同期ズレが無かったら強い……とは言い難いけど、間違いなく同期ズレの被害者ではあるよね
高速で移動する&任意タイミングでの起爆、が同期ズレとあまりに相性が悪いんだろうな……
ついでに相手の間近で爆発させる都合、「どう見ても当てたはずなのに同期ズレのせいで当たらなかった」が遠目で見るボムとかと比べて目視確認しやすい(同期ズレを体感しやすい)のも精神衛生上よろしくない
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同期ズレが無かったら強い……とは言い難いけど、間違いなく同期ズレの被害者ではあるよね
高速で移動する&任意タイミングでの起爆、が同期ズレとあまりに相性が悪いんだろうな……
ついでに相手の間近で爆発させる都合、「どう見ても当てたはずなのに同期ズレのせいで当たらなかった」が遠目で見るボムとかと比べて目視確認しやすい(同期ズレを体感しやすい)のも精神衛生上よろしくない
判定が相手側なのがとにかくキツい
でもこういう攻撃って、判定が攻撃側にあると受ける時「避けたのに死んだんだけど」みたいなことが起きてしまうので受け側判定にせざるを得ないというのはある
よく、ざっくりと「メインは攻撃側判定、サブや一部SPは受け側判定」って言われてるけど
正確には「受ける側が見てからの対処を強いられる攻撃」が受け側判定で、それ以外が攻撃側判定になってる……と思ってる(トラストの残留爆発弾はメインだけど受け側判定だし、ラインマーカーやクイボ直撃はサブだけど攻撃側判定)
例えばサメライドが攻撃側判定になってしまうと、同期ズレで「サメが来たので一確範囲の予測線へ逃げたのに一撃でやられた」とか、「レールの上に居なかったのに轢かれた」みたいなことが起きてしまうので良くない、といった感じ 受け側判定、受け入れるしかないんだ……
(余談だけど、メイン射撃等が受け側判定になってしまうと、同期の位置ズレを考慮したエイムをしなくちゃいけなくなってゲームとして成立しなくなる)
それはそれとしてサメライドくんにはもうちょっと頑張ってほしい
実はあのウルショだって判定受け側(直撃、爆風共に)だし、判定が受け側なのはさして問題じゃなくてサメに根本的な問題がありすぎる説もこれは良い解説
ウルショは基本的に見てから避けられんよね
つまりサメも避けられないくらい速くなればええんや(脳筋)
判定を攻撃側防御側に分けてるくせに回線品質カスにしたままのイカ研が全部悪い