プロモデラーMGのコメント欄です。
銀はエリアだとなんとも言えない立場を得てしまっている(ただしモップでいい)し、金もなんだかんだフェス100ケツで変態達が毎度ちょっと成果出してるしで、(そりゃ強化欲しいが来なくても)なんだかんだ環境下の上に居残りそうな。 彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから
数撃ちゃ当たる戦法です
数撃ちゃ当たる系のパブロに負けます
数撃って生き残れるならいいけどさぁ……
イカフローの条件にかなり塗りが入ってるっぽいことも相俟ってこれアレだ 今までは塗装用の工具をバトルに持ち込んでる扱いだったけど、これからは塗りまくってテンション上げてイカフローキメながらサメをパンパン起爆するトリガーハッピー向けのイカれたインファイト武器だ
試し打ちしかしていないが当たり判定強化すごいな
アプデの恩恵でかくてかつてないほど好調 ナワバリの調子30とか初めて見たよ 皆も銀モデ、持とう!
この武器インフィニティシャーク凶悪化しただけだな
乱数を味方につけたら無双できそうだよね
わかばもモデラーも、戦闘力低めの短射程塗りブキって立場が被りがちなのもアレだから モデラーの方をもうちょい戦闘寄りのブキにして欲しくはある。わかばは機動力重視で
連射Fを3Fにしたり、最低ダメを20にして安定感強めたり、最大ダメ増やして4確にしたりとかさ
すいませんモデラーは塗り特化ブキなんですよ
ただでさえ判定強くなったコイツの攻撃性能これ以上強化しようもんならコンセプト崩壊とかいうレベルじゃないんですよ
なら連射力を上げてさらに塗れるようにしよう。ついでにキル力も上がる
初弾補正強化されたのかってくらい当たる こんなにまっすぐ飛んでたっけ?粒が大きいってここまで効くものなのか
前線シューターでちょっと形勢悪い状況で舐めてかかったら 2連敗して負け筋になってマジで侮れない
なんか勝てる。サメの機動力落ちたりヒト状態でヘイト買ってるとすぐ弾当てられたりと向かい風な変化も少なくないのに。バトルNo.1ばっか取れる。それなりの所まで来たはずのブキチャレパワーが一向に減らない。 こいつ2000位マッチ以外なら塗り前衛としてパブロみたいに敵いじめる方がいい(昔からそうかもだけど)。塗りブキだから進撃は厳しいとか思い込みながらモデラー使うのは勿体ないよ、マジで。
サメブキ繋がりでこのブキも試してみてるんだけどパブロに正面から殴り倒されるのは練度でなんとかなるもの? 機動力特化みたいなブキに機動力関係ない状況で殴り倒されて負けるのは流石にしんどいんだが
モデラーのキル速が17Fでパブロが22F。同時に撃ち合った場合モデラー側が2発外したら負けるから思ったより余裕無い 射程端でカスダメ当てていくか、強引に近づいて全弾当たる距離で撃つかすればいけるはず
パブロって結構低火力ブキキラーみたいな性能してるし正面対面はキツいと思う。振らせて硬直狙いの引き撃ちが一応コツ? ほどほどに無視しつつ要所の対面はサメに頼れば良いから、不利だけど重くはないってイメージある
理想は振らせてボムと引き撃ち実際は面倒だからサメ
皆さんおっしゃるように引き撃ちしつつ射程端で戦うか密着に持ち込むか… パブロは左右に揺さぶりつつ得意距離に持ち込もうとしてくるから個人的にはボールド共々引き撃ちの方が安定する。 下がる場所がない所で対面持ち込まれると危ないので相手にパブロいる時は注意した方がいいと思います
みなさんありがとうございます 弾がブレるからと接射ばっかりやってたので対パブロに限らずもう少し射程端も使う意識でやってみようと思います
まさか銀モデにやられるとは……なんか復帰時間長いな……ああペナアップね……ペナアップ!? ってことがアプデ後から増えてきた気がする
そこまで強気な銀モデがいるのか…
なおサメライドで自分も長くなる模様
スペックだけならわかばメインと同射程でキルタイムも確定数もヒト速も負けてるはずなのに、吐きどころが限られるバリアと違ってサメはとりあえず敵さえいればすぐさま吐けて回りまくるので実際わかばとかより脅威度が高い気がする
だがちゃんと吐けたときの脅威度はバリアのが遥かに高いんだよな。デンタルスプロラに及ばんとて若葉のバリアもそれなりに強い。若葉は味方にちゃんとバリア提供するはずだし サメでバリアをメタれるとて、向こうも分かってればちゃんと段上で吐くだろうしな
使い始めたばかりだけど既に持ちブキとほぼ同じブキチャレパワーまで来た アプデ後サメライドを1番乗りこなしてるブキかもしれない
実際すぐ貯められるから使える回数多い、敵を引き寄せ易いのでカウンター決めやすい、タンサンでの事前足元奪いor追撃が強いなどなどサメとの相性は元からかなり良いんだよね あと自前の機動力と交戦距離から移動速度ナーフの影響がマシだったりするのかも知れない
なんかスペ性とスペ増積んで適当に回してるだけでとりあえずやっていけそうだなホコとかヤグラは
アサリも似たようなもんだよ結局回数で勝負
なんかこいつアプデ後から異様に強くない?
小回り特化の短射程中衛として色々な仕事を今まで以上にやれるようになったのが強いね。弾の判定デカいから前ほど対面不利ではないし、サメで雑にイカフロー取って動き回るのも良い。器用貧乏感は否めないが。 エリア管理だとか塗り・サポート特化枠で起用するのはよくあるけど今やもうバレルとかその辺で済むしやめた方がいい(アプデ以前から52でも十分だった気するけどね)。
錯覚なのか キル速と乱数で上のはずのわかばより対面でやられる確率高い気がするんよな モデラーのほうが連射が早いのが効いてるんだろうか
弾の当たり判定が1.5倍になってるので、ヒト状態の敵にはその分だけ弾が当たりやすくなってる 当たり判定が1.5倍になると、命中率はどのくらい上がるんだ?システム詳細仕様にある計算式を見てもほとんど理解できなかったので、だれか解説頼む
今塗りもできてキルもできる武器が多すぎなんよな。 塗りよりキル特化のSブラやプライムが評価されてるのが現環境の塗り武器が弱いことも表してる
意味が分からない。塗りもキルもできるブキが多いのか、塗りは弱いキル特化のブキが多いのかどっちなんだ そして塗りもキルもできるブキは、塗りができる時点で塗りブキでは?モデラーはただの塗りブキじゃなくて、塗り以外できない塗り専ブキ
塗り武器は確定数低いかわりに塗りが強いという基本方針はあるけど全部にそれが当てはまるわけじゃない感じ 52が塗り武器だと思うか?下手な塗り武器より塗れる割には圧倒的にキル武器だけど
52はキルブキとしての面が強いけど、塗りブキとして見ても間違いじゃないでしょ。逆にキルが得意なブキはいくら塗りが強くても塗りブキとして認めないのか?
だからそれが「塗りが強くてキルも強い武器」でしょ
だからそのブキは塗りブキでもキルブキでもあるというだけ、なぜわざわざ塗りブキのほうだけ否定する
だからキルがメインなのに塗りが強いのイカれてないか?ってことじゃないの?
そうだぞ!塗り武器は弱いんだぞ!ということでプロモデラーに強化くだちい。
1.塗りは重要である。 2.キルも重要である。 3.本ゲームにおいて試合を動かす決定的な要因はキル。 →塗りもキルも取れる武器が居る以上、塗りに寄せた性能の武器は肩身が狭いのでは? …的な話かな?別に工夫すればモデラーでも有効キルは取れるし、その方が52やらロラブラやら使うより確実に勝てると思うって人が塗り武器を持てばいいんだと思うよ。 自分なりの得意な戦い方があるなら他ブキで試してもいい。ゲームなんだから楽しんだもの勝ち。
肩身が狭いから改善しろって話でしょこれ。少なくとも楽しんだもの勝ちなんて話はしてないと思う
塗りはついでみたいなアプデから逆風でしょ サメのテコ入れでお茶を濁されてばかり サメで何とかしろってのが運営の見解なんだろね
これ言うとたまに驚かれるんだけど、スプラトゥーンシリーズに登場するすべてのブキは塗りもキルもできるんですよ
理論上できるのと実際バトルでできるかはえらい差があるので キルさせろと言わん、もっと塗らせてくれ
バトルもできるとは思うけどそれは置いといて、別にバトルしなくてもキルはできる まあ銀モデはサメ不利ステージだとイマイチな気はするけど
プロモデラーシリーズで唯一ナワバリ99が達成できない… 立ち回りも中衛よりプレイングで守りも視野にい入れながらなのに80以上が達成できないぃ!!! 俺が、俺が弱いのが悪いはずなんだが、これ以上の数字になると途端に味方がっ…(言い訳)
射程、キル力共に明らかに塗りブキ中最低なのに塗り力は最高というほどでもない気がしないでもない あーでもワイドローラーも大概か…
瞬発力のワイロと継続力のモデラ ストレス無く塗れるのはやっぱモデラなんだよね
連射3フレームにしたら壊れるかな?
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彩はスミナガ自体やそれを回しやすくなる強化きたら使い道増えそう。おまえゲージロック長いんじゃ。
面白くなってきたんじゃないか?
共通調整の恩恵をかなり受けられそうだね
ただ塗るだけでもフロー状態になれるらしいし、結構追い風が来てるのでは?
元から当たりさえすればキル速は早い方だったから結構ワンチャンある気がするな
サメライドの破壊力も増してるし
サメは質じゃねぇ、量だから
数撃ちゃ当たる戦法です
数撃ちゃ当たる系のパブロに負けます
数撃って生き残れるならいいけどさぁ……
イカフローの条件にかなり塗りが入ってるっぽいことも相俟ってこれアレだ
今までは塗装用の工具をバトルに持ち込んでる扱いだったけど、これからは塗りまくってテンション上げてイカフローキメながらサメをパンパン起爆するトリガーハッピー向けのイカれたインファイト武器だ
試し打ちしかしていないが当たり判定強化すごいな
アプデの恩恵でかくてかつてないほど好調
ナワバリの調子30とか初めて見たよ
皆も銀モデ、持とう!
この武器インフィニティシャーク凶悪化しただけだな
乱数を味方につけたら無双できそうだよね
わかばもモデラーも、戦闘力低めの短射程塗りブキって立場が被りがちなのもアレだから
モデラーの方をもうちょい戦闘寄りのブキにして欲しくはある。わかばは機動力重視で
連射Fを3Fにしたり、最低ダメを20にして安定感強めたり、最大ダメ増やして4確にしたりとかさ
すいませんモデラーは塗り特化ブキなんですよ
ただでさえ判定強くなったコイツの攻撃性能これ以上強化しようもんならコンセプト崩壊とかいうレベルじゃないんですよ
なら連射力を上げてさらに塗れるようにしよう。ついでにキル力も上がる
初弾補正強化されたのかってくらい当たる
こんなにまっすぐ飛んでたっけ?粒が大きいってここまで効くものなのか
前線シューターでちょっと形勢悪い状況で舐めてかかったら
2連敗して負け筋になってマジで侮れない
なんか勝てる。サメの機動力落ちたりヒト状態でヘイト買ってるとすぐ弾当てられたりと向かい風な変化も少なくないのに。バトルNo.1ばっか取れる。それなりの所まで来たはずのブキチャレパワーが一向に減らない。
こいつ2000位マッチ以外なら塗り前衛としてパブロみたいに敵いじめる方がいい(昔からそうかもだけど)。塗りブキだから進撃は厳しいとか思い込みながらモデラー使うのは勿体ないよ、マジで。
サメブキ繋がりでこのブキも試してみてるんだけどパブロに正面から殴り倒されるのは練度でなんとかなるもの?
機動力特化みたいなブキに機動力関係ない状況で殴り倒されて負けるのは流石にしんどいんだが
モデラーのキル速が17Fでパブロが22F。同時に撃ち合った場合モデラー側が2発外したら負けるから思ったより余裕無い
射程端でカスダメ当てていくか、強引に近づいて全弾当たる距離で撃つかすればいけるはず
パブロって結構低火力ブキキラーみたいな性能してるし正面対面はキツいと思う。振らせて硬直狙いの引き撃ちが一応コツ?
ほどほどに無視しつつ要所の対面はサメに頼れば良いから、不利だけど重くはないってイメージある
理想は振らせてボムと引き撃ち実際は面倒だからサメ
皆さんおっしゃるように引き撃ちしつつ射程端で戦うか密着に持ち込むか…
パブロは左右に揺さぶりつつ得意距離に持ち込もうとしてくるから個人的にはボールド共々引き撃ちの方が安定する。
下がる場所がない所で対面持ち込まれると危ないので相手にパブロいる時は注意した方がいいと思います
みなさんありがとうございます
弾がブレるからと接射ばっかりやってたので対パブロに限らずもう少し射程端も使う意識でやってみようと思います
まさか銀モデにやられるとは……なんか復帰時間長いな……ああペナアップね……ペナアップ!?
ってことがアプデ後から増えてきた気がする
そこまで強気な銀モデがいるのか…
なおサメライドで自分も長くなる模様
スペックだけならわかばメインと同射程でキルタイムも確定数もヒト速も負けてるはずなのに、吐きどころが限られるバリアと違ってサメはとりあえず敵さえいればすぐさま吐けて回りまくるので実際わかばとかより脅威度が高い気がする
だがちゃんと吐けたときの脅威度はバリアのが遥かに高いんだよな。デンタルスプロラに及ばんとて若葉のバリアもそれなりに強い。若葉は味方にちゃんとバリア提供するはずだし
サメでバリアをメタれるとて、向こうも分かってればちゃんと段上で吐くだろうしな
使い始めたばかりだけど既に持ちブキとほぼ同じブキチャレパワーまで来た
アプデ後サメライドを1番乗りこなしてるブキかもしれない
実際すぐ貯められるから使える回数多い、敵を引き寄せ易いのでカウンター決めやすい、タンサンでの事前足元奪いor追撃が強いなどなどサメとの相性は元からかなり良いんだよね
あと自前の機動力と交戦距離から移動速度ナーフの影響がマシだったりするのかも知れない
なんかスペ性とスペ増積んで適当に回してるだけでとりあえずやっていけそうだなホコとかヤグラは
アサリも似たようなもんだよ結局回数で勝負
なんかこいつアプデ後から異様に強くない?
小回り特化の短射程中衛として色々な仕事を今まで以上にやれるようになったのが強いね。弾の判定デカいから前ほど対面不利ではないし、サメで雑にイカフロー取って動き回るのも良い。器用貧乏感は否めないが。
エリア管理だとか塗り・サポート特化枠で起用するのはよくあるけど今やもうバレルとかその辺で済むしやめた方がいい(アプデ以前から52でも十分だった気するけどね)。
錯覚なのか
キル速と乱数で上のはずのわかばより対面でやられる確率高い気がするんよな
モデラーのほうが連射が早いのが効いてるんだろうか
弾の当たり判定が1.5倍になってるので、ヒト状態の敵にはその分だけ弾が当たりやすくなってる
当たり判定が1.5倍になると、命中率はどのくらい上がるんだ?システム詳細仕様にある計算式を見てもほとんど理解できなかったので、だれか解説頼む
今塗りもできてキルもできる武器が多すぎなんよな。
塗りよりキル特化のSブラやプライムが評価されてるのが現環境の塗り武器が弱いことも表してる
意味が分からない。塗りもキルもできるブキが多いのか、塗りは弱いキル特化のブキが多いのかどっちなんだ
そして塗りもキルもできるブキは、塗りができる時点で塗りブキでは?モデラーはただの塗りブキじゃなくて、塗り以外できない塗り専ブキ
塗り武器は確定数低いかわりに塗りが強いという基本方針はあるけど全部にそれが当てはまるわけじゃない感じ
52が塗り武器だと思うか?下手な塗り武器より塗れる割には圧倒的にキル武器だけど
52はキルブキとしての面が強いけど、塗りブキとして見ても間違いじゃないでしょ。逆にキルが得意なブキはいくら塗りが強くても塗りブキとして認めないのか?
だからそれが「塗りが強くてキルも強い武器」でしょ
だからそのブキは塗りブキでもキルブキでもあるというだけ、なぜわざわざ塗りブキのほうだけ否定する
だからキルがメインなのに塗りが強いのイカれてないか?ってことじゃないの?
そうだぞ!塗り武器は弱いんだぞ!ということでプロモデラーに強化くだちい。
1.塗りは重要である。
2.キルも重要である。
3.本ゲームにおいて試合を動かす決定的な要因はキル。
→塗りもキルも取れる武器が居る以上、塗りに寄せた性能の武器は肩身が狭いのでは?
…的な話かな?別に工夫すればモデラーでも有効キルは取れるし、その方が52やらロラブラやら使うより確実に勝てると思うって人が塗り武器を持てばいいんだと思うよ。
自分なりの得意な戦い方があるなら他ブキで試してもいい。ゲームなんだから楽しんだもの勝ち。
肩身が狭いから改善しろって話でしょこれ。少なくとも楽しんだもの勝ちなんて話はしてないと思う
塗りはついでみたいなアプデから逆風でしょ
サメのテコ入れでお茶を濁されてばかり
サメで何とかしろってのが運営の見解なんだろね
これ言うとたまに驚かれるんだけど、スプラトゥーンシリーズに登場するすべてのブキは塗りもキルもできるんですよ
理論上できるのと実際バトルでできるかはえらい差があるので
キルさせろと言わん、もっと塗らせてくれ
バトルもできるとは思うけどそれは置いといて、別にバトルしなくてもキルはできる
まあ銀モデはサメ不利ステージだとイマイチな気はするけど
プロモデラーシリーズで唯一ナワバリ99が達成できない…
立ち回りも中衛よりプレイングで守りも視野にい入れながらなのに80以上が達成できないぃ!!!
俺が、俺が弱いのが悪いはずなんだが、これ以上の数字になると途端に味方がっ…(言い訳)
射程、キル力共に明らかに塗りブキ中最低なのに塗り力は最高というほどでもない気がしないでもない
あーでもワイドローラーも大概か…
瞬発力のワイロと継続力のモデラ
ストレス無く塗れるのはやっぱモデラなんだよね
連射3フレームにしたら壊れるかな?