないよ
最高3934で負けちゃった、まだ間に合うと勝手に思ってるからまだXマッチ頑張る! ここまで来れたことはとりあえず嬉しい pic.twitter.com/VGVcM79gW9— RIG りうくん (@RiuKugel) August 28, 2025
最高3934で負けちゃった、まだ間に合うと勝手に思ってるからまだXマッチ頑張る! ここまで来れたことはとりあえず嬉しい pic.twitter.com/VGVcM79gW9
アプリのランキングはスプスピになってるから、最後だけ持ち替えたのか。ブキトップもスプスピで表彰されてる。 今みたらエリア50位がクゲの人に変わってた。変わることあるんだ。 それにしても100位からクゲ減ったよ。 他のクゲ使いも皆最後だけ持ち替えた、、、ってこと?
何戦かは分からないけど変わることはあるよ。トップ10にノヴァネオとクラネオにいるのは持ち替えて遊んだからだね
3種目来るとしたらサブはまあ欲しいものと言ったらほぼビーコンで、スペは何が良いんだろうね スペ自体の強弱は一旦置いといて、噛み合いの良さそうなのっていうとバリア、マルミサ、アメ、ソナー、メガホン、エナスタ、デコイ、スミナガあたりか?(まあビーコンアメにしちゃうと2のクゲヒューまんまになっちゃうから、サブビーコンにするならまずないだろうが)
スピナーのまだ付いて無いもの→メガホン、トルネ、デコイ、マルミサ、サメ、ショクワン サメとショクワンは相性的に無い 後衛にマルミサは付かなそう メガホン、トルネ、デコイのどれかかな。運営はクーゲル警戒してそうなのでデコイ予想。 バレルがメガホンかトルネ。
メガホンとデコイは射程が近いトラストに付いてるから、少ない後衛でまたスペシャル被るのは避けたほうがよさそう。前作ジェットに付いたし後衛マルミサはダメってわけじゃないはず。だからトルネかマルミサになるのかな
いや逆。前作ジェットに付いてたから後衛マルミサ避けてるんだと思ってる。 トラストと被るやんは確かにそうだね
後衛マルミサは避けるって感じだと、存外ノーチやザミナーの3種目にくっつく可能性もありそう でも今作のイカ研って、シナジー皆無なのにスピナーにショクワン付けるとか普通にやりそうなんだよなぁ…
3種目来るなら名前どんなのになるんだろう ボールペン要素絡めるならクーゲルシュライバー麗(綺麗な字を書きやすくみたいな)とか、クーゲルシュライバー滑(現実のジェットストリームみたいな、滑らかな書き心地的なノリ)みたいな感じになるんかな そもそも全く別の命名法則になる可能性もあるけど
クーゲルシュライバー書
これは「クーゲルシュライバーSMTH」。 職人が色や細部にもこだわって制作した新モデルだ。 サブウェポンの「ラインマーカー」で、取り逃した相手を仕留めやすくなっている。 ここぞというときには、スペシャルウェポンの「テイオウイカ」で、滑るように敵陣へ侵入して暴れ散らかそう。
的な?(SMTHは滑らかという意味の「smooth」から)
4色のインク飛ばして戦うぞ
🦑方向間違えたらセルフで敵インク受けそうで怖いンミ
なんかこいつの評価でいい話聞かない気がするんだが実際何が弱いんだっけ? 持ち武器がこいつにガン不利被ってるのでサブが噛み合わないにしろ少なくともメインは最強に見えてしまう
2実装時は強かったけど、人速、ダメージ、ブレ、ジャンプブレ 空中チャージ速度、長射程の着弾点塗り、長射程の弾速と射程ほぼあらゆる面で弱体化されて強かった要素を念入りにお仕置きされたので最強ではなくなったね。(弱体化されてないのは燃費と地上チャージ時間と短射程の着弾点塗りと短射程の射程ぐらい?) メインが最強ならもっとメイン活かすギア(人速相手インク影響軽減系)が基本になるけど、実際はスペ性19積んでジェッパ活かすギアがトップでも主流で、メロンさんもメインキルよりジェッパでデカいキル取るのを意識したほうがいいとアドバイスする程度のメインの強さだと思う。
長射程モードの射程は弾速の弱体化の時に短くなったよ
すいません漏れてました
長射程モードの火力、弾速、ヒト速、塗りがチャージの長さの割に低水準 故にメインだけではキル性能が足りず、ジェッパに頼らなければキル負けしてしまう場面が多い そのジェッパは環境に多いバリア及び長射程チャージャーに不利なので環境的に強いとは言い難い
よってクーゲルはキルでの活躍は難しく、塗りで試合に貢献しなければ勝ちづらい そして塗りで活躍するならスプスピの方が強いのでクーゲルの評価はあまり高くない
なんか分かった気がする… 長射程も短射程も専門の劣化、昔暴れていた故に抑えられすぎて器用貧乏って感じか これがあるべき可変武器の姿やね 持ち武器(ジェッスイ)は流石に不利で強みの部分だけ噛み合うのでキレてたけど
ヒト速はスプスピ、ダメージと燃費はバレル、キル速と射程はドラ、そして新機構のリチャージ、インク切れ起こしても無理やりチャージし続けての継戦能力、弾速も優秀、遠距離の弾ブレもごく僅か、各専門の性能を持った他スピナーを食うようにハイブリッド化したのが2の実装当時のクゲだった。当時の性能だけでいえばメ性込みでクマサンブキ並み。メインだけで余裕で戦えるからビーコンで味方バフ、アメでインク回復、ブキセットの相性も非常に良かったのもある。 ヒト速ナーフ(性能もギアの乗り具合も)、ダメージナーフ(30→28)、射程(弾速)とブレナーフ、擬似ナーフ(最初期はGP9→GP16)もあったから本当にバカ強かったよ。このブキ以外を持つのがアホらしいくらい敵をブチブチに倒せた。(実際楽しかった) 当時の性能で3に持ち込んだらteir1だろうな。メ性なくても多分teir1取れる気がする。
ヒト速はスプスピ❌→ヒト速はドライブ⭕(関係ないがクーゲル実装時のスプスピは今よりヒト速が遅かった) ダメージと燃費はバレル❌→ダメージと燃費はノーチ⭕ キル速はドラ❌→キル速はボールド(メイン性能搭載時)⭕ インク切れ起こしても無理やりチャージし続けての継戦能力🔺→メイン性能ギア実装時にはナーフ済み 弾速も優秀🔺→バレルより少し早い程度、.96未満 メ性込みでクマサンブキ並み🔺→メ性込みでもサモランのクーゲル未満の性能 ダメージナーフ(30→28)❌→ダメージナーフ長射程モード(32→30)/短射程モード(32→28)⭕
ノチって今では金モデ以上だけど当時は金モデ並みに燃費良かったよね。 クゲ実装時のスプスピってヒト速遅かったっけか。(俺当時もスプスピ使いなのに忘れてらぁ) キル速は短射程モードの話で進めてたけどドラもボールドも溶かされる側なら大差ない。被弾側は一瞬の出来事よ。 長射程モードバレルよりちょい速いなら平均以上じゃね。そこは個人の体感の感想だからどっちでもいいや。 サモランのクゲの性能引き合いに出されてもわかんね。シャケ(HP100)以外の敵は参考にならんし。そもそも乱戦モードだし。 ダメージナーフは俺の記憶より全然ぶっ壊れてたのは草。言うて短射程モードは連射がウリだからダメージナーフ入っても強さは大した変化なかったね。
訂正されて改めて見るととんでもねえ性能だったんだな。
ノーチ自体の燃費は今も昔も殆ど変ってないぞ 燃費が大きく変わったのはモデラーの方
短射程モードのキル速は7fだったから9fのハイドラより明確に速い スシに対するボールド位速かった 故に短長どちらにしてもハイドラと並べるのは誤り というかハイドラの射程と並列して語ってるのだから長射程モードのことを記すべきだろう?
そして弾速は似た性能のジェッスイの2/3程度しかない、どころか短射程グループであるスシより若干遅いので普通に遅い部類と言えよう
「シャケ(HP100)以外の敵は参考にならんし。そもそも乱戦モードだし。」と言うならそもそもクマブキと並べるのがおかしいのでは? クマブキの中でクーゲルと似た性能のものは無いのだし
ダメージナーフは疑似確剥奪抜きにしても痛手だった 4確射程が短くなってさらに対物火力も落ちたので基礎性能低下に一役買っている
そうだな。認識が甘いにわかで悪かったよ。
王冠持ちのスピナー使いの配信者の人とかは動画とかでもクゲを強い強いって高いtierに置くんだけど、正直そんなに強いかなぁ…。 長射程モードが打撃力なくて、他のスピナーってチャージ隙がある代わりに射撃中はそれぞれの得意射程でかなり強気に出れるけど、クゲはエイム乱れるとジェッスイにも負けちゃうし…ミラーでチャーやハイドラが来たらどうしてもキツい(両方ジェッパに強いし)。 デザイン良いし使いこなせる様になりたくてずっと担いでたけど、ハイドラの半分以下しか戦果上がらなくてかなりスランプ気味。 皆さんは普段どんな立ち回りしてます?ジェッパ回し?長射程主軸?
この武器の長射程モードは弱いんでジェッパ回しで使った方が良いと思う。 基本は短射程モードで塗り塗りして長射程モードをいつでも出せるようにしておく。 長射程モードは敵がいたらエイム合わせて撃つか、敵が壁裏に隠れてたら出てこれないように時折牽制で撃つくらいしか使わない。(1秒以上長射程モードを撃ち続けることは稀) 短射程モードで塗るとこが無くなったら適当に炭酸投げてとにかくジェッパを貯めるように立ち回る。
?? エイム力ないとクゲはつかえんよ
>> 3177 読解力❌
マジで何も噛み合ってなくて声出して笑いかけた
>> 3177は「クーゲルの長射程モードが弱いわけないでしょ?お前のエイムが悪いから使えてないだけだよ」って皮肉を言いたかったんだろうけど、上位のクゲ使いのギアが大体ジェッパ型に収斂してるのを考えたら今の長射程モードが頼りないのは割とクゲ使いの共通認識なんだよな
枝主の言ってる通り、長射程モードは牽制とあまりに甘えた動きをしてきたやつを仕留めるくらいで、基本はジェッパ中心の立ち回りでいいと思うな
後方腕組み動画勢だから 話が噛み合わないんだな
ここのコメントの説明文と一番上のコメントの日本語おかしすぎてマジにやけた😏 あと上のコメント2つもahahahahahahahahahahah
コメントの説明文なんてここになくない? 日本語読めてる?
普通に勘違いしてて、このコメ欄の一番上のコメントがまさかの返信欄にあったことに今更気づいため、こんなふうになっちゃった⭐︎ていう話です。
ごめん、日本語で書き込んでくれる?
ha?There seems to be a huge difference in intelligence between you and me.
Yeah, it's very huge, dude?
I don't want to get into a fight either, so I don't say anything too harsh, but I understand that.
会話にならんな そもそも>> 3184で何言ってんのかわかんないから分かりやすい日本語で説明してくれって私は言ったんだよ fightするだのしないだの、intelligenceに違いがあるだのないだのの話はしてないの
つーか英文も意味不明、何にeitherで何をunderstandなんだよ butが何に掛かってるか分からんし他の部分も崩壊してる
google翻訳にどんなひでえ日本語ブチ込んだのか知らないけど、論点から文法まで間違ってるんだよ
だから、ここのコメント欄で言う一番上の方のコメント。そこまでok? そのコメントの言っていることが意味不明すぎて面白かったの。それに対するコメントたちを読んでもう面白すぎてコメントを書くぐらい良かったのに、急に読解力おじさんのあなたが参戦して、日本語なのにそれを否定してくるから俺は、Google翻訳で意味のわからない文だとしても、あなたに対する皮肉をこめながら打ったわけですよ。 追記英文の最後の「おい?」のところおもしれーな
多分あなたがコメント欄と呼んでいるものはコメントツリーだね んで、ツリーのトップのコメントに日本語としての大きな間違いは無いし、意味不明な所も見当たらなかった あなたはそのコメントにどんな日本語上の間違いを見つけどこを意味不明に感じたの?
そして私はこの場における「コメントの説明文」という存在が分からない 一体コメントの説明文って何なの?
あなたのコメントを馬鹿にしたのは悪かった、ごめん でも私の「日本語で書いてくれる?」っていう悪口にgoogle翻訳で作った英文で返すことにどんな意味の皮肉が込められているのか分からない 内容も頭の良さが大きく違うってもので私の悪口と関係性が薄い どんな意味の皮肉だったの?
あと、丁寧な年齢診断ありがとうな!
dudeはbroと大体同じ意味だよ
日本語の文法として成立していない、読んでいて意味が全く分からない文なのはec246じゃない自分からしてもそうだったし、ちゃんと理解できる文を書けって意味で「日本語で書き込んで」って皮肉られたのに気づいてない? 「このコメ欄の一番上のコメントがまさかの返信欄にあったことに今更気づいため」←「コメントがまさかの返信欄にあった」の時点で全く意味がわからない。そもそも面白すぎてコメント書くならそのツリーに繋げる物だし、1番上のコメントは1番上にあるから「1番上のコメント」なのに返信欄(?)にあるとかいう矛盾だらけの文に突っ込まれて顔真っ赤で翻訳するのも意味不明。
こちらこそごめんなさい🙏謝ってくれたならそれでいいよ!! 喧嘩おしまい!!じゃっ!!
ほんでf486c@b9450、いちいち口を挟まないでくれ
反省のはの字くらい見せようよ()
>> 3252 反応するだけ@9befaの得だから無視したまえよ どうせこの書き込みもレイジベイトだ
クゲのメインが本当に強いのなら、連携は難しいけどホコアサリのルール関与がかなり強いキューインキ持ちで相性もいいトラップも持ってるクゲヒューが堂々の王冠0は無いと思う。メインが強いRエリ、96ガロンはおろか初速とチャージ不要以外長射程モードの劣化に近いジェッスイでも5人以上使い手もいるし。 0人なんてソイチュ無印とかクラブラ無印レベルだよ。。スペシュ無印ですら1人はいるのに…。
クラブラ無印0人!?普通にネオの方かと思った
クラブラでどうやってデコイを活用するのですか?
荒らし野郎に真面目に返信したのが馬鹿らしくなったわ
待ってください!!誤解じゃないですか?僕はデコイの方がいい理由を純粋に聞きたかっただけですよ!!荒らしとかじゃあるまいし
クーゲルのページでクラブラのデコイが優れてる理由を聞くのは荒らしなのでは?
↑一回真面目に返信したけど、上で喧嘩し始めた時点でテンション下がって編集で消したんですよ 自分が気に入らないからって英語で煽りだした時点で煽り荒らしと一緒だよ 「すみません分かりにくかったですかね」とか無視すれば何の問題もないのに。
承知しました。クラブラネオのページで聞きますね。
f486c@b9450、しつこい威張るな 口を閉じてろ傲慢が
ジェットはたぶん4/5か3/5が同一人物。ジェット無印が使われてるのは亜種2つが弱いからだと思う クゲも無印のスペシャルがスミナガなら、ヒューも8人くらい使うと思う
議論のさなか凄く申し訳ないんだけど、クゲのメインが強いかどうかの話がしたくて王冠数の話したんだけどいつの間にかSPの比較になってないですか? 配信者とかがメインの強いクゲにジェッパがついてさらに強いってよく言ってるんですけど、そもそもメイン大して強くないんじゃないかなって。クラブラで王冠取る人がいるくらい愛好家はサブスペ何ついても使うだろうけど、そうじゃなくてシンプルにブキとして強いかの話です。 ミラー相手に短射程塗り塗りジェッパマシンではなくメインで戦うのは無理じゃない?っていう。
武器セットの強みはスペ回しが最適解 メイン勝負なら練度と人間性能次第 という身も蓋もない結論はこの際置いときますが… 配信者さん達はきちんとエイム合わせられるという前提で、射程が長くてそこそこのキル速をどう評価する?って話だと思いますよ。 個人的にはミラーにメイン対面負けようが試合勝てばいいと思っています。射程長めで流動的役割を柔軟にこなせるのが最大の強みだと思うので、戦況全体視野広げて何か効果的かを選べばよいかと思います。ま、それができるなら苦労しないんですがね…
>> 3217 人の読解力よりも自分の読解力と文章力気にした方が良いぞ 馬鹿って言うヤツがなんとやら
>> 3194がスミナガの話をしてるのはこれが>> 3192の「クーゲル無印のspが仮にスミナガだったらヒューは今よりも使われたんじゃないか?」という仮説に対する反応だからで、実際の無印のspがスミナガだって言ってる訳じゃないだろう
そして、無印のジェッパの方が~の件は分かった上で>> 3194を書いてるように見えるけど?
良いこと教えておくと、ZAWAZAWAのIDって右側基本的に固定だから右か左が被る事自体はたまにあるけど同じ人間に暴言吐いてる人3人も右だけ被る事はまあないんだよ。 別人の振りして粘着するのやめようね。
いや別に別人のフリしてるわけじゃないですよ 勝手に決めないでください
はいはい、そういうのいいから。少なくとも一か月は維持されるセッションIDがこんな短期間で二回も切り替わるなんて意図して操作しないとならないし、どっちにしても嫌がらせ行為で通報だからさ。
なんか相手も悪いみたいに言って逃げてるけど悪いのは人に口を閉じてろとか頭大丈夫?とか罵ったお前だけなんだよなぁ 反省して、どうぞ
ワケわからんとんでもないヤツに絡まれてて可哀想 こいつが演技の荒らしであることを祈る
>> 3230>> 3231欠点指摘されたら逃げる辺り"ガチ"の奴だから演技とか関係なくミュートしておくのがおすすめ。 なんか喋ってるけど自分ももう見えてないし
流石に言いすぎたな... 絶対許されないからもう俺のことは無視してくれ みんなごめん 反省して頭落ち着かせるわ...
クゲのメインが弱いは流石にないで 定期的にその話があがるけど流石にない
クーゲルが後衛である以上、後衛最強で数も多いペンリッターに勝てないなら弱い。問題はクゲより弱いブキが多すぎること
短射の塗りとかジェッパの強さはまだあるけど、長射程モードがへこへこすぎて純粋な後衛として戦うなら他後衛より何段か劣る
メインが弱くないというなら、上位帯でジェッパ軸(のギア)にしてませんって人教えてほしいまである
個人的にミラーにはすごくお世話になってる バカマだと8割くらい敵にだけチャーがいたりしてまともに動けん
ミラーだと最も多いラピエリや、最近勢いがある弓(特になぜかスペ被りしたトラ燈)がいるけど、クーゲル目線相手しててどう? どっちも壁裏が得意だからやっぱきついのかな
ラピエリは自分の視界から離さなければそこまで脅威ではない(最高22なのでお察しください) でも射程管理上手い奴に当たるとマジで終わる 弓は本当にきつい。
3種目にビーコンとエナスタが付いたら、キルの無印・ルール関与のヒュー・サポートの3種目になって良さそう
1クゲ使いの俺としても殆どのクゲ使いとしても多分それが一番欲しいサブスペ 俺はどうせイカ研のことだからポイズンショクワンとか予想してるけど ビーコン着いてくれたらうれしいな
エナスタまで付くと過労死枠な上にミラーのビーコンエナスタしんどくてゲッソリしそう
そういや前作のクゲにもビーコン付いてたのか 前作のクゲってビーコンのほうとジェッパのほうどっちが強かったんだ?
メインが強すぎるからインク消費が大きいポイズンは相性悪いから必然的に メインで戦えれるビーコン(メインが強いクゲとは相性いい?)とインク回復できるアメフラシの方が良かったんじゃない?それにジェッパが一番強いスペシャルであったとしても ヒューの方も一定数使われてたと思う 間違ってたらごめん
前作はほぼクゲヒュー一択。 メイン強いのでそれ振り回せるサブスペのヒューが強いという扱いだった。実際無印登場直後はあまり使われず、ヒュー出てから使用率上がって怒濤のメインナーフが始まる感じ。 実際3000や3000付近出したのもヒュー。エリア杯優勝したり、甲子園制したのもヒュー。大会でも無印はあまり見なかった。
全盛期のクーゲルが最強なのは聞いてたけど、ジェッパが足枷になるほどだったのか ナーフされきった後の最終環境でも無印は使われなかったの?メインが強いからジェッパが使われなかったのなら、メインが弱くなればジェッパに頼りそうだけど。前作はジェッパ自体が弱かった?
ジェッパは強かったけど(3初期のカニトゥーンのようにジェッパトゥーンになる程) メインとの相性(クゲはメインが強いからそれを活かしたい)的にはインク回復できて 強いメインを使えるクゲヒューの方がいいから
なら今作に入ってクゲのメインが弱いと言われるようになったのはなんでだろ? サブスペの相性が悪いのか、メイン性能upの廃止が痛かったのか、3でも強かったけどブレが拡大するナーフが致命的だったのか
確かに3のジェッパトゥーンでクゲのメインが強いって言われてたのってなんでだろ…
2の最終環境はクゲのメインがジェット同等になって、クイボやハイプレやマルミを持ってるジェット系とか、より精度が高くセンプクもできるボトル系に人気が移った印象でした。 それでも依然として射程は長く精度も良かったので多くの短射程とはメインで戦えていました。 今作でもしばらくは2譲りの射程の押しつけが出来ていたものの、ジムや弓やラピエリが台頭してきたころから、その射程の優位性も薄れてきている印象です。
なら前作は最後までメインを活かせるヒューの1択って感じですかね 今作も最初はメイン重視で戦えていたのなら、ギアとかの主流がメイン重視からジェッパ重視に移ったのは、ジェッパが超強化されたVer.3.1か、長射程のブレが増やされたVer.6.1のあたりかなぁ?
前作でもジェッパは強かったんですが、サブのポイズンが噛み合ってなかったデメリットの方が大きかった気がします。 ヒューのアメは投げ得なうえインク回復に使えたので燃費の悪いメインとの噛み合わせが良かったことも高評価でした。 今作のギア構成の変化には二つの要因があると思っていて、タンサンが付いたことと、人速の乗りが悪い事があると思います。 前作は攻撃手段がメインしか無く、壁裏や段差の干渉手段が無かったのですが、タンサンが追加され行動の選択肢が増え、メイン依存から脱却しました。また人速ギアは乗りが悪く積んでも効果が低いことに対して、スペシャル系ギアは積めば積むほど強くなります。クーゲルの強みの総合力を上げるに当たって、ジェッパ強化の後押しもあり、スペシャル系ギアの採用が加速したと考えています。
上のコメントとは若干相反するのですが、2のジェッパは今みたいに「持ってるだけで強い」ってスペシャルじゃなかった印象がありますね
3のアプデ履歴を遡ればわかるように、2のジェッパは上昇が遅くて今よりももっとリスキーでした そして2の爆風は今より小さく、また爆減ギアで軽減される(近爆風が3確になる)ので、爆風に頼ったキルは今より遥かに難しかったです 上記2つより、スプラ2のジェッパは「死角からの不意打ちで初弾を直撃させないといけないスペシャル」になっていた記憶があります(特に最終環境の上位帯では)
ここら辺の理由から、2のジェッパは「前線ブキが更なる上振れを狙うためのスペシャル」という認識で、後衛のジェッパ全体の評価が低かったと思います
よくクーゲルジェッパついてるけどクゲールのジェッパって強い? 前作はヒューの方が相性が良くて強かったけど ジェッパをつけるあたりイカ研に相当なクゲールファンおるな 次回作ではビーコンジェッパで環境をとることはあるのかな?
メイン亜種両方でサブもスペも過去作の面影が一切ない武器はソイチューバーだけ
ソイチューバー関係ないやんww たしかにソイチューバーはあまり目立ってないなぁ
「クーゲルはメインがジェッパだ」…という話を耳にして、じゃあジェッパの練習をするか…と、クーゲルを使ってみたものの全然塗れなくて(今回のフェスで塗りポイント700p弱くらい)、何なら、試しにハイドラを使ってみたらハイドラの方がよっぽど塗れる(900pくらい)始末だったんですが、ナワバリだとクーゲルってどの程度塗れるものなんでしょうか? 自分で使うと、近距離も遠距離も両方塗りがショボく、キル武器として使わざるを得ない感覚です。
今のフェスだと私は900~1100pが多いかなぁ
ヒト速はどれくらい積んでる? クーゲルの塗り力はかなりヒト速の速さで変わって、ヒト速が遅いとあまり塗れないかもしれない
ヒト速はGP25(頭にGP19+フェス服GP6)積んでいます。 自分としては塗り役として、ジェッパガン回しするつもりで運用しているハズが、トドメNo.1にはなれても塗りポイントは毎回ワーストクラスという惨状でして。
うーん、ヒト速しっかり積んでキルも取れた上で塗りが少ないとなると、恐らく前線を上げた後の維持の塗りが足りてないのかな
多分あなたはキルを取った後にすぐ最前線に入り込んで次のキルを狙う立ち回りをしてて、有利になった盤面を維持する後衛的な立ち回りをあまりしてないんじゃないかな? 仮にそうだとしたらあまり塗れないのにも説明がつくけど
軽い気持ちでクーゲルを触ったことを反省し、ちゃんと一線級のクーゲル使いの方の動画を見て、立ち回りを真似してみたら無事に900p位は塗れるようになりました(それでも1000pには到底届く気がしませんが…) 恐らく、立ち回りもそうですが、塗りに際してリチャージを刻むタイミング・リズムが悪かったのかな…と、反省しています。
そもそもクーゲルが塗り強いって言われるのはエリアの狭い範囲を短射程モードで一気に塗れるからであって単なる塗り役なら射程短すぎたり機動力低くてナワバリだと使いづらいと思う。 ジェッパ回すだけならスペコラとかリールガンの方が効率いいんじゃない?
今日のサモランで出てるしオススメにでてるブキ
それってつまり……おすすめブキってことスカ?
クゲ最高ーーー〜ーー
タイマンでは結構キル取れたのに、 試合ではなんか難しい
弱いなぁという感想しか出ないね。長距離モードは精度がいいだけで劣化ジェッスイだからミラーに勝てる性能が無いし、短射程も強いけど扱いにくい。 チャレンジなら強いけどXじゃステージ選びまくるしきついね。多分バレルの方が総合力がある。切り替え武器だからこのぐらいが良いのかもしれないけど…(Sブラを見ながら)
すげぇでけぇ声で否定したいけど言ってることが大体合ってて否定できない クゲヒューの使用率ジェッスイに負けることも多いしなぁ、、、
長射程の性能落とした代わりにできたものとしては短射程モードはようやっとる ラピエリとリッターをさっさと弱体化すればいいんだよ
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このブキ最近エリアで持つ事が多いんだけど、相討ち取られて調べてみたら有効射程がジェットとほぼ変わらないって知って驚いた
短射程モードの塗り力は凄いけど、長射程モードの人速が遅くて色々と使いづらいってのが今のところの印象
サブスペ強いし、エリアの塗り維持出来るしでエリアだと思ってたより強いし面白いブキ
今のところ勝率も良いからしばらくハマるかも
エリア以外のルールで使う勇気はまだない
雑談掲示板で貼られてたイカ研の謎調整は?というアンケートでクゲの長射程ブレ増加がスシウルショ強化よりも割合高くてびっくりした
やっぱあの調整はおかしかったよな、ということで次のアプデで元に戻して
短射程使いが多いからスシへのリアクションが少ないだけ。クゲの十分すぎる強いメインでわがまま言うな。
?? ならクゲよりも使い手の数が多いハンコの弱体化の方が割合で上になりそうだが、、、比較的使い手が少ない方のクゲが1位になったのを見ると使い手以外から見ても訳わからん調整であったことは間違いなくない?
そもそも雑談掲示板のアンケートを民意だと思う方に無理がある
王冠数で言えば同じ後衛枠のトラスト燈やラピエリWNTRやハイ圧に大きく後れを取っているのにいるのにメインが強すぎるとは
いつの時代の話してんの?あとわかばという短射程武器もメインで使ってた身からすると寿司強化は普通に謎強化でした
今作のクゲのメインが強いわけないだろ!!
バリアの中で鼻ほじる余裕あるぞ
2の頃はしっかり殴りに来る武器だったのに3になってすっかり芋スペシャルマンの印象しかなくなった 短射程メインでちょろちょろ塗ってジェッパ吐くしかしない スペシュの方がマシ
後衛でジェッパ使うならトラ燈でよくね?塗りまくって強スぺ回しまくりたいならスピPYTNでよくね?スピナーで圧かけたいならハイ圧でよくね?
Xマッチのミラーならまだなんとかやりようはあるけど、ブキチャレで持つと敵にリッターを引きまくってほんと辛い
正直このブキのメイン性能って世間的にはかなり過大評価されてると思うんだよなあ…
2の頃にヘイト散々買いまくってたからだろうけど非使用者の間で未だにメイン最強スピナー的な位置付けになってるのはモヤモヤする
今1番強いのは間違いなくスプスピ
時点でバレルで残りは横並びな印象
二番はハイドラじゃね?
王冠帯のスピナーで二番目に多いのはハイドラだし
メインの話なんじゃないの?
スプラの武器名の中で1番犬種っぽい名前の武器だと思う
クーゲルシュナウザー
🐾←これが正しく使われてるの初めて見たかもしれない
ジェッパ後衛のクーゲルとトラスト燈、実際どっちが強いんだ?(トラストのページが荒れてるのでこっちで)
ジェッパの回転率はどっちが上だ?どっちもその気になればめっちゃ早く貯まりそうだけど。
近距離やジェッパ後隙はクーゲルのが強そうだけど、射程端だと一確やライコンあるぶん弓のが強そう。
トラ燈でしょ。王冠数がトラ燈は4,50でクーゲルは20弱なのが全て。かくいう自分もクーゲル捨ててトラ燈に持ち替えました。
追加の勢いもありそうだけど思ったより差があるな。トラ燈はspp増やされそうなのが怖いけど。
マヒマヒのガチルールみたいに視界開けたマップで相手にハイドラorリッターが来た時って皆さんどうやってます?
相手が遮蔽活かして射程押し付けてきた時全く仕事出来なくて悩んでます。
使い手じゃないから詳しいことは分からんけど、ハイドラには射程端の精度上なぶん勝ってる。ハイドラより隙は少ないから、撃ち尽くすまで遮蔽活かして耐えれりゃこっちが圧倒的に有利のはず。
リッターは分かんないけど、ひたすらジェッパ溜めて潜伏からの不意打ちジェッパとか?それかXマッチだとミラーでペンかリッターが両チームいるから、味方チャーが勝つのを信じて短射程狩りに専念するか。
クゲ長射程モードはハイドラに素のヒト速でもgpの効果量でも負けてるから機動力は実はハイドラの方が高いし普通に射程差とキル速差が致命的
ハイドラがクゲに注意を向けていないときはハイドラが射撃中でもメインで攻撃を仕掛けても良いけど、基本はハイドラがチャージしているところにメインやタンサンで牽制、ハイドラがこっちを向いて射撃しているなら素直に逃げるor遮蔽で耐える
メインでの対面はじり貧だから、ジェッパを沢山貯めて射程外から撃ち落とされないようにランチャーを撃ち込むor崖下から奇襲をするのが吉
対ハイドラはあんまりステージ毎に対応を変えるとは私は思わない
ステージ毎の強いジェッパポジションを覚えると良いかもね
正直メインサブsp全部リッターが苦手だからクゲを持ったら対リッターは諦めた方が良い
リッターが今見ていない場所或いはリッターの射線が通らない場所で敵短中射程と対面するのが良いかな
ジェッパはリッターが居る高台の下からリッターの射撃直後に奇襲したい
リッター対策はリッターそのものに対するアプローチではなく、如何にリッターに邪魔されずに敵短中射程を処理できるかにかかっている、と私は感じている
だからリッターにメインでの短中射程との対面を邪魔されやすい、ジェッパも落とされやすい開けたステージだともはやクゲを持たないことが対策になる
対策を聞かれているところ申し訳ないけれど、カジキとかタラポみたいなそういうステージではリッター持ちが弱いことを祈るしか無いと思う
ありがとうございます!ハイドラどこでも過小評価されてますけど全然強いですよね…。
アドバイス参考に頑張ってみます!
キューインキ好きなのでクゲヒューも使うんですけど固形ボムも殴りにいけるSPも無い事を考えると……辛い
ハイドラが強いと言うか、
クゲは器用なフリして対面の選択肢は少なくて、ほぼ横綱相撲する武器だからどうしてもハイドラの土俵になりやすいよ
最大射程はほぼ同じだけど、クゲの4確射程のハイドラの3確射程は結構開いているので1vs1でケンカ売るのは禁物。
仕掛けるならこちらだけSPがある時か、2対1以上の時が理想。
バリア使われたら大幅不利なのでポジションを奪われないことに専念しよう
長射程モードは思ったより長くていいんだけど、呼び出すハイドラに全て奪われるんよね ハイドラが構えてるところでジェッパなんて的になりかねない
そこで、タンサンなんだけど最近のハイドラはバリア張ってくるからね(涙)
個人的にはリッターの方が対処は楽っす
ジェッパ祭りだと対空射撃の腕が問われて責任重いな…
ついに100傑も3000も居なくなったよ。
シャープマーカーのブキの強みを尊重した調整がうらやましいよ。
りうくんはクーゲル3900だったような…?別に捨ててはないよ
アプリのランキングはスプスピになってるから、最後だけ持ち替えたのか。ブキトップもスプスピで表彰されてる。
今みたらエリア50位がクゲの人に変わってた。変わることあるんだ。
それにしても100位からクゲ減ったよ。
他のクゲ使いも皆最後だけ持ち替えた、、、ってこと?
何戦かは分からないけど変わることはあるよ。トップ10にノヴァネオとクラネオにいるのは持ち替えて遊んだからだね
3種目来るとしたらサブはまあ欲しいものと言ったらほぼビーコンで、スペは何が良いんだろうね
スペ自体の強弱は一旦置いといて、噛み合いの良さそうなのっていうとバリア、マルミサ、アメ、ソナー、メガホン、エナスタ、デコイ、スミナガあたりか?(まあビーコンアメにしちゃうと2のクゲヒューまんまになっちゃうから、サブビーコンにするならまずないだろうが)
スピナーのまだ付いて無いもの→メガホン、トルネ、デコイ、マルミサ、サメ、ショクワン
サメとショクワンは相性的に無い
後衛にマルミサは付かなそう
メガホン、トルネ、デコイのどれかかな。運営はクーゲル警戒してそうなのでデコイ予想。
バレルがメガホンかトルネ。
メガホンとデコイは射程が近いトラストに付いてるから、少ない後衛でまたスペシャル被るのは避けたほうがよさそう。前作ジェットに付いたし後衛マルミサはダメってわけじゃないはず。だからトルネかマルミサになるのかな
いや逆。前作ジェットに付いてたから後衛マルミサ避けてるんだと思ってる。
トラストと被るやんは確かにそうだね
後衛マルミサは避けるって感じだと、存外ノーチやザミナーの3種目にくっつく可能性もありそう
でも今作のイカ研って、シナジー皆無なのにスピナーにショクワン付けるとか普通にやりそうなんだよなぁ…
3種目来るなら名前どんなのになるんだろう
ボールペン要素絡めるならクーゲルシュライバー麗(綺麗な字を書きやすくみたいな)とか、クーゲルシュライバー滑(現実のジェットストリームみたいな、滑らかな書き心地的なノリ)みたいな感じになるんかな
そもそも全く別の命名法則になる可能性もあるけど
クーゲルシュライバー書
これは「クーゲルシュライバーSMTH」。
職人が色や細部にもこだわって制作した新モデルだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」で、取り逃した相手を仕留めやすくなっている。
ここぞというときには、スペシャルウェポンの「テイオウイカ」で、滑るように敵陣へ侵入して暴れ散らかそう。
的な?(SMTHは滑らかという意味の「smooth」から)
4色のインク飛ばして戦うぞ
🦑方向間違えたらセルフで敵インク受けそうで怖いンミ
なんかこいつの評価でいい話聞かない気がするんだが実際何が弱いんだっけ?
持ち武器がこいつにガン不利被ってるのでサブが噛み合わないにしろ少なくともメインは最強に見えてしまう
2実装時は強かったけど、人速、ダメージ、ブレ、ジャンプブレ 空中チャージ速度、長射程の着弾点塗り、長射程の弾速と射程ほぼあらゆる面で弱体化されて強かった要素を念入りにお仕置きされたので最強ではなくなったね。(弱体化されてないのは燃費と地上チャージ時間と短射程の着弾点塗りと短射程の射程ぐらい?)
メインが最強ならもっとメイン活かすギア(人速相手インク影響軽減系)が基本になるけど、実際はスペ性19積んでジェッパ活かすギアがトップでも主流で、メロンさんもメインキルよりジェッパでデカいキル取るのを意識したほうがいいとアドバイスする程度のメインの強さだと思う。
長射程モードの射程は弾速の弱体化の時に短くなったよ
すいません漏れてました
長射程モードの火力、弾速、ヒト速、塗りがチャージの長さの割に低水準
故にメインだけではキル性能が足りず、ジェッパに頼らなければキル負けしてしまう場面が多い
そのジェッパは環境に多いバリア及び長射程チャージャーに不利なので環境的に強いとは言い難い
よってクーゲルはキルでの活躍は難しく、塗りで試合に貢献しなければ勝ちづらい
そして塗りで活躍するならスプスピの方が強いのでクーゲルの評価はあまり高くない
なんか分かった気がする…
長射程も短射程も専門の劣化、昔暴れていた故に抑えられすぎて器用貧乏って感じか
これがあるべき可変武器の姿やね
持ち武器(ジェッスイ)は流石に不利で強みの部分だけ噛み合うのでキレてたけど
ヒト速はスプスピ、ダメージと燃費はバレル、キル速と射程はドラ、そして新機構のリチャージ、インク切れ起こしても無理やりチャージし続けての継戦能力、弾速も優秀、遠距離の弾ブレもごく僅か、各専門の性能を持った他スピナーを食うようにハイブリッド化したのが2の実装当時のクゲだった。当時の性能だけでいえばメ性込みでクマサンブキ並み。メインだけで余裕で戦えるからビーコンで味方バフ、アメでインク回復、ブキセットの相性も非常に良かったのもある。
ヒト速ナーフ(性能もギアの乗り具合も)、ダメージナーフ(30→28)、射程(弾速)とブレナーフ、擬似ナーフ(最初期はGP9→GP16)もあったから本当にバカ強かったよ。このブキ以外を持つのがアホらしいくらい敵をブチブチに倒せた。(実際楽しかった)
当時の性能で3に持ち込んだらteir1だろうな。メ性なくても多分teir1取れる気がする。
ヒト速はスプスピ❌→ヒト速はドライブ⭕(関係ないがクーゲル実装時のスプスピは今よりヒト速が遅かった)
ダメージと燃費はバレル❌→ダメージと燃費はノーチ⭕
キル速はドラ❌→キル速はボールド(メイン性能搭載時)⭕
インク切れ起こしても無理やりチャージし続けての継戦能力🔺→メイン性能ギア実装時にはナーフ済み
弾速も優秀🔺→バレルより少し早い程度、.96未満
メ性込みでクマサンブキ並み🔺→メ性込みでもサモランのクーゲル未満の性能
ダメージナーフ(30→28)❌→ダメージナーフ長射程モード(32→30)/短射程モード(32→28)⭕
ノチって今では金モデ以上だけど当時は金モデ並みに燃費良かったよね。
クゲ実装時のスプスピってヒト速遅かったっけか。(俺当時もスプスピ使いなのに忘れてらぁ)
キル速は短射程モードの話で進めてたけどドラもボールドも溶かされる側なら大差ない。被弾側は一瞬の出来事よ。
長射程モードバレルよりちょい速いなら平均以上じゃね。そこは個人の体感の感想だからどっちでもいいや。
サモランのクゲの性能引き合いに出されてもわかんね。シャケ(HP100)以外の敵は参考にならんし。そもそも乱戦モードだし。
ダメージナーフは俺の記憶より全然ぶっ壊れてたのは草。言うて短射程モードは連射がウリだからダメージナーフ入っても強さは大した変化なかったね。
訂正されて改めて見るととんでもねえ性能だったんだな。
ノーチ自体の燃費は今も昔も殆ど変ってないぞ
燃費が大きく変わったのはモデラーの方
短射程モードのキル速は7fだったから9fのハイドラより明確に速い
スシに対するボールド位速かった
故に短長どちらにしてもハイドラと並べるのは誤り
というかハイドラの射程と並列して語ってるのだから長射程モードのことを記すべきだろう?
そして弾速は似た性能のジェッスイの2/3程度しかない、どころか短射程グループであるスシより若干遅いので普通に遅い部類と言えよう
「シャケ(HP100)以外の敵は参考にならんし。そもそも乱戦モードだし。」と言うならそもそもクマブキと並べるのがおかしいのでは?
クマブキの中でクーゲルと似た性能のものは無いのだし
ダメージナーフは疑似確剥奪抜きにしても痛手だった
4確射程が短くなってさらに対物火力も落ちたので基礎性能低下に一役買っている
そうだな。認識が甘いにわかで悪かったよ。
王冠持ちのスピナー使いの配信者の人とかは動画とかでもクゲを強い強いって高いtierに置くんだけど、正直そんなに強いかなぁ…。
長射程モードが打撃力なくて、他のスピナーってチャージ隙がある代わりに射撃中はそれぞれの得意射程でかなり強気に出れるけど、クゲはエイム乱れるとジェッスイにも負けちゃうし…ミラーでチャーやハイドラが来たらどうしてもキツい(両方ジェッパに強いし)。
デザイン良いし使いこなせる様になりたくてずっと担いでたけど、ハイドラの半分以下しか戦果上がらなくてかなりスランプ気味。
皆さんは普段どんな立ち回りしてます?ジェッパ回し?長射程主軸?
この武器の長射程モードは弱いんでジェッパ回しで使った方が良いと思う。
基本は短射程モードで塗り塗りして長射程モードをいつでも出せるようにしておく。
長射程モードは敵がいたらエイム合わせて撃つか、敵が壁裏に隠れてたら出てこれないように時折牽制で撃つくらいしか使わない。(1秒以上長射程モードを撃ち続けることは稀)
短射程モードで塗るとこが無くなったら適当に炭酸投げてとにかくジェッパを貯めるように立ち回る。
??
エイム力ないとクゲはつかえんよ
>> 3177
読解力❌
マジで何も噛み合ってなくて声出して笑いかけた
>> 3177は「クーゲルの長射程モードが弱いわけないでしょ?お前のエイムが悪いから使えてないだけだよ」って皮肉を言いたかったんだろうけど、上位のクゲ使いのギアが大体ジェッパ型に収斂してるのを考えたら今の長射程モードが頼りないのは割とクゲ使いの共通認識なんだよな
枝主の言ってる通り、長射程モードは牽制とあまりに甘えた動きをしてきたやつを仕留めるくらいで、基本はジェッパ中心の立ち回りでいいと思うな
後方腕組み動画勢だから
話が噛み合わないんだな
ここのコメントの説明文と一番上のコメントの日本語おかしすぎてマジにやけた😏
あと上のコメント2つもahahahahahahahahahahah
コメントの説明文なんてここになくない?
日本語読めてる?
普通に勘違いしてて、このコメ欄の一番上のコメントがまさかの返信欄にあったことに今更気づいため、こんなふうになっちゃった⭐︎ていう話です。
ごめん、日本語で書き込んでくれる?
ha?There seems to be a huge difference in intelligence between you and me.
Yeah, it's very huge, dude?
I don't want to get into a fight either, so I don't say anything too harsh, but I understand that.
会話にならんな
そもそも>> 3184で何言ってんのかわかんないから分かりやすい日本語で説明してくれって私は言ったんだよ
fightするだのしないだの、intelligenceに違いがあるだのないだのの話はしてないの
つーか英文も意味不明、何にeitherで何をunderstandなんだよ
butが何に掛かってるか分からんし他の部分も崩壊してる
google翻訳にどんなひでえ日本語ブチ込んだのか知らないけど、論点から文法まで間違ってるんだよ
だから、ここのコメント欄で言う一番上の方のコメント。そこまでok?
そのコメントの言っていることが意味不明すぎて面白かったの。それに対するコメントたちを読んでもう面白すぎてコメントを書くぐらい良かったのに、急に読解力おじさんのあなたが参戦して、日本語なのにそれを否定してくるから俺は、Google翻訳で意味のわからない文だとしても、あなたに対する皮肉をこめながら打ったわけですよ。
追記英文の最後の「おい?」のところおもしれーな
多分あなたがコメント欄と呼んでいるものはコメントツリーだね
んで、ツリーのトップのコメントに日本語としての大きな間違いは無いし、意味不明な所も見当たらなかった
あなたはそのコメントにどんな日本語上の間違いを見つけどこを意味不明に感じたの?
そして私はこの場における「コメントの説明文」という存在が分からない
一体コメントの説明文って何なの?
あなたのコメントを馬鹿にしたのは悪かった、ごめん
でも私の「日本語で書いてくれる?」っていう悪口にgoogle翻訳で作った英文で返すことにどんな意味の皮肉が込められているのか分からない
内容も頭の良さが大きく違うってもので私の悪口と関係性が薄い
どんな意味の皮肉だったの?
あと、丁寧な年齢診断ありがとうな!
dudeはbroと大体同じ意味だよ
日本語の文法として成立していない、読んでいて意味が全く分からない文なのはec246じゃない自分からしてもそうだったし、ちゃんと理解できる文を書けって意味で「日本語で書き込んで」って皮肉られたのに気づいてない?
「このコメ欄の一番上のコメントがまさかの返信欄にあったことに今更気づいため」←「コメントがまさかの返信欄にあった」の時点で全く意味がわからない。そもそも面白すぎてコメント書くならそのツリーに繋げる物だし、1番上のコメントは1番上にあるから「1番上のコメント」なのに返信欄(?)にあるとかいう矛盾だらけの文に突っ込まれて顔真っ赤で翻訳するのも意味不明。
こちらこそごめんなさい🙏謝ってくれたならそれでいいよ!!
喧嘩おしまい!!じゃっ!!
ほんでf486c@b9450、いちいち口を挟まないでくれ
反省のはの字くらい見せようよ()
>> 3252
反応するだけ@9befaの得だから無視したまえよ
どうせこの書き込みもレイジベイトだ
クゲのメインが本当に強いのなら、連携は難しいけどホコアサリのルール関与がかなり強いキューインキ持ちで相性もいいトラップも持ってるクゲヒューが堂々の王冠0は無いと思う。メインが強いRエリ、96ガロンはおろか初速とチャージ不要以外長射程モードの劣化に近いジェッスイでも5人以上使い手もいるし。
0人なんてソイチュ無印とかクラブラ無印レベルだよ。。スペシュ無印ですら1人はいるのに…。
クラブラ無印0人!?普通にネオの方かと思った
クラブラでどうやってデコイを活用するのですか?
荒らし野郎に真面目に返信したのが馬鹿らしくなったわ
待ってください!!誤解じゃないですか?僕はデコイの方がいい理由を純粋に聞きたかっただけですよ!!荒らしとかじゃあるまいし
クーゲルのページでクラブラのデコイが優れてる理由を聞くのは荒らしなのでは?
↑一回真面目に返信したけど、上で喧嘩し始めた時点でテンション下がって編集で消したんですよ
自分が気に入らないからって英語で煽りだした時点で煽り荒らしと一緒だよ
「すみません分かりにくかったですかね」とか無視すれば何の問題もないのに。
承知しました。クラブラネオのページで聞きますね。
f486c@b9450、しつこい威張るな
口を閉じてろ傲慢が
ジェットはたぶん4/5か3/5が同一人物。ジェット無印が使われてるのは亜種2つが弱いからだと思う
クゲも無印のスペシャルがスミナガなら、ヒューも8人くらい使うと思う
議論のさなか凄く申し訳ないんだけど、クゲのメインが強いかどうかの話がしたくて王冠数の話したんだけどいつの間にかSPの比較になってないですか?
配信者とかがメインの強いクゲにジェッパがついてさらに強いってよく言ってるんですけど、そもそもメイン大して強くないんじゃないかなって。クラブラで王冠取る人がいるくらい愛好家はサブスペ何ついても使うだろうけど、そうじゃなくてシンプルにブキとして強いかの話です。
ミラー相手に短射程塗り塗りジェッパマシンではなくメインで戦うのは無理じゃない?っていう。
武器セットの強みはスペ回しが最適解
メイン勝負なら練度と人間性能次第
という身も蓋もない結論はこの際置いときますが…
配信者さん達はきちんとエイム合わせられるという前提で、射程が長くてそこそこのキル速をどう評価する?って話だと思いますよ。
個人的にはミラーにメイン対面負けようが試合勝てばいいと思っています。射程長めで流動的役割を柔軟にこなせるのが最大の強みだと思うので、戦況全体視野広げて何か効果的かを選べばよいかと思います。ま、それができるなら苦労しないんですがね…
>> 3217
人の読解力よりも自分の読解力と文章力気にした方が良いぞ
馬鹿って言うヤツがなんとやら
>> 3194がスミナガの話をしてるのはこれが>> 3192の「クーゲル無印のspが仮にスミナガだったらヒューは今よりも使われたんじゃないか?」という仮説に対する反応だからで、実際の無印のspがスミナガだって言ってる訳じゃないだろう
そして、無印のジェッパの方が~の件は分かった上で>> 3194を書いてるように見えるけど?
良いこと教えておくと、ZAWAZAWAのIDって右側基本的に固定だから右か左が被る事自体はたまにあるけど同じ人間に暴言吐いてる人3人も右だけ被る事はまあないんだよ。
別人の振りして粘着するのやめようね。
いや別に別人のフリしてるわけじゃないですよ
勝手に決めないでください
はいはい、そういうのいいから。少なくとも一か月は維持されるセッションIDがこんな短期間で二回も切り替わるなんて意図して操作しないとならないし、どっちにしても嫌がらせ行為で通報だからさ。
なんか相手も悪いみたいに言って逃げてるけど悪いのは人に口を閉じてろとか頭大丈夫?とか罵ったお前だけなんだよなぁ
反省して、どうぞ
ワケわからんとんでもないヤツに絡まれてて可哀想
こいつが演技の荒らしであることを祈る
>> 3230>> 3231欠点指摘されたら逃げる辺り"ガチ"の奴だから演技とか関係なくミュートしておくのがおすすめ。
なんか喋ってるけど自分ももう見えてないし
流石に言いすぎたな...
絶対許されないからもう俺のことは無視してくれ
みんなごめん
反省して頭落ち着かせるわ...
クゲのメインが弱いは流石にないで
定期的にその話があがるけど流石にない
クーゲルが後衛である以上、後衛最強で数も多いペンリッターに勝てないなら弱い。問題はクゲより弱いブキが多すぎること
短射の塗りとかジェッパの強さはまだあるけど、長射程モードがへこへこすぎて純粋な後衛として戦うなら他後衛より何段か劣る
メインが弱くないというなら、上位帯でジェッパ軸(のギア)にしてませんって人教えてほしいまである
個人的にミラーにはすごくお世話になってる
バカマだと8割くらい敵にだけチャーがいたりしてまともに動けん
ミラーだと最も多いラピエリや、最近勢いがある弓(特になぜかスペ被りしたトラ燈)がいるけど、クーゲル目線相手しててどう?
どっちも壁裏が得意だからやっぱきついのかな
ラピエリは自分の視界から離さなければそこまで脅威ではない(最高22なのでお察しください)
でも射程管理上手い奴に当たるとマジで終わる
弓は本当にきつい。
3種目にビーコンとエナスタが付いたら、キルの無印・ルール関与のヒュー・サポートの3種目になって良さそう
1クゲ使いの俺としても殆どのクゲ使いとしても多分それが一番欲しいサブスペ
俺はどうせイカ研のことだからポイズンショクワンとか予想してるけど
ビーコン着いてくれたらうれしいな
エナスタまで付くと過労死枠な上にミラーのビーコンエナスタしんどくてゲッソリしそう
そういや前作のクゲにもビーコン付いてたのか
前作のクゲってビーコンのほうとジェッパのほうどっちが強かったんだ?
メインが強すぎるからインク消費が大きいポイズンは相性悪いから必然的に
メインで戦えれるビーコン(メインが強いクゲとは相性いい?)とインク回復できるアメフラシの方が良かったんじゃない?それにジェッパが一番強いスペシャルであったとしても
ヒューの方も一定数使われてたと思う
間違ってたらごめん
前作はほぼクゲヒュー一択。
メイン強いのでそれ振り回せるサブスペのヒューが強いという扱いだった。実際無印登場直後はあまり使われず、ヒュー出てから使用率上がって怒濤のメインナーフが始まる感じ。
実際3000や3000付近出したのもヒュー。エリア杯優勝したり、甲子園制したのもヒュー。大会でも無印はあまり見なかった。
全盛期のクーゲルが最強なのは聞いてたけど、ジェッパが足枷になるほどだったのか
ナーフされきった後の最終環境でも無印は使われなかったの?メインが強いからジェッパが使われなかったのなら、メインが弱くなればジェッパに頼りそうだけど。前作はジェッパ自体が弱かった?
ジェッパは強かったけど(3初期のカニトゥーンのようにジェッパトゥーンになる程)
メインとの相性(クゲはメインが強いからそれを活かしたい)的にはインク回復できて
強いメインを使えるクゲヒューの方がいいから
なら今作に入ってクゲのメインが弱いと言われるようになったのはなんでだろ?
サブスペの相性が悪いのか、メイン性能upの廃止が痛かったのか、3でも強かったけどブレが拡大するナーフが致命的だったのか
確かに3のジェッパトゥーンでクゲのメインが強いって言われてたのってなんでだろ…
2の最終環境はクゲのメインがジェット同等になって、クイボやハイプレやマルミを持ってるジェット系とか、より精度が高くセンプクもできるボトル系に人気が移った印象でした。
それでも依然として射程は長く精度も良かったので多くの短射程とはメインで戦えていました。
今作でもしばらくは2譲りの射程の押しつけが出来ていたものの、ジムや弓やラピエリが台頭してきたころから、その射程の優位性も薄れてきている印象です。
なら前作は最後までメインを活かせるヒューの1択って感じですかね
今作も最初はメイン重視で戦えていたのなら、ギアとかの主流がメイン重視からジェッパ重視に移ったのは、ジェッパが超強化されたVer.3.1か、長射程のブレが増やされたVer.6.1のあたりかなぁ?
前作でもジェッパは強かったんですが、サブのポイズンが噛み合ってなかったデメリットの方が大きかった気がします。
ヒューのアメは投げ得なうえインク回復に使えたので燃費の悪いメインとの噛み合わせが良かったことも高評価でした。
今作のギア構成の変化には二つの要因があると思っていて、タンサンが付いたことと、人速の乗りが悪い事があると思います。
前作は攻撃手段がメインしか無く、壁裏や段差の干渉手段が無かったのですが、タンサンが追加され行動の選択肢が増え、メイン依存から脱却しました。また人速ギアは乗りが悪く積んでも効果が低いことに対して、スペシャル系ギアは積めば積むほど強くなります。クーゲルの強みの総合力を上げるに当たって、ジェッパ強化の後押しもあり、スペシャル系ギアの採用が加速したと考えています。
上のコメントとは若干相反するのですが、2のジェッパは今みたいに「持ってるだけで強い」ってスペシャルじゃなかった印象がありますね
3のアプデ履歴を遡ればわかるように、2のジェッパは上昇が遅くて今よりももっとリスキーでした
そして2の爆風は今より小さく、また爆減ギアで軽減される(近爆風が3確になる)ので、爆風に頼ったキルは今より遥かに難しかったです
上記2つより、スプラ2のジェッパは「死角からの不意打ちで初弾を直撃させないといけないスペシャル」になっていた記憶があります(特に最終環境の上位帯では)
ここら辺の理由から、2のジェッパは「前線ブキが更なる上振れを狙うためのスペシャル」という認識で、後衛のジェッパ全体の評価が低かったと思います
よくクーゲルジェッパついてるけどクゲールのジェッパって強い?
前作はヒューの方が相性が良くて強かったけど
ジェッパをつけるあたりイカ研に相当なクゲールファンおるな
次回作ではビーコンジェッパで環境をとることはあるのかな?
メイン亜種両方でサブもスペも過去作の面影が一切ない武器はソイチューバーだけ
ソイチューバー関係ないやんww
たしかにソイチューバーはあまり目立ってないなぁ
「クーゲルはメインがジェッパだ」…という話を耳にして、じゃあジェッパの練習をするか…と、クーゲルを使ってみたものの全然塗れなくて(今回のフェスで塗りポイント700p弱くらい)、何なら、試しにハイドラを使ってみたらハイドラの方がよっぽど塗れる(900pくらい)始末だったんですが、ナワバリだとクーゲルってどの程度塗れるものなんでしょうか?
自分で使うと、近距離も遠距離も両方塗りがショボく、キル武器として使わざるを得ない感覚です。
今のフェスだと私は900~1100pが多いかなぁ
ヒト速はどれくらい積んでる?
クーゲルの塗り力はかなりヒト速の速さで変わって、ヒト速が遅いとあまり塗れないかもしれない
ヒト速はGP25(頭にGP19+フェス服GP6)積んでいます。
自分としては塗り役として、ジェッパガン回しするつもりで運用しているハズが、トドメNo.1にはなれても塗りポイントは毎回ワーストクラスという惨状でして。
うーん、ヒト速しっかり積んでキルも取れた上で塗りが少ないとなると、恐らく前線を上げた後の維持の塗りが足りてないのかな
多分あなたはキルを取った後にすぐ最前線に入り込んで次のキルを狙う立ち回りをしてて、有利になった盤面を維持する後衛的な立ち回りをあまりしてないんじゃないかな?
仮にそうだとしたらあまり塗れないのにも説明がつくけど
軽い気持ちでクーゲルを触ったことを反省し、ちゃんと一線級のクーゲル使いの方の動画を見て、立ち回りを真似してみたら無事に900p位は塗れるようになりました(それでも1000pには到底届く気がしませんが…)
恐らく、立ち回りもそうですが、塗りに際してリチャージを刻むタイミング・リズムが悪かったのかな…と、反省しています。
そもそもクーゲルが塗り強いって言われるのはエリアの狭い範囲を短射程モードで一気に塗れるからであって単なる塗り役なら射程短すぎたり機動力低くてナワバリだと使いづらいと思う。
ジェッパ回すだけならスペコラとかリールガンの方が効率いいんじゃない?
今日のサモランで出てるしオススメにでてるブキ
それってつまり……おすすめブキってことスカ?
クゲ最高ーーー〜ーー
タイマンでは結構キル取れたのに、
試合ではなんか難しい
弱いなぁという感想しか出ないね。長距離モードは精度がいいだけで劣化ジェッスイだからミラーに勝てる性能が無いし、短射程も強いけど扱いにくい。
チャレンジなら強いけどXじゃステージ選びまくるしきついね。多分バレルの方が総合力がある。切り替え武器だからこのぐらいが良いのかもしれないけど…(Sブラを見ながら)
すげぇでけぇ声で否定したいけど言ってることが大体合ってて否定できない
クゲヒューの使用率ジェッスイに負けることも多いしなぁ、、、
長射程の性能落とした代わりにできたものとしては短射程モードはようやっとる
ラピエリとリッターをさっさと弱体化すればいいんだよ