プロモデラーMGのコメント欄です。
弾の塗りめっちゃ引き伸ばして射程4.5くらいまで伸びてくれたら塗り武器としてかなり強くなりそう()
この武器1発25ダメの4確にしてもどうせ弾当たらなくて対面お祈りなのは変わらないから誰も文句言わないと思うんだけどダメなんかな
こいつが4確になるとと、連射力で負けてる上に元々4確で射程も変わらん若葉がその劣化になるから
わかばは10%増インクタンクあるしスプボ持ちやん 寧ろ塗り強い4確で10%増タンクにスプボバリアまであるわかばにモデラーが追い付くなら確定数くらいは同格にならないとキツいんでは
3のモデラーがサブスペにナーフ食らったりで弱いからって4確にしたとして、次回作で良い構成貰ったら5確に戻すのかって話。サブスペが弱いならサブスペを強化した方が良いよ メインだって若葉と比べて明確に劣ってるって程でもないしね
初弾補正の拡散率とかも違うからなあ。わかばは射程端でもまだ当たる印象
RGと同じナイスダマを持ってるプラコラがあれだけ使われてるし、さすがにメインが弱い。それも抜本的な強化が必要な最弱レベルと言っていい 私が言いたいのはその強化方法、他ブキの性能と被せるような強化は避けるべき 若葉自体も弱いほうだけど、その強化のためにブレをゼロにするのがシャプマと被らせる愚行なように、モデラーやスペシュを4確にするのも既存の4確ブキと被らせる愚行 そこで私はモデラーの連射力を4f→3fにすることを提案したい(あとスペシュを6f→5f)
イグザミナーが4から3になるブキだから連射の差としてわかりやすいね。ただキル力を上げるべきなのかという気はする。インクなくなる速度も上がるし 私は着弾塗り半径を前方に大きく伸ばして射程外から足元を取りやすい形にしてくれると嬉しい。後は可能ならボールドみたいにイカ初速を上げてくれれば。短射程はみんな欲しい要素だよなあ、初速 ボールドはむしろキル方面で強化していいと思うし。ボールドの人は攻撃好きな短射程使いのイメージ
メインやサブの直後のイカダッシュって最高速から始まると思ってたんだけど違うの?
ブレまくりで当たらないんだし中間塗り強化か4確くらいほしい ストリンガーやエクスに肉薄しても返り討ちにあうのはもう嫌なんじゃ…
圧倒的有利でヤられる時もあれば、カス当たりでヤレる時もある
塗るしか出来ないならそれもいいんだが 実際は塗りもキルもできるラクトとかに食われててつらい
銀はエリアだとなんとも言えない立場を得てしまっている(ただしモップでいい)し、金もなんだかんだフェス100ケツで変態達が毎度ちょっと成果出してるしで、(そりゃ強化欲しいが来なくても)なんだかんだ環境下の上に居残りそうな。 彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから
数撃ちゃ当たる戦法です
数撃ちゃ当たる系のパブロに負けます
数撃って生き残れるならいいけどさぁ……
イカフローの条件にかなり塗りが入ってるっぽいことも相俟ってこれアレだ 今までは塗装用の工具をバトルに持ち込んでる扱いだったけど、これからは塗りまくってテンション上げてイカフローキメながらサメをパンパン起爆するトリガーハッピー向けのイカれたインファイト武器だ
試し打ちしかしていないが当たり判定強化すごいな
アプデの恩恵でかくてかつてないほど好調 ナワバリの調子30とか初めて見たよ 皆も銀モデ、持とう!
この武器インフィニティシャーク凶悪化しただけだな
乱数を味方につけたら無双できそうだよね
わかばもモデラーも、戦闘力低めの短射程塗りブキって立場が被りがちなのもアレだから モデラーの方をもうちょい戦闘寄りのブキにして欲しくはある。わかばは機動力重視で
連射Fを3Fにしたり、最低ダメを20にして安定感強めたり、最大ダメ増やして4確にしたりとかさ
すいませんモデラーは塗り特化ブキなんですよ
ただでさえ判定強くなったコイツの攻撃性能これ以上強化しようもんならコンセプト崩壊とかいうレベルじゃないんですよ
なら連射力を上げてさらに塗れるようにしよう。ついでにキル力も上がる
初弾補正強化されたのかってくらい当たる こんなにまっすぐ飛んでたっけ?粒が大きいってここまで効くものなのか
前線シューターでちょっと形勢悪い状況で舐めてかかったら 2連敗して負け筋になってマジで侮れない
なんか勝てる。サメの機動力落ちたりヒト状態でヘイト買ってるとすぐ弾当てられたりと向かい風な変化も少なくないのに。バトルNo.1ばっか取れる。それなりの所まで来たはずのブキチャレパワーが一向に減らない。 こいつ2000位マッチ以外なら塗り前衛としてパブロみたいに敵いじめる方がいい(昔からそうかもだけど)。塗りブキだから進撃は厳しいとか思い込みながらモデラー使うのは勿体ないよ、マジで。
サメブキ繋がりでこのブキも試してみてるんだけどパブロに正面から殴り倒されるのは練度でなんとかなるもの? 機動力特化みたいなブキに機動力関係ない状況で殴り倒されて負けるのは流石にしんどいんだが
モデラーのキル速が17Fでパブロが22F。同時に撃ち合った場合モデラー側が2発外したら負けるから思ったより余裕無い 射程端でカスダメ当てていくか、強引に近づいて全弾当たる距離で撃つかすればいけるはず
パブロって結構低火力ブキキラーみたいな性能してるし正面対面はキツいと思う。振らせて硬直狙いの引き撃ちが一応コツ? ほどほどに無視しつつ要所の対面はサメに頼れば良いから、不利だけど重くはないってイメージある
理想は振らせてボムと引き撃ち実際は面倒だからサメ
皆さんおっしゃるように引き撃ちしつつ射程端で戦うか密着に持ち込むか… パブロは左右に揺さぶりつつ得意距離に持ち込もうとしてくるから個人的にはボールド共々引き撃ちの方が安定する。 下がる場所がない所で対面持ち込まれると危ないので相手にパブロいる時は注意した方がいいと思います
みなさんありがとうございます 弾がブレるからと接射ばっかりやってたので対パブロに限らずもう少し射程端も使う意識でやってみようと思います
まさか銀モデにやられるとは……なんか復帰時間長いな……ああペナアップね……ペナアップ!? ってことがアプデ後から増えてきた気がする
そこまで強気な銀モデがいるのか…
なおサメライドで自分も長くなる模様
スペックだけならわかばメインと同射程でキルタイムも確定数もヒト速も負けてるはずなのに、吐きどころが限られるバリアと違ってサメはとりあえず敵さえいればすぐさま吐けて回りまくるので実際わかばとかより脅威度が高い気がする
だがちゃんと吐けたときの脅威度はバリアのが遥かに高いんだよな。デンタルスプロラに及ばんとて若葉のバリアもそれなりに強い。若葉は味方にちゃんとバリア提供するはずだし サメでバリアをメタれるとて、向こうも分かってればちゃんと段上で吐くだろうしな
使い始めたばかりだけど既に持ちブキとほぼ同じブキチャレパワーまで来た アプデ後サメライドを1番乗りこなしてるブキかもしれない
実際すぐ貯められるから使える回数多い、敵を引き寄せ易いのでカウンター決めやすい、タンサンでの事前足元奪いor追撃が強いなどなどサメとの相性は元からかなり良いんだよね あと自前の機動力と交戦距離から移動速度ナーフの影響がマシだったりするのかも知れない
なんかスペ性とスペ増積んで適当に回してるだけでとりあえずやっていけそうだなホコとかヤグラは
アサリも似たようなもんだよ結局回数で勝負
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弾の塗りめっちゃ引き伸ばして射程4.5くらいまで伸びてくれたら塗り武器としてかなり強くなりそう()
この武器1発25ダメの4確にしてもどうせ弾当たらなくて対面お祈りなのは変わらないから誰も文句言わないと思うんだけどダメなんかな
こいつが4確になるとと、連射力で負けてる上に元々4確で射程も変わらん若葉がその劣化になるから
わかばは10%増インクタンクあるしスプボ持ちやん
寧ろ塗り強い4確で10%増タンクにスプボバリアまであるわかばにモデラーが追い付くなら確定数くらいは同格にならないとキツいんでは
3のモデラーがサブスペにナーフ食らったりで弱いからって4確にしたとして、次回作で良い構成貰ったら5確に戻すのかって話。サブスペが弱いならサブスペを強化した方が良いよ
メインだって若葉と比べて明確に劣ってるって程でもないしね
初弾補正の拡散率とかも違うからなあ。わかばは射程端でもまだ当たる印象
RGと同じナイスダマを持ってるプラコラがあれだけ使われてるし、さすがにメインが弱い。それも抜本的な強化が必要な最弱レベルと言っていい
私が言いたいのはその強化方法、他ブキの性能と被せるような強化は避けるべき
若葉自体も弱いほうだけど、その強化のためにブレをゼロにするのがシャプマと被らせる愚行なように、モデラーやスペシュを4確にするのも既存の4確ブキと被らせる愚行
そこで私はモデラーの連射力を4f→3fにすることを提案したい(あとスペシュを6f→5f)
イグザミナーが4から3になるブキだから連射の差としてわかりやすいね。ただキル力を上げるべきなのかという気はする。インクなくなる速度も上がるし
私は着弾塗り半径を前方に大きく伸ばして射程外から足元を取りやすい形にしてくれると嬉しい。後は可能ならボールドみたいにイカ初速を上げてくれれば。短射程はみんな欲しい要素だよなあ、初速
ボールドはむしろキル方面で強化していいと思うし。ボールドの人は攻撃好きな短射程使いのイメージ
メインやサブの直後のイカダッシュって最高速から始まると思ってたんだけど違うの?
ブレまくりで当たらないんだし中間塗り強化か4確くらいほしい
ストリンガーやエクスに肉薄しても返り討ちにあうのはもう嫌なんじゃ…
圧倒的有利でヤられる時もあれば、カス当たりでヤレる時もある
塗るしか出来ないならそれもいいんだが
実際は塗りもキルもできるラクトとかに食われててつらい
銀はエリアだとなんとも言えない立場を得てしまっている(ただしモップでいい)し、金もなんだかんだフェス100ケツで変態達が毎度ちょっと成果出してるしで、(そりゃ強化欲しいが来なくても)なんだかんだ環境下の上に居残りそうな。
彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね
ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな
サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから
数撃ちゃ当たる戦法です
数撃ちゃ当たる系のパブロに負けます
数撃って生き残れるならいいけどさぁ……
イカフローの条件にかなり塗りが入ってるっぽいことも相俟ってこれアレだ
今までは塗装用の工具をバトルに持ち込んでる扱いだったけど、これからは塗りまくってテンション上げてイカフローキメながらサメをパンパン起爆するトリガーハッピー向けのイカれたインファイト武器だ
試し打ちしかしていないが当たり判定強化すごいな
アプデの恩恵でかくてかつてないほど好調
ナワバリの調子30とか初めて見たよ
皆も銀モデ、持とう!
この武器インフィニティシャーク凶悪化しただけだな
乱数を味方につけたら無双できそうだよね
わかばもモデラーも、戦闘力低めの短射程塗りブキって立場が被りがちなのもアレだから
モデラーの方をもうちょい戦闘寄りのブキにして欲しくはある。わかばは機動力重視で
連射Fを3Fにしたり、最低ダメを20にして安定感強めたり、最大ダメ増やして4確にしたりとかさ
すいませんモデラーは塗り特化ブキなんですよ
ただでさえ判定強くなったコイツの攻撃性能これ以上強化しようもんならコンセプト崩壊とかいうレベルじゃないんですよ
なら連射力を上げてさらに塗れるようにしよう。ついでにキル力も上がる
初弾補正強化されたのかってくらい当たる
こんなにまっすぐ飛んでたっけ?粒が大きいってここまで効くものなのか
前線シューターでちょっと形勢悪い状況で舐めてかかったら
2連敗して負け筋になってマジで侮れない
なんか勝てる。サメの機動力落ちたりヒト状態でヘイト買ってるとすぐ弾当てられたりと向かい風な変化も少なくないのに。バトルNo.1ばっか取れる。それなりの所まで来たはずのブキチャレパワーが一向に減らない。
こいつ2000位マッチ以外なら塗り前衛としてパブロみたいに敵いじめる方がいい(昔からそうかもだけど)。塗りブキだから進撃は厳しいとか思い込みながらモデラー使うのは勿体ないよ、マジで。
サメブキ繋がりでこのブキも試してみてるんだけどパブロに正面から殴り倒されるのは練度でなんとかなるもの?
機動力特化みたいなブキに機動力関係ない状況で殴り倒されて負けるのは流石にしんどいんだが
モデラーのキル速が17Fでパブロが22F。同時に撃ち合った場合モデラー側が2発外したら負けるから思ったより余裕無い
射程端でカスダメ当てていくか、強引に近づいて全弾当たる距離で撃つかすればいけるはず
パブロって結構低火力ブキキラーみたいな性能してるし正面対面はキツいと思う。振らせて硬直狙いの引き撃ちが一応コツ?
ほどほどに無視しつつ要所の対面はサメに頼れば良いから、不利だけど重くはないってイメージある
理想は振らせてボムと引き撃ち実際は面倒だからサメ
皆さんおっしゃるように引き撃ちしつつ射程端で戦うか密着に持ち込むか…
パブロは左右に揺さぶりつつ得意距離に持ち込もうとしてくるから個人的にはボールド共々引き撃ちの方が安定する。
下がる場所がない所で対面持ち込まれると危ないので相手にパブロいる時は注意した方がいいと思います
みなさんありがとうございます
弾がブレるからと接射ばっかりやってたので対パブロに限らずもう少し射程端も使う意識でやってみようと思います
まさか銀モデにやられるとは……なんか復帰時間長いな……ああペナアップね……ペナアップ!?
ってことがアプデ後から増えてきた気がする
そこまで強気な銀モデがいるのか…
なおサメライドで自分も長くなる模様
スペックだけならわかばメインと同射程でキルタイムも確定数もヒト速も負けてるはずなのに、吐きどころが限られるバリアと違ってサメはとりあえず敵さえいればすぐさま吐けて回りまくるので実際わかばとかより脅威度が高い気がする
だがちゃんと吐けたときの脅威度はバリアのが遥かに高いんだよな。デンタルスプロラに及ばんとて若葉のバリアもそれなりに強い。若葉は味方にちゃんとバリア提供するはずだし
サメでバリアをメタれるとて、向こうも分かってればちゃんと段上で吐くだろうしな
使い始めたばかりだけど既に持ちブキとほぼ同じブキチャレパワーまで来た
アプデ後サメライドを1番乗りこなしてるブキかもしれない
実際すぐ貯められるから使える回数多い、敵を引き寄せ易いのでカウンター決めやすい、タンサンでの事前足元奪いor追撃が強いなどなどサメとの相性は元からかなり良いんだよね
あと自前の機動力と交戦距離から移動速度ナーフの影響がマシだったりするのかも知れない
なんかスペ性とスペ増積んで適当に回してるだけでとりあえずやっていけそうだなホコとかヤグラは
アサリも似たようなもんだよ結局回数で勝負